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Scratch編程教學(xué)課件歡迎來(lái)到Scratch編程教學(xué)課程!本課件專為中小學(xué)生設(shè)計(jì),是一套零基礎(chǔ)入門教程。通過(guò)結(jié)合趣味案例與動(dòng)手實(shí)踐,幫助學(xué)生輕松掌握編程思維。什么是ScratchScratch是由麻省理工學(xué)院媒體實(shí)驗(yàn)室開發(fā)的少兒可視化編程平臺(tái)。它采用積木式拼搭編程方式,無(wú)需輸入復(fù)雜代碼,就能創(chuàng)建動(dòng)畫、游戲和互動(dòng)故事。學(xué)習(xí)Scratch的意義培養(yǎng)邏輯思維通過(guò)編程解決問題的過(guò)程,孩子們能夠培養(yǎng)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力,學(xué)會(huì)分析問題、拆解任務(wù)和設(shè)計(jì)解決方案。這種能力不僅對(duì)編程有幫助,對(duì)數(shù)學(xué)、科學(xué)等學(xué)科學(xué)習(xí)也有很大益處。激發(fā)創(chuàng)新能力Scratch提供了一個(gè)安全的環(huán)境,讓孩子們自由探索、實(shí)驗(yàn)和創(chuàng)造。當(dāng)看到自己的想法變成實(shí)際運(yùn)行的程序時(shí),孩子們的成就感和創(chuàng)新欲望會(huì)得到極大激發(fā)。編程啟蒙基礎(chǔ)課程目標(biāo)通過(guò)本課程的學(xué)習(xí),學(xué)生將能夠掌握Scratch的基本操作和編程思路,理解編程的核心概念和邏輯結(jié)構(gòu)。從最簡(jiǎn)單的角色移動(dòng),到復(fù)雜的游戲交互,我們將逐步深入,確保每個(gè)學(xué)生都能跟上學(xué)習(xí)進(jìn)度。課程結(jié)束時(shí),學(xué)生將能夠獨(dú)立完成動(dòng)畫和小游戲設(shè)計(jì),并具備基礎(chǔ)的問題解決能力。他們不僅能理解代碼背后的邏輯,還能運(yùn)用編程思維解決日常生活中的問題,真正體驗(yàn)創(chuàng)造的樂趣。Scratch發(fā)展簡(jiǎn)史12007年麻省理工學(xué)院媒體實(shí)驗(yàn)室首次發(fā)布Scratch1.0版本,為兒童編程教育開創(chuàng)了新時(shí)代。初版主要面向美國(guó)本土用戶,提供英文界面。22013年Scratch2.0發(fā)布,實(shí)現(xiàn)了重大升級(jí),加入了更多功能和更友好的用戶界面。這一版本開始支持網(wǎng)頁(yè)版編程,大大降低了使用門檻。32019年Scratch3.0問世,帶來(lái)全新界面和擴(kuò)展系統(tǒng),支持平板電腦操作,并增加了人工智能等前沿技術(shù)模塊。42023年Scratch已支持40多種語(yǔ)言,全球用戶數(shù)量突破1億,成為學(xué)校編程教育的首選工具。中國(guó)用戶數(shù)量位居全球前列。Scratch編程界面介紹界面主要區(qū)域舞臺(tái)區(qū):右上方區(qū)域,程序運(yùn)行的"舞臺(tái)",所有角色在此活動(dòng)腳本區(qū):中間區(qū)域,放置和連接積木塊,構(gòu)建程序邏輯角色區(qū):右下方區(qū)域,管理所有角色和背景常用菜單頂部工具欄包含文件操作、編輯功能和幫助選項(xiàng)。左側(cè)是積木分類菜單,提供不同類型的編程積木。界面右上角有語(yǔ)言切換、登錄和分享按鈕。角色與舞臺(tái)角色管理角色是Scratch中可以編程控制的對(duì)象,如小貓、人物或自定義圖形。通過(guò)右下角的"添加角色"按鈕,可以從素材庫(kù)選擇、繪制新角色或上傳圖片。每個(gè)角色可以有多個(gè)造型(如走路的不同姿勢(shì)),通過(guò)切換造型可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果。舞臺(tái)設(shè)置舞臺(tái)是角色活動(dòng)的場(chǎng)景,可以添加多個(gè)背景并在程序中切換。點(diǎn)擊右下角的"背景"標(biāo)簽,可以選擇或創(chuàng)建新背景。舞臺(tái)使用坐標(biāo)系統(tǒng),中心點(diǎn)是(0,0),這對(duì)定位角色非常重要。舞臺(tái)大小為480×360像素,理解這一點(diǎn)有助于設(shè)計(jì)適合的角色和動(dòng)畫。積木分類概覽運(yùn)動(dòng)控制角色移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)的藍(lán)色積木,如"移動(dòng)10步"、"轉(zhuǎn)向90度"等。外觀紫色積木,用于改變角色視覺效果,如"說(shuō)hello"、"換成造型2"、"大小增加10"等。聲音粉色積木,控制聲音播放,如"播放聲音喵喵"、"停止所有聲音"等。事件黃色積木,用于觸發(fā)腳本,如"當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊"、"當(dāng)收到消息1"等??刂瞥壬e木,用于控制程序流程,如"重復(fù)10次"、"如果...那么..."等。此外還有綠色的"偵測(cè)"積木用于條件判斷,深藍(lán)色的"運(yùn)算"積木進(jìn)行數(shù)學(xué)運(yùn)算,紫紅色的"變量"積木處理數(shù)據(jù),以及黑色的"自定義積木"創(chuàng)建函數(shù)等。每類積木有特定顏色,便于識(shí)別和使用。如何添加與管理角色添加角色的方法從素材庫(kù)選擇:點(diǎn)擊"選擇角色"按鈕,從Scratch提供的素材庫(kù)中選擇預(yù)設(shè)角色繪制新角色:使用內(nèi)置繪圖編輯器創(chuàng)建自定義角色上傳圖片:從電腦上傳圖片作為新角色驚喜:隨機(jī)從素材庫(kù)選擇一個(gè)角色角色管理技巧選中角色后,可以在角色信息面板中:調(diào)整角色大?。菏褂贸叽缈刂破鞲淖兇笮≡O(shè)置旋轉(zhuǎn)方式:限制旋轉(zhuǎn)、自由旋轉(zhuǎn)或只左右翻轉(zhuǎn)添加多個(gè)造型:為同一角色創(chuàng)建不同狀態(tài)的外觀復(fù)制或刪除角色:右鍵點(diǎn)擊角色縮略圖選擇相應(yīng)操作積木拼搭規(guī)則Scratch采用積木拼圖式編程方式,無(wú)需記憶復(fù)雜語(yǔ)法。每個(gè)積木代表一個(gè)指令或功能,形狀各異但設(shè)計(jì)巧妙,只有邏輯上可以連接的積木才能拼在一起,大大減少了語(yǔ)法錯(cuò)誤。積木拖拽后會(huì)自動(dòng)吸附到合適位置,發(fā)出輕微"咔嗒"聲響。拼接形成的結(jié)構(gòu)就是代碼的可視化表現(xiàn),從上到下按順序執(zhí)行。某些控制類積木(如"重復(fù)"、"如果")可以包含其他積木,形成嵌套結(jié)構(gòu)。想要拆分已連接的積木,只需點(diǎn)擊并拖拽即可。不需要的積木可拖回左側(cè)積木區(qū)域自動(dòng)消失,也可右鍵選擇刪除選項(xiàng)?;A(chǔ)動(dòng)畫設(shè)計(jì)角色移動(dòng)使用藍(lán)色運(yùn)動(dòng)積木,如"移動(dòng)10步"、"滑行1秒到x:0y:0"等指令控制角色位置變化??梢栽O(shè)置坐標(biāo)點(diǎn)或相對(duì)移動(dòng)距離,實(shí)現(xiàn)精確定位。角色對(duì)話利用紫色外觀積木中的"說(shuō)..."或"思考..."指令,讓角色顯示對(duì)話或思考泡泡??梢栽O(shè)置持續(xù)時(shí)間,創(chuàng)建交流效果。造型切換通過(guò)"換成造型..."指令切換角色不同外觀,再配合"等待"指令控制切換速度,形成連貫動(dòng)畫。多個(gè)造型循環(huán)切換可實(shí)現(xiàn)行走、跳躍等復(fù)雜動(dòng)作。事件控制基礎(chǔ)當(dāng)點(diǎn)擊綠旗最常用的啟動(dòng)方式,點(diǎn)擊界面右上角的綠色旗幟圖標(biāo),所有帶有"當(dāng)點(diǎn)擊綠旗"積木的腳本將同時(shí)啟動(dòng)。適合作為項(xiàng)目的主入口,確保所有角色協(xié)調(diào)開始工作。當(dāng)角色被點(diǎn)擊只有當(dāng)用戶用鼠標(biāo)點(diǎn)擊特定角色時(shí),才會(huì)觸發(fā)的事件。適合制作交互式游戲或動(dòng)畫,如點(diǎn)擊角色播放聲音、改變狀態(tài)或啟動(dòng)特定功能。當(dāng)按下鍵盤通過(guò)鍵盤控制的事件,可以指定特定按鍵(如空格、方向鍵等)觸發(fā)腳本。這種控制方式適合游戲中的角色移動(dòng)、跳躍或射擊等交互操作。條件判斷初識(shí)條件判斷是編程中的核心概念,在Scratch中主要通過(guò)橙色的控制積木"如果...那么..."實(shí)現(xiàn)。這類積木需要一個(gè)布爾值(真/假)作為判斷條件,通常與綠色的偵測(cè)積木或深藍(lán)色的運(yùn)算積木配合使用。例如,我們可以創(chuàng)建"如果角色碰到邊緣,那么轉(zhuǎn)向"的邏輯,或者"如果得分大于10,那么顯示勝利消息"。這種分支結(jié)構(gòu)使程序能夠根據(jù)不同情況做出不同反應(yīng),大大增強(qiáng)了交互性。條件判斷在日常生活中非常常見,如:如果下雨,那么帶傘;如果紅燈亮起,那么停車等待。通過(guò)這種類比,學(xué)生可以更容易理解編程中的條件邏輯。簡(jiǎn)單變量的創(chuàng)建與使用1什么是變量?變量就像是程序中的"容器",用于存儲(chǔ)和管理數(shù)據(jù)。在Scratch中,變量可以記錄游戲得分、生命值、計(jì)時(shí)器數(shù)值等信息。通過(guò)點(diǎn)擊"變量"分類下的"創(chuàng)建一個(gè)變量"按鈕,輸入名稱并選擇作用范圍(全局或僅限當(dāng)前角色)即可創(chuàng)建。2如何使用變量創(chuàng)建變量后,會(huì)出現(xiàn)相關(guān)積木,如"將變量設(shè)為0"、"將變量增加1"等。通過(guò)這些積木可以改變變量的值。變量創(chuàng)建后默認(rèn)會(huì)在舞臺(tái)上顯示,可以通過(guò)勾選變量名前的復(fù)選框控制其顯示或隱藏。3實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景變量在游戲中有廣泛應(yīng)用:記錄玩家得分、控制角色生命值、存儲(chǔ)游戲關(guān)卡、計(jì)算經(jīng)過(guò)的時(shí)間等。例如,可以創(chuàng)建"分?jǐn)?shù)"變量,當(dāng)角色吃到食物時(shí)增加分?jǐn)?shù),遇到障礙時(shí)減少分?jǐn)?shù)。循環(huán)結(jié)構(gòu)循環(huán)的基本概念循環(huán)是編程中用于重復(fù)執(zhí)行代碼的結(jié)構(gòu)。在Scratch中,主要有三種循環(huán)積木:"重復(fù)執(zhí)行(10)次":執(zhí)行指定次數(shù)的循環(huán)"重復(fù)執(zhí)行直到...":滿足條件前持續(xù)循環(huán)"永遠(yuǎn)重復(fù)":無(wú)限循環(huán),直到程序停止循環(huán)的應(yīng)用場(chǎng)景循環(huán)結(jié)構(gòu)在動(dòng)畫和游戲中應(yīng)用廣泛:角色持續(xù)移動(dòng):使用無(wú)限循環(huán)讓角色保持運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫幀切換:循環(huán)切換造型創(chuàng)建連續(xù)動(dòng)畫游戲主循環(huán):檢測(cè)碰撞、更新得分和狀態(tài)計(jì)時(shí)器實(shí)現(xiàn):每秒增加計(jì)數(shù)變量Scratch聲音應(yīng)用添加聲音點(diǎn)擊"聲音"選項(xiàng)卡,然后點(diǎn)擊左下角"添加聲音"按鈕??梢詮腟cratch素材庫(kù)選擇預(yù)設(shè)聲音,也可以錄制新聲音或上傳音頻文件。支持的格式包括MP3、WAV等。播放聲音積木粉色聲音分類中有多種控制聲音的積木:"播放聲音...":播放選定聲音并立即執(zhí)行下一個(gè)積木"播放聲音...等待播完":播放完整聲音后再執(zhí)行下一步"停止所有聲音":立即停止所有正在播放的聲音聲音效果Scratch還提供了豐富的聲音效果控制,如"將音量設(shè)為50%"、"將音調(diào)效果增加10"等。這些積木可以調(diào)整聲音的音量、音調(diào)、聲像等參數(shù),創(chuàng)造更豐富的聽覺體驗(yàn)。廣播機(jī)制簡(jiǎn)介廣播是Scratch中實(shí)現(xiàn)角色間通信的重要機(jī)制,類似于現(xiàn)實(shí)生活中的廣播系統(tǒng)。一個(gè)角色可以"廣播消息",而其他角色可以"收到消息"后執(zhí)行相應(yīng)動(dòng)作,實(shí)現(xiàn)多角色協(xié)同工作。創(chuàng)建廣播消息很簡(jiǎn)單:從黃色事件分類中拖出"廣播消息"積木,點(diǎn)擊下拉菜單選擇"新消息",輸入消息名稱(如"游戲開始"、"過(guò)關(guān)"等)。其他角色可以使用"當(dāng)收到消息..."積木來(lái)響應(yīng)這一消息。廣播機(jī)制在復(fù)雜項(xiàng)目中尤為重要,可以用于:場(chǎng)景切換:廣播"下一關(guān)"消息改變背景角色協(xié)同:一個(gè)角色完成任務(wù)后通知其他角色游戲狀態(tài)管理:廣播"游戲結(jié)束"讓所有角色停止活動(dòng)舞臺(tái)與場(chǎng)景切換創(chuàng)建多個(gè)背景點(diǎn)擊右下角"背景"選項(xiàng)卡,然后點(diǎn)擊"添加背景"按鈕??梢詮乃夭膸?kù)選擇、繪制新背景或上傳圖片。一個(gè)項(xiàng)目可以包含多個(gè)背景,每個(gè)背景相當(dāng)于一個(gè)場(chǎng)景或關(guān)卡。場(chǎng)景切換方法使用紫色外觀積木中的"換成背景..."或"下一個(gè)背景"實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景切換??梢灾苯又付ū尘懊Q,也可以循環(huán)切換。場(chǎng)景切換通常與事件(如點(diǎn)擊角色、達(dá)成目標(biāo)等)結(jié)合使用。場(chǎng)景切換應(yīng)用場(chǎng)景切換廣泛應(yīng)用于多關(guān)卡游戲和交互式故事中。例如,可以創(chuàng)建"開始界面→游戲說(shuō)明→第一關(guān)→第二關(guān)→結(jié)束界面"的流程,每個(gè)場(chǎng)景配合不同的角色和交互邏輯。項(xiàng)目1:海底世界動(dòng)畫項(xiàng)目目標(biāo)創(chuàng)建一個(gè)生動(dòng)的海底場(chǎng)景,包含多種海洋生物和動(dòng)態(tài)效果。通過(guò)這個(gè)項(xiàng)目,學(xué)生將學(xué)習(xí)如何:設(shè)計(jì)和切換多個(gè)背景創(chuàng)建和控制多個(gè)角色使用循環(huán)實(shí)現(xiàn)持續(xù)動(dòng)畫應(yīng)用層級(jí)概念使場(chǎng)景更立體實(shí)現(xiàn)步驟創(chuàng)建海底背景,添加珊瑚、海藻等靜態(tài)元素添加魚類角色,設(shè)計(jì)多個(gè)造型實(shí)現(xiàn)游動(dòng)效果使用"永遠(yuǎn)重復(fù)"積木讓魚群持續(xù)游動(dòng)添加氣泡和光線特效增強(qiáng)場(chǎng)景深度設(shè)置背景音樂,添加水流聲效項(xiàng)目2:恐龍樂園小游戲游戲設(shè)計(jì)創(chuàng)建一個(gè)恐龍主題的平臺(tái)跳躍游戲,玩家控制小恐龍角色收集食物并避開危險(xiǎn)。游戲包含多個(gè)關(guān)卡,難度逐漸增加。這個(gè)項(xiàng)目將綜合運(yùn)用變量、條件判斷和碰撞檢測(cè)等核心概念。核心功能鍵盤控制:使用方向鍵移動(dòng)恐龍,空格鍵跳躍碰撞檢測(cè):檢測(cè)與食物、障礙物的接觸分?jǐn)?shù)系統(tǒng):收集食物增加分?jǐn)?shù),記錄并顯示勝負(fù)判定:設(shè)置游戲勝利和失敗條件編程要點(diǎn)這個(gè)項(xiàng)目需要使用"如果...那么..."積木檢測(cè)碰撞,用變量記錄分?jǐn)?shù)和生命值,并使用廣播消息在游戲狀態(tài)改變時(shí)通知各角色。背景切換用于實(shí)現(xiàn)多關(guān)卡設(shè)計(jì),增強(qiáng)游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性。項(xiàng)目3:奔跑的哨子項(xiàng)目描述這個(gè)動(dòng)畫項(xiàng)目將創(chuàng)建一個(gè)可愛的哨子角色,它能在舞臺(tái)上奔跑并播放音效。通過(guò)造型切換和移動(dòng)控制,實(shí)現(xiàn)流暢的奔跑動(dòng)畫,同時(shí)配合聲音效果增強(qiáng)表現(xiàn)力。實(shí)現(xiàn)要點(diǎn)為哨子角色設(shè)計(jì)多個(gè)奔跑姿勢(shì)造型(至少4個(gè))使用"重復(fù)執(zhí)行"積木循環(huán)切換造型,創(chuàng)建奔跑動(dòng)畫添加運(yùn)動(dòng)積木控制哨子在舞臺(tái)上的移動(dòng)路徑碰到邊緣時(shí)改變方向,確保哨子始終在舞臺(tái)內(nèi)添加哨聲音效,在特定時(shí)刻播放項(xiàng)目4:排隊(duì)的蟲子項(xiàng)目目標(biāo)創(chuàng)建一個(gè)有趣的場(chǎng)景,多個(gè)彩色蟲子角色按照特定規(guī)則排隊(duì)移動(dòng)。這個(gè)項(xiàng)目將幫助學(xué)生理解角色定位、循環(huán)結(jié)構(gòu)和延時(shí)執(zhí)行的概念。核心功能創(chuàng)建多個(gè)顏色各異的蟲子角色設(shè)計(jì)有序的排隊(duì)行為和移動(dòng)路徑使用變量控制間距和移動(dòng)速度添加互動(dòng)元素,如點(diǎn)擊蟲子會(huì)有特殊反應(yīng)通過(guò)這個(gè)項(xiàng)目,學(xué)生將學(xué)習(xí)如何:使用復(fù)制功能快速創(chuàng)建多個(gè)相似角色使用循環(huán)和條件控制群體行為通過(guò)變量和運(yùn)算實(shí)現(xiàn)角色間的相對(duì)定位項(xiàng)目5:鯊魚特效水波特效利用Scratch的圖形特效積木,為鯊魚角色創(chuàng)建逼真的水波紋效果。使用"將特效設(shè)為"和"將特效增加"積木調(diào)整馬賽克、旋轉(zhuǎn)或魚眼效果,模擬水中游動(dòng)的視覺感受。咬人動(dòng)畫設(shè)計(jì)鯊魚張嘴和閉嘴的多個(gè)造型,使用造型切換創(chuàng)建咬合動(dòng)畫。結(jié)合聲音效果和震動(dòng)特效,增強(qiáng)咬合動(dòng)作的視覺沖擊力??梢蕴砑颖灰矬w,實(shí)現(xiàn)互動(dòng)效果。追蹤行為使用"指向鼠標(biāo)指針"和"移到鼠標(biāo)指針"積木,讓鯊魚追蹤鼠標(biāo)移動(dòng)。添加變量控制移動(dòng)速度,結(jié)合條件判斷創(chuàng)建智能追蹤行為,如距離越近,移動(dòng)速度越快。項(xiàng)目6:山地足球運(yùn)動(dòng)游戲設(shè)計(jì)創(chuàng)建一個(gè)有趣的山地足球游戲,玩家需要在不平的山地地形上控制足球運(yùn)動(dòng),并嘗試射門得分。這個(gè)項(xiàng)目將綜合運(yùn)用物理運(yùn)動(dòng)、坐標(biāo)系統(tǒng)和得分機(jī)制等多種編程概念。實(shí)現(xiàn)步驟設(shè)計(jì)山地背景,繪制或?qū)肫鸱牡匦魏颓蜷T創(chuàng)建足球角色,設(shè)置適當(dāng)?shù)拇笮『臀锢韺傩跃幊虒?shí)現(xiàn)鍵盤控制足球移動(dòng)和跳躍添加重力效果,讓足球自然下落并在山坡上滾動(dòng)設(shè)置得分區(qū)域,當(dāng)足球進(jìn)入球門時(shí)增加分?jǐn)?shù)編程要點(diǎn)這個(gè)項(xiàng)目需要使用條件判斷檢測(cè)足球位置,用變量記錄得分和游戲時(shí)間??梢栽O(shè)置不同難度級(jí)別,如增加風(fēng)力效果、縮小球門或添加障礙物。游戲結(jié)束時(shí)顯示最終得分和評(píng)價(jià),增強(qiáng)游戲完整性。項(xiàng)目7:保衛(wèi)小雞游戲游戲角色設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)可愛的小雞角色作為主角,玩家需要保護(hù)它不被天敵捕食。添加多個(gè)敵人角色,如狐貍、老鷹等,每種敵人有不同的移動(dòng)方式和攻擊模式。防御機(jī)制創(chuàng)建多種防御工具,如柵欄、稻草人或警報(bào)器,玩家可以放置這些防御設(shè)施來(lái)阻止敵人接近小雞。每種防御設(shè)施有不同的效果和持續(xù)時(shí)間,需要合理使用。敵人AI行為編程實(shí)現(xiàn)敵人的智能行為,如沿著特定路徑移動(dòng)、繞過(guò)障礙物或追蹤小雞。使用條件判斷和變量控制敵人的決策,隨著游戲進(jìn)行,敵人的難度逐漸增加。項(xiàng)目8:迷宮闖關(guān)游戲游戲概述創(chuàng)建一個(gè)迷宮探險(xiǎn)游戲,玩家控制角色在復(fù)雜迷宮中尋找出口,同時(shí)收集寶藏并避開陷阱。這個(gè)項(xiàng)目將幫助學(xué)生掌握復(fù)雜的條件判斷和碰撞檢測(cè)技術(shù)。迷宮設(shè)計(jì)使用背景編輯器繪制迷宮墻壁,或?qū)腩A(yù)設(shè)迷宮圖像。可以設(shè)計(jì)多個(gè)關(guān)卡,難度逐漸增加。迷宮應(yīng)包含:墻壁:玩家不能穿過(guò)的障礙物寶藏:收集可獲得分?jǐn)?shù)陷阱:觸碰會(huì)減少生命或重新開始出口:到達(dá)即完成當(dāng)前關(guān)卡角色尋路使用鍵盤控制角色移動(dòng),編程實(shí)現(xiàn)墻壁碰撞檢測(cè)??梢蕴砑雍?jiǎn)單的尋路算法,如:檢測(cè)角色前方是否有墻壁如果有墻壁,嘗試其他方向記錄已探索的路徑,避免重復(fù)使用提示系統(tǒng)幫助玩家找到正確方向項(xiàng)目9:七彩鋼琴模擬界面設(shè)計(jì)創(chuàng)建七個(gè)不同顏色的長(zhǎng)方形鍵盤,每個(gè)對(duì)應(yīng)一個(gè)音符(Do、Re、Mi、Fa、Sol、La、Si)。鍵盤可以通過(guò)鼠標(biāo)點(diǎn)擊或鍵盤按鍵觸發(fā),按下時(shí)顯示動(dòng)畫效果和播放對(duì)應(yīng)音符。音效實(shí)現(xiàn)為每個(gè)鍵盤添加對(duì)應(yīng)的音符聲音。使用"播放音符"積木,可以設(shè)置不同的音高和持續(xù)時(shí)間。添加音量控制功能,讓用戶可以調(diào)整演奏的音量大小。旋律錄制與播放實(shí)現(xiàn)錄制功能,記錄用戶彈奏的音符序列。使用列表存儲(chǔ)已彈奏的音符和時(shí)間間隔,添加播放按鈕可以重現(xiàn)錄制的旋律??梢灶A(yù)設(shè)一些簡(jiǎn)單曲目,如《小星星》、《生日快樂》等。項(xiàng)目10:長(zhǎng)江索道運(yùn)行模擬項(xiàng)目概述創(chuàng)建一個(gè)模擬重慶長(zhǎng)江索道運(yùn)行的動(dòng)畫項(xiàng)目,展示索道如何穿越長(zhǎng)江,連接兩岸。這個(gè)項(xiàng)目將幫助學(xué)生理解路徑規(guī)劃和多層景深概念。場(chǎng)景設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)長(zhǎng)江兩岸的城市背景,包括遠(yuǎn)處的山脈、建筑和江面創(chuàng)建前中后三層景深:遠(yuǎn)處山脈、中間江面、前景建筑設(shè)計(jì)索道站點(diǎn)和纜繩系統(tǒng),確保比例協(xié)調(diào)添加云彩、船只等動(dòng)態(tài)元素增強(qiáng)真實(shí)感索道運(yùn)行實(shí)現(xiàn)編程實(shí)現(xiàn)索道車廂沿著預(yù)設(shè)路徑移動(dòng):使用"滑行"積木控制車廂平滑移動(dòng)設(shè)計(jì)車廂進(jìn)站、??亢统稣镜耐暾鞒烫砑映丝蜕舷萝嚨膭?dòng)畫效果實(shí)現(xiàn)白天和夜晚場(chǎng)景切換,夜晚時(shí)添加燈光效果項(xiàng)目11:打磚塊經(jīng)典游戲游戲元素設(shè)計(jì)創(chuàng)建經(jīng)典打磚塊游戲的三個(gè)核心元素:擋板、小球和磚塊。擋板由玩家控制左右移動(dòng),小球需要彈跳并打破磚塊,每層磚塊可以設(shè)置不同顏色和得分。物理碰撞系統(tǒng)編程實(shí)現(xiàn)小球的物理運(yùn)動(dòng),包括彈跳、速度變化和角度反射。使用"碰到..."條件檢測(cè)小球與擋板、磚塊和邊界的碰撞,并設(shè)置相應(yīng)的反彈行為。得分與關(guān)卡系統(tǒng)創(chuàng)建變量記錄玩家得分和剩余生命值。當(dāng)小球打破磚塊時(shí)增加分?jǐn)?shù),落入底部則減少生命。設(shè)計(jì)多個(gè)關(guān)卡,每關(guān)磚塊排列和數(shù)量不同,難度逐漸提高。項(xiàng)目12:聰明的蟲子AI項(xiàng)目目標(biāo)創(chuàng)建一個(gè)具有簡(jiǎn)單AI行為的蟲子角色,能夠自主覓食、避開障礙物并與環(huán)境互動(dòng)。這個(gè)項(xiàng)目將幫助學(xué)生理解如何使用條件判斷和變量模擬智能行為。AI行為設(shè)計(jì)基本移動(dòng):蟲子能夠自主在舞臺(tái)上爬行,遇到邊緣時(shí)改變方向覓食行為:檢測(cè)周圍食物,主動(dòng)靠近并"吃掉"避險(xiǎn)行為:感知危險(xiǎn)物體(如捕食者)并迅速逃離學(xué)習(xí)能力:通過(guò)變量記錄"經(jīng)驗(yàn)",隨著游戲進(jìn)行變得更"聰明"實(shí)現(xiàn)技巧使用條件判斷和變量組合實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單AI:創(chuàng)建"饑餓度"變量控制覓食欲望使用"偵測(cè)"積木檢測(cè)周圍物體根據(jù)不同情況設(shè)置不同優(yōu)先級(jí)行為添加隨機(jī)因素使行為不完全可預(yù)測(cè)設(shè)置"記憶"變量存儲(chǔ)之前的經(jīng)歷項(xiàng)目13:飛天小貓動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)創(chuàng)建一個(gè)可愛的小貓角色,設(shè)計(jì)多個(gè)造型表現(xiàn)飛行姿態(tài)??梢蕴砑优L(fēng)、飛行護(hù)目鏡等裝飾增強(qiáng)飛行感。設(shè)計(jì)動(dòng)態(tài)的背景元素,如飄動(dòng)的云朵、飛鳥和高樓,增強(qiáng)飛行的視覺體驗(yàn)。飛行路徑動(dòng)畫設(shè)計(jì)小貓的飛行路徑,可以使用"滑行"積木創(chuàng)建平滑的曲線運(yùn)動(dòng)。結(jié)合"旋轉(zhuǎn)"和"改變大小"效果,模擬遠(yuǎn)近和轉(zhuǎn)彎動(dòng)作。添加速度變化,在飛行高潮部分加速,降落時(shí)減速,使動(dòng)畫更生動(dòng)。互動(dòng)對(duì)話設(shè)計(jì)添加氣泡對(duì)話,讓小貓?jiān)陲w行過(guò)程中發(fā)表感想。可以設(shè)置在特定地點(diǎn)觸發(fā)對(duì)話,如飛過(guò)城市時(shí)說(shuō)"哇,城市真美!"。增加互動(dòng)性,讓用戶點(diǎn)擊特定物體時(shí)觸發(fā)特殊對(duì)話或動(dòng)作,增強(qiáng)趣味性。項(xiàng)目14:魔術(shù)表演特效特效設(shè)計(jì)理念創(chuàng)建一系列視覺特效,模擬魔術(shù)表演中的神奇效果。利用Scratch的圖形特效、造型切換和位置變換,實(shí)現(xiàn)物體消失、變形和移動(dòng)等魔術(shù)效果。此項(xiàng)目著重教授如何組合多種積木創(chuàng)造視覺奇觀。魔術(shù)效果實(shí)現(xiàn)物體消失與出現(xiàn):使用透明度特效和隱藏/顯示變形魔術(shù):快速切換不同造型實(shí)現(xiàn)變形漂浮效果:使用重力和反彈模擬物體漂浮分身術(shù):克隆角色創(chuàng)造分身效果互動(dòng)魔術(shù)表演設(shè)計(jì)一個(gè)完整的魔術(shù)表演流程,包括:魔術(shù)師角色介紹表演內(nèi)容觀眾互動(dòng)環(huán)節(jié)(點(diǎn)擊參與)多個(gè)魔術(shù)特效依次展示華麗的結(jié)束效果和掌聲項(xiàng)目15:神筆馬良互動(dòng)繪畫繪圖系統(tǒng)設(shè)計(jì)創(chuàng)建一個(gè)互動(dòng)繪畫板,玩家可以使用鼠標(biāo)在舞臺(tái)上自由繪畫。實(shí)現(xiàn)不同顏色、粗細(xì)的畫筆選擇,以及橡皮擦功能。使用Scratch的畫筆擴(kuò)展實(shí)現(xiàn)繪圖功能,核心積木包括"筆落下"、"筆抬起"和"將筆的顏色設(shè)為"等。神奇動(dòng)畫效果增加"魔法"元素,讓玩家繪制的圖案"活"起來(lái)。例如,畫一個(gè)太陽(yáng)會(huì)發(fā)光,畫一朵云會(huì)下雨,畫一只鳥會(huì)飛走。這需要使用條件判斷檢測(cè)特定區(qū)域的顏色或形狀,然后觸發(fā)相應(yīng)的動(dòng)畫效果。圖章與模板功能添加預(yù)設(shè)圖章功能,讓用戶可以快速插入常用元素如房子、樹木或動(dòng)物。實(shí)現(xiàn)保存和加載功能,讓用戶可以保存自己的作品并在以后繼續(xù)編輯。高級(jí)功能可包括對(duì)稱繪圖、填充工具和圖案生成器。Scratch中的列表列表的基本概念列表是Scratch中用于存儲(chǔ)多個(gè)數(shù)據(jù)的高級(jí)變量類型,類似于其他編程語(yǔ)言中的數(shù)組。與普通變量只能存儲(chǔ)一個(gè)值不同,列表可以存儲(chǔ)多個(gè)有序的數(shù)據(jù)項(xiàng),非常適合處理批量數(shù)據(jù),如排行榜、購(gòu)物清單或敵人位置等。創(chuàng)建與管理列表點(diǎn)擊"變量"分類下的"創(chuàng)建一個(gè)列表"按鈕創(chuàng)建新列表。創(chuàng)建后,會(huì)出現(xiàn)相關(guān)積木,如"添加項(xiàng)目到列表"、"刪除列表的第1項(xiàng)"、"替換列表的第1項(xiàng)"等。列表內(nèi)容可以在舞臺(tái)上顯示,也可以隱藏。列表操作技巧添加數(shù)據(jù):將新項(xiàng)目添加到列表末尾插入數(shù)據(jù):在指定位置插入新項(xiàng)目刪除數(shù)據(jù):移除指定位置或特定值的項(xiàng)目遍歷列表:使用"重復(fù)執(zhí)行"積木處理每項(xiàng)查找數(shù)據(jù):檢查列表中是否包含特定值排序:按數(shù)值大小或字母順序排列項(xiàng)目變量與列表綜合練習(xí)1排行榜系統(tǒng)設(shè)計(jì)創(chuàng)建一個(gè)游戲分?jǐn)?shù)排行榜,記錄玩家名稱和對(duì)應(yīng)分?jǐn)?shù)。需要?jiǎng)?chuàng)建兩個(gè)列表:"玩家名稱"和"分?jǐn)?shù)",兩個(gè)列表中的同位置項(xiàng)目相互對(duì)應(yīng)。當(dāng)游戲結(jié)束時(shí),比較新分?jǐn)?shù)與已有分?jǐn)?shù),如果足夠高,則添加到排行榜并重新排序。2購(gòu)物車功能實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的購(gòu)物系統(tǒng),包含"商品列表"、"價(jià)格列表"和"購(gòu)物車列表"。用戶可以從商品列表中選擇商品添加到購(gòu)物車,系統(tǒng)自動(dòng)計(jì)算總價(jià)。購(gòu)物車功能包括添加商品、刪除商品、修改數(shù)量和結(jié)算功能。3學(xué)生信息管理系統(tǒng)創(chuàng)建一個(gè)學(xué)生信息管理工具,使用多個(gè)列表存儲(chǔ)姓名、年齡、成績(jī)等數(shù)據(jù)。實(shí)現(xiàn)添加新學(xué)生、查詢特定學(xué)生信息、計(jì)算平均分和顯示所有學(xué)生信息等功能??梢蕴砑优判蚝秃Y選功能,如按成績(jī)高低排序或只顯示及格學(xué)生。復(fù)雜角色動(dòng)畫多造型動(dòng)畫技術(shù)高級(jí)動(dòng)畫需要精心設(shè)計(jì)的造型序列和精確的時(shí)間控制。為創(chuàng)建流暢的走路、跑步或跳躍動(dòng)畫,通常需要:設(shè)計(jì)4-8個(gè)連續(xù)動(dòng)作造型,每個(gè)稍有變化使用"換成下一個(gè)造型"積木循環(huán)切換根據(jù)需要調(diào)整切換速度(通常0.1-0.2秒一次)同步角色位置移動(dòng)與造型切換骨骼動(dòng)畫原理高級(jí)動(dòng)畫可以采用骨骼系統(tǒng)思想,將角色分為多個(gè)部件:將角色拆分為頭部、身體、四肢等獨(dú)立部件每個(gè)部件作為單獨(dú)角色,可以獨(dú)立旋轉(zhuǎn)和移動(dòng)使用變量和數(shù)學(xué)計(jì)算保持各部件相對(duì)位置編程實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的聯(lián)動(dòng)效果,如走路時(shí)手臂和腿的擺動(dòng)角色之間的對(duì)話與互動(dòng)基本對(duì)話實(shí)現(xiàn)使用"說(shuō)..."和"思考..."積木可以創(chuàng)建角色對(duì)話氣泡。設(shè)置持續(xù)時(shí)間控制對(duì)話顯示長(zhǎng)短,如"說(shuō)hello2秒"。連續(xù)使用多個(gè)對(duì)話積木可以創(chuàng)建對(duì)話序列,形成簡(jiǎn)單的對(duì)話場(chǎng)景。多角色對(duì)話協(xié)調(diào)使用廣播機(jī)制和變量實(shí)現(xiàn)角色間的對(duì)話協(xié)調(diào)。例如,角色A說(shuō)完話后廣播"A說(shuō)完了"消息,角色B收到消息后開始說(shuō)話。創(chuàng)建"對(duì)話狀態(tài)"變量跟蹤當(dāng)前應(yīng)該誰(shuí)說(shuō)話,確保對(duì)話按正確順序進(jìn)行。交互式對(duì)話系統(tǒng)設(shè)計(jì)更復(fù)雜的對(duì)話系統(tǒng),允許用戶選擇回復(fù)內(nèi)容。創(chuàng)建可點(diǎn)擊的選項(xiàng)按鈕,根據(jù)用戶選擇引導(dǎo)不同對(duì)話分支。使用列表存儲(chǔ)多個(gè)對(duì)話劇本,根據(jù)情境選擇合適的對(duì)話內(nèi)容,增加故事的多樣性和重玩價(jià)值。自定義積木什么是自定義積木自定義積木相當(dāng)于其他編程語(yǔ)言中的函數(shù)或方法,是對(duì)一段可重復(fù)使用代碼的封裝。通過(guò)點(diǎn)擊腳本區(qū)上方的"創(chuàng)建積木"按鈕創(chuàng)建,可以大大提高代碼復(fù)用率和可讀性。創(chuàng)建與使用方法點(diǎn)擊"創(chuàng)建積木"按鈕,輸入積木名稱選擇是否添加輸入?yún)?shù)(數(shù)字、文本等)編寫積木內(nèi)部的代碼邏輯在主程序中使用該積木,可多次調(diào)用實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景自定義積木的典型應(yīng)用包括:角色動(dòng)作封裝:創(chuàng)建"跳躍"、"攻擊"等可重用動(dòng)作復(fù)雜計(jì)算:封裝分?jǐn)?shù)計(jì)算、坐標(biāo)轉(zhuǎn)換等數(shù)學(xué)運(yùn)算游戲機(jī)制:封裝"檢查碰撞"、"更新狀態(tài)"等通用功能模塊化開發(fā):將大項(xiàng)目拆分為多個(gè)功能模塊多線程與并行事件并行執(zhí)行原理Scratch支持多線程執(zhí)行,即多個(gè)腳本可以同時(shí)運(yùn)行。每個(gè)"當(dāng)..."開頭的事件積木都會(huì)啟動(dòng)一個(gè)獨(dú)立線程。例如,一個(gè)角色可以同時(shí)執(zhí)行"當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊"和"當(dāng)按下空格鍵"兩個(gè)腳本,互不干擾。多角色協(xié)同不同角色的腳本也會(huì)并行執(zhí)行。例如,背景音樂角色負(fù)責(zé)播放音樂,主角負(fù)責(zé)響應(yīng)用戶輸入,敵人角色執(zhí)行AI邏輯,計(jì)分板角色更新顯示,所有這些都在同時(shí)進(jìn)行,共同構(gòu)成完整游戲體驗(yàn)。計(jì)時(shí)與同步雖然腳本并行執(zhí)行,但有時(shí)需要精確控制執(zhí)行順序。使用"等待"積木可以控制時(shí)間延遲,而廣播消息則可以在關(guān)鍵時(shí)刻同步多個(gè)角色的行為,確保動(dòng)畫、音效和游戲邏輯完美配合。項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn):節(jié)奏音樂游戲游戲設(shè)計(jì)理念創(chuàng)建一個(gè)類似"跳舞毯"或"節(jié)奏大師"的音樂游戲,玩家需要按照屏幕提示,在正確的時(shí)間點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)按鍵。游戲?qū)y(cè)試玩家的節(jié)奏感和反應(yīng)速度,同時(shí)提供有趣的音樂體驗(yàn)。核心功能設(shè)計(jì)音符下落系統(tǒng):創(chuàng)建從屏幕頂部向下落的音符判定區(qū)域:設(shè)置屏幕底部的判定線和按鍵區(qū)域計(jì)分機(jī)制:根據(jù)點(diǎn)擊時(shí)機(jī)評(píng)定"完美"、"良好"或"失誤"連擊系統(tǒng):記錄連續(xù)成功點(diǎn)擊的次數(shù)曲目選擇:提供多首不同難度的背景音樂技術(shù)實(shí)現(xiàn)要點(diǎn)這個(gè)項(xiàng)目需要使用以下技術(shù):克隆體:大量生成下落音符精確計(jì)時(shí):判斷點(diǎn)擊時(shí)機(jī)與音符位置變量:記錄分?jǐn)?shù)、連擊和生命值列表:存儲(chǔ)歌曲節(jié)奏模式和音符位置音效:根據(jù)點(diǎn)擊結(jié)果播放反饋音效項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn):彈跳球挑戰(zhàn)物理引擎設(shè)計(jì)創(chuàng)建一個(gè)模擬真實(shí)物理的彈跳球游戲,需要實(shí)現(xiàn)重力、反彈和摩擦等物理效果。使用變量記錄球的速度和加速度,每一幀更新位置,創(chuàng)造流暢的物理運(yùn)動(dòng)感。添加可調(diào)節(jié)的物理參數(shù),如重力大小和彈性系數(shù)。關(guān)卡設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)多樣化的障礙物和挑戰(zhàn),如斜坡、移動(dòng)平臺(tái)、傳送門和危險(xiǎn)區(qū)域。每個(gè)關(guān)卡有獨(dú)特的布局和目標(biāo),難度逐漸提升。添加收集物品,如星星或金幣,鼓勵(lì)玩家探索關(guān)卡的每個(gè)角落。球體自定義允許玩家自定義球的外觀和物理屬性。提供多種球體造型,如籃球、足球或自定義圖案。實(shí)現(xiàn)不同類型的球,如重球移動(dòng)慢但彈跳高,輕球移動(dòng)快但易受風(fēng)影響。添加特殊能力球,如黏性球可附著在墻壁上。常見Scratch編程錯(cuò)誤及調(diào)試方法1變量未初始化常見問題:創(chuàng)建變量后未設(shè)置初始值,導(dǎo)致計(jì)算錯(cuò)誤或條件判斷失敗。解決方法:在項(xiàng)目開始時(shí)(通常在"當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊"腳本中),使用"將變量設(shè)為..."積木給所有變量設(shè)置合適的初始值。養(yǎng)成良好習(xí)慣,每次創(chuàng)建新變量后立即添加初始化代碼。2積木拼接順序錯(cuò)誤常見問題:積木順序不合邏輯,如在循環(huán)外設(shè)置變量但期望循環(huán)內(nèi)每次都更新。解決方法:仔細(xì)檢查代碼執(zhí)行順序,特別注意條件判斷和循環(huán)結(jié)構(gòu)。使用"說(shuō)..."積木在關(guān)鍵位置顯示變量值或狀態(tài)信息,幫助追蹤代碼執(zhí)行流程。3無(wú)限循環(huán)和性能問題常見問題:錯(cuò)誤的循環(huán)條件導(dǎo)致無(wú)限循環(huán),或使用過(guò)多克隆體導(dǎo)致性能下降。解決方法:確保循環(huán)有明確的退出條件;使用"等待..."積木減緩循環(huán)速度;限制克隆體數(shù)量并及時(shí)刪除不需要的克隆體;避免過(guò)多復(fù)雜計(jì)算和特效。優(yōu)秀Scratch項(xiàng)目分享與分析創(chuàng)意游戲案例Scratch社區(qū)中有許多令人驚嘆的游戲作品,如平臺(tái)跳躍游戲"DoodleJump"的復(fù)刻版、策略游戲"簡(jiǎn)易塔防"和角色扮演游戲"像素冒險(xiǎn)"。這些游戲通常具有精美的圖形、流暢的動(dòng)畫和巧妙的游戲機(jī)制。技術(shù)創(chuàng)新項(xiàng)目一些高級(jí)用戶創(chuàng)造了技術(shù)性很強(qiáng)的項(xiàng)目,如3D渲染引擎、物理模擬系統(tǒng)和人工智能實(shí)驗(yàn)。這些項(xiàng)目通常利用Scratch的基礎(chǔ)功能,通過(guò)巧妙的算法和數(shù)學(xué)計(jì)算實(shí)現(xiàn)超出預(yù)期的效果。創(chuàng)意實(shí)現(xiàn)思路分析分析優(yōu)秀項(xiàng)目的核心在于理解其構(gòu)思和實(shí)現(xiàn)方法:查看項(xiàng)目?jī)?nèi)部腳本,學(xué)習(xí)代碼組織方式分析復(fù)雜功能的拆解和模塊化處理了解創(chuàng)作者如何克服Scratch的限制嘗試修改和改進(jìn)現(xiàn)有項(xiàng)目,深化理解Scratch項(xiàng)目上傳與分享保存與導(dǎo)出項(xiàng)目使用"文件"菜單中的"保存到您的電腦"選項(xiàng),將項(xiàng)目保存為.sb3文件。這種格式包含項(xiàng)目的所有腳本、角色和資源,可以在不同設(shè)備上打開。對(duì)于重要項(xiàng)目,建議定期保存并創(chuàng)建備份,避免意外丟失。上傳到Scratch社區(qū)注冊(cè)Scratch賬號(hào)后,點(diǎn)擊"分享"按鈕將項(xiàng)目上傳到社區(qū)。填寫項(xiàng)目標(biāo)題、說(shuō)明和標(biāo)簽,幫助其他用戶找到你的作品。上傳前,請(qǐng)確保項(xiàng)目符合社區(qū)指南,不含不適當(dāng)內(nèi)容。記得標(biāo)注參考資源和靈感來(lái)源。參與社區(qū)互動(dòng)項(xiàng)目上傳后,可以查看其他用戶的評(píng)論和喜歡,回應(yīng)反饋并進(jìn)行改進(jìn)。參加官方舉辦的各種挑戰(zhàn)和比賽,增加作品曝光度。查看并學(xué)習(xí)類似項(xiàng)目,與其他創(chuàng)作者交流經(jīng)驗(yàn),共同提高編程技能。動(dòng)手作業(yè)與項(xiàng)目實(shí)踐建議學(xué)習(xí)進(jìn)度安排為每節(jié)課設(shè)置明確的學(xué)習(xí)目標(biāo)和完成時(shí)間。建議每學(xué)習(xí)一個(gè)新概念后,立即完成一個(gè)相關(guān)的小任務(wù),鞏固所學(xué)知識(shí)。例如,學(xué)習(xí)變量后,創(chuàng)建一個(gè)計(jì)分器;學(xué)習(xí)條件判斷后,設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的問答游戲。任務(wù)難度遞進(jìn)從簡(jiǎn)單任務(wù)開始,逐步增加難度。初始任務(wù)可以是修改現(xiàn)有項(xiàng)目,如更換角色外觀或調(diào)整游戲參數(shù)。中級(jí)任務(wù)可以是按照指導(dǎo)創(chuàng)建完整項(xiàng)目。高級(jí)任務(wù)則鼓勵(lì)獨(dú)立設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)原創(chuàng)想法。合作與分享鼓勵(lì)學(xué)生以小組形式合作完成大型項(xiàng)目,每人負(fù)責(zé)不同模塊。定期組織"作品展示日",讓學(xué)生互相展示和評(píng)價(jià)項(xiàng)目。這不僅培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,也能激發(fā)創(chuàng)意靈感,看到不同解決問題的方法。Scratch與Python等語(yǔ)言銜接編程思維的遷移Scratch培養(yǎng)的核心編程思維可以無(wú)縫過(guò)渡到文本編程語(yǔ)言。學(xué)生在Scratch中學(xué)習(xí)的序列、循環(huán)、條件判斷、變量和函數(shù)等概念,在Python、JavaScript等語(yǔ)言中有直接對(duì)應(yīng)。掌握這些概念的學(xué)生學(xué)習(xí)文本編程時(shí)會(huì)更加輕松。從積木到代碼的映射Scratch的積木有明確的文本編程對(duì)應(yīng)物:"移動(dòng)10步"→python:forward(10)"重復(fù)10次"→python:foriinrange(10):"如果...那么..."→python:ifcondition:"創(chuàng)建變量"→python:score=0進(jìn)階學(xué)習(xí)路徑從Scratch過(guò)渡到Python的推薦路徑:使用帶有可視化輸出的Python庫(kù),如Turtle圖形庫(kù)嘗試重新創(chuàng)建

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