工業(yè)產(chǎn)品三維設(shè)計(jì)-課件 項(xiàng)目6-龍舟船槳建模_第1頁
工業(yè)產(chǎn)品三維設(shè)計(jì)-課件 項(xiàng)目6-龍舟船槳建模_第2頁
工業(yè)產(chǎn)品三維設(shè)計(jì)-課件 項(xiàng)目6-龍舟船槳建模_第3頁
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文檔簡介

項(xiàng)目3曲面類零件建模模塊一典型工業(yè)產(chǎn)品的三維建模項(xiàng)目3-3龍舟劃槳建模

技能知識(shí)要點(diǎn)知識(shí)點(diǎn)1通過曲線組創(chuàng)建曲面(1)曲線曲面的結(jié)構(gòu)特點(diǎn)及及曲面創(chuàng)建的原理如果曲面在沿某個(gè)方向的不同位置的截面輪廓形狀近似,那么這個(gè)曲面就是典型的曲線組曲面,可以將其拆解成不同的曲線輪廓,然后再分別用這些曲線輪廓進(jìn)行擬合。NX軟件的通過曲線組的建模原理是通過多個(gè)截面創(chuàng)建實(shí)體或曲面,其中形狀會(huì)根據(jù)截面形狀發(fā)生更改以穿過每個(gè)截面,最終構(gòu)成完整曲面,如下圖所示。知識(shí)點(diǎn)1通過曲線組創(chuàng)建曲面(2)通過曲線組的操作步驟通過曲線組

的一般操作步驟為:1)截面線組添加:左鍵選取首個(gè)截面曲線串,其他截面線通過添加新集,依次選擇各截面,如下圖所示。2)設(shè)置連續(xù)性體類型:選擇曲面與相切曲面的約束關(guān)系(G0、G1相切或G2曲率),默認(rèn)G0,如果明確與相連接曲面相切,常用G1相切。知識(shí)點(diǎn)1通過曲線組創(chuàng)建曲面3)設(shè)置體類型:可以選擇生成片體或?qū)嶓w,如下圖所示。注意:截面線均為封閉曲線,則默認(rèn)設(shè)置生成實(shí)體,如果要生成片體需更改體類型為片體。4)預(yù)覽并確定生成曲面,如下圖所示。知識(shí)提點(diǎn):選取截面時(shí)需要注意選取截面線后顯示的曲線方向,方向不對將導(dǎo)致模型錯(cuò)誤,如圖8所示。在實(shí)際操作時(shí)建議,每組截面用左鍵選取的位置盡量相同。知識(shí)點(diǎn)2相交曲線(1)曲線曲面的結(jié)構(gòu)特點(diǎn)及及曲面創(chuàng)建的原理相交曲線是在兩組對象(如兩個(gè)相交的面)相交處的曲線,NX的相交曲線工具可以通過選擇2組面(每組面可包含多個(gè)面對象)創(chuàng)建所需的相交曲線。NX的相交曲線

工具的一般使用步驟為:指定第一組曲面

指定第二組面

預(yù)覽并確定相交曲線特征。知識(shí)點(diǎn)3橋接曲線當(dāng)兩條空間曲線,需要光順相連時(shí),則相連曲線成為橋接曲線。橋接曲線常用于空間曲面構(gòu)建時(shí)作為曲面的基本框架曲線。NX的

工具可以創(chuàng)建通過可選光順性約束(G0、G1相切

或G2曲率)連接兩個(gè)對象的曲線,其一般使用步驟為:指定起始對象(曲線起點(diǎn))

指定終止對象(曲線終點(diǎn))

設(shè)置連接方式(光順約束類型)

預(yù)覽并確定相交曲線特征。知識(shí)提點(diǎn):1、用于定義曲線起點(diǎn)的起始對象可以是曲線、邊、面、點(diǎn)四種;而用于定義曲線終點(diǎn)的終止對象除了前面四個(gè),還可以是基準(zhǔn)(基準(zhǔn)軸)、矢量。2、連接類型默認(rèn)是G1相切,位置默認(rèn)是弧長百分比,可以調(diào)整%值,獲得不同的起始點(diǎn)。知識(shí)點(diǎn)4曲線網(wǎng)格曲面(1)通過曲線網(wǎng)格的原理當(dāng)空間曲面特征需要通過相鄰的框架線進(jìn)行擬合時(shí),可以通過曲線網(wǎng)格創(chuàng)建該曲面。NX的通過曲線網(wǎng)格可通過一個(gè)方向的截面網(wǎng)格和另一方向的引導(dǎo)線創(chuàng)建曲面體,其中最終形狀配合穿過曲線網(wǎng)格,如圖10所示。(2)通過曲線網(wǎng)格的操作步驟NX的通過曲線網(wǎng)格

工具使用步驟為:指定主曲線組

指定交叉曲線組

設(shè)置連續(xù)性方式(指定光順約束類型和對象)

預(yù)覽并確定曲面特征。知識(shí)點(diǎn)4曲線網(wǎng)格曲面知識(shí)提點(diǎn):選擇曲線時(shí),要判斷被選中曲線的范圍,默認(rèn)曲線規(guī)則是相連曲線,如果相連曲線無法實(shí)現(xiàn)曲面創(chuàng)建,則要切換曲線選擇規(guī)則為單條曲線,且右側(cè)的在相交處停止要激活,則可以選擇的曲線自動(dòng)在相交處拆分為單條曲線。如下圖,注意曲線高亮顏色的區(qū)別。知識(shí)點(diǎn)5曲面填充曲面需要閉合時(shí),如本項(xiàng)目中槳軸板過渡曲面上下漏空區(qū)域需要閉合,則可通過NX的填充曲面工具從現(xiàn)有的曲線或邊的邊界創(chuàng)建高質(zhì)量的單個(gè)曲面NX的填充曲面

工具使用步驟為:指定邊界曲線

指定形狀控制方法(默認(rèn)選項(xiàng)“無”則填充形狀為平面)

設(shè)置連續(xù)性方式(指定光順約束類型和對象)

預(yù)覽并確定填充曲面特征。知識(shí)點(diǎn)6曲面縫合當(dāng)某個(gè)曲面是由多個(gè)單獨(dú)的曲面組成時(shí),如本項(xiàng)目中槳軸板過渡曲面由四個(gè)網(wǎng)格曲面構(gòu)成及兩個(gè)閉合平面組成,要將其轉(zhuǎn)換成為實(shí)體必須要將這些曲面合并才能成為實(shí)體。NX提供的縫合工具

可將兩個(gè)或更多片體連結(jié)成單個(gè)新片體。如果這組片體包圍一定的體積(片體封閉),則創(chuàng)建一個(gè)實(shí)體。使用步驟為:指定目標(biāo)片體(單個(gè))

指定目標(biāo)片體(可以是多個(gè))

預(yù)覽并確定縫合曲面特征。知識(shí)點(diǎn)7藝術(shù)外觀任務(wù)產(chǎn)品建模完成之后,通過材質(zhì)、燈光、場景等視覺效果的運(yùn)用會(huì)更清晰體現(xiàn)產(chǎn)品的功能特點(diǎn),在面向客戶時(shí)更能增強(qiáng)產(chǎn)品的說服力。與前面項(xiàng)目中使用的真實(shí)著色僅能提供有限的材質(zhì)和燈光場景不同,NX專門提供了渲染模塊,通過高級(jí)藝術(shù)外觀設(shè)計(jì)操作,為客戶提供了最接近真實(shí)的產(chǎn)品渲染畫面,并可使用實(shí)時(shí)的可編程著色器為產(chǎn)品的材料、紋理、打光、陰影和反射提供更多的實(shí)景顯示效果,最后可通過靜態(tài)高質(zhì)量圖像生成最終效果圖。NX的真實(shí)渲染注意通過使用藝術(shù)外觀任務(wù)

環(huán)境以及光線追蹤藝術(shù)外觀

渲染模式和高級(jí)藝術(shù)外觀

顯示模式,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品模型的逼真視覺效果呈現(xiàn)。NX的真實(shí)渲染工作流程包括:激活

進(jìn)入藝術(shù)外觀任務(wù)環(huán)境

指定產(chǎn)品藝術(shù)外觀材料

指定產(chǎn)品紋理貼花

設(shè)置系統(tǒng)場景

觀察產(chǎn)品視覺效果,確認(rèn)符合要求后輸出藝術(shù)外觀圖像

。注意:高級(jí)藝術(shù)外觀渲染模式要保持激活才能看到實(shí)時(shí)渲染效果知識(shí)點(diǎn)7藝術(shù)外觀任務(wù)(1)產(chǎn)品藝術(shù)外觀材料

:可根據(jù)產(chǎn)品特點(diǎn),在系統(tǒng)材料庫中選擇不同的材料類型,在操作時(shí)用左鍵按住材料圖標(biāo)拖放到產(chǎn)品上后松開左鍵即可看到材質(zhì)效果。知識(shí)點(diǎn)7藝術(shù)外觀任務(wù)(2)產(chǎn)品紋理貼花

:可根據(jù)需求為產(chǎn)品的不同表面賦予不同紋理或貼花(如商品logo、標(biāo)示圖片等)。使用步驟為:輸入貼花名稱(默認(rèn)new1)

指定貼花圖片大小和圖片文件(可以通過打開文件

加載自定義的圖片)

指定貼花對象(選取面對象)

指定貼花在面對象上的放置方位(可通過錨點(diǎn)類型、矢量及旋轉(zhuǎn)角度進(jìn)行細(xì)節(jié)調(diào)整)

設(shè)置縮放方法和比例

確定并檢查貼花效果。

知識(shí)提點(diǎn):在貼花操作過程中,可在導(dǎo)航器中切換部件中的藝術(shù)外觀材料窗口查看已經(jīng)添加的材料和紋理;如果發(fā)現(xiàn)貼花效果不符合要求,現(xiàn)有通過材料紋理編輯器

選擇對應(yīng)的貼花重新調(diào)整參數(shù)和對象。知識(shí)點(diǎn)7藝術(shù)外觀任務(wù)(3)產(chǎn)品視覺場景

:可根據(jù)需求將產(chǎn)品放置于產(chǎn)品可能的使用場景,可使用系統(tǒng)自帶的可視化場景,或通過場景編輯器自定義設(shè)置。系統(tǒng)場景

使用步驟為:單擊系統(tǒng)場景

在系統(tǒng)默認(rèn)場景中瀏覽所需場景(默認(rèn)室內(nèi)、戶外及藝術(shù)外觀三種類型)

單擊所需的場景預(yù)覽圖標(biāo)

檢查場景效果。知識(shí)點(diǎn)7藝術(shù)外觀任務(wù)(4)輸出藝術(shù)外觀圖像

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