計算機輔助工業(yè)設(shè)計 咖啡杯建模思路_第1頁
計算機輔助工業(yè)設(shè)計 咖啡杯建模思路_第2頁
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計算機輔助工業(yè)設(shè)計模塊五:看我來挑戰(zhàn)——建模實戰(zhàn)篇綜合項目——Babette咖啡杯建模與渲染項目導(dǎo)入大家看這個圖片,是不是比較眼熟?對了,這個Babette咖啡杯為Alessi其中一個新產(chǎn)品,由MiriamMirri設(shè)計,她為ALESSI絕對不會讓你感到陌生,也許可以從她的設(shè)計中感到一種特別(sweet?天然的舒心?),這種特別的感覺也許就因為她是一位女性設(shè)計師。很自然但不平白的設(shè)計手段,將兩種材料很好的融合到一個咖啡杯上,結(jié)果是生動,生活,生趣。像小鳥?忍者?或許你就想嘗一下裝在Alessi杯子里面的咖啡的味道。1項目認(rèn)知建模思路分析Rhino建模核心思想就是用“從曲線——曲面——實體”的思路來實現(xiàn)的,Babette咖啡杯這個組合產(chǎn)品主體的杯子、盤子都是完全對稱產(chǎn)品,非常適應(yīng)與犀牛建模軟件中的“旋轉(zhuǎn)”成型命令來實現(xiàn)。旋轉(zhuǎn)成型的關(guān)鍵就是“曲線”的設(shè)定與調(diào)整,一定要尋找到產(chǎn)品的剖面線,通過曲線的繪制與調(diào)整后2思路分析通過四個部分呈現(xiàn)給大家:1.創(chuàng)建Babette咖啡杯的杯體部分2.創(chuàng)建Babette咖啡杯的把手部分3.創(chuàng)建Babette咖啡杯的托盤部分4.Babette咖啡杯的渲染

建模思路分析2A/打開Rhino,在彈出的對話框中選擇Largeobjects-Millimeters選項,然后點擊對話框下方的Open按鈕。B/點擊主要工具欄中的

按鈕,在Right視圖上繪制如圖所示的曲線。注意繪制時保證狀態(tài)欄的Snap按鈕為激活狀態(tài)。C/如果圖中曲線是分多個線段分別繪制,請點擊

按鈕將線段結(jié)合為一體。D/使用

命令,將上一步創(chuàng)建的曲線旋轉(zhuǎn)成一個完整的杯體,如圖所示。建模思路分析21.創(chuàng)建Babette咖啡杯的杯體部分建模思路分析2Babette咖啡杯造型并不復(fù)雜但是其把手部分的環(huán)繞著實需要費一點腦筋,特別是在使用雙軌放樣

命令時要想清楚哪一條曲線是路徑,哪一條去顯示界面曲線,路徑的走向又是如何。但是一旦想清楚之后,造型就不再棘手。剩下的就是要用12分的耐心去把線段一條一條繪制出來,結(jié)合起來,把曲面一個一個構(gòu)建起來,并最終結(jié)成一個整體。2.創(chuàng)建Babette咖啡杯的把手部分A/右視圖中繪制如圖所示的曲線。B/使用命令創(chuàng)建出托盤,打開杯體與把手所在的圖層,使其可見。得到如圖所示的效果。C/經(jīng)過上面的過程我們已經(jīng)將Babette咖啡杯完整的創(chuàng)建出來,杯體和托盤部分可以通過命令簡單的獲得一個旋轉(zhuǎn)曲面而生成。而Babette咖啡杯的把手部分要具有一定的難度,我們要合理的運用投影曲線,剪切,曲線融合,雙軌掃描等命令才能完成其建模建模思路分析23.創(chuàng)建Babette咖啡杯的托盤部分模型的導(dǎo)入:我們導(dǎo)入模型可以點擊【導(dǎo)入】,選擇好之前分好層的Rhino文件,當(dāng)然也可以直接將Rhino文件拖入到實時渲染的窗口中。然后利用鼠標(biāo)滾輪調(diào)整模型的大小,移動鼠標(biāo)左鍵可以調(diào)整模型的角度與位置,也可以在【項目】—【場景】—【位置】來調(diào)整好對象的出圖角度。產(chǎn)品渲染34.Babette咖啡杯的渲染賦予材質(zhì):Battel咖啡杯的材質(zhì)比較容易選擇。一般來說,Keyshot不需要我們過多設(shè)定材質(zhì)參數(shù),只需要做好選擇即可。我們到【庫】—【材質(zhì)】選擇Battel咖啡杯的基本材質(zhì):一個是白色陶瓷、一個是黑色高反光塑料。選擇完成后,我們可以直接將材質(zhì)球拖動到對象物體上去,keyshot就可以實時渲染了,我們可以直觀看到材質(zhì)賦予后的圖像。如果我們用戶不滿意【庫】中材質(zhì)的需求,我們可以選擇差不多的材質(zhì)球,進入【項目】—【材質(zhì)】面板調(diào)整參數(shù)。產(chǎn)品渲染34.Babette咖啡杯的渲染設(shè)置光照環(huán)境:我們選擇【庫】—【環(huán)境】,選擇一個HDRI環(huán)境貼圖,這個貼圖是可以模擬光源的照射的。我們選擇“overheadArray2k”的文件,直接拖放到實時渲染窗口中去,省去我們以前渲染是麻煩的燈光參數(shù)的調(diào)節(jié)。如果我們用戶不滿意【庫】中環(huán)境的設(shè)置,進入【項目】—【環(huán)境】面板調(diào)整參數(shù)。我們在此選擇“色彩”背景變?yōu)榧兩a(chǎn)品渲染34.Babette咖啡杯的渲染設(shè)定背景:我們可以選擇【庫】—【背景】選擇自己滿意的背景圖片來襯托battle咖啡杯。選擇好直接拖放到場景中即可。調(diào)整相機:相機參數(shù)調(diào)整在【項目】—【相機】,也可以在【編輯】中找到【相機】,相機的設(shè)定是我們模仿真實相機拍攝的情況,比如光圈、景深的設(shè)定。我們在此設(shè)定了相機的焦距與光圈,看上去遠(yuǎn)處有了些模糊感覺。用戶不需要的話可以勾選掉“景深”選項產(chǎn)品渲染34.Babette咖啡杯的渲染完善圖像、渲染輸出:我們在【項目】—【設(shè)定】,來設(shè)定圖像亮度、陰影的參數(shù),目的讓圖像更逼真更真實。我們用戶可以根據(jù)實際情況來設(shè)定。最后選擇渲染按鍵,設(shè)定好輸出圖像的路徑、像素、質(zhì)量等關(guān)鍵信息即可。產(chǎn)品渲染34.Babette咖啡杯的渲染課程小結(jié)4杯體和托盤部分可以通過

命令簡單的獲得一個旋轉(zhuǎn)曲面而生成。而Babette咖啡杯的把手部分要具有一定的難度,我們要合理的運用投影曲線,剪切,曲線融合,雙軌掃描等命令才能完成其建模,但是通過這個把手

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