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flashcs6考試試題及答案
單項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)1.FlashCS6中,默認(rèn)的幀頻是()A.10fpsB.12fpsC.24fpsD.30fps2.以下哪種工具可用于繪制直線()A.鉛筆工具B.刷子工具C.鋼筆工具D.形狀工具3.時(shí)間軸上的小格子叫()A.圖層B.幀C.關(guān)鍵幀D.空白關(guān)鍵幀4.要將舞臺上的對象轉(zhuǎn)換為元件,快捷鍵是()A.F5B.F6C.F8D.F95.以下不屬于Flash元件類型的是()A.圖形元件B.影片剪輯元件C.按鈕元件D.圖像元件6.使動(dòng)畫停止播放的ActionScript代碼是()A.play();B.stop();C.gotoAndPlay();D.gotoAndStop();7.以下哪種填充方式可以產(chǎn)生漸變效果()A.純色B.線性漸變C.位圖填充D.無填充8.在Flash中,聲音文件導(dǎo)入后存放在()A.庫B.舞臺C.時(shí)間軸D.屬性面板9.要對對象進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作,可使用()A.選擇工具B.任意變形工具C.漸變變形工具D.套索工具10.以下關(guān)于Flash動(dòng)畫特點(diǎn)的描述,錯(cuò)誤的是()A.矢量圖形B.文件體積小C.不支持交互D.可跨平臺播放多項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)1.FlashCS6可以導(dǎo)入的文件格式有()A.JPEGB.MP3C.PNGD.AVI2.以下屬于時(shí)間軸操作的有()A.插入幀B.刪除幀C.移動(dòng)幀D.復(fù)制幀3.以下哪些屬于Flash的基本繪圖工具()A.矩形工具B.橢圓工具C.畫筆工具D.橡皮擦工具4.元件的優(yōu)點(diǎn)包括()A.可重復(fù)使用B.減小文件體積C.方便修改D.提高動(dòng)畫質(zhì)量5.以下哪些屬于ActionScript的數(shù)據(jù)類型()A.數(shù)字B.字符串C.布爾值D.數(shù)組6.動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫可實(shí)現(xiàn)的變化有()A.位置變化B.大小變化C.顏色變化D.形狀變化7.以下哪些是Flash中的圖層類型()A.普通圖層B.引導(dǎo)層C.遮罩層D.被引導(dǎo)層8.要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)按鈕元件,需要設(shè)置的狀態(tài)有()A.彈起B(yǎng).指針經(jīng)過C.按下D.點(diǎn)擊9.在Flash中,調(diào)整顏色的方式有()A.顏色面板B.混色器面板C.屬性面板D.工具面板10.以下關(guān)于Flash發(fā)布設(shè)置的說法正確的有()A.可發(fā)布為SWF格式B.可發(fā)布為HTML格式C.可設(shè)置畫面尺寸D.可設(shè)置幀頻判斷題(每題2分,共10題)1.Flash只能制作二維動(dòng)畫。()2.關(guān)鍵幀和普通幀都可以包含內(nèi)容。()3.圖形元件不能添加交互代碼。()4.漸變變形工具只能用于調(diào)整線性漸變。()5.一個(gè)Flash文檔只能有一個(gè)場景。()6.動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫的對象必須是元件。()7.聲音文件導(dǎo)入后不能在屬性面板中設(shè)置播放方式。()8.遮罩層可以有多個(gè)被遮罩層。()9.ActionScript代碼只能寫在關(guān)鍵幀上。()10.Flash發(fā)布后的文件不能在沒有安裝Flash軟件的電腦上播放。()簡答題(每題5分,共4題)1.簡述創(chuàng)建動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫的步驟。答:先將對象轉(zhuǎn)換為元件,在時(shí)間軸上確定起始和結(jié)束關(guān)鍵幀,在起始關(guān)鍵幀上放置元件,調(diào)整結(jié)束關(guān)鍵幀上元件的位置、大小、顏色等屬性,然后在兩關(guān)鍵幀之間右鍵點(diǎn)擊選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”。2.說明元件和實(shí)例的關(guān)系。答:元件是動(dòng)畫中的基本構(gòu)建塊,可重復(fù)使用。實(shí)例是元件在舞臺上的具體應(yīng)用,一個(gè)元件可創(chuàng)建多個(gè)實(shí)例,修改元件會影響所有相關(guān)實(shí)例,但單獨(dú)修改實(shí)例不會改變元件。3.簡述如何使用引導(dǎo)層制作動(dòng)畫。答:先創(chuàng)建普通圖層繪制對象,再添加引導(dǎo)層,在引導(dǎo)層繪制引導(dǎo)路徑,回到普通圖層,將對象的中心點(diǎn)吸附到引導(dǎo)路徑起點(diǎn),設(shè)置關(guān)鍵幀并使終點(diǎn)吸附到路徑終點(diǎn),創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。4.簡述Flash中ActionScript的作用。答:ActionScript用于為Flash動(dòng)畫添加交互性和動(dòng)態(tài)效果??煽刂苿?dòng)畫的播放、停止、跳轉(zhuǎn),實(shí)現(xiàn)元件的交互響應(yīng),處理數(shù)據(jù)和執(zhí)行各種邏輯操作,增強(qiáng)動(dòng)畫的功能性。討論題(每題5分,共4題)1.討論在FlashCS6中優(yōu)化動(dòng)畫文件體積的方法。答:使用矢量圖形,減少位圖使用;將重復(fù)使用的元素制成元件;合理設(shè)置幀頻,避免過高;壓縮聲音和圖像文件;減少動(dòng)畫不必要的細(xì)節(jié)和復(fù)雜效果,刪除未使用的元素等。2.探討Flash動(dòng)畫在不同領(lǐng)域的應(yīng)用及優(yōu)勢。答:在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中,能增添交互和動(dòng)態(tài)效果吸引用戶;在廣告宣傳里,生動(dòng)展示產(chǎn)品特點(diǎn);在教育領(lǐng)域,可制作互動(dòng)課件。優(yōu)勢在于矢量圖形、文件小、跨平臺、交互性強(qiáng)等。3.說說如何利用FlashCS6制作一個(gè)簡單的交互游戲。答:確定游戲規(guī)則和界面,用繪圖工具繪制場景和角色元件。利用ActionScript編寫代碼實(shí)現(xiàn)角色移動(dòng)、碰撞檢測、得分計(jì)算等邏輯,設(shè)置按鈕實(shí)現(xiàn)開始、暫停等交互功能。4.討論FlashCS6與其他動(dòng)畫制作軟件相比的特點(diǎn)和局限性。答:特點(diǎn)是操作簡單、交互性強(qiáng)、矢量繪圖方便、文件體積小。局限性在于3D功能弱,復(fù)雜動(dòng)畫制作較吃力,對硬件性能有一定要求,部分高級動(dòng)畫效果實(shí)現(xiàn)難度較大。答案單項(xiàng)選擇題1.C2.A3.B4.C5.D6.B7.B8.A9.B10.C多項(xiàng)選擇題1.ABCD2.ABCD
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