2025年4月動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)練習(xí)題庫含答案_第1頁
2025年4月動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)練習(xí)題庫含答案_第2頁
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2025年4月動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)練習(xí)題庫含答案一、單選題(共50題,每題1分,共50分)1.試題:使用Maya渲染層可以十分方便的對(duì)物體進(jìn)行各種不同的渲染設(shè)置,以下哪個(gè)不是渲染層的預(yù)設(shè)設(shè)置()A:OcclusionB:DisplacementC:NormalD:Shadow2.試題:電影動(dòng)畫投射到銀幕上,面積最大的有()A:幾百平方米B:幾乎看不到C:視窗最小D:幾平米3.試題:同時(shí)空間感與色彩的明度有關(guān),明度高的,明度低的.()A:深B:高C:遠(yuǎn)D:近4.試題:設(shè)計(jì)四人以上對(duì)話場(chǎng)景時(shí),主要角色之間的視線不要超過()條A:3B:5C:4D:25.試題:《大鬧天宮》中的場(chǎng)景風(fēng)格屬于()A:寫實(shí)風(fēng)格B:裝飾風(fēng)格C:實(shí)驗(yàn)風(fēng)格D:漫畫風(fēng)格6.試題:心理空間的本質(zhì)是()A:人類覺知的效果B:實(shí)體向周圍的擴(kuò)張C:實(shí)體限定的空間D:實(shí)體感受的空間7.試題:透視圖就是利用()法獲得的A:斜投影B:平行投影C:中心投影D:正投影8.試題:在場(chǎng)景中由元件產(chǎn)生的對(duì)象稱為()A:實(shí)例B:圖例C:元件D:文本9.試題:高調(diào)中的(),有優(yōu)雅、清淡、輕柔的感覺A:強(qiáng)對(duì)比B:弱對(duì)比C:對(duì)比適中D:對(duì)比最弱10.試題:二維動(dòng)畫的()是三維動(dòng)畫無法模擬的,如手繪的筆觸效果、色彩暈染的效果、繪制過程中的特殊效果等A:角色塑造力B:故事敘述能力C:藝術(shù)表現(xiàn)力D:創(chuàng)作效率11.試題:傾斜透視又稱()A:四點(diǎn)透視B:一點(diǎn)透視C:三點(diǎn)透視D:兩點(diǎn)透視12.試題:()指色彩的相貌A:銳度B:色相C:色彩D:亮度13.試題:不同色相混合后,色彩的()會(huì)降低A:對(duì)比度B:純度C:明度D:亮度14.試題:觀察者處在景物的夾角位置,畫面的中心總是從一個(gè)角延伸出去的,因此()也被稱為成角透視A:一點(diǎn)仰視B:一點(diǎn)透視C:兩點(diǎn)透視D:三點(diǎn)透視15.試題:()是色彩中最冷的顏色A:藍(lán)色B:灰色C:白色D:黑色16.試題:中國(guó)傳統(tǒng)中,()被當(dāng)作哀悼的顏色A:黃色B:紅色C:黑色D:白色17.試題:場(chǎng)景是一種傳達(dá)電影內(nèi)涵信息高于臺(tái)詞、動(dòng)作等表現(xiàn)力的重要()A:敘事手段B:引用手段C:穿插手段D:倒敘手段18.試題:如果兩個(gè)鏡頭不是一個(gè)場(chǎng)景,則需要讓角色徹底移出畫面并維持空鏡頭()秒A:2~4B:1~2C:1~3D:1~419.試題:如果要將場(chǎng)景中的一個(gè)Polygon模型創(chuàng)建成為柔體,那么下列描述正確的是()A:播放時(shí)間滑塊,模型就會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生變形B:場(chǎng)景中會(huì)多出一個(gè)粒子物體,該粒子物體和模型的柔體效果有關(guān)C:Polygon模型物體一定會(huì)被復(fù)制一個(gè)出來,作為粒子的目標(biāo)物體D:此操作會(huì)對(duì)模型物體施加一個(gè)變形器以產(chǎn)生柔體效果20.試題:()是一種很不穩(wěn)定的顏色A:粉色B:橘色C:橙色D:紫色21.試題:點(diǎn)在造型學(xué)上最根本的特點(diǎn)就是“()”A:確定空間B:確定方向C:確定位置D:確定面積22.試題:一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)畫影片,應(yīng)該是和的完美結(jié)合.()A:情節(jié)、細(xì)節(jié)B:劇情、內(nèi)容C:主題D:內(nèi)容23.試題:()影片屬于實(shí)驗(yàn)風(fēng)格的動(dòng)畫制作方式A:定格動(dòng)畫B:以上均是C:實(shí)拍動(dòng)畫D:手繪動(dòng)畫24.試題:()的關(guān)系有著相當(dāng)實(shí)質(zhì)的意義A:點(diǎn)與形B:點(diǎn)與點(diǎn)C:點(diǎn)與體D:點(diǎn)與面25.試題:()視點(diǎn)是透過場(chǎng)景中角色的眼睛來觀察事件A:第一B:全知C:第三D:第二26.試題:()是藝術(shù)作品的靈魂A:把握影片主題B:推敲細(xì)節(jié)打磨C:設(shè)計(jì)人物角色定位D:對(duì)時(shí)空差的把握27.試題:童話式的《愛麗絲夢(mèng)游仙境》中的光影運(yùn)用接近于舞臺(tái)光效,場(chǎng)景的四周均處于暗影中,只有角色活動(dòng)的區(qū)域內(nèi)有類似追光效果的光線,此類光的作用是()A:展開故事情節(jié)B:交代時(shí)間背景C:渲染影片氣氛D:營(yíng)造場(chǎng)景的空間28.試題:()是造型語言的最重要的表現(xiàn)手段A:色彩B:構(gòu)思C:結(jié)構(gòu)D:框架29.試題:在色相環(huán)中,()明度最低A:藍(lán)色B:黃色C:紫色D:綠色30.試題:渲染場(chǎng)景的快捷方式默認(rèn)為()A:Shift+QB:F9C:F10D:F1131.試題:()的明度最低A:重色B:灰色C:白色D:黑色32.試題:()是最不穩(wěn)定的A:冷色B:白色C:亮色D:灰色33.試題:場(chǎng)面調(diào)度不包括()A:鏡頭調(diào)度B:鏡頭的景別、視角、構(gòu)圖、運(yùn)動(dòng)等的調(diào)度C:表情的調(diào)度D:角色調(diào)度34.試題:動(dòng)畫制作中,()是一部動(dòng)畫片的靈魂,它的任務(wù)是依據(jù)設(shè)定風(fēng)格將劇本中涉及的內(nèi)容可視化A:分鏡頭臺(tái)本B:美術(shù)設(shè)計(jì)C:場(chǎng)景設(shè)計(jì)D:角色設(shè)計(jì)35.試題:宇宙有形的事物千變?nèi)f化,我們可以把他們解構(gòu)成點(diǎn),線,面,()四種基本的造型要素A:豎B:局部C:橫D:體36.試題:將一些重要的視覺信息放到畫面邊角區(qū)域,再用構(gòu)圖吸引觀眾注意到它們,會(huì)使觀眾產(chǎn)生()A:熟悉感B:排斥感C:新鮮感D:被動(dòng)感37.試題:()顧名思義是在角色之后的陪襯場(chǎng)景,它是場(chǎng)景中視覺傳達(dá)信息最為豐富的部分,要體現(xiàn)整體動(dòng)畫片的美術(shù)風(fēng)格、時(shí)代特征、地域特色.A:中景B:后景C:遠(yuǎn)景D:背景38.試題:在制作場(chǎng)景效果圖時(shí)從正常的平視角度講,畫幅規(guī)格應(yīng)以水平度角以內(nèi),垂直度以內(nèi),形成左右大于上下的橢圓形范圍()A:45B:40C:30D:3039.試題:消極殘像指在強(qiáng)烈的色彩刺激后,視覺會(huì)有疲勞和不適感,人的生理會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生與該種色彩的()來平衡視覺感受A:同類色B:同種色C:鄰近色D:補(bǔ)色40.試題:樣條線上的第一點(diǎn)影響下面哪一類對(duì)象()A:分布對(duì)象B:基本對(duì)象C:布爾對(duì)象D:放樣對(duì)象41.試題:()的封閉構(gòu)圖具備平穩(wěn)、安全感,圓形的封閉構(gòu)圖則會(huì)產(chǎn)生包圍、神秘、趣味的效果A:不規(guī)則形B:方形C:橢圓形D:三角形42.試題:倒三角形構(gòu)圖與正三角形構(gòu)圖呈相反的意義,垂直線向下延伸至地面,強(qiáng)調(diào)了俯視的效果,此種構(gòu)圖呈現(xiàn)出()A:動(dòng)態(tài)感B:混亂感C:安全感D:不穩(wěn)定感43.試題:迪士尼早期動(dòng)畫造型風(fēng)格()A:圓潤(rùn)柔和B:現(xiàn)實(shí)貼切C:粗糙幽默D:棱角分明44.試題:最接近黃金分割比例的構(gòu)圖尺寸是()A:1:1B:16:9C:4:3D:1.33:145.試題:細(xì)膩、細(xì)節(jié)描寫豐富、色彩光影多變是()動(dòng)畫場(chǎng)景風(fēng)格的特點(diǎn).A:裝飾風(fēng)格B:寫實(shí)風(fēng)格C:漫畫風(fēng)格D:實(shí)驗(yàn)風(fēng)格46.試題:色彩被感知包括了3個(gè)階段過程,視神經(jīng)傳遞到腦神經(jīng)屬于()A:心理過程B:生理過程C:情感過程D:物理過程47.試題:在一點(diǎn)透視的基礎(chǔ)上加上仰視,猶如一個(gè)人站在地面抬頭看向天空的效果。為了加強(qiáng)仰視效果,將一點(diǎn)透視畫面中的垂直線向上方延伸交匯到一個(gè)點(diǎn)上,這個(gè)點(diǎn)稱為()A:視平點(diǎn)B:頂點(diǎn)C:末點(diǎn)D:天點(diǎn)48.試題:同一色彩,面積大的比面積小的感覺()A:飽滿B:沖擊大C:明亮D:暗淡49.試題:在動(dòng)畫影片中最基本的三種光線,不包括()A:輔助光B:背景光C:主光D:輪廓光50.試題:動(dòng)畫人物的()是角色動(dòng)作設(shè)計(jì)的核心A:造型與結(jié)構(gòu)B:比例與透視C:動(dòng)作與表情D:情緒與訊息二、多選題(共20題,每題1分,共20分)1.試題:影片《鬼媽媽》為了塑造黑暗童話風(fēng)格,使用了大量()顏色烘托場(chǎng)景氛圍A:高對(duì)比度B:低純度C:高純度D:冷色調(diào)E:低明度2.試題:以下動(dòng)畫作品中,使用了裝飾風(fēng)格的有()A:《三個(gè)和尚》B:《齊天大圣》C:《美麗都三重奏》D:《鼴鼠的故事》3.試題:根據(jù)明度來劃分,高調(diào)強(qiáng)對(duì)比畫面具有()的特點(diǎn)A:適合表現(xiàn)強(qiáng)光下的景物B:活潑C:畫面清晰度低D:朦朧E:明度反差大4.試題:畫面的對(duì)比可以通過以下哪些手段來實(shí)現(xiàn)()A:位置對(duì)比B:時(shí)間對(duì)比C:虛實(shí)對(duì)比D:色彩對(duì)比5.試題:動(dòng)畫片劇情的順利展開,要做到以下哪幾點(diǎn)()A:美術(shù)風(fēng)格可以獨(dú)樹一幟,不用考慮影片整體要求B:角色形象越美型越好C:客觀物質(zhì)造型符合劇本內(nèi)容要求D:角色表演的需求符合劇本要求E:歷史風(fēng)貌特征符合劇本要求6.試題:以下哪些顏色是暖色()A:紫色B:品紅C:綠色D:橙色E:黃色7.試題:哪些場(chǎng)景適合用曲線構(gòu)圖來呈現(xiàn)()A:陡峭的樓梯B:蜿蜒的小徑C:緊張的山路D:曲折的鐵軌8.試題:動(dòng)畫場(chǎng)景的風(fēng)格分類有寫實(shí)風(fēng)格場(chǎng)景()、綜合風(fēng)格場(chǎng)景A:漫畫風(fēng)格場(chǎng)景B:幻想風(fēng)格場(chǎng)景C:寫實(shí)風(fēng)格場(chǎng)景D:裝飾風(fēng)格場(chǎng)景9.試題:黑白畫面的基調(diào)分為“()、()、()”三種A:低調(diào)B:中間調(diào)C:暖調(diào)D:高調(diào)10.試題:按光源類型分類,自然光包含以下哪幾種光源()A:燈光B:反光C:月光D:星光E:燭火11.試題:色彩是最有()的視覺元素A:最生動(dòng)的B:最呆板的C:最活躍的D:表現(xiàn)力12.試題:從色相上區(qū)分,下列說法正確的是()A:黑色代表莊嚴(yán)的音樂B:淺藍(lán)色代表暴躁的音樂C:淺粉色代表低沉的情緒D:紅色代表激昂的音樂13.試題:近年來,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)也朝著更寬廣的方向發(fā)展。如()()A:利用手繪加計(jì)算機(jī)制作場(chǎng)景B:利用二維軟件繪制的場(chǎng)景C:利用實(shí)拍景作為動(dòng)畫場(chǎng)景D:利用三維軟件制作場(chǎng)景14.試題:適合用兩點(diǎn)透視法繪制的場(chǎng)景具有哪些特點(diǎn)()A:強(qiáng)調(diào)空間感B:較小景別C:較大景別D:動(dòng)感強(qiáng)E:強(qiáng)調(diào)仰視角度15.試題:場(chǎng)景方位結(jié)構(gòu)圖就是()等A:平面圖B:鳥瞰圖C:立面圖D:仰視圖16.試題:如果傾斜透視在視平線上找不到的滅點(diǎn)有()A:主點(diǎn)B:地點(diǎn)C:距點(diǎn)D:天點(diǎn)17.試題:垂直于畫面的直立圓高于視平線時(shí),透視形是這樣形容的:()A:有些歪斜B:長(zhǎng)徑不是鉛垂?fàn)顟B(tài)C:離視平線越遠(yuǎn)越歪斜D:也不是對(duì)稱的橢圓18.試題:下列因素中,會(huì)造成粒子向另一個(gè)方向運(yùn)動(dòng)的是()A:dragB:碰撞C:airD:粒子類型19.試題:色彩的靈活搭配能夠呈現(xiàn)出以下哪些效果()A:表現(xiàn)質(zhì)感B:表現(xiàn)情緒C:表現(xiàn)劇情D:表現(xiàn)氛圍E:表現(xiàn)空間20.試題:()是最基本的三種光線A:背景光B:主光C:輔助光D:輪廓光答案與解析一、單選題答案1.答案:【B】答案解析:渲染層預(yù)設(shè)設(shè)置包含Occlusion(遮擋)、Normal(法線)、Shadow(陰影)等,而Displacement(置換)不是渲染層預(yù)設(shè)設(shè)置。2.答案:【A】答案解析:電影動(dòng)畫投射到銀幕上,面積最大的情況可能達(dá)到幾百平方米甚至更大,而幾平米相對(duì)較小,視窗最小與面積最大相悖,幾乎看不到也不符合面積最大的描述。3.答案:【D】4.答案:【C】答案解析:設(shè)計(jì)四人以上對(duì)話場(chǎng)景時(shí),若主要角色之間的視線超過4條,會(huì)使畫面關(guān)系變得復(fù)雜混亂,難以清晰展現(xiàn)各角色之間的交流互動(dòng)以及場(chǎng)景的整體邏輯,保持在4條及以內(nèi)能更好地梳理角色關(guān)系和場(chǎng)景節(jié)奏,讓觀眾更易理解對(duì)話情境。5.答案:【B】答案解析:《大鬧天宮》的場(chǎng)景風(fēng)格具有鮮明的裝飾性特點(diǎn),色彩鮮艷濃烈,造型夸張獨(dú)特,線條富有韻律,整體呈現(xiàn)出很強(qiáng)的裝飾美感,所以屬于裝飾風(fēng)格。6.答案:【B】7.答案:【C】答案解析:透視圖是用中心投影法繪制的,它能逼真地反映空間形體的形狀和大小,富有立體感。平行投影包括正投影和斜投影,它們都不能直接形成透視圖的效果。8.答案:【A】答案解析:實(shí)例是由元件產(chǎn)生的對(duì)象,元件是創(chuàng)建實(shí)例的基礎(chǔ),實(shí)例是元件在場(chǎng)景中的具體呈現(xiàn)。圖例是對(duì)圖形等的說明示例;元件是用于創(chuàng)建實(shí)例的對(duì)象本身;文本是一種信息呈現(xiàn)形式,均不符合由元件產(chǎn)生的對(duì)象這一描述。9.答案:【B】10.答案:【C】答案解析:二維動(dòng)畫通過手繪等方式能夠展現(xiàn)出獨(dú)特的藝術(shù)表現(xiàn)力,像手繪筆觸效果、色彩暈染效果、繪制過程中的特殊效果等,這些是三維動(dòng)畫難以完全模擬出來的。而故事敘述能力、創(chuàng)作效率、角色塑造力并不是二維動(dòng)畫特有的、三維動(dòng)畫無法模擬的優(yōu)勢(shì)。11.答案:【C】答案解析:傾斜透視又稱三點(diǎn)透視,它具有三個(gè)消失點(diǎn),常用于表現(xiàn)高大建筑物等,能營(yíng)造出強(qiáng)烈的空間感和立體感,與一點(diǎn)透視有一個(gè)消失點(diǎn)、兩點(diǎn)透視有兩個(gè)消失點(diǎn)相區(qū)別,不存在四點(diǎn)透視的說法。12.答案:【B】答案解析:色相是色彩的首要特征,是區(qū)別各種不同色彩的最準(zhǔn)確的標(biāo)準(zhǔn)。它指的是色彩的相貌,如紅色、黃色、藍(lán)色等。銳度主要與圖像的清晰程度有關(guān);亮度是指色彩的明亮程度;色彩是一個(gè)更寬泛的概念,而色相明確指出了色彩的具體相貌。13.答案:【B】答案解析:混合后的顏色在純度上會(huì)降低,這是因?yàn)榛旌虾笊实某煞肿兊脧?fù)雜,原本單一色相的鮮明度和純凈度被削弱。例如紅色和綠色混合后得到的黃色,就沒有原來紅色或綠色那樣鮮艷純凈,所以不同色相混合后色彩的純度會(huì)降低。14.答案:【C】答案解析:成角透視也叫兩點(diǎn)透視,它有兩個(gè)消失點(diǎn),觀察者處在景物的夾角位置,畫面的中心總是從一個(gè)角延伸出去的,會(huì)形成兩個(gè)滅點(diǎn),符合兩點(diǎn)透視的特點(diǎn)。15.答案:【A】答案解析:在光譜中,藍(lán)色處于可見光的高頻端,其波長(zhǎng)較短,傳遞的能量相對(duì)較低,給人一種寒冷的感覺,所以藍(lán)色是色彩中最冷的顏色。黑色吸收所有光,白色反射所有光,灰色是中性色,它們的冷暖感覺不明顯。16.答案:【D】答案解析:白色在中國(guó)傳統(tǒng)中被當(dāng)作哀悼的顏色。在中國(guó)文化里,白色與喪事相關(guān)聯(lián),在葬禮等場(chǎng)合人們常著白色服飾,使用白色物品等以表達(dá)對(duì)逝者的哀悼之情。17.答案:【A】答案解析:電影場(chǎng)景是敘事的重要組成部分,它能通過環(huán)境、氛圍等傳達(dá)豐富的內(nèi)涵信息,是一種重要的敘事手段。臺(tái)詞和動(dòng)作等更多側(cè)重于直接展現(xiàn)情節(jié)和人物關(guān)系,而場(chǎng)景能從更宏觀的層面來烘托和推進(jìn)故事,幫助觀眾更好地理解電影的主題、情感等,所以場(chǎng)景是一種重要的敘事手段。引用手段主要是指引用其他的文本等;倒敘手段是一種敘事順序的方式,與場(chǎng)景本身性質(zhì)不同;穿插手段側(cè)重于不同元素的交織,場(chǎng)景雖也可與其他元素相互作用,但這里強(qiáng)調(diào)其作為敘事的一種方式,故答案選B。18.答案:【B】19.答案:【B】答案解析:當(dāng)將場(chǎng)景中的一個(gè)Polygon模型創(chuàng)建成為柔體時(shí),場(chǎng)景中會(huì)多出一個(gè)粒子物體,該粒子物體和模型的柔體效果有關(guān)。柔體是通過粒子來模擬物體的變形效果,創(chuàng)建柔體后會(huì)自動(dòng)生成相關(guān)粒子物體來實(shí)現(xiàn)柔體表現(xiàn)。B選項(xiàng)不是施加變形器來產(chǎn)生柔體效果;C選項(xiàng)僅創(chuàng)建柔體不會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生變形,需要設(shè)置相關(guān)參數(shù)如重力等并播放動(dòng)畫才可能變形;D選項(xiàng)不一定會(huì)復(fù)制Polygon模型物體作為粒子的目標(biāo)物體,可根據(jù)需求設(shè)置。20.答案:【D】答案解析:紫色的穩(wěn)定性相對(duì)較差,容易發(fā)生變化。而橘色(橙色)和粉色相對(duì)來說穩(wěn)定性會(huì)好一些。21.答案:【C】答案解析:點(diǎn)在造型學(xué)上最根本的特點(diǎn)就是確定位置。點(diǎn)是造型藝術(shù)中最基本的元素,它在空間中具有明確的位置,通過不同位置的點(diǎn)以及點(diǎn)與點(diǎn)之間的組合關(guān)系,可以構(gòu)建出豐富多樣的造型和空間形態(tài)。而確定方向主要是線的特點(diǎn);確定空間更多是面或體的作用;確定面積也是面的一種屬性表現(xiàn),并非點(diǎn)最根本的特點(diǎn)。22.答案:【D】23.答案:【B】答案解析:實(shí)驗(yàn)風(fēng)格的動(dòng)畫制作方式可以涵蓋多種形式,手繪動(dòng)畫、定格動(dòng)畫、實(shí)拍動(dòng)畫等都有可能以實(shí)驗(yàn)的方式進(jìn)行創(chuàng)作,突破傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作模式,展現(xiàn)獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格和創(chuàng)意表達(dá)。24.答案:【A】25.答案:【A】答案解析:第一人稱視點(diǎn)是透過場(chǎng)景中角色的眼睛來觀察事件,這種視點(diǎn)能讓讀者更直接地感受角色的所見所聞,增強(qiáng)代入感。26.答案:【A】答案解析:把握影片主題是藝術(shù)作品的靈魂。影片主題如同作品的核心指引,它貫穿于整個(gè)創(chuàng)作過程,決定了作品的風(fēng)格、情節(jié)走向、人物塑造等各個(gè)方面。對(duì)時(shí)空差的把握、推敲細(xì)節(jié)打磨、設(shè)計(jì)人物角色定位等雖然也是藝術(shù)創(chuàng)作中的重要環(huán)節(jié),但它們都是圍繞主題展開,為突出和深化主題服務(wù)的。只有準(zhǔn)確把握影片主題,才能使作品具有深刻的內(nèi)涵和感染力,引起觀眾的共鳴。27.答案:【C】28.答案:【A】答案解析:色彩是造型語言中非常重要的表現(xiàn)手段,它能夠傳達(dá)情感、營(yíng)造氛圍、突出主體等,在藝術(shù)作品、設(shè)計(jì)等領(lǐng)域有著關(guān)鍵作用,相比構(gòu)思、結(jié)構(gòu)、框架,色彩對(duì)于造型語言的表達(dá)更為直接和重要。29.答案:【C】答案解析:在色相環(huán)中,紫色處于最邊緣位置,其明度最低。黃色、綠色、藍(lán)色相對(duì)紫色來說明度較高。30.答案:【A】31.答案:【D】答案解析:黑色是無彩色系中明度最低的顏色,白色是明度最高的顏色,灰色明度處于兩者之間,重色是相對(duì)較深的有彩色,其明度也高于黑色,所以在這幾個(gè)選項(xiàng)中黑色明度最低。32.答案:【D】33.答案:【C】答案解析:場(chǎng)面調(diào)度主要包含演員調(diào)度(角色調(diào)度)與鏡頭調(diào)度。鏡頭調(diào)度涵蓋鏡頭的景別、視角、構(gòu)圖、運(yùn)動(dòng)等方面的調(diào)度。而表情的調(diào)度并不屬于場(chǎng)面調(diào)度的范疇。34.答案:【B】答案解析:在動(dòng)畫制作中,美術(shù)設(shè)計(jì)是一部動(dòng)畫片的靈魂,它的任務(wù)是依據(jù)設(shè)定風(fēng)格將劇本中涉及的內(nèi)容可視化。美術(shù)設(shè)計(jì)涵蓋了角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)等多方面,是一個(gè)整體的視覺風(fēng)格塑造,能為整部動(dòng)畫奠定基調(diào),將文字描述的內(nèi)容以直觀的視覺形象呈現(xiàn)出來,所以美術(shù)設(shè)計(jì)符合題目描述。角色設(shè)計(jì)只是美術(shù)設(shè)計(jì)中的一部分,場(chǎng)景設(shè)計(jì)同樣也是美術(shù)設(shè)計(jì)的一部分,分鏡頭臺(tái)本側(cè)重于動(dòng)畫的鏡頭安排和敘事節(jié)奏等,并非將劇本內(nèi)容可視化的關(guān)鍵整體環(huán)節(jié)。35.答案:【D】答案解析:宇宙中的有形事物千變?nèi)f化,但從造型的角度來看,都可以解構(gòu)為點(diǎn)、線、面、體這四種基本的造型要素。點(diǎn)是造型中最基本的元素,具有位置而無大小和形狀;線是點(diǎn)移動(dòng)的軌跡,有長(zhǎng)度和方向;面是線移動(dòng)的軌跡,具有長(zhǎng)度、寬度和形狀;體則是面移動(dòng)的軌跡,具有長(zhǎng)度、寬度和深度,是三維的造型要素。橫和豎只是線的不同方向,局部并不是基本的造型要素。36.答案:【C】答案解析:將重要視覺信息放置在畫面邊角區(qū)域,打破了常規(guī)的視覺中心布局,這種獨(dú)特的構(gòu)圖方式會(huì)給觀眾帶來不一樣的視覺體驗(yàn),從而產(chǎn)生新鮮感。而排斥感通常是由不喜歡或反感的元素引起;被動(dòng)感一般是在缺乏主動(dòng)引導(dǎo)或參與感時(shí)出現(xiàn);熟悉感往往源于常見的、常規(guī)的表現(xiàn)形式,均不符合這種特殊構(gòu)圖所帶來的效果。37.答案:【D】答案解析:背景是在角色之后的陪襯場(chǎng)景,它能體現(xiàn)整體動(dòng)畫片的美術(shù)風(fēng)格、時(shí)代特征、地域特色等,是場(chǎng)景中視覺傳達(dá)信息較為豐富的部分。中景主要表現(xiàn)角色膝蓋以上部分;后景概念相對(duì)模糊且不是專門指在角色之后起陪襯作用且信息豐富體現(xiàn)風(fēng)格等的部分;遠(yuǎn)景通常展示較大范圍的場(chǎng)景等,均不符合描述。38.答案:【B】39.答案:【D】答案解析:消極殘像產(chǎn)生的原因是人的生理會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生與該種色彩的補(bǔ)色來平衡視覺感受。當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間注視一種強(qiáng)烈色彩后,視覺神經(jīng)會(huì)因疲勞而產(chǎn)生“補(bǔ)色效應(yīng)”,以緩解視覺疲勞和不適感。例如,長(zhǎng)時(shí)間看紅色后,會(huì)在視覺中出現(xiàn)綠色的殘像。40.答案:【D】答案解析:樣條線上的第一點(diǎn)對(duì)放樣對(duì)象有重要影響,它決定了放樣路徑的起始位置和方向等關(guān)鍵信息,會(huì)直接影響放樣后物體的形態(tài)。而分布對(duì)象、布爾對(duì)象、基本對(duì)象通常不受樣條線第一點(diǎn)這樣直接的影響。41.答案:【B】答案解析:方形是較為規(guī)整的形狀,其封閉構(gòu)圖能給人平穩(wěn)、安全感;圓形封閉構(gòu)圖有包圍、神秘、趣味效果,而橢圓形、三角形、不規(guī)則形并不完全符合題干中關(guān)于平穩(wěn)安全感以及特定圓形效果的描述,所以答案選方形,即[C、]42.答案:【D】答案解析:倒三角形構(gòu)圖中垂直線向下延伸至地面,強(qiáng)調(diào)俯視效果,這種構(gòu)圖打破了正三角形構(gòu)圖的穩(wěn)定感,呈現(xiàn)出不穩(wěn)定感。動(dòng)態(tài)感一般通過斜線、曲線等元素來體現(xiàn);混亂感不是倒三角形構(gòu)圖的典型特點(diǎn);安全感通常是正三角形構(gòu)圖給人的感覺。所以選不穩(wěn)定感。43.答案:【A】答案解析:迪士尼早期動(dòng)畫造型風(fēng)格以圓潤(rùn)柔和為特點(diǎn),這種風(fēng)格使得角色形象更加可愛、親切,容易被觀眾接受和喜愛。與現(xiàn)實(shí)貼切不符,早期動(dòng)畫并非完全追求現(xiàn)實(shí);粗糙幽默不是其主要造型風(fēng)格特點(diǎn);棱角分明也不符合迪士尼早期動(dòng)畫造型給人的整體印象。44.答案:【B】答案解析:黃金分割比例約為1:0.618,即1.618:1。16:9約等于1.78:1,相對(duì)其他選項(xiàng)更接近黃金分割比例。1.33:1即4:3,與黃金分割比例相差較大。1:1與黃金分割比例差異明顯。45.答案:【B】答案解析:寫實(shí)風(fēng)格動(dòng)畫場(chǎng)景通常追求細(xì)膩的表現(xiàn),注重細(xì)節(jié)描寫,色彩和光影也會(huì)根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行豐富多變的處理,以營(yíng)造出真實(shí)的場(chǎng)景氛圍。裝飾風(fēng)格更強(qiáng)調(diào)形式美感和裝飾性;實(shí)驗(yàn)風(fēng)格側(cè)重于創(chuàng)新和突破傳統(tǒng)表現(xiàn)形式;漫畫風(fēng)格則有其獨(dú)特的夸張、簡(jiǎn)潔等特點(diǎn),均不符合題目中描述的特點(diǎn)。46.答案:【A】47.答案:【D】答案解析:在一點(diǎn)透視中,當(dāng)畫面中的垂直線向上方延伸交匯到一個(gè)點(diǎn)時(shí),這個(gè)點(diǎn)被稱為天點(diǎn),它用于加強(qiáng)仰視效果,能表現(xiàn)出如人抬頭看向天空的視覺感受。頂點(diǎn)通常不是這樣的特定術(shù)語;視平點(diǎn)是與視平線相關(guān)的概念;末點(diǎn)也不符合這里的定義。48.答案:【C】49.答案:【B】答案解析:背景光是用于照亮背景,表現(xiàn)環(huán)境空間的光線,不屬于動(dòng)畫影片中最基本的三種光線。動(dòng)畫影片中最基本的三種光線是主光、輔助光和輪廓光。主光用于確定場(chǎng)景的基本照明和物體的主要光影關(guān)系;輔助光用于補(bǔ)充主光的不足,提高暗部亮度,使暗部也呈現(xiàn)出一定的質(zhì)感和層次;輪廓光用于勾勒物體輪廓,增強(qiáng)物體的立體感和空間感。50.答案:【D】二、多選題答案1.答案:【BDE】2.答案:【BD】3.答案:【ABE】答案解析:高調(diào)強(qiáng)對(duì)比畫面中,明度反差大,通常能給人活潑的感覺,且強(qiáng)光下的景物適合用這種高調(diào)強(qiáng)對(duì)比來表現(xiàn),使其更加突出鮮明。而畫面清晰度低、朦朧并不是高調(diào)強(qiáng)對(duì)比畫面的特點(diǎn),所以BC選項(xiàng)不正確。4.答案:【ACD】5.答案:【CDE】答案解析:1.選項(xiàng)A:客觀物質(zhì)造型符合劇本內(nèi)容要求,這是很關(guān)鍵的一點(diǎn)。動(dòng)畫片中的場(chǎng)景、道具等物質(zhì)造型需要與劇本所描述的情境相契合,才能為劇情的展開提供合適的背景和支撐,所以A選項(xiàng)正確。2.選項(xiàng)B:歷史風(fēng)貌特征符合劇本要求,如果動(dòng)畫片設(shè)定有特定的歷史背景,那么其展現(xiàn)的歷史風(fēng)貌特征必須符合劇本設(shè)定,這樣能增強(qiáng)劇情的可信度和沉浸感,B選項(xiàng)正確。3.選項(xiàng)C:角色表演的需求符合劇本要求,角色的動(dòng)作、表情、語言等表演要依據(jù)劇本中角色的性格、情節(jié)發(fā)展等來進(jìn)行設(shè)計(jì),以推動(dòng)劇情順利發(fā)展,C選項(xiàng)正確。4.選項(xiàng)D:美術(shù)風(fēng)格需要考慮影片整體要求,要與劇情、主題等相統(tǒng)一,不能獨(dú)樹一幟而脫離影片整體,否則會(huì)破壞影片的協(xié)調(diào)性,D選項(xiàng)錯(cuò)誤。5.選項(xiàng)E:角色形象不一定越美型越好,而是要符合劇本角色的設(shè)定和劇情需要,美型不是衡量角色形象

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