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文檔簡介

2025年flash計算機(jī)級試題及答案本文借鑒了近年相關(guān)經(jīng)典試題創(chuàng)作而成,力求幫助考生深入理解測試題型,掌握答題技巧,提升應(yīng)試能力。---2025年Flash計算機(jī)級試題一、選擇題(每題2分,共30分)1.在Flash中,哪個工具主要用于創(chuàng)建矢量圖形?A.鉛筆工具B.橡皮擦工具C.文本工具D.橢圓工具2.以下哪個選項是Flash中常用的動畫制作方法?A.關(guān)鍵幀動畫B.形狀補(bǔ)間C.傳統(tǒng)補(bǔ)間D.以上都是3.在Flash中,如何導(dǎo)入外部音頻文件?A.文件>導(dǎo)入>導(dǎo)入到庫B.編輯>導(dǎo)入>導(dǎo)入到庫C.窗口>庫>導(dǎo)入D.以上都是4.以下哪個是Flash中常用的位圖格式?A..jpgB..pngC..gifD.以上都是5.在Flash中,如何創(chuàng)建一個新的元件?A.插入>新建元件B.文件>新建元件C.窗口>元件面板>新建元件D.以上都是6.以下哪個是Flash中常用的遮罩層功能?A.控制圖層顯示區(qū)域B.調(diào)整圖層透明度C.創(chuàng)建動畫效果D.以上都是7.在Flash中,如何添加動作腳本?A.使用動作面板B.使用動作編輯器C.使用代碼編輯器D.以上都是8.以下哪個是Flash中常用的緩動曲線類型?A.線性緩動B.貝塞爾緩動C.緩動曲線D.以上都是9.在Flash中,如何創(chuàng)建按鈕元件?A.插入>新建元件>按鈕B.文件>新建元件>按鈕C.窗口>元件面板>新建按鈕元件D.以上都是10.以下哪個是Flash中常用的濾鏡效果?A.模糊濾鏡B.發(fā)光濾鏡C.斜角濾鏡D.以上都是11.在Flash中,如何導(dǎo)出SWF文件?A.文件>導(dǎo)出>導(dǎo)出影片B.文件>保存C.文件>另存為D.以上都是12.以下哪個是Flash中常用的坐標(biāo)系原點位置?A.左上角B.右下角C.中心D.以上都可以自定義13.在Flash中,如何創(chuàng)建動態(tài)文本?A.文本工具>文本類型>動態(tài)文本B.插入>新建文本>動態(tài)文本C.窗口>文本面板>動態(tài)文本D.以上都是14.以下哪個是Flash中常用的舞臺縮放方法?A.按住Shift鍵拖動B.使用縮放工具C.使用縮放面板D.以上都是15.在Flash中,如何創(chuàng)建庫?A.窗口>庫B.文件>庫C.插入>庫D.以上都是二、填空題(每空1分,共20分)1.Flash是一款由______公司開發(fā)的矢量動畫軟件。2.在Flash中,______工具用于繪制直線。3.閃存文件的擴(kuò)展名通常是______。4.Flash中,______是創(chuàng)建動畫的核心。5.動作腳本中,______關(guān)鍵字用于定義函數(shù)。6.Flash中,______層用于控制其他圖層的顯示。7.動態(tài)文本需要綁定______才能顯示外部數(shù)據(jù)。8.Flash中,______濾鏡可以使對象邊緣發(fā)光。9.SWF是______的縮寫。10.Flash中,______工具用于選擇和編輯對象。11.動畫補(bǔ)間分為______和傳統(tǒng)補(bǔ)間兩種。12.Flash中,______是默認(rèn)的舞臺顏色。13.動作腳本中,______關(guān)鍵字用于循環(huán)執(zhí)行代碼。14.Flash中,______是用于存儲元件的文件夾。15.動作腳本中,______關(guān)鍵字用于條件判斷。三、判斷題(每題1分,共10分)1.Flash只能制作二維動畫。()2.Flash中,矢量圖形可以無限放大而不失真。()3.SWF文件可以包含音頻和視頻內(nèi)容。()4.Flash中,形狀補(bǔ)間只能用于形狀變化。()5.動作腳本只能在Flash中運行,無法在其他軟件中使用。()6.Flash中,庫用于存儲所有元件。()7.Flash中,遮罩層可以控制圖層的不透明度。()8.Flash中,緩動曲線可以調(diào)整動畫的速度變化。()9.Flash中,按鈕元件只能有三種狀態(tài)。()10.Flash中,舞臺是顯示動畫的區(qū)域。()四、簡答題(每題5分,共25分)1.簡述Flash中矢量圖形和位圖的區(qū)別。2.簡述Flash中動作腳本的基本語法結(jié)構(gòu)。3.簡述Flash中遮罩層的作用。4.簡述Flash中緩動曲線的作用。5.簡述Flash中動態(tài)文本和靜態(tài)文本的區(qū)別。五、操作題(共25分)1.(10分)創(chuàng)建一個簡單的Flash動畫,要求:-舞臺上有一個小球,從左向右移動。-小球移動過程中逐漸放大。-使用動作腳本控制小球的移動速度。2.(15分)創(chuàng)建一個簡單的Flash按鈕,要求:-按鈕有三個狀態(tài):正常、懸停、按下。-使用動作腳本為按鈕添加點擊事件,點擊后顯示“點擊了按鈕”。-使用濾鏡效果使按鈕邊緣發(fā)光。3.(10分)創(chuàng)建一個簡單的Flash頁面,要求:-頁面包含一個動態(tài)文本框,用于顯示當(dāng)前時間。-使用動作腳本實現(xiàn)實時更新時間。-頁面背景為淺藍(lán)色。---答案及解析一、選擇題1.D解析:在Flash中,橢圓工具主要用于創(chuàng)建矢量圖形,如圓形和橢圓形。2.D解析:Flash中常用的動畫制作方法包括關(guān)鍵幀動畫、形狀補(bǔ)間和傳統(tǒng)補(bǔ)間。3.A解析:導(dǎo)入外部音頻文件通常通過“文件>導(dǎo)入>導(dǎo)入到庫”完成。4.D解析:Flash中常用的位圖格式包括.jpg、.png和.gif。5.D解析:創(chuàng)建新元件可以通過“插入>新建元件”、“文件>新建元件”或“窗口>元件面板>新建元件”完成。6.A解析:遮罩層主要用于控制圖層顯示區(qū)域。7.D解析:添加動作腳本可以通過動作面板、動作編輯器或代碼編輯器完成。8.D解析:Flash中常用的緩動曲線類型包括線性緩動、貝塞爾緩動和緩動曲線。9.D解析:創(chuàng)建按鈕元件可以通過“插入>新建元件>按鈕”、“文件>新建元件>按鈕或“窗口>元件面板>新建按鈕元件”完成。10.D解析:Flash中常用的濾鏡效果包括模糊濾鏡、發(fā)光濾鏡和斜角濾鏡。11.A解析:導(dǎo)出SWF文件通常通過“文件>導(dǎo)出>導(dǎo)出影片”完成。12.D解析:Flash中坐標(biāo)系原點位置可以自定義,包括左上角、右下角或中心。13.A解析:創(chuàng)建動態(tài)文本通過“文本工具>文本類型>動態(tài)文本”完成。14.D解析:舞臺縮放可以通過按住Shift鍵拖動、使用縮放工具或縮放面板完成。15.A解析:創(chuàng)建庫通常通過“窗口>庫”完成。二、填空題1.Adobe解析:Flash是由Adobe公司開發(fā)的矢量動畫軟件。2.鉛筆工具解析:鉛筆工具用于繪制直線和曲線。3..swf解析:閃存文件的擴(kuò)展名通常是.swf。4.補(bǔ)間動畫解析:補(bǔ)間動畫是創(chuàng)建動畫的核心。5.function解析:動作腳本中,function關(guān)鍵字用于定義函數(shù)。6.遮罩解析:遮罩層用于控制其他圖層的顯示。7.變量解析:動態(tài)文本需要綁定變量才能顯示外部數(shù)據(jù)。8.發(fā)光解析:發(fā)光濾鏡可以使對象邊緣發(fā)光。9.SmallWebFormat解析:SWF是SmallWebFormat的縮寫。10.選擇工具解析:選擇工具用于選擇和編輯對象。11.形狀補(bǔ)間解析:動畫補(bǔ)間分為形狀補(bǔ)間和傳統(tǒng)補(bǔ)間兩種。12.白色解析:Flash中默認(rèn)的舞臺顏色是白色。13.for解析:動作腳本中,for關(guān)鍵字用于循環(huán)執(zhí)行代碼。14.庫解析:庫是用于存儲元件的文件夾。15.if解析:動作腳本中,if關(guān)鍵字用于條件判斷。三、判斷題1.×解析:Flash不僅可以制作二維動畫,還可以制作三維動畫。2.√解析:矢量圖形可以無限放大而不失真。3.√解析:SWF文件可以包含音頻和視頻內(nèi)容。4.√解析:形狀補(bǔ)間只能用于形狀變化。5.×解析:動作腳本可以使用在其他軟件中,如JavaScript。6.√解析:庫用于存儲所有元件。7.×解析:遮罩層控制的是圖層內(nèi)容顯示區(qū)域,而非不透明度。8.√解析:緩動曲線可以調(diào)整動畫的速度變化。9.×解析:按鈕元件可以有四種狀態(tài):正常、懸停、按下、點擊后。10.√解析:舞臺是顯示動畫的區(qū)域。四、簡答題1.簡述Flash中矢量圖形和位圖的區(qū)別。矢量圖形由數(shù)學(xué)公式定義,可以無限放大而不失真,適用于圖標(biāo)、文字等。位圖由像素點組成,放大時會失真,適用于照片等。2.簡述Flash中動作腳本的基本語法結(jié)構(gòu)。動作腳本的基本語法結(jié)構(gòu)包括:-語句:如`trace("Hello");`-關(guān)鍵字:如`if`、`for`、`function`-變量:如`varname:String;`-函數(shù):如`functiongreet():void{trace("Hello");}`3.簡述Flash中遮罩層的作用。遮罩層用于控制其他圖層的顯示區(qū)域,類似于Photoshop中的蒙版,可以創(chuàng)建復(fù)雜的視覺效果。4.簡述Flash中緩動曲線的作用。緩動曲線用于調(diào)整動畫的速度變化,可以使動畫更自然,如加速、減速等。5.簡述Flash中動態(tài)文本和靜態(tài)文本的區(qū)別。動態(tài)文本可以顯示外部數(shù)據(jù),如數(shù)據(jù)庫或?qū)崟r信息,需要綁定變量。靜態(tài)文本只能顯示固定內(nèi)容,不能顯示外部數(shù)據(jù)。五、操作題1.創(chuàng)建一個簡單的Flash動畫,要求:-舞臺上有一個小球,從左向右移動。-小球移動過程中逐漸放大。-使用動作腳本控制小球的移動速度。步驟:-創(chuàng)建一個新文檔,選擇橢圓工具繪制一個小球。-創(chuàng)建兩個關(guān)鍵幀,分別在小球的起始位置和結(jié)束位置。-在第一個關(guān)鍵幀上,設(shè)置小球的位置在舞臺左側(cè)。-在第二個關(guān)鍵幀上,設(shè)置小球的位置在舞臺右側(cè),并使用“變換”面板放大小球。-在第一個關(guān)鍵幀上添加動作腳本:```actionscriptvarspeed:Number=5;vartargetX:Number=stage.stageWidth;小球.x+=speed;if(小球.x>targetX){小球.x=0;}```-在第二個關(guān)鍵幀上添加動作腳本:```actionscriptvarspeed:Number=5;vartargetX:Number=stage.stageWidth;小球.x+=speed;if(小球.x>targetX){小球.x=0;}```2.創(chuàng)建一個簡單的Flash按鈕,要求:-按鈕有三個狀態(tài):正常、懸停、按下。-使用動作腳本為按鈕添加點擊事件,點擊后顯示“點擊了按鈕”。-使用濾鏡效果使按鈕邊緣發(fā)光。步驟:-創(chuàng)建一個新文檔,插入一個新元件,選擇“按鈕”類型。-在按鈕的“正?!睜顟B(tài)下,繪制按鈕外觀。-在“懸?!睜顟B(tài)下,添加濾鏡效果使按鈕邊緣發(fā)光。-在“按下”狀態(tài)下,稍微改變按鈕形狀。-在“點擊”狀態(tài)下,添加動作腳本:```actionscripttrace("點擊了按鈕");```-在按鈕元件的“庫鏈接”中,設(shè)置按鈕的實例名稱為“myButton”。-在主舞臺上,拖動一個按鈕實例,并添加動作腳本:```actionscriptmyButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onButtonClick);functiononButtonClick(event:MouseEvent):void{trace("點擊了按鈕");}```3.創(chuàng)建一個簡單的Flash頁面,要求:-頁面包含一個動態(tài)文本框,用于顯示當(dāng)前時間。-使用動作腳本實現(xiàn)實時更新時間。-頁面背景為淺藍(lán)色。步驟:-創(chuàng)建一個新文檔,設(shè)置舞臺背景為淺

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