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文檔簡介
MapInfo概論第一講MapInfo簡介及基本概念第二講MapInfo基本操作—表第三講
MapInfo查詢及分析第四講
空間分析及屬性信息圖形化第五講
OLE嵌入與MapBasic
簡介第六講
MapInfo集成地圖開發(fā)第七講組件式GIS與MapX基礎第八講MapX應用開發(fā)第七講組件式GIS與MapX基礎一、組件式GIS與MapX
1.1GIS開發(fā)的三種實現(xiàn)方式
1.2
ActiveX技術及GIS組件
1.3
MapX簡介二、MapX詳解
2.1Layers集合屬性
2.2
Features和Selections
2.3
MapX工具
一、組件式GIS與MapX
1.1GIS開發(fā)的三種實現(xiàn)方式
地理信息系統(tǒng)(GIS)根據(jù)其內(nèi)容可分為兩大基本類型:一是工具型地理信息系統(tǒng),也就是GIS工具軟件包,如MapInfo、ARC/INFO等,具有空間數(shù)據(jù)輸入、存儲、處理、分析和輸出等GIS基本功能;二是應用型地理信息系統(tǒng),以某一專業(yè)、領域或工作為主要內(nèi)容,包括專題地理信息系統(tǒng)和區(qū)域綜合地理信息系統(tǒng)。隨著地理信息系統(tǒng)應用領域的擴展,應用型GIS的開發(fā)工作日顯重要。應用型地理信息系統(tǒng)的開發(fā)方式主要有以下三種:
獨立開發(fā):所有的算法都由開發(fā)者獨立設計;單純二次開發(fā):完全借助于GIS工具軟件提供的開發(fā)語言進行應用系統(tǒng)開發(fā),如ArcView提供了Avenue語言,MapInfo提供了MapBasic語言等;集成二次開發(fā):利用專業(yè)的GIS工具軟件,如ArcView、MapInfo等,實現(xiàn)GIS的基本功能;以通用軟件開發(fā)工具尤其是可視化開發(fā)工具,如Delphi、VisualC++、VisualBasic等為開發(fā)平臺,進行二者的集成開發(fā)。集成開發(fā)有兩種方式:(1)
OLE/DDE:采用OLEAutomation技術或DDE技術,用軟件開發(fā)工具開發(fā)前臺可執(zhí)行應用程序,以OLE自動化方式或DDE方式啟動GIS工具軟件在后臺執(zhí)行,利用回調(diào)(CallBacks)技術動態(tài)獲取其返回信息,實現(xiàn)應用程序中的地理信息處理功能;(2)
GIS控件:利用GIS工具軟件生產(chǎn)廠家提供的建立在OCX技術基礎上的GIS功能控件,如ESRI的MapObjects、MapInfo公司的MapX等,在Delphi、VisualBasic等編程工具編制的應用程序中,直接將GIS功能嵌入其中,實現(xiàn)地理信息系統(tǒng)的各種功能。
由于獨立開發(fā)難度太大,單純二次開發(fā)受GIS工具提供的編程語言的限制差強人意,因此結合GIS工具軟件與當今可視化開發(fā)語言的集成二次開發(fā)方式就成為GIS應用開發(fā)的主流。
優(yōu)點:既可以充分利用GIS工具軟件對空間數(shù)據(jù)庫的管理、分析功能,又可以利用其它可視化開發(fā)語言具有的高效、方便等編程優(yōu)點,集二者之所長,大大提高應用系統(tǒng)的開發(fā)效率,且具有更好的外觀效果,更強大的數(shù)據(jù)庫功能,可靠性好、易于移植、便于維護。尤其是使用OCX技術利用GIS組件進行集成開發(fā),更能表現(xiàn)出這些優(yōu)勢。
缺點:前期投入較大,需同時購買GIS工具軟件和可視化編程軟件。
與OLE技術相比,利用ActiveX控件開發(fā)速度快,可使開發(fā)者避開某些應用的具體編程,直接調(diào)用控件,實現(xiàn)這些具體應用,從而使編程過程更簡潔;而且占用資源少,易實現(xiàn)許多底層的編程和開發(fā)功能。集成二次開發(fā)的優(yōu)缺點1.2ActiveX技術及GIS組件一、組件式GIS與MapX
1、ActiveX技術ActiveX是Microsoft為了使開發(fā)人員能夠把計算機桌面環(huán)境與構成Internet及其大量資源的環(huán)境集成起來,同時保護在Windows中現(xiàn)有的開發(fā)投資而提供的一種技術。ActiveX包括對兩個現(xiàn)有Microsoft技術的一系列擴充和增強,這兩個技術是:Win32API和組件對象模型(COM)。由于ActiveX控件是被封裝起來的,它適合于各種編程語言(如VB、VC++等),因此只需知道控件支持的屬性、方法和事件,就可使用控件。
所謂ActiveX組件是指一些可執(zhí)行的代碼,比如一個.exe,.dll或.ocx文件,它們在提供對象時遵循ActiveX的規(guī)范。通過ActiveX技術,程序員就能夠把這些可復用的軟件組裝到應用程序或者服務程序中去。2、組件式GIS
是把GIS的各大功能模塊劃分為幾個控件,每個控件完成不同的功能。各個GIS控件之間,以及GIS控件與其它非GIS控件之間,可以方便地通過可視化的軟件開發(fā)工具集成起來,形成最終的GIS應用??丶缤欢迅魇礁鳂拥姆e木,它們分別實現(xiàn)不同的功能(包括GIS和非GIS功能),根據(jù)需要把實現(xiàn)各種功能的“積木”搭建起來,就構成應用系統(tǒng)。
(1)組件式GIS開發(fā)平臺的結構
基礎組件:面向空間數(shù)據(jù)管理,提供基本的交互過程,并能以靈活的方式與數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)連接;高級通用組件:由基礎組件構造而成,面向通用功能,簡化用戶開發(fā)過程,如顯示工具組件、選擇工具組件、編輯工具組件、屬性瀏覽器組件等等。它們之間的協(xié)同控制消息都被封裝起來。這級組件經(jīng)過封裝后,使二次開發(fā)更為簡單;行業(yè)性組件:抽象出行業(yè)應用的特定算法,固化到組件中,進一步加速開發(fā)過程。以GPS監(jiān)控為例。對于GPS應用,除了需要地圖顯示、信息查詢等一般的GIS功能外,還需要特定的應用功能,如動態(tài)目標顯示、目標鎖定、軌跡顯示等。這些GPS行業(yè)性應用功能組件被封裝起來后,開發(fā)者的工作就可簡化為設置顯示目標的圖例、軌跡顯示的顏色、鎖定的目標,以及調(diào)用、接受數(shù)據(jù)的方法等。缺點:效率相對低下;支持的空間數(shù)據(jù)量有限;支持的功能有限,只覆蓋了GIS系統(tǒng)的部分功能;系統(tǒng)的可靠性、容錯性有待提高。開發(fā)及使用過程中必須時刻注意Windows系統(tǒng)OLE系統(tǒng)注冊表的正確。GIS構件的設計主要遵循應用領域的需求。例如ESRI地MapObjects就是以空間數(shù)據(jù)訪問、查詢、制圖為主要目標的GIS構件。GIS組件的代表作應首推MapObjects以及MapX等。MapObjects和MapX的主要功能對比
一、組件式GIS與MapX1.3MapX簡介1、MapX—地圖化的ActivX
MapX是MapInfo公司向用戶提供的具有強大地圖分析功能的ActiveX控件產(chǎn)品。由于它是一種基于Windows操作系統(tǒng)的標準控件,因而能支持絕大多數(shù)標準的可視化開發(fā)環(huán)境如VisualC++、VisualBasic、Delphi、PowerBuilder等。編程人員在開發(fā)過程中可以選用自己最熟悉的開發(fā)語言,輕松地將地圖功能嵌入到應用中,并且可以脫離MapInfo的軟件平臺運行。利用MapX能夠簡單快速地在企業(yè)應用中嵌入地圖化功能,增強企業(yè)應用的空間分析能力,實現(xiàn)企業(yè)應用的增值。MapX采用基于MapInfoProfessional的相同的地圖化技術,可以實現(xiàn)MapInfoProfessional具有的絕大部分地圖編輯和空間分析功能。而且MapX提供了各種工具、屬性和方法,實現(xiàn)這些功能是非常容易的。
工具箱是一個控件集,里面包括在程序中可以被用到的控件。用戶自定義的控件也可以增加到工具箱里。
把MapX增加到工具箱中去:工程菜單
部件選中MapInfoMapXV5項確定OK
現(xiàn)在就可以在程序中增加地圖了在工具箱中選擇MapX的控制圖標在窗體中放置MapX控件,就可以看到一個缺省的(美國)地圖顯示在應用程序窗體上了。
屬性頁在VB中加入MapX組件
2、MapX的空間數(shù)據(jù)結構
從橫向分析,MapX采取的空間數(shù)據(jù)結構是基于空間實體和空間索引相結合的一種結構??臻g實體是地理圖形的抽象模型,主要包括點、線、面三種類型。任何點、線、面實體都可以用直角坐標點x、y來表示。點可以表示成一組坐標(x,y),對于線和面,則均被表示成多組坐標(x1,y1;x2,y2;xn,yn)??臻g索引是查詢空間實體的一種機制,通過空間索引,就能夠以盡量快的速度查詢到給定坐標范圍內(nèi)的空間實體及其所對應的數(shù)據(jù)。從縱向分析,MapX的空間數(shù)據(jù)結構是一種分層存放的結構。用戶可以通過圖形分層技術,根據(jù)自己的需求或一定的標準對各種空間實體進行分層組合,將一張地圖分成不同圖層。采用這種分層存放的結構,可以提高圖形的搜索速度,便于各種不同數(shù)據(jù)的靈活調(diào)用、更新和管理。
MapX模型結構
3、MapX的基本屬性
(1)Map:每個Map對象主要包括Datasets、Layers、Annotations三個對象集合。主要的屬性:Zoom用來設置放大級別(在地圖上顯示的大?。?,Rotation控制地圖的旋轉角度,CenterX和CenterY用于設置x和y的坐標系,這要取決于地圖的投影。Map對象的許多屬性本身又是一個對象,比如說一幅地圖由多個圖層組成,則在一個Map對象中存在一個單獨的layers集合,其中包含所有圖層的信息。(2)Layers:在MapX中,每張單獨的地圖都被表示成單獨的一個圖層,所有的圖層存儲在layers集合中。Layers集合由Layer對象組成,按順序編號為0到n。Layer對象由features對象組成,features對象又是由Feature對象組成,對應于地圖中的點、線、區(qū)域或符號。最下面的圖層最先繪制,最上面的圖層最后繪制;選擇工具總是從可選擇圖層中的最上層開始選擇。
(3)GeoSets:GeoSet是在GeoSetManager中建立好的.GST文件,類似MapInfo中的WorkSpace概念,是圖層及其設置的集合,控制程序中顯示的地圖。也可以在運行階段設置GeoSet,此時將導致已經(jīng)加載的所有圖層和DataSet被刪除而由GeoSet中定義的圖層所代替。如果單純地想刪除所有圖層,只需給GeoSet賦一個空字符串即可。當打開GeoSet文件時,所有的地圖圖層和設置都將以保存值返回。使用geosetmanager的時候,所有的.gst文件要放在C:\ProgramFiles\MapInfo\MapX5.0\Maps>目錄下??梢哉{(diào)用GeoDictionaryManager程序進行修改,指向用戶程序數(shù)據(jù)所在的位置。(4)Datasets:Datasets用于實現(xiàn)地圖與數(shù)據(jù)的綁定。
建立地圖信息與屬性數(shù)據(jù)之間聯(lián)系的過程稱之為自動綁定或自動匹配(autobinding/automatching)。要實現(xiàn)這一過程,必須首先將地圖在GeoDictionaryMananger中注冊。屬性數(shù)據(jù)表示的可視化使得創(chuàng)建專題地圖(Theme)成為可能。(5)Annotations:Annotations集合提供了操縱地圖中文字和符號的簡單方法。Annotations位于所有其它圖層的上方并且不與任何數(shù)據(jù)連接,類似于MapInfo中的裝飾圖層。Annotations包括以下主要的屬性與方法:AddSymbol、AddText、RemoveAnnotations還有一個非常重要的屬性Graphic,其定義為Graphic對象,在該對象中包含了符號或文本的樣式、位置等信息,即Graphic的Caption、Position、Style、X、Y屬性。如Annotations的Type屬性定義為miTextAnnotation,則可以定義Graphic的Caption屬性設置標注的字符串。(6)可創(chuàng)建對象:在MapX對象模型中,以下對象是可以被創(chuàng)建的:
AffineTransform、BindLayer、BitmapSymbols、CoordSys、Datum、Feature、Fields、LayerInfo、Map、ODBCQueryInfo、Parts、Point、Points、Rectangle、RowValue、RowValues、Style、Variables、NotesQueryInfo、NotesViewInfo(7)GeoDictionary:利用MapX作數(shù)據(jù)綁定或創(chuàng)建專題地圖時,可以用GeoDictionary來匹配數(shù)據(jù)源與地圖圖層,實際上是一個文件包含有數(shù)據(jù)綁定信息的geodict.dct。GeoDictionary是一個保存了關于哪個地圖圖層可以匹配、哪個字段可以用作匹配字段的信息文件(一般命名為geodict.dct)。如果想運用自動匹配/自動綁定,則必須在GeoDictionaryManager中注冊MapInfo文件。在MapX
GeoSetManager的“Tools”菜單下選擇“RunGeoDictionaryManager”選項。MapX
GeoDictionaryManager程序允許把新的MapInfo表注冊到GeoDictionary中。在GeoDictionaryManager中,單擊“注冊表…”按鈕,然后選擇要注冊的表,設置表屬性并為其輸入描述。如果要想自動地把這張表加載到GeoSet中,單擊添加按鈕然后選擇要把表添加進的GeoSet。用作數(shù)據(jù)綁定的圖層至少要有一個索引字段。對象object
包含代碼和數(shù)據(jù)。一個對象可以是一個應用的一部分,如一個放在窗體上的控件或窗體。一個應用也可是一個對象。屬性property
描述對象的變量。方法method
描述對象行為。事件event
描述對象動作,以及這個工作將如何響應。集合collection
包含一組對象。主要的集合對象:Geosets,Layers,F(xiàn)eatures,Parts,Points,Annotatons,Datasets,F(xiàn)ields,SourceRows,Themes集合對象的共性:屬性:Count、Item
方法:Add、Remove、RemoveAll術語說明:二、MapX詳解2.1Layers集合屬性
用戶的數(shù)據(jù)反映在地圖上通常根據(jù)點、線、面的層次結構進行歸類。每一個獨立的圖層都可以作為一個獨立的地圖。MapX中調(diào)用的是一個由多個獨立地圖圖層組成的地圖集合。Layers集合由Layer對象組成。Layers集合具有用來從集合添加和刪除Layer對象的方法和屬性。1、Layers集合的方法
(1)圖層控制對話框:Map1.Layers.LayersDlg
(2)創(chuàng)建新層:DimlyraslayerSetlyr=Map1.Layers.CreateLayer(“Temporary”)(3)加入圖層:Map1.Layers.Add“C:\Data\Ireland.tab”(4)刪除圖層:Map1.Layers.Remove3(5)重定位圖層:Map1.Layers.Move1,2
(6)用戶繪制圖層:Map1.AddUserDrawLayer
當需要繪制圖層時,它與激活的DrawUserLayer事件結合在一起使用。該方法返回新創(chuàng)建的Layer對象。2、Layers集合的屬性:
Bounds:返回代表集合中所有地圖圖層的地理范圍
Count:獲得集合中的圖層數(shù)目
Item:從集合中獲得特定的
Layer對象
名稱或者索引3、Layer對象的屬性:Layer對象代表具有主要圖元類型(如區(qū)域、線條和符號)的地圖窗體中的矢量地圖化數(shù)據(jù),對應于一張
MapInfo表中的地理對象。Layers集合中的每一個
Layer對象的行為獨立于其他對象。它們的樣式更改、圖層縮放的更改都基于單個圖層,而不會影響其他圖層。
Name:圖層的名稱
AutoLabel:控制圖層是否自動標注
OverrideStyle:是否替代該圖層的默認顯示特性
Selectable,Editable,Visible:
Style:如果OverrideStyle
為真時圖層樣式將應用
ZoomLayer,ZoomMax,ZoomMin:設置圖層縮放打開或關閉及縮放級別
Type:圖層類型miLayerTypeNormal
FeatureType:每一圖層的圖元類型miFeatureTypeRegion
LabelProperties:控制自動標注的位置、顯示和外觀(多種屬性)
交互式標注:可設置Map1.CurrentTool屬性為miLabelTool(1010)用戶將可通過單擊圖元進行標注。(1)LabelProperties
控制標注顯示:要為圖層自動生成標注,可以設置圖層的AutoLabel屬性為True。
每個圖層對象都有LabelProperties對象,用來控制標注的許多方面:Visible;LabelMax;Duplicate;Overlap
縮放圖層標注:設置LabelZoom、LabelZoomMax和LabelZoomMin屬性。
標注位置:設置Position、Offset、Parallel屬性。
創(chuàng)建引注:為想要標注的圖層設置LabelProperties.LineType屬性為miLineTypeSimple(1)或miLineTypeArrow(2)。
標注樣式:要更改所有標注的樣式,可設置Style。(2)注釋(Annotations)
可添加文本或符號注釋到地圖,繪制在地圖的頂層。
不同于標注的是,文本注釋不與數(shù)據(jù)連接,且沒有任何屬性來設置位置、符號樣式或文本,使用Graphic屬性獲取Graphic對象后修改4、動態(tài)圖層(Animation):Animation圖層在地圖圖元需要經(jīng)常更新(例如在實時應用時)時很有用。例如,可以開發(fā)一套艦隊管理應用程序,將每一艘艦船用一個點對象來代表??梢酝ㄟ^使用GPS(全球衛(wèi)星定位)技術獲取艦船的當前位置,然后更新點對象以顯示艦船在地圖上的更新位置。在這類應用程序中,如果被更新的對象存儲在動態(tài)圖層而不是常規(guī)圖層,那么在地圖對象經(jīng)常改變的地方,地圖可以更快地重新繪制。最初,AnimationLayer設置為null??梢韵騆ayer對象分派屬性以使圖層成為動態(tài)圖層(它可以是常規(guī)圖層或是用戶繪制圖層)。當圖層被分派了AnimationLayer屬性,它就會繪制在所有圖層的上方,包括Annotations注釋圖層和選擇結果。該圖層仍然在
Layers集合中的同樣位置。浮動對象如圖標符號仍然顯示在動態(tài)圖層的頂端。如果普通的圖層被用作動態(tài)圖層,其選擇結果和標注會依然有效。
二、MapX詳解2.2Features和Selections1、基本概念:
地圖圖元是地圖上的地理對象,例如點、線或區(qū)域。在MapX中,地圖圖元表示為Feature對象。
在MapX中地圖圖層中的所有圖元及其所有子集表示為Features集合。許多Layer對象方法都返回圖層的Features集合,可以是空的。和Features集合類似,Selection集合也是Feature對象的集合。但是,Selection集合表示當前已選中的Feature對象。MapX
自動高亮顯示在
Selection集合中的所有圖元。
Features集合與
Selection集合各有一組不同的方法和屬性集,而且兩個集合類型的行為也不同。在
Selections集合中自動高亮顯示選中的圖元,而在
Features集合中不會突出顯示圖元。
2、使用Features集合:
取得圖層中的圖元:在使用
Features集合前必須先創(chuàng)建集合??梢杂?/p>
Layer對象方法創(chuàng)建
Feature對象的集合。
操縱Features集合:
Feature對象:Features集合由
Feature對象集合組成。Feature對象對應于地圖上的圖元,例如符號、線或區(qū)域。Feature對象方法可以創(chuàng)建和操作獨立圖元對象。在創(chuàng)建獨立圖元對象后,必須將該圖元對象附加到地圖上后才能引用對象的所有方法和屬性。把圖元附加到地圖時地圖的坐標系與圖元相關聯(lián)。3、使用Selection集合:
MapX的一個基本功能是在地圖上選擇圖元,要檢查所選圖元列表,使用Selection集合,它是Feature對象的集合。每個圖層都有所選圖元對象的集合(Layer.Selection)。Selection集合具有在集合中添加和刪除圖元的方法。同時,如果已經(jīng)具有Selection或
Features集合,那么可以追加、刪除、復制或查找兩個集合的交集。
MiSelectionNew
MiSelectionAppend
MiSelectionRemove
SelectionChanged
事件:當更改選擇時調(diào)用該事件。該事件使容器可以重新與建立在地圖上的選擇發(fā)生作用。使用選擇工具或使用Layer對象的某一Selection方法可以將選擇更改為用戶結果。
4、Feature圖元編輯:
創(chuàng)建新的地圖圖元:(1)通過分配新Feature對象創(chuàng)建獨立圖元:設置Type為miFeatureTypeSymbol、miFeatureTypeRegion、miFeatureTypeLine
或miFeatureTypeText,如:
setobj=map1.Layers(1).AddFeature(newobj)
(2)使用
Map對象的FeatureFactory屬性方法對現(xiàn)有圖元執(zhí)行操作(例如緩沖區(qū))來創(chuàng)建圖元:創(chuàng)建一個地圖元素有兩個重要的步驟:首先是創(chuàng)建點集,對象將由此來創(chuàng)建;然后使用點集,類似于“連點游戲”。如果只有一個點,只能創(chuàng)建一個符號對象。如果有兩個點,可以創(chuàng)建一條直線。如果有三個或更多的點,就或者可以創(chuàng)建一條折線(由多個段組成的線,但仍被當作一個元素),或者可以創(chuàng)建一個區(qū)域(有封閉的邊界)。樣式在設置新對象的Type屬性時決定。Setf=Map1.Layers(1).AddFeature(Map1.FeatureFactory.CreateText(p,“SomeText”))這些圖元對象自動附加到地圖上獨立圖元
修改現(xiàn)有圖元:一旦通過設置樣式、點或位置開始修改圖元后,必須“更新”圖元才能使更改生效。圖層圖元(1)如果已經(jīng)修改圖元并希望提交更改,使用Feature.Update方法。(2)如果希望將圖元替換為另一圖元,使用Layer.UpdateFeature方法。(4)在更新圖元時,原有MBR和新MBR都失效,使屏幕可正確重畫。如果選擇不調(diào)用Update并釋放對象,那么下次從圖層中檢索圖元時,它仍將使用最初值。
刪除現(xiàn)有圖元:
Layer.DeleteFeature
圖元及表示它的行立即從MapInfo表中刪除。
取得要編輯的圖元:可以允許用戶單擊選擇圖元。此后,程序可以使用圖層的Selection集合訪問選擇。Selection集合也提供各種方法(例如
SelectByPoint)可以將圖元添加到集合。可以使用Find.Search方法執(zhí)行能夠返回FindFeature對象(Feature對象的超類)的查詢。區(qū)域或線的局部:MapX中的線圖元或區(qū)域圖元包含許多
Point對象的集合??赏ㄟ^圖元的
Feature.Parts集合訪問這些
Points集合的集合。檢查組成圖元的節(jié)點5、查找圖元:
Find對象:Find對象可以定位地圖中的圖元??梢圆檎业骄€、符號或區(qū)域圖元。為了能使用Find方法,所搜索的圖層應包含索引字段。
SearchEx方法:返回FindResult對象
[FindResult]=object.SearchEx(Address[,Boundary])
FindFeature對象:
FindFeature對象:返回匹配了最精確字符串(附加上結果代碼FindRC)的Feature對象的超類。該對象把Find.Search方法查找到的Feature對象的屬性存儲起來作為自身的屬性。此外,F(xiàn)indFeature包含F(xiàn)indRC屬性,該屬性存儲Find操作的結果代碼。FindRC屬性是表明因何查找到或未查找到圖元的原因的數(shù)字值。
object.Search(Address[,Boundary])6、屬性查詢:
Layer對象的Search方法,where子句。例如ftrs=layer.search(“Character_Namelike”“%市”“”)ftrs=layer.search(“Area(obj)>10000000”)
注意:要首先將圖層加入Datasets7、屬性數(shù)據(jù)讀?。涸O置Layer對象的keyfield屬性確定字段,設置feature對象的keyvalue屬性讀取/設置值,更改后調(diào)用update方法;用dataset對象的value(i,j)屬性讀取值pop=dataset.value(10,9)Rowvalues集合,Rowvalue對象,按行讀取,要求將圖層加入數(shù)據(jù)集[RowValues=]OBJECT.RowValues(Row)
RowVariant:FeatureID(integer),FeatureKey
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