南京信息工程大學(xué)《數(shù)字信號(hào)處理》2024-2025學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁(yè)
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自覺(jué)遵守考場(chǎng)紀(jì)律如考試作弊此答卷無(wú)效密自覺(jué)遵守考場(chǎng)紀(jì)律如考試作弊此答卷無(wú)效密封線(xiàn)第1頁(yè),共2頁(yè)南京信息工程大學(xué)《數(shù)字信號(hào)處理》2024-2025學(xué)年第一學(xué)期期末試卷院(系)_______班級(jí)_______學(xué)號(hào)_______姓名_______題號(hào)一二三四總分得分一、單選題(本大題共15個(gè)小題,每小題2分,共30分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn)中,以下關(guān)于視覺(jué)疲勞的說(shuō)法,不正確的是:()A.長(zhǎng)時(shí)間使用VR設(shè)備可能導(dǎo)致視覺(jué)疲勞B.適當(dāng)調(diào)整畫(huà)面亮度和對(duì)比度可以減輕視覺(jué)疲勞C.視覺(jué)疲勞只與使用時(shí)間有關(guān),與設(shè)備質(zhì)量無(wú)關(guān)D.優(yōu)化VR內(nèi)容的顯示效果可以降低視覺(jué)疲勞的發(fā)生2、數(shù)字音頻編輯軟件提供了豐富的功能。假設(shè)我們正在使用一款音頻編輯軟件處理一段音樂(lè)。以下關(guān)于音頻編輯的描述,哪一項(xiàng)是不正確的?()A.可以對(duì)音頻進(jìn)行剪輯、拼接、淡入淡出等操作,實(shí)現(xiàn)音頻的重新組合B.均衡器可以調(diào)整音頻的頻率分布,改善音質(zhì)和音效C.音頻特效如回聲、混響和變聲可以為音頻增添特殊效果D.音頻編輯軟件只能處理錄制好的音頻文件,無(wú)法實(shí)時(shí)錄制聲音3、對(duì)于數(shù)字圖像的色彩模式,以下哪種模式主要用于印刷行業(yè),能夠準(zhǔn)確表現(xiàn)出豐富的色彩?()A.RGB模式,基于光的三原色B.CMYK模式,基于油墨的四原色C.HSV模式,基于色彩的屬性D.Lab模式,獨(dú)立于設(shè)備的色彩模式4、關(guān)于數(shù)字媒體中的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備,以下哪個(gè)參數(shù)對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)影響最大?()A.設(shè)備重量B.設(shè)備顏色C.設(shè)備價(jià)格D.設(shè)備品牌5、動(dòng)畫(huà)是數(shù)字媒體中的一種常見(jiàn)表現(xiàn)形式,分為二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)。二維動(dòng)畫(huà)通常通過(guò)關(guān)鍵幀和中間幀的繪制來(lái)實(shí)現(xiàn),而三維動(dòng)畫(huà)則需要建立模型、設(shè)置材質(zhì)和燈光等。在制作二維動(dòng)畫(huà)時(shí),關(guān)鍵幀之間的過(guò)渡幀通常由:()A.手工繪制B.計(jì)算機(jī)自動(dòng)生成C.隨機(jī)生成D.不需要過(guò)渡幀6、對(duì)于數(shù)字媒體中的用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì),以下哪個(gè)因素對(duì)于提高用戶(hù)對(duì)產(chǎn)品的滿(mǎn)意度和忠誠(chéng)度起著至關(guān)重要的作用?()A.界面美觀B.操作便捷C.內(nèi)容豐富D.以上因素均重要7、在數(shù)字媒體的圖形設(shè)計(jì)中,以下哪種軟件主要用于矢量圖形的創(chuàng)作和編輯?()A.AdobePhotoshop,強(qiáng)大的位圖處理軟件B.AdobeIllustrator,專(zhuān)業(yè)的矢量圖形軟件C.CorelDRAW,綜合性圖形設(shè)計(jì)軟件D.3DMAX,三維建模和動(dòng)畫(huà)軟件8、在數(shù)字游戲開(kāi)發(fā)中,游戲引擎起著重要作用。假設(shè)要開(kāi)發(fā)一款具有逼真物理效果和大規(guī)模場(chǎng)景的3A游戲,需要一個(gè)功能強(qiáng)大、易于擴(kuò)展的游戲引擎。以下哪個(gè)游戲引擎可能是比較理想的選擇?()A.UnityB.UnrealEngineC.CryEngineD.GameMaker9、數(shù)字媒體藝術(shù)是一門(mén)融合了技術(shù)與藝術(shù)的學(xué)科。以下關(guān)于數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作的特點(diǎn),錯(cuò)誤的是()A.需要具備技術(shù)和藝術(shù)的雙重素養(yǎng)B.創(chuàng)作過(guò)程完全依賴(lài)于計(jì)算機(jī)軟件C.強(qiáng)調(diào)創(chuàng)新和個(gè)性化表達(dá)D.能夠突破傳統(tǒng)藝術(shù)的表現(xiàn)形式10、數(shù)字圖像處理技術(shù)廣泛應(yīng)用于各個(gè)領(lǐng)域。關(guān)于圖像銳化和模糊處理,以下說(shuō)法不正確的是()A.圖像銳化可以增強(qiáng)圖像的邊緣和細(xì)節(jié),使圖像看起來(lái)更清晰B.模糊處理可以減少圖像中的噪聲,但也會(huì)使圖像的細(xì)節(jié)丟失C.圖像銳化和模糊處理通常是通過(guò)對(duì)圖像像素進(jìn)行卷積運(yùn)算來(lái)實(shí)現(xiàn)的D.過(guò)度的圖像銳化和模糊處理對(duì)圖像質(zhì)量沒(méi)有任何負(fù)面影響11、在數(shù)字游戲開(kāi)發(fā)中,游戲引擎起著重要的支撐作用。對(duì)于一款注重畫(huà)面表現(xiàn)和物理效果的大型游戲,以下哪個(gè)游戲引擎可能是最佳選擇?()A.UnityB.UnrealEngineC.CryEngineD.GameMakerStudio12、對(duì)于數(shù)字視頻的色彩校正,以下關(guān)于調(diào)整色溫、色調(diào)、飽和度等參數(shù)的目的、方法和對(duì)視覺(jué)感受的影響,解釋不正確的是()A.色彩校正能營(yíng)造特定的氛圍和情感B.可根據(jù)拍攝環(huán)境和主題選擇校正參數(shù)C.過(guò)度校正不會(huì)影響視頻的真實(shí)性D.色彩校正要考慮整體的色彩平衡13、數(shù)字媒體廣告是一種新興的廣告形式。以下關(guān)于數(shù)字媒體廣告的特點(diǎn)和策略的描述,錯(cuò)誤的是()A.數(shù)字媒體廣告具有精準(zhǔn)定位、互動(dòng)性強(qiáng)和可衡量效果等特點(diǎn)B.它可以根據(jù)用戶(hù)的興趣、行為和地理位置等信息進(jìn)行個(gè)性化推送C.數(shù)字媒體廣告的投放渠道越多越好,不需要考慮目標(biāo)受眾和廣告預(yù)算D.為了提高廣告效果,需要不斷優(yōu)化廣告內(nèi)容和創(chuàng)意,以及監(jiān)測(cè)和分析廣告數(shù)據(jù)14、在數(shù)字游戲的劇情設(shè)計(jì)中,劇情的轉(zhuǎn)折和沖突可以增加吸引力。但轉(zhuǎn)折過(guò)于頻繁可能會(huì)讓玩家?()A.保持高度興奮B.難以理解劇情C.沉浸于游戲世界D.對(duì)角色產(chǎn)生深刻印象15、數(shù)字媒體在新聞報(bào)道中的應(yīng)用改變了信息傳播方式。假設(shè)我們正在制作一個(gè)數(shù)字新聞報(bào)道。以下關(guān)于數(shù)字新聞的描述,哪一項(xiàng)是不正確的?()A.多媒體元素如圖片、視頻和音頻可以增強(qiáng)新聞的吸引力和可讀性B.數(shù)據(jù)可視化可以幫助讀者更直觀地理解復(fù)雜的新聞數(shù)據(jù)和趨勢(shì)C.社交媒體平臺(tái)是數(shù)字新聞傳播的重要渠道,但信息的真實(shí)性難以保證D.數(shù)字新聞報(bào)道不需要遵循傳統(tǒng)新聞的倫理和規(guī)范,追求點(diǎn)擊率和關(guān)注度即可二、簡(jiǎn)答題(本大題共3個(gè)小題,共15分)1、(本題5分)結(jié)合電磁學(xué)中的電磁波輻射功率和方向性,推導(dǎo)偶極輻射和天線(xiàn)輻射的功率表達(dá)式,分析影響輻射方向性的因素,并舉例說(shuō)明其在通信和雷達(dá)系統(tǒng)中的應(yīng)用。2、(本題5分)數(shù)字出版中的電子書(shū)設(shè)計(jì)需要考慮多種因素。探討電子書(shū)的排版設(shè)計(jì)、交互功能以及如何適應(yīng)不同閱讀設(shè)備的特點(diǎn)。3、(本題5分)隨著光學(xué)晶體學(xué)的研究,探討晶體的對(duì)稱(chēng)性、晶格結(jié)構(gòu)和晶體光學(xué)性質(zhì)之間的關(guān)系,以及在材料科學(xué)和光學(xué)器件中的應(yīng)用。三、作品分析(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)研究虛擬現(xiàn)實(shí)作品《ApexLegends》的射擊游戲玩法和團(tuán)隊(duì)合作,評(píng)價(jià)其創(chuàng)新點(diǎn)。2、(本題5分)分析3D動(dòng)畫(huà)電影《冰雪奇緣》的場(chǎng)景構(gòu)建、人物動(dòng)畫(huà)以及數(shù)字特效的運(yùn)用。3、(本題5分)解讀動(dòng)畫(huà)劇集《名偵探柯南》的推理劇情和角色魅力,分析其長(zhǎng)期受歡迎的原因。4、(本題5分)解讀動(dòng)畫(huà)電影《瘋狂動(dòng)物城》的政治隱喻和社會(huì)問(wèn)題探討,分析其深度內(nèi)涵。5、(本題5分)分析游戲《古墓麗影:暗影》的冒險(xiǎn)劇情、解謎設(shè)計(jì)以及數(shù)字畫(huà)面的表現(xiàn)力。四、案例分析題(本大題共3個(gè)小題,共30分)1、(本題10分)某數(shù)字藝術(shù)作品在參加國(guó)際比賽時(shí),因文化差異導(dǎo)致理解和評(píng)價(jià)上的偏差。分析作品的文化表達(dá)、比賽規(guī)則適應(yīng)、跨文化傳播策略、評(píng)委反饋處理等方面的情況,并提出應(yīng)對(duì)文化差異的方案。2、(本題10分)某電影制作公司利用云計(jì)算技術(shù)進(jìn)行后期

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