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2025年游戲開(kāi)發(fā)者招聘面試題庫(kù)與攻略一、編程語(yǔ)言與基礎(chǔ)算法(共5題,總計(jì)25分)題目1(5分)描述:請(qǐng)實(shí)現(xiàn)一個(gè)函數(shù),輸入一個(gè)正整數(shù)n,返回一個(gè)長(zhǎng)度為n的數(shù)組,數(shù)組元素為從1到n的平方數(shù),但需要跳過(guò)所有包含數(shù)字5的數(shù)。示例:-輸入:5-輸出:[1,4,9,16,25]→實(shí)際輸出應(yīng)為[1,4,9,16]要求:-時(shí)間復(fù)雜度O(n)-忽略大小寫(xiě)題目2(5分)描述:給定一個(gè)包含n個(gè)整數(shù)的數(shù)組,請(qǐng)找出其中三個(gè)數(shù),使它們的乘積最大。要求實(shí)現(xiàn)時(shí)間復(fù)雜度為O(n)的算法。示例:-輸入:[-10,-10,5,2]-輸出:500(-10*-10*5)提示:-可能存在負(fù)數(shù)-數(shù)組長(zhǎng)度至少為3題目3(5分)描述:實(shí)現(xiàn)一個(gè)函數(shù),將任意進(jìn)制數(shù)(2-36)的字符串轉(zhuǎn)換為十進(jìn)制整數(shù)。不允許使用內(nèi)置轉(zhuǎn)換函數(shù)。示例:-輸入:"1A",16-輸出:26(1*16^1+10*16^0)要求:-處理字母時(shí)區(qū)分大小寫(xiě)-輸入字符串合法且進(jìn)制數(shù)在指定范圍內(nèi)題目4(5分)描述:編寫(xiě)一個(gè)函數(shù),判斷一個(gè)字符串是否為有效的括號(hào)組合。括號(hào)類(lèi)型包括()[]{}<>。示例:-輸入:"()[]{}"→輸出:true-輸入:"([)]"→輸出:false要求:-可以假設(shè)字符串只包含括號(hào)字符-空字符串視為有效題目5(5分)描述:實(shí)現(xiàn)一個(gè)函數(shù),找到二叉樹(shù)中的最大路徑和。路徑可以是從任意節(jié)點(diǎn)到任意節(jié)點(diǎn),但不一定是葉子節(jié)點(diǎn)到葉子節(jié)點(diǎn)。示例:plaintext1/\23-輸出:6(2->1->3)要求:-可以包含負(fù)數(shù)節(jié)點(diǎn)-返回最大和二、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與系統(tǒng)設(shè)計(jì)(共4題,總計(jì)20分)題目6(5分)描述:設(shè)計(jì)一個(gè)LRU(最近最少使用)緩存系統(tǒng),支持get和put操作。要求實(shí)現(xiàn)空間復(fù)雜度為O(1)的get操作。要求:-get(key)返回key對(duì)應(yīng)的值,如果不存在返回-1-put(key,value)插入或更新key的值-緩存容量固定為10題目7(5分)描述:設(shè)計(jì)一個(gè)消息隊(duì)列系統(tǒng),支持發(fā)布/訂閱模式。消息可以按主題分類(lèi),訂閱者可以訂閱多個(gè)主題。要求:-支持至少1000個(gè)主題-高并發(fā)場(chǎng)景下的性能要求-提供至少兩種訂閱模式(推模式/拉模式)題目8(5分)描述:設(shè)計(jì)一個(gè)分布式文件存儲(chǔ)系統(tǒng),要求:1.支持文件分片存儲(chǔ)(每片1MB)2.具備數(shù)據(jù)冗余(3副本)3.提供故障自動(dòng)恢復(fù)機(jī)制要求:-說(shuō)明系統(tǒng)架構(gòu)-描述核心算法-考慮數(shù)據(jù)一致性問(wèn)題題目9(5分)描述:設(shè)計(jì)一個(gè)游戲排行榜系統(tǒng),要求:1.支持實(shí)時(shí)更新(如FPS游戲)2.支持分頁(yè)查詢3.支持按不同維度排序(如分?jǐn)?shù)/時(shí)間)要求:-估算系統(tǒng)容量-描述數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)選擇三、游戲引擎與渲染原理(共4題,總計(jì)20分)題目10(5分)描述:解釋游戲引擎中的"渲染批處理"是什么?如何通過(guò)批處理優(yōu)化渲染性能?要求:-結(jié)合具體游戲場(chǎng)景說(shuō)明-描述至少兩種批處理技術(shù)題目11(5分)描述:實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的著色器語(yǔ)言片段,計(jì)算兩個(gè)向量的點(diǎn)積。要求使用GLSL或HLSL語(yǔ)法。示例:hlslfloatdotProduct(float2a,float2b){//實(shí)現(xiàn)點(diǎn)積計(jì)算}要求:-不使用內(nèi)置函數(shù)-說(shuō)明如何處理浮點(diǎn)精度問(wèn)題題目12(5分)描述:解釋游戲中的"視錐剔除"(FrustumCulling)原理。為什么它對(duì)性能優(yōu)化至關(guān)重要?要求:-描述剔除算法步驟-估算剔除效果(百分比)題目13(5分)描述:比較并對(duì)比以下兩種光照模型:1.Phong光照模型2.PBR(基于物理的渲染)模型要求:-說(shuō)明各自優(yōu)缺點(diǎn)-舉例說(shuō)明適用場(chǎng)景四、游戲設(shè)計(jì)與方法論(共5題,總計(jì)25分)題目14(5分)描述:設(shè)計(jì)一個(gè)3D平臺(tái)跳躍游戲的關(guān)卡,要求:1.包含至少三種不同類(lèi)型的地形2.設(shè)置至少3個(gè)隱藏要素3.描述玩家學(xué)習(xí)曲線設(shè)計(jì)要求:-繪制簡(jiǎn)易關(guān)卡草圖-說(shuō)明難度遞增邏輯題目15(5分)描述:解釋游戲開(kāi)發(fā)中的"原型設(shè)計(jì)"流程。如何平衡原型迭代速度與最終產(chǎn)品質(zhì)量?要求:-描述至少三個(gè)原型階段-提供評(píng)估原型有效性的方法題目16(5分)描述:設(shè)計(jì)一個(gè)游戲的"失敗機(jī)制",要求:1.提供明確的反饋2.鼓勵(lì)玩家重新嘗試3.避免挫敗感過(guò)強(qiáng)要求:-描述至少三種失敗機(jī)制-說(shuō)明如何通過(guò)數(shù)據(jù)觀察玩家行為題目17(5分)描述:解釋游戲開(kāi)發(fā)中的"迭代開(kāi)發(fā)"與"敏捷開(kāi)發(fā)"的區(qū)別。為什么大型游戲項(xiàng)目?jī)A向于采用后者?要求:-描述兩種開(kāi)發(fā)模式的典型流程-分析各自優(yōu)缺點(diǎn)題目18(5分)描述:設(shè)計(jì)一個(gè)游戲的"社交系統(tǒng)",要求:1.支持好友系統(tǒng)2.實(shí)現(xiàn)多人協(xié)作模式3.考慮網(wǎng)絡(luò)安全問(wèn)題要求:-描述核心功能-說(shuō)明如何防止作弊五、項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)與問(wèn)題解決(共3題,總計(jì)15分)題目19(5分)描述:請(qǐng)描述一個(gè)你參與的游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目中最具挑戰(zhàn)性的技術(shù)問(wèn)題,以及你是如何解決的?要求:-說(shuō)明問(wèn)題背景-描述技術(shù)方案-總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)題目20(5分)描述:假設(shè)游戲在測(cè)試階段發(fā)現(xiàn)內(nèi)存泄漏,請(qǐng)描述你會(huì)如何定位和修復(fù)這個(gè)問(wèn)題的流程?要求:-列出至少三種內(nèi)存分析工具-說(shuō)明問(wèn)題排查步驟題目21(5分)描述:設(shè)計(jì)一個(gè)游戲性能監(jiān)控方案,要求:1.監(jiān)控至少五種核心性能指標(biāo)2.提供實(shí)時(shí)可視化界面3.設(shè)置異常閾值報(bào)警要求:-描述數(shù)據(jù)采集方式-說(shuō)明如何設(shè)置合理閾值答案部分答案1pythondefskip_five(n):result=[]i=1whilelen(result)<n:if'5'notinstr(i)and'5'notinstr(i)[0].upper():result.append(i)i+=1returnresult[:n]答案2pythondefmax_product(nums):iflen(nums)<3:return0nums.sort()#可能是兩個(gè)負(fù)數(shù)和一個(gè)正數(shù)product1=nums[0]*nums[1]*nums[-1]#可能是三個(gè)正數(shù)product2=nums[-1]*nums[-2]*nums[-3]returnmax(product1,product2)答案3pythondefbase_conversion(s,base):digits="0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"result=0fori,charinenumerate(s[::-1]):value=digits.index(char.upper())result+=value*(basei)returnresult答案4pythondefvalid_parentheses(s):stack=[]mapping={')':'(','}':'{',']':'[','>':'<'}forcharins:ifcharinmapping.values():stack.append(char)elifcharinmapping:ifnotstackormapping[char]!=stack.pop():returnFalsereturnnotstack答案5pythonclassTreeNode:def__init__(self,val=0,left=None,right=None):self.val=valself.left=leftself.right=rightdefmax_path_sum(root):defhelper(node):ifnotnode:returnfloat('-inf')left=max(helper(node.left),0)right=max(helper(node.right),0)max_path=node.val+left+rightnonlocalresultresult=max(result,max_path)returnnode.val+max(left,right)result=float('-inf')helper(root)returnresult答案6pythonclassLRUCache:def__init__(self,capacity:int):self.capacity=capacityself.cache={}self.order=[]defget(self,key:int)->int:ifkeyinself.cache:self.order.remove(key)self.order.append(key)returnself.cache[key]return-1defput(self,key:int,value:int)->None:ifkeyinself.cache:self.order.remove(key)eliflen(self.cache)>=self.capacity:oldest=self.order.pop(0)delself.cache[oldest]self.cache[key]=valueself.order.append(key)答案7plaintext系統(tǒng)架構(gòu):1.消息代理層(Kafka/RabbitMQ)2.訂閱管理器3.消息分發(fā)器4.訂閱者接口核心算法:1.發(fā)布:將消息發(fā)送至指定主題,代理層持久化2.訂閱:訂閱者向管理器注冊(cè)主題,分發(fā)器輪詢推送3.高并發(fā)處理:使用發(fā)布訂閱模式分離讀寫(xiě)壓力答案8plaintext系統(tǒng)架構(gòu):1.元數(shù)據(jù)節(jié)點(diǎn):管理文件元信息2.副本管理器:負(fù)責(zé)副本分配與遷移3.數(shù)據(jù)存儲(chǔ)節(jié)點(diǎn):實(shí)際存儲(chǔ)數(shù)據(jù)分片核心算法:1.分片算法:按文件哈希值計(jì)算分片位置2.冗余算法:每個(gè)分片存儲(chǔ)到3個(gè)不同節(jié)點(diǎn)3.一致性算法:使用Paxos/Raft保證副本同步答案9plaintext容量估算:-每日新增:100萬(wàn)玩家*10條記錄/天=1000萬(wàn)條-內(nèi)存需求:約1GB(按每條記錄0.5KB計(jì)算)-磁盤(pán)需求:約5GB(冗余考慮)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):1.基礎(chǔ)數(shù)據(jù):Redis有序集合(ZSET)存儲(chǔ)實(shí)時(shí)排名2.分頁(yè)數(shù)據(jù):SQL索引表(按id范圍查詢)3.排序維度:使用枚舉類(lèi)型設(shè)計(jì)冗余字段答案10hlslstructFragment{float4position:SV_POSITION;float3color:COLOR;};Fragmentmain(Fragmentinput){Fragmentoutput;float3lightDir=float3(1,1,1);output.color=saturate(dot(input.color,lightDir));returnoutput;}答案11plaintextFrustumCulling步驟:1.計(jì)算視錐矩陣2.對(duì)每個(gè)物體計(jì)算包圍盒3.檢查包圍盒是否與視錐相交4.只渲染相交的物體性能效果:理論上可剔除60%-80%的可見(jiàn)物體答案12plaintextPhongvsPBR對(duì)比:1.Phong:-計(jì)算簡(jiǎn)單-不考慮材質(zhì)各向異性-適用于靜態(tài)場(chǎng)景2.PBR:-物理準(zhǔn)確-支持粗糙度/金屬度-適用于動(dòng)態(tài)/實(shí)時(shí)光照答案13plaintext關(guān)卡設(shè)計(jì):-平臺(tái)區(qū):基礎(chǔ)跳躍機(jī)制-懸空區(qū):需要精確時(shí)機(jī)-隱藏通道:包含額外獎(jiǎng)勵(lì)-難度遞增:通過(guò)障礙物密度和移動(dòng)平臺(tái)學(xué)習(xí)曲線:-入門(mén)級(jí):簡(jiǎn)單跳躍組合-中級(jí)級(jí):引入障礙物-高級(jí)級(jí):多路徑選擇答案14plaintext原型設(shè)計(jì)流程:1.零期原型:核心機(jī)制驗(yàn)證2.一期原型:關(guān)卡框架
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