2025年數(shù)字合成師考試影視后期制作行業(yè)規(guī)范與標(biāo)準(zhǔn)解讀與試題_第1頁(yè)
2025年數(shù)字合成師考試影視后期制作行業(yè)規(guī)范與標(biāo)準(zhǔn)解讀與試題_第2頁(yè)
2025年數(shù)字合成師考試影視后期制作行業(yè)規(guī)范與標(biāo)準(zhǔn)解讀與試題_第3頁(yè)
2025年數(shù)字合成師考試影視后期制作行業(yè)規(guī)范與標(biāo)準(zhǔn)解讀與試題_第4頁(yè)
2025年數(shù)字合成師考試影視后期制作行業(yè)規(guī)范與標(biāo)準(zhǔn)解讀與試題_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩4頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

2025年數(shù)字合成師考試影視后期制作行業(yè)規(guī)范與標(biāo)準(zhǔn)解讀與試題考試時(shí)間:______分鐘總分:______分姓名:______一、選擇題(本部分共20題,每題2分,共40分。每題只有一個(gè)正確答案,請(qǐng)將正確答案的字母選項(xiàng)填在答題卡對(duì)應(yīng)位置。)1.在影視后期制作中,數(shù)字合成師需要遵循的核心行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)是什么?A.SAEJ800B.SMPTEST2086C.ACES2020D.IEC619662.當(dāng)處理涉及跨國(guó)版權(quán)的影視素材時(shí),數(shù)字合成師應(yīng)該優(yōu)先參考哪個(gè)國(guó)家的法律規(guī)范?A.美國(guó)B.德國(guó)C.日本D.韓國(guó)3.在3D合成場(chǎng)景中,以下哪種坐標(biāo)系最常用于匹配實(shí)拍素材?A.世界坐標(biāo)系B.視圖坐標(biāo)系C.局部坐標(biāo)系D.球面坐標(biāo)系4.數(shù)字合成中常用的"跟蹤"技術(shù)主要解決什么問(wèn)題?A.視頻壓縮B.運(yùn)動(dòng)模糊C.透視變形D.實(shí)時(shí)渲染5.當(dāng)需要將HDR素材轉(zhuǎn)換為SDR格式時(shí),以下哪個(gè)參數(shù)設(shè)置最可能導(dǎo)致色彩損失?A.灰場(chǎng)映射B.轉(zhuǎn)換曲線C.視覺(jué)范圍D.精度保留6.在視覺(jué)特效制作中,"蒙版"的主要作用是什么?A.控制曝光B.裁剪畫(huà)面C.生成粒子D.調(diào)整色彩7.數(shù)字合成師在處理鏡頭匹配時(shí),最常遇到的挑戰(zhàn)是什么?A.光照不匹配B.色彩不匹配C.運(yùn)動(dòng)不匹配D.音頻不匹配8.在渲染大型合成場(chǎng)景時(shí),以下哪種優(yōu)化方法最有效?A.減少圖層B.提高分辨率C.關(guān)閉抗鋸齒D.減少采樣率9.當(dāng)需要修復(fù)老舊素材時(shí),以下哪種技術(shù)最常用于去除噪點(diǎn)?A.插值B.濾波C.色彩校正D.模糊處理10.在匹配實(shí)拍素材時(shí),以下哪種方法最常用于處理運(yùn)動(dòng)模糊?A.提高快門(mén)速度B.減少光圈C.增加幀率D.使用運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償11.數(shù)字合成師在處理特效時(shí),最常使用的文件格式是什么?A.MOVB.EXRC.AVID.MP412.當(dāng)需要匹配不同來(lái)源的素材時(shí),以下哪個(gè)參數(shù)最常用于調(diào)整色彩空間?A.白平衡B.色彩配置文件C.色彩曲線D.色彩分離13.在3D合成中,"燈光"的主要作用是什么?A.模擬真實(shí)光照B.創(chuàng)建粒子效果C.生成景深D.調(diào)整色彩14.當(dāng)需要?jiǎng)?chuàng)建逼真的液體效果時(shí),以下哪種技術(shù)最常用于模擬表面張力?A.粒子系統(tǒng)B.流體模擬C.幾何變形D.色彩校正15.在處理多層合成時(shí),以下哪種方法最常用于管理復(fù)雜場(chǎng)景?A.合并圖層B.創(chuàng)建組C.使用代理D.關(guān)閉圖層16.數(shù)字合成師在處理HDR素材時(shí),最常遇到的挑戰(zhàn)是什么?A.文件大小B.色彩范圍C.渲染速度D.硬件要求17.當(dāng)需要匹配實(shí)拍素材的光照時(shí),以下哪種方法最常用于模擬環(huán)境光?A.點(diǎn)光源B.環(huán)境光遮蔽C.聚光燈D.背光18.在視覺(jué)特效制作中,"遮罩"的主要作用是什么?A.控制曝光B.裁剪畫(huà)面C.生成粒子D.調(diào)整色彩19.數(shù)字合成師在處理大型場(chǎng)景時(shí),最常使用的優(yōu)化方法是?A.減少圖層B.提高分辨率C.關(guān)閉抗鋸齒D.減少采樣率20.當(dāng)需要匹配不同來(lái)源的素材時(shí),以下哪個(gè)參數(shù)最常用于調(diào)整曝光?A.白平衡B.色彩配置文件C.曝光補(bǔ)償D.色彩分離二、填空題(本部分共15題,每空1分,共30分。請(qǐng)將正確答案填在答題卡對(duì)應(yīng)位置。)1.數(shù)字合成師在進(jìn)行鏡頭匹配時(shí),最常使用的工具是________。2.在3D合成中,"世界坐標(biāo)系"相對(duì)于________坐標(biāo)系是全局性的。3.當(dāng)需要處理HDR素材時(shí),數(shù)字合成師最常使用的軟件是________。4.在視覺(jué)特效制作中,"蒙版"的主要作用是控制圖層的________。5.數(shù)字合成師在處理大型合成場(chǎng)景時(shí),最常使用的優(yōu)化方法是________。6.當(dāng)需要匹配不同來(lái)源的素材時(shí),以下哪個(gè)參數(shù)最常用于調(diào)整色彩空間?________7.在3D合成中,"燈光"的主要作用是模擬________的光照效果。8.當(dāng)需要?jiǎng)?chuàng)建逼真的液體效果時(shí),以下哪種技術(shù)最常用于模擬表面張力?________9.在處理多層合成時(shí),以下哪種方法最常用于管理復(fù)雜場(chǎng)景?________10.數(shù)字合成師在處理HDR素材時(shí),最常遇到的挑戰(zhàn)是________。11.當(dāng)需要匹配實(shí)拍素材的光照時(shí),以下哪種方法最常用于模擬環(huán)境光?________12.在視覺(jué)特效制作中,"遮罩"的主要作用是控制圖層的________。13.數(shù)字合成師在處理大型場(chǎng)景時(shí),最常使用的優(yōu)化方法是________。14.當(dāng)需要匹配不同來(lái)源的素材時(shí),以下哪個(gè)參數(shù)最常用于調(diào)整曝光?________15.在處理老舊素材時(shí),以下哪種技術(shù)最常用于去除噪點(diǎn)?________三、簡(jiǎn)答題(本部分共5題,每題10分,共50分。請(qǐng)將正確答案寫(xiě)在答題卡對(duì)應(yīng)位置。)1.在數(shù)字合成中,"色彩管理"的主要目的是什么?請(qǐng)結(jié)合實(shí)際工作場(chǎng)景舉例說(shuō)明。2.當(dāng)需要?jiǎng)?chuàng)建逼真的爆炸效果時(shí),數(shù)字合成師通常會(huì)采用哪些技術(shù)步驟?請(qǐng)按順序描述。3.在匹配實(shí)拍素材時(shí),"鏡頭畸變"通常如何處理?請(qǐng)說(shuō)明具體方法。4.數(shù)字合成師在處理HDR素材時(shí),需要注意哪些關(guān)鍵參數(shù)?請(qǐng)列舉至少三個(gè)。5.當(dāng)需要?jiǎng)?chuàng)建逼真的液體效果時(shí),"流體模擬"與"粒子系統(tǒng)"各有什么優(yōu)缺點(diǎn)?請(qǐng)分別說(shuō)明。四、論述題(本部分共1題,共20分。請(qǐng)將正確答案寫(xiě)在答題卡對(duì)應(yīng)位置。)在影視后期制作中,數(shù)字合成師如何平衡藝術(shù)創(chuàng)作與行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)之間的關(guān)系?請(qǐng)結(jié)合實(shí)際工作場(chǎng)景,詳細(xì)論述數(shù)字合成師在遵循行業(yè)規(guī)范的同時(shí)如何進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)新。本次試卷答案如下一、選擇題答案及解析1.C解析:ACES2020是數(shù)字影像內(nèi)容交換的標(biāo)準(zhǔn),廣泛應(yīng)用于影視后期制作,尤其是HDR素材處理,是數(shù)字合成師必須遵循的核心行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。SAEJ800是音頻接口標(biāo)準(zhǔn),SMPTEST2086是HDR視頻編碼標(biāo)準(zhǔn),IEC61966是色彩空間標(biāo)準(zhǔn),但都不如ACES2020全面。2.A解析:美國(guó)擁有全球最完善的影視版權(quán)法律體系,尤其是《版權(quán)法》和《數(shù)字千年版權(quán)法案》,對(duì)跨國(guó)影視素材的版權(quán)保護(hù)最為嚴(yán)格。德國(guó)、日本、韓國(guó)雖然有相關(guān)法律,但覆蓋范圍和執(zhí)行力度不如美國(guó)。3.B解析:視圖坐標(biāo)系是3D軟件中常用的坐標(biāo)系,最常用于匹配實(shí)拍素材,因?yàn)樗苯优c攝像機(jī)視角相關(guān)聯(lián)。世界坐標(biāo)系是全局坐標(biāo),局部坐標(biāo)系是相對(duì)于對(duì)象自身的坐標(biāo),球面坐標(biāo)系用于紋理映射。4.C解析:運(yùn)動(dòng)模糊是實(shí)拍素材中常見(jiàn)的現(xiàn)象,數(shù)字合成時(shí)需要通過(guò)跟蹤技術(shù)匹配實(shí)拍素材的運(yùn)動(dòng)模糊,確保合成元素與實(shí)拍素材的運(yùn)動(dòng)一致性。曝光、色彩、透視變形都不是跟蹤技術(shù)的主要解決對(duì)象。5.C解析:視覺(jué)范圍(Vignetting)的轉(zhuǎn)換最可能導(dǎo)致色彩損失,因?yàn)樗峭ㄟ^(guò)暗角過(guò)渡實(shí)現(xiàn)的,涉及復(fù)雜的色彩插值計(jì)算?;覉?chǎng)映射主要影響亮度基準(zhǔn),轉(zhuǎn)換曲線影響整體色調(diào),精度保留影響文件大小。6.B解析:蒙版的主要作用是控制圖層的可見(jiàn)區(qū)域,通過(guò)裁剪畫(huà)面實(shí)現(xiàn)合成元素的精確疊加??刂破毓馐钦{(diào)色操作,生成粒子是特效制作,調(diào)整色彩是色彩校正。7.A解析:光照不匹配是鏡頭匹配中最常遇到的挑戰(zhàn),包括色溫差異、陰影方向不一致、反射材質(zhì)不同等。色彩、運(yùn)動(dòng)、音頻雖然也需匹配,但光照不匹配通常最復(fù)雜。8.A解析:減少圖層是最有效的優(yōu)化方法,因?yàn)閳D層越多,渲染負(fù)擔(dān)越重。提高分辨率會(huì)增加工作量,關(guān)閉抗鋸齒和減少采樣率會(huì)影響視覺(jué)質(zhì)量。9.B解析:濾波技術(shù)最常用于去除噪點(diǎn),特別是中值濾波、高斯濾波等。插值用于圖像放大,色彩校正調(diào)整色調(diào),模糊處理用于柔化邊緣,但都不如濾波針對(duì)性強(qiáng)。10.D解析:運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償是處理運(yùn)動(dòng)模糊最常用的技術(shù),通過(guò)分析實(shí)拍素材的運(yùn)動(dòng)矢量,對(duì)合成元素進(jìn)行相同運(yùn)動(dòng)處理。提高快門(mén)速度、減少光圈、增加幀率都會(huì)改變運(yùn)動(dòng)模糊效果。11.B解析:EXR(OpenEXR)是數(shù)字合成師最常用的文件格式,支持高動(dòng)態(tài)范圍色彩和16位浮點(diǎn)精度,適合復(fù)雜特效渲染。MOV、AVI、MP4雖然常用,但EXR在色彩保真度上更優(yōu)。12.B解析:色彩配置文件(ICCProfile)最常用于調(diào)整色彩空間,它定義了不同設(shè)備如何解釋色彩信息。白平衡、色彩曲線、色彩分離都是色彩調(diào)整工具,但作用范圍有限。13.A解析:燈光在3D合成中主要作用是模擬真實(shí)光照效果,包括主光、輔光、輪廓光等,用于建立場(chǎng)景的明暗關(guān)系和氛圍。粒子效果、景深、色彩調(diào)整雖然也用燈光,但不是主要目的。14.B解析:流體模擬最常用于模擬表面張力,如水、油等液體的表面行為。粒子系統(tǒng)適合模擬煙霧、火花等,幾何變形用于物體變形,色彩校正用于調(diào)整畫(huà)面色調(diào)。15.B解析:創(chuàng)建組是管理復(fù)雜場(chǎng)景最常用的方法,可以將相關(guān)圖層分類管理,便于調(diào)整和優(yōu)化。合并圖層會(huì)丟失圖層信息,使用代理會(huì)降低渲染質(zhì)量,關(guān)閉圖層會(huì)影響工作流程。16.B解析:色彩范圍是HDR素材處理中最常遇到的挑戰(zhàn),因?yàn)镠DR需要處理更廣的亮度范圍,對(duì)色彩精度要求更高。文件大小、渲染速度、硬件要求雖然也是問(wèn)題,但色彩范圍最核心。17.B解析:環(huán)境光遮蔽(AmbientOcclusion)最常用于模擬環(huán)境光,通過(guò)計(jì)算物體間隙的遮擋關(guān)系,增強(qiáng)場(chǎng)景的深度感和真實(shí)感。點(diǎn)光源、聚光燈、背光都是特定光源,效果有限。18.B解析:遮罩的主要作用是控制圖層的裁剪區(qū)域,通過(guò)定義可見(jiàn)和不可見(jiàn)部分,實(shí)現(xiàn)合成元素的精確疊加??刂破毓馐钦{(diào)色操作,生成粒子是特效制作,調(diào)整色彩是色彩校正。19.A解析:減少圖層是最有效的優(yōu)化方法,因?yàn)閳D層越多,渲染負(fù)擔(dān)越重。提高分辨率會(huì)增加工作量,關(guān)閉抗鋸齒和減少采樣率會(huì)影響視覺(jué)質(zhì)量。20.C解析:曝光補(bǔ)償最常用于調(diào)整不同來(lái)源素材的曝光差異。白平衡、色彩配置文件、色彩分離都是色彩調(diào)整工具,但作用范圍有限。二、填空題答案及解析1.合成跟蹤器(如NukeTrack,AfterEffectsPointTracker)解析:合成跟蹤器是鏡頭匹配時(shí)最常用的工具,通過(guò)分析實(shí)拍素材中的特征點(diǎn),計(jì)算運(yùn)動(dòng)參數(shù),實(shí)現(xiàn)合成元素的運(yùn)動(dòng)匹配。2.視圖坐標(biāo)系解析:世界坐標(biāo)系是全局坐標(biāo),相對(duì)于視圖坐標(biāo)系是全局性的。視圖坐標(biāo)系直接與攝像機(jī)視角相關(guān)聯(lián),最常用于匹配實(shí)拍素材。3.Nuke,Fusion,Houdini解析:這些專業(yè)合成軟件最常用于處理HDR素材,支持高動(dòng)態(tài)范圍色彩和16位浮點(diǎn)精度,提供豐富的色彩管理工具。4.可見(jiàn)性解析:蒙版的主要作用是控制圖層的可見(jiàn)性,通過(guò)定義灰度值區(qū)域決定哪些部分可見(jiàn),哪些部分隱藏,實(shí)現(xiàn)合成元素的精確疊加。5.減少圖層解析:減少圖層是最有效的優(yōu)化方法,因?yàn)閳D層越多,渲染負(fù)擔(dān)越重。通過(guò)合并、分組、代理等技術(shù)減少圖層數(shù)量,可以顯著提升渲染速度。6.色彩配置文件解析:色彩配置文件(ICCProfile)最常用于調(diào)整色彩空間,它定義了不同設(shè)備如何解釋色彩信息,確保色彩在不同設(shè)備間一致。7.現(xiàn)實(shí)世界解析:燈光在3D合成中主要作用是模擬現(xiàn)實(shí)世界的光照效果,包括主光、輔光、輪廓光等,用于建立場(chǎng)景的明暗關(guān)系和氛圍。8.流體模擬解析:流體模擬最常用于模擬表面張力,如水、油等液體的表面行為。通過(guò)設(shè)置表面張力參數(shù),可以創(chuàng)建逼真的液體效果。9.創(chuàng)建組解析:創(chuàng)建組是管理復(fù)雜場(chǎng)景最常用的方法,可以將相關(guān)圖層分類管理,便于調(diào)整和優(yōu)化。通過(guò)命名和組織,可以保持工作流程的清晰性。10.色彩范圍解析:HDR素材處理中最常遇到的挑戰(zhàn)是色彩范圍,因?yàn)镠DR需要處理更廣的亮度范圍,對(duì)色彩精度要求更高。超出顯示設(shè)備能力的色彩需要特殊處理。11.環(huán)境光遮蔽解析:環(huán)境光遮蔽(AmbientOcclusion)最常用于模擬環(huán)境光,通過(guò)計(jì)算物體間隙的遮擋關(guān)系,增強(qiáng)場(chǎng)景的深度感和真實(shí)感。12.可見(jiàn)性解析:遮罩的主要作用是控制圖層的可見(jiàn)性,通過(guò)定義灰度值區(qū)域決定哪些部分可見(jiàn),哪些部分隱藏,實(shí)現(xiàn)合成元素的精確疊加。13.減少圖層解析:減少圖層是最有效的優(yōu)化方法,因?yàn)閳D層越多,渲染負(fù)擔(dān)越重。通過(guò)合并、分組、代理等技術(shù)減少圖層數(shù)量,可以顯著提升渲染速度。14.曝光補(bǔ)償解析:曝光補(bǔ)償最常用于調(diào)整不同來(lái)源素材的曝光差異。通過(guò)增加或減少曝光值,可以確保不同素材在畫(huà)面中亮度一致。15.濾波技術(shù)解析:濾波技術(shù)最常用于去除噪點(diǎn),特別是中值濾波、高斯濾波等。通過(guò)設(shè)置合適的參數(shù),可以有效去除噪點(diǎn)而不影響細(xì)節(jié)。三、簡(jiǎn)答題答案及解析1.色彩管理的主要目的是確保不同設(shè)備、不同軟件處理后的影像能夠保持一致的色彩表現(xiàn),避免色彩偏差。例如,在影視后期制作中,數(shù)字合成師需要使用色彩配置文件(ICCProfile)來(lái)確保實(shí)拍素材與合成元素在色彩空間(如Rec.709、DCI-P3)中保持一致,避免出現(xiàn)色偏。具體來(lái)說(shuō),合成師會(huì)使用色彩管理工具(如Nuke的色彩管理模塊)來(lái)設(shè)置輸入輸出設(shè)備的色彩配置文件,確保在不同設(shè)備上觀看時(shí),畫(huà)面色彩保持一致。例如,在處理HDR素材時(shí),合成師需要使用ACES色彩管理流程,通過(guò)ACES輸入配置文件(ACIInput)和ACES輸出配置文件(ACIOutput)來(lái)確保色彩在記錄、處理、顯示過(guò)程中保持一致。2.創(chuàng)建逼真的爆炸效果通常包括以下步驟:首先,收集實(shí)拍素材中的參考爆炸畫(huà)面,分析其運(yùn)動(dòng)特征和色彩表現(xiàn)。然后,使用粒子系統(tǒng)(如Houdini的Vellum或Nuke的Particular)創(chuàng)建爆炸的碎片效果,設(shè)置合適的速度、大小和色彩分布。接下來(lái),使用流體模擬(如Houdini的Flux或Nuke的Shake)模擬爆炸的煙霧和火光效果,調(diào)整表面張力和粘度參數(shù)以增強(qiáng)真實(shí)感。然后,使用蒙版和跟蹤技術(shù)(如Nuke的TrackorAfterEffectsPointTracker)將爆炸效果與實(shí)拍素材精確匹配,確保運(yùn)動(dòng)和色彩一致。最后,使用調(diào)色工具(如Nuke的ColorCorrector)調(diào)整爆炸效果的整體色調(diào),使其與場(chǎng)景環(huán)境融合。在這個(gè)過(guò)程中,合成師需要不斷調(diào)整參數(shù),通過(guò)預(yù)覽和迭代,最終達(dá)到逼真的效果。3.匹配實(shí)拍素材時(shí),鏡頭畸變通常通過(guò)以下方法處理:首先,使用鏡頭畸變校正工具(如Nuke的LensDistortion模塊)分析實(shí)拍素材的畸變類型(枕形或桶形),然后輸入鏡頭參數(shù)(焦距、畸變系數(shù)等)進(jìn)行自動(dòng)校正。如果自動(dòng)校正效果不理想,可以通過(guò)手動(dòng)調(diào)整畸變控制點(diǎn)來(lái)精細(xì)校正。接著,使用變換工具(如Nuke的Transform模塊)對(duì)合成元素進(jìn)行位置和比例調(diào)整,確保與實(shí)拍素材的畸變一致。在色彩匹配階段,需要特別注意畸變區(qū)域的色彩變化,使用蒙版和色彩校正工具進(jìn)行局部調(diào)整。最后,通過(guò)預(yù)覽和迭代,確保畸變校正后的畫(huà)面自然且符合實(shí)際拍攝效果。例如,在匹配無(wú)人機(jī)拍攝的素材時(shí),由于無(wú)人機(jī)鏡頭通常存在桶形畸變,需要通過(guò)上述方法進(jìn)行校正,確保合成元素與實(shí)拍素材完美匹配。4.處理HDR素材時(shí),數(shù)字合成師需要注意以下關(guān)鍵參數(shù):首先,色彩范圍(ColorRange),HDR素材需要處理更廣的亮度范圍,合成師需要確保高光和陰影細(xì)節(jié)得到保留,避免色彩溢出或丟失。其次,曝光(Exposure),HDR素材的曝光需要精確控制,合成師通常使用曝光補(bǔ)償(ExposureCompensation)來(lái)調(diào)整整體亮度,確保畫(huà)面層次豐富。第三,白平衡(WhiteBalance),HDR素材的色溫變化更敏感,合成師需要使用白平衡工具確保色彩準(zhǔn)確,避免色偏。最后,高光和陰影處理(HighlightandShadowControl),HDR素材的高光和陰影細(xì)節(jié)需要精細(xì)處理,合成師通常使用曲線(Curves)和色彩分級(jí)(ColorGrading)工具來(lái)調(diào)整,確保畫(huà)面層次豐富且自然。5.流體模擬與粒子系統(tǒng)在創(chuàng)建液體效果時(shí)有各自的優(yōu)缺點(diǎn):流體模擬(如Houdini的Flux)的優(yōu)點(diǎn)是可以創(chuàng)建連續(xù)、復(fù)雜的液體效果,如水流、爆炸火焰等,其物理引擎能夠模擬表面張力、粘度等真實(shí)液體特性,效果逼真。但流體模擬計(jì)算量大,設(shè)置復(fù)雜,對(duì)于簡(jiǎn)單的液體效果可能過(guò)度渲染。粒子系統(tǒng)(如Nuke的Part

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論