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初中美術(shù)科技主題活動(dòng)設(shè)計(jì)一、活動(dòng)背景2022版《義務(wù)教育藝術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》明確提出“探索跨學(xué)科融合的學(xué)習(xí)方式”,強(qiáng)調(diào)“運(yùn)用現(xiàn)代媒介進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作”,將“創(chuàng)意實(shí)踐”“美術(shù)表現(xiàn)”作為核心素養(yǎng)的重要維度。初中階段是學(xué)生思維從具象向抽象過(guò)渡的關(guān)鍵期,結(jié)合科技手段(如數(shù)字媒體、3D建模、互動(dòng)裝置)開展美術(shù)活動(dòng),既能激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作興趣,又能培養(yǎng)其“用藝術(shù)解決問(wèn)題”的綜合能力,符合“素養(yǎng)導(dǎo)向、時(shí)代特征”的課程改革要求。二、活動(dòng)目標(biāo)1.知識(shí)與技能掌握數(shù)字繪畫(Photoshop/Procreate)、3D建模(Tinkercad/Blender)、互動(dòng)媒體(Scratch/Arduino)等工具的基本操作;理解“美術(shù)+科技”的融合邏輯(如技術(shù)對(duì)視覺(jué)表達(dá)、傳播方式的改變);學(xué)會(huì)用科技手段實(shí)現(xiàn)美術(shù)創(chuàng)意(如將傳統(tǒng)紋樣轉(zhuǎn)化為3D打印作品,用互動(dòng)裝置表達(dá)環(huán)保主題)。2.過(guò)程與方法通過(guò)“探究—實(shí)踐—反思”的學(xué)習(xí)流程,提升創(chuàng)意構(gòu)思、動(dòng)手操作、問(wèn)題解決能力;在合作學(xué)習(xí)中,學(xué)會(huì)溝通、分工與資源整合(如小組共同完成互動(dòng)裝置的設(shè)計(jì)與制作)。3.情感態(tài)度與價(jià)值觀激發(fā)對(duì)“科技+藝術(shù)”的興趣,樹立“創(chuàng)新無(wú)邊界”的思維意識(shí);學(xué)會(huì)用藝術(shù)表達(dá)對(duì)社會(huì)、自然的關(guān)注(如環(huán)保主題互動(dòng)裝置);傳承優(yōu)秀傳統(tǒng)文化(如用3D建模重構(gòu)傳統(tǒng)工藝)。三、具體活動(dòng)設(shè)計(jì)以下設(shè)計(jì)以“主題項(xiàng)目式學(xué)習(xí)”為核心,涵蓋“數(shù)字繪畫、3D創(chuàng)意、互動(dòng)媒體”三大模塊,每個(gè)模塊包含“活動(dòng)目標(biāo)、適用年級(jí)、時(shí)間安排、材料工具、實(shí)施步驟、評(píng)價(jià)要點(diǎn)”六大要素,兼顧可操作性與開放性。(一)模塊1:數(shù)字繪畫——科技賦能的視覺(jué)表達(dá)主題:未來(lái)城市/科幻場(chǎng)景活動(dòng)目標(biāo):掌握數(shù)字繪畫軟件的基本操作(圖層、筆觸、色彩調(diào)整);用數(shù)字媒介表達(dá)“未來(lái)”主題的創(chuàng)意;理解數(shù)字技術(shù)對(duì)美術(shù)表現(xiàn)的拓展作用。適用年級(jí):初一、初二(12-14歲)時(shí)間安排:4課時(shí)(每課時(shí)40分鐘)材料工具:電腦(安裝Photoshop/Procreate)、數(shù)位板(可選)、參考圖片(未來(lái)城市設(shè)計(jì)圖)。實(shí)施步驟:1.導(dǎo)入(1課時(shí)):展示數(shù)字繪畫作品(如《銀翼殺手2049》概念圖、插畫師倪傳婧的數(shù)字作品),引導(dǎo)學(xué)生討論:“數(shù)字技術(shù)讓美術(shù)創(chuàng)作有了哪些新可能?”提出任務(wù):用數(shù)字繪畫設(shè)計(jì)“未來(lái)城市”,要求包含“綠色能源、智能建筑、交通方式”三大元素。2.技法學(xué)習(xí)(1課時(shí)):教師演示:Photoshop的“圖層”功能(如何用圖層疊加繪制建筑光影)、“畫筆工具”(自定義科幻風(fēng)格筆觸)、“色彩平衡”(調(diào)整畫面色調(diào)為“未來(lái)感藍(lán)紫色”)。學(xué)生練習(xí):用“漸變工具”繪制天空,用“鋼筆工具”勾勒建筑輪廓,完成1幅小練習(xí)。3.創(chuàng)意構(gòu)思與創(chuàng)作(1.5課時(shí)):學(xué)生分組討論:“你心中的未來(lái)城市是什么樣的?”(如漂浮的生態(tài)樓、會(huì)移動(dòng)的公園),繪制草圖并分享。獨(dú)立創(chuàng)作:根據(jù)草圖完成數(shù)字繪畫,教師巡回指導(dǎo)(重點(diǎn)解決“圖層混亂”“色彩不協(xié)調(diào)”等問(wèn)題)。4.展示與評(píng)價(jià)(0.5課時(shí)):學(xué)生將作品導(dǎo)出為JPG格式,上傳至班級(jí)公眾號(hào)或校園平臺(tái)展示。評(píng)價(jià)環(huán)節(jié):自評(píng):用1句話說(shuō)明“我的未來(lái)城市最特別的地方”;互評(píng):用“星級(jí)評(píng)分”(1-5星)評(píng)價(jià)同伴作品的“創(chuàng)意性”“技術(shù)運(yùn)用”“主題表達(dá)”;教師點(diǎn)評(píng):強(qiáng)調(diào)“創(chuàng)意是核心,技術(shù)是工具”,鼓勵(lì)學(xué)生嘗試更復(fù)雜的技法(如添加動(dòng)畫效果)。評(píng)價(jià)要點(diǎn):維度評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)創(chuàng)意性主題新穎(如“會(huì)呼吸的建筑”)、構(gòu)思獨(dú)特(如將植物與建筑融合)技術(shù)運(yùn)用圖層使用合理、筆觸控制熟練、色彩搭配符合“未來(lái)感”主題表達(dá)清晰傳達(dá)“未來(lái)城市”的核心元素(綠色、智能、人文)參與度積極討論、按時(shí)完成練習(xí)、主動(dòng)解決問(wèn)題(二)模塊2:3D創(chuàng)意設(shè)計(jì)——從平面到立體的跨越主題:傳統(tǒng)工藝的現(xiàn)代重構(gòu)(如剪紙、木雕、紋樣)活動(dòng)目標(biāo):掌握3D建模軟件的基本操作(Tinkercad的“拉伸”“旋轉(zhuǎn)”“組合”功能);將傳統(tǒng)美術(shù)元素(如團(tuán)花剪紙、云紋)轉(zhuǎn)化為3D模型;理解“傳統(tǒng)+科技”的傳承方式(如用3D打印讓傳統(tǒng)工藝更貼近生活)。適用年級(jí):初二、初三(13-15歲)時(shí)間安排:5課時(shí)材料工具:電腦(安裝Tinkercad)、3D打印機(jī)(學(xué)校統(tǒng)籌)、傳統(tǒng)工藝資料(剪紙紋樣、木雕圖片)、噴漆(可選)。實(shí)施步驟:1.調(diào)研與啟發(fā)(1課時(shí)):展示傳統(tǒng)工藝作品(如剪紙《連年有余》、木雕《牡丹》),引導(dǎo)學(xué)生分析“傳統(tǒng)元素的特點(diǎn)”(如對(duì)稱、寓意、材質(zhì))。提出任務(wù):用3D建模重構(gòu)傳統(tǒng)工藝,要求“保留核心元素,賦予現(xiàn)代功能”(如將團(tuán)花剪紙轉(zhuǎn)化為筆筒、書簽)。2.建模學(xué)習(xí)(1課時(shí)):教師演示:Tinkercad的基本操作(如何用“形狀工具”繪制正方形,用“拉伸”制作立體結(jié)構(gòu),用“組合”合并形狀)。學(xué)生練習(xí):用Tinkercad制作1個(gè)簡(jiǎn)單的立體圖形(如立方體筆筒)。3.創(chuàng)意設(shè)計(jì)(1.5課時(shí)):學(xué)生選擇1種傳統(tǒng)元素(如“云紋”),繪制草圖(如將云紋設(shè)計(jì)為書簽的邊緣)。用Tinkercad實(shí)現(xiàn)草圖:將2D云紋拉伸為3D結(jié)構(gòu),添加“書簽”的實(shí)用功能(如厚度、掛繩孔)。4.打印與裝飾(1課時(shí)):教師協(xié)助將模型導(dǎo)出為STL格式,用3D打印機(jī)打?。ㄗ⒁猓?D打印時(shí)間較長(zhǎng),可提前安排)。學(xué)生用噴漆、馬克筆裝飾打印作品(如將云紋書簽噴成金色,增加質(zhì)感)。5.展示與反思(0.5課時(shí)):學(xué)生展示3D作品,介紹“設(shè)計(jì)思路”(如“為什么選擇云紋?”“現(xiàn)代功能是什么?”)。討論:“3D打印讓傳統(tǒng)工藝有了哪些新價(jià)值?”(如更輕便、可批量生產(chǎn)、個(gè)性化定制)。評(píng)價(jià)要點(diǎn):維度評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)傳統(tǒng)元素保留準(zhǔn)確提取傳統(tǒng)元素(如對(duì)稱、紋樣),未偏離原主題現(xiàn)代功能設(shè)計(jì)賦予作品實(shí)用價(jià)值(如筆筒、書簽),符合生活需求建模技術(shù)熟練使用Tinkercad工具,模型結(jié)構(gòu)合理(無(wú)漏洞、尺寸合適)裝飾效果裝飾方式與傳統(tǒng)元素協(xié)調(diào)(如金色噴漆搭配云紋)(三)模塊3:互動(dòng)媒體藝術(shù)——?jiǎng)討B(tài)與參與的新體驗(yàn)主題:環(huán)保小衛(wèi)士(如垃圾分類、節(jié)約用水)活動(dòng)目標(biāo):掌握Scratch/Arduino的基本操作(如傳感器使用、邏輯編程);用互動(dòng)裝置表達(dá)環(huán)保主題;理解“藝術(shù)+科技”的社會(huì)價(jià)值(如用互動(dòng)作品引導(dǎo)公眾關(guān)注環(huán)保)。適用年級(jí):初三(14-15歲)時(shí)間安排:6課時(shí)材料工具:電腦(安裝Scratch)、Arduino主板、傳感器(紅外/聲音)、LED燈、面包板、導(dǎo)線、電池盒。實(shí)施步驟:1.主題導(dǎo)入(1課時(shí)):播放環(huán)保視頻(如《垃圾分類的重要性》),引導(dǎo)學(xué)生討論:“如何用藝術(shù)作品讓環(huán)保理念更有感染力?”提出任務(wù):設(shè)計(jì)1個(gè)互動(dòng)裝置,要求“用戶參與后,能傳遞環(huán)保信息”(如“正確投放垃圾”時(shí),LED燈亮起并播放提示音)。2.技術(shù)學(xué)習(xí)(2課時(shí)):Scratch部分:教師演示“事件觸發(fā)”(如“當(dāng)按下空格鍵,播放聲音”)、“變量”(如“計(jì)數(shù)正確投放次數(shù)”)。3.方案設(shè)計(jì)(1課時(shí)):學(xué)生分組(4-5人),討論互動(dòng)裝置的“核心邏輯”(如“垃圾分類”主題:用戶將模擬垃圾放入對(duì)應(yīng)垃圾桶,傳感器檢測(cè)到正確投放,LED燈亮并播放“你真棒!”的聲音)。繪制設(shè)計(jì)圖:包括“硬件布局”(傳感器、LED燈的位置)、“軟件流程”(Scratch的編程邏輯)。4.制作與調(diào)試(1.5課時(shí)):小組分工:硬件組(連接傳感器、LED燈)、軟件組(編寫Scratch/Arduino代碼)、測(cè)試組(模擬用戶操作,尋找問(wèn)題)。教師指導(dǎo):解決“傳感器不靈敏”“代碼邏輯錯(cuò)誤”等問(wèn)題。5.展示與傳播(0.5課時(shí)):小組展示互動(dòng)裝置,邀請(qǐng)其他班級(jí)學(xué)生參與體驗(yàn)。討論:“互動(dòng)裝置比傳統(tǒng)繪畫更有感染力嗎?為什么?”(如“用戶參與感強(qiáng),記憶更深刻”)。評(píng)價(jià)要點(diǎn):維度評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)主題表達(dá)環(huán)保主題明確(如垃圾分類、節(jié)約用水),互動(dòng)邏輯與主題一致技術(shù)實(shí)現(xiàn)傳感器、LED燈等硬件連接正確,代碼邏輯清晰(如“正確投放”觸發(fā)反饋)用戶體驗(yàn)互動(dòng)方式簡(jiǎn)單易懂(如“投放垃圾”的動(dòng)作自然),反饋及時(shí)(如LED燈立即亮起)團(tuán)隊(duì)合作分工明確(硬件/軟件/測(cè)試),成員積極參與,能解決合作中的問(wèn)題(四)模塊4:科技美術(shù)展——成果的呈現(xiàn)與交流活動(dòng)目標(biāo):展示三大模塊的成果(數(shù)字繪畫、3D作品、互動(dòng)裝置);促進(jìn)學(xué)生之間的交流與學(xué)習(xí);增強(qiáng)學(xué)生的成就感與自信心。時(shí)間安排:1課時(shí)(可結(jié)合學(xué)??萍脊?jié)/藝術(shù)節(jié)開展)實(shí)施步驟:1.籌備(提前1周):學(xué)生分組負(fù)責(zé):作品布置(設(shè)計(jì)展架、標(biāo)簽)、宣傳(制作海報(bào)、邀請(qǐng)函)、互動(dòng)環(huán)節(jié)(引導(dǎo)觀眾體驗(yàn)互動(dòng)裝置)。教師協(xié)助:聯(lián)系場(chǎng)地(校園大廳/美術(shù)教室)、準(zhǔn)備展示材料(展架、電源)。2.展示與交流:作品陳列:數(shù)字繪畫打印成海報(bào),3D作品放在展臺(tái)上,互動(dòng)裝置連接電源供觀眾體驗(yàn)。交流環(huán)節(jié):學(xué)生擔(dān)任“解說(shuō)員”,向觀眾介紹作品的“創(chuàng)意、技術(shù)、主題”;觀眾可以投票選出“最具創(chuàng)意獎(jiǎng)”“最佳技術(shù)獎(jiǎng)”“最受歡迎獎(jiǎng)”。3.總結(jié)與反思:教師總結(jié):“科技讓美術(shù)創(chuàng)作有了更多可能,希望大家繼續(xù)探索‘藝術(shù)+科技’的邊界?!睂W(xué)生反思:“通過(guò)這次活動(dòng),我對(duì)美術(shù)/科技有了哪些新認(rèn)識(shí)?”(如“原來(lái)美術(shù)不僅是畫畫,還能做互動(dòng)裝置”)。四、實(shí)施建議1.師資準(zhǔn)備教師需提前學(xué)習(xí)相關(guān)科技工具(如參加Tinkercad/Arduino培訓(xùn)),或與信息技術(shù)教師合作(如互動(dòng)媒體模塊可邀請(qǐng)信息老師協(xié)助);收集優(yōu)秀案例(如學(xué)生數(shù)字繪畫作品、3D打印案例),用于教學(xué)導(dǎo)入。2.場(chǎng)地與設(shè)備數(shù)字繪畫模塊:需電腦房(配備數(shù)位板更佳);3D創(chuàng)意模塊:需3D打印機(jī)(學(xué)校可向教育部門申請(qǐng)或與企業(yè)合作);互動(dòng)媒體模塊:需美術(shù)教室(配備電源、工作臺(tái));展示環(huán)節(jié):需開闊場(chǎng)地(如校園大廳),并準(zhǔn)備電源(供互動(dòng)裝置使用)。3.學(xué)生分組采用“混合能力分組”(如將技術(shù)強(qiáng)與創(chuàng)意強(qiáng)的學(xué)生分到一組),促進(jìn)優(yōu)勢(shì)互補(bǔ);每組設(shè)“組長(zhǎng)”(負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)分工)、“技術(shù)專員”(負(fù)責(zé)解決技術(shù)問(wèn)題)、“創(chuàng)意專員”(負(fù)責(zé)構(gòu)思主題)。4.安全注意事項(xiàng)3D打?。罕苊庥|摸高溫噴頭,使用環(huán)保材料(如PLA);互動(dòng)媒體:連接電路時(shí)注意電源安全,避免短路;數(shù)字繪畫:提醒學(xué)生合理使用電腦(每小時(shí)休息10分鐘)。5.差異化教學(xué)對(duì)技術(shù)掌握慢的學(xué)生:提供詳細(xì)的步驟指導(dǎo)(如打印好“Tinkercad操作手冊(cè)”),或簡(jiǎn)化技術(shù)要求(如用Scratch代替Arduino);對(duì)能力強(qiáng)的學(xué)生:鼓勵(lì)探索更復(fù)雜的技術(shù)(如用Blender制作動(dòng)畫、用VR設(shè)備展示數(shù)字繪畫)。五、總結(jié)與展望本活動(dòng)設(shè)計(jì)以“素養(yǎng)導(dǎo)向”為核心,通過(guò)“數(shù)字繪畫—3D創(chuàng)意—互動(dòng)媒體”三大模塊,實(shí)現(xiàn)了“美術(shù)+科技”的深度融合。學(xué)生在“做中學(xué)”“創(chuàng)中學(xué)”,不僅掌握了科技工具,更學(xué)會(huì)了“用藝術(shù)表達(dá)思想、用科技解決問(wèn)題”的能力。

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