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文檔簡介

的運動員信息數(shù)據(jù)庫,還可以為領(lǐng)導對運動訓練和教練員訓練工作的管理、監(jiān)控、評估和決策提供量化依據(jù),使運動隊能夠取得更優(yōu)異的成績。創(chuàng)建訓練信息數(shù)據(jù)庫,不但可以利用它指導運動員進行科學訓練,而且還可以針對不同運動員的不同特點進行專門訓練,提高訓練效果。另外,通過訓練信息的獲取,可為運動員選材提供有價值的參考依據(jù)。1.3研究內(nèi)容這次設(shè)計實現(xiàn)的是學校足球隊信息管理系統(tǒng)。信息化是當今世界發(fā)展的大趨勢,是推動社會各領(lǐng)域快速發(fā)展與變革最重要的源動力。信息技術(shù)是信息化建設(shè)最重要的技術(shù)支撐。這個校足球隊信息管理系統(tǒng)的功能可以分為前臺用戶功能和后臺管理功能。用戶功能主要提供給用戶使用,包括用戶的注冊、登錄等;后臺管理功能主要提供給系統(tǒng)的管理人員使用,包括對用戶的管理。用戶注冊后,登陸網(wǎng)站的用戶可以在線查看。這些部分用JSP設(shè)計頁面及連接,使用數(shù)據(jù)庫來建立相關(guān)的表,以便于對其進行查看、修改或刪除。在網(wǎng)站設(shè)計中,管理員完成對網(wǎng)站的維護與管理的工作。使用數(shù)據(jù)庫中權(quán)限的功能對管理員設(shè)置權(quán)限,管理員可以對球員數(shù)據(jù)信息進行新增,修改及刪除,也可以對球員信息進行處理,同時管理員也可以對用戶信息進行管理。1.4論文組織結(jié)構(gòu)本文分為七章,各章內(nèi)容如下:第一章為緒論,主要介紹系統(tǒng)開發(fā)的背景、意義以及國內(nèi)外類似項目的研究現(xiàn)狀,對校足球隊信息管理系統(tǒng)的特點作了比較詳細的分析,描述了所要開發(fā)的系統(tǒng)的實現(xiàn)目標。第二章為系統(tǒng)的需求分析。需求分析是軟件開發(fā)的非常重要的一個步驟,因此在本章我們進行了比較詳細的分析。通過對管理特點及流程的描述,構(gòu)建系統(tǒng)的總體結(jié)構(gòu)圖,并詳細分析了各模塊的功能,為系統(tǒng)的設(shè)計及實現(xiàn)打下一個良好的基礎(chǔ)。第三章為系統(tǒng)的分析。通過對系統(tǒng)的可行性分析,我們知道了本系統(tǒng)實用的價值。本系統(tǒng)采用為系統(tǒng)軟件架構(gòu),并從整體到局部把系統(tǒng)的功能模塊化,以系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖的形式表現(xiàn)出來;還有就是把這些功能結(jié)構(gòu)進行實體化,得到相應(yīng)的實體及實體關(guān)系圖,構(gòu)建合適的數(shù)據(jù)庫。第四章的系統(tǒng)總體設(shè)計在明確了系統(tǒng)設(shè)計原則下,進行了功能模塊設(shè)計。接著進行數(shù)據(jù)庫設(shè)計,首先針對系統(tǒng)中的數(shù)據(jù)設(shè)計出實體間的關(guān)系,然后描述了數(shù)據(jù)庫中基本表的設(shè)計。第五章的系統(tǒng)實現(xiàn)闡述了系統(tǒng)頁面及其邏輯功能的實現(xiàn),重點描述了前臺與后臺的各個功能模塊的實現(xiàn)過程,對主要的原理和技術(shù)進行了詳細的說明,并列出了一些典型的邏輯的程序流程圖進行說明。第六章系統(tǒng)調(diào)試與實施介紹了系統(tǒng)的各項調(diào)試指標,分析了調(diào)試的過程和結(jié)果。第七章為總結(jié)部分,對所完成的系統(tǒng)進行總結(jié),指出本系統(tǒng)的不足,同時展望下一步的開發(fā)工作。最后是參考文獻和致謝。參考文獻中列出了本次畢業(yè)設(shè)計中所用到的參考資料和文中所引用到的定義與解釋的出處。致謝中對在本次畢業(yè)設(shè)計中給予指導和幫助的老師和同學表示由衷的感謝。系統(tǒng)需求分析2系統(tǒng)需求分析2.1系統(tǒng)需求分析競技體育的發(fā)展及運動員運動成績的提高,在很大程度上依賴于信息技術(shù)。競技體育技術(shù)的發(fā)展到今天,各項運動成績已越來越接近人類體能的極限。因此,創(chuàng)造新的記錄越來越困難。為了能夠在接近極限的區(qū)間內(nèi)再創(chuàng)新成績,世界各國尤其是發(fā)達國家不遺余力地開發(fā)信息技術(shù)并應(yīng)用在體育上,成為信息技術(shù)和體育科研的重點之一。應(yīng)用信息技術(shù)為提高竟技體育成績、改進訓練方法提供了可靠的依據(jù)。每一枚凝結(jié)著幸福與汗水的金牌背后還有信息科學技術(shù)發(fā)揮著重要的作用。據(jù)統(tǒng)計,獲得金牌的優(yōu)勢項目,在平時的管理和訓練過程中的科技含量也相應(yīng)的比其他項目要高。為了我國競技體育更好更快的發(fā)展,就必須在競技體育方面更多、更好的發(fā)展信息科學技術(shù),增加科技含量,更好的為管理人員和教練員對運動員實現(xiàn)科學管理和科學訓練服務(wù)。目前信息技術(shù)在體育領(lǐng)域已得到廣泛的應(yīng)用:在競賽管理上,國際、國內(nèi)各種大型體育比賽的組織與管理,基本上都采用了計算機技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、通信技術(shù),并提供廣泛的、可靠的比賽信息。2.1.1業(yè)務(wù)需求分析隨著現(xiàn)代高科技水平的不斷發(fā)展,新興學科、交叉學科的不斷建立,相關(guān)學科的介入與滲透,足球運動面臨著空前的科技競爭的挑戰(zhàn)。誰最先掌握先進的科學信息和技術(shù)手段并用于競技運動訓練之中,誰就具備了優(yōu)勝的先決條件。這就需要現(xiàn)代的運動訓練與教學必須同先進的體育科研相結(jié)合,及時的、最大限度地獲取有關(guān)信息,并運用于訓練當中,才有可能獲得較大的提高和長足的發(fā)展。足球運動亦是這樣,誰能夠更好的將現(xiàn)代信息技術(shù)的手段運用到足球的日常訓練和比賽中,誰就掌握了制勝的先機。2.1.2功能需求分析校足球隊球員信息管理系統(tǒng)在登錄后,能對球員個人資料和球員比賽情況進行增刪改查操作。登錄后,進入球員個人資料管理,就可查詢球隊中球員的資料,還可以對其修改。進入球員比賽情況管理,可以查看比賽中各個球員的比賽信息。校足球隊球員信息管理系統(tǒng)要實現(xiàn)的功能:系統(tǒng)需求分析系統(tǒng)需求分析1、登錄:輸入賬號、密碼登錄系統(tǒng)。2、球員個人資料管理:對姓名、所在球隊、球衣號碼、場上位置、身高、體重、出生日期等信息的添加、修改、刪除、查詢。3、比賽情況管理:對比賽時間,比賽隊伍,比賽名次、輪次等信息的添加、修改、刪除、查詢。4、球員技術(shù)統(tǒng)計管理:對球員每場的比賽數(shù)據(jù)進行管理,例如:進球數(shù),助攻數(shù)等。5、系統(tǒng)管理:修改密碼、退出。2.2系統(tǒng)開發(fā)環(huán)境開發(fā)環(huán)境具體如下:1)操作系統(tǒng):window72)數(shù)據(jù)庫:Mysql數(shù)據(jù)庫3)web應(yīng)用服務(wù)器:Tomcat7.0server 4)開發(fā)工具:Eclipse2.2.1JSP技術(shù)簡介JSP全名為JavaServerPages,中文名叫java服務(wù)器頁面,其根本是一個簡化的Servlet設(shè)計,它是由SunMicrosystems公司倡導、許多公司參與一起建立的一種動態(tài)網(wǎng)頁技術(shù)標準。JSP技術(shù)有點類似ASP技術(shù),它是在傳統(tǒng)的網(wǎng)頁HTML文件中插入Java程序段和JSP標記,從而形成JSP文件,后綴名為(*.jsp)。用JSP開發(fā)的Web應(yīng)用是跨平臺的,既能在Linux下運行,也能在其他操作系統(tǒng)上運行。它實現(xiàn)了Html語法中的java擴張。JSP與Servlet一樣,是在服務(wù)器端執(zhí)行的。通常返回給客戶端的就是一個HTML文本,因此客戶端只要有瀏覽器就能瀏覽。JSP技術(shù)使用Java編程語言編寫類XML的tags和scriptlets,來封裝產(chǎn)生動態(tài)網(wǎng)頁的處理邏輯。網(wǎng)頁還能通過tags和scriptlets訪問存在于服務(wù)端的資源的應(yīng)用邏輯。JSP將網(wǎng)頁邏輯與網(wǎng)頁設(shè)計的顯示分離,支持可重用的基于組件的設(shè)計,使基于Web的應(yīng)用程序的開發(fā)變得迅速和容易。JSP是一種動態(tài)頁面技術(shù),它的主要目的是將表示邏輯從Servlet中分離出來。Java

Servlet是JSP的技術(shù)基礎(chǔ),而且大型的Web應(yīng)用程序的開發(fā)需要JavaServlet和JSP配合才能完成。JSP具備了Java技術(shù)的簡單易用,完全的面向?qū)ο?,具有平臺無關(guān)性且安全可靠,主要面向因特網(wǎng)的所有特點。2.2.2服務(wù)器TomcatTomcat是Apache軟件基金會的Jakarta項目中的一個核心項目,由Apache、Sun和其他一些公司及個人共同開發(fā)而成。由于有了Sun的參與和支持,最新的Servlet和JSP規(guī)范總是能在Tomcat中得到體現(xiàn),Tomcat5支持最新的Servlet2.4和JSP2.0規(guī)范。因為Tomcat技術(shù)先進、性能穩(wěn)定,而且免費,因而深受Java愛好者的喜愛并得到了部分軟件開發(fā)商的認可,成為目前比較流行的Web應(yīng)用服務(wù)器。目前最新版本是8.0。Tomcat服務(wù)器是一個免費的開放源代碼的Web應(yīng)用服務(wù)器,屬于輕量級應(yīng)用服務(wù)器,在中小型系統(tǒng)和并發(fā)訪問用戶不是很多的場合下被普遍使用,是開發(fā)和調(diào)試JSP程序的首選。對于一個初學者來說,可以這樣認為,當在一臺機器上配置好Apache服務(wù)器,可利用它響應(yīng)HTML頁面的訪問請求。實際上Tomcat部分是Apache服務(wù)器的擴展,但它是獨立運行的,所以當你運行tomcat時,它實際上作為一個與Apache獨立的進程單獨運行的。2.2.3數(shù)據(jù)庫MysqlMysql是一個關(guān)系型數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng),由瑞典MySQLAB公司開發(fā),目前屬于Oracle公司。MySQL最流行的關(guān)系型數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng),在WEB應(yīng)用方面Mysql是最好的RDBMS(RelationalDatabaseManagementSystem,關(guān)系數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng))應(yīng)用軟件之一。MySQL是一種關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng),關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)庫將數(shù)據(jù)保存在不同的表中,而不是將所有數(shù)據(jù)放在一個大倉庫內(nèi),這樣就增加了速度并提高了靈活性。MySQL所使用的SQL語言是用于訪問數(shù)據(jù)庫的最常用標準化語言。MySQL軟件采用了雙授權(quán)政策(本詞條“授權(quán)政策”),它分為社區(qū)版和商業(yè)版,由于其體積小、速度快、總體擁有成本低,尤其是開放源碼這一特點,一般中小型網(wǎng)站的開發(fā)都選擇MySQL作為網(wǎng)站數(shù)據(jù)庫。由于其社區(qū)版的性能卓越,搭配PHP和Apache可組成良好的開發(fā)環(huán)境。2.2.4數(shù)據(jù)庫的連接與JavaScriptJavaScript一種直譯式腳本語言,是一種動態(tài)類型、弱類型、基于原型的語言,內(nèi)置支持類型。它的解釋器被稱為JavaScript引擎,為瀏覽器的一部分,廣泛用于客戶端的腳本語言,最早是在HTML網(wǎng)頁上使用,用來給HTML網(wǎng)頁增加動態(tài)功能。在1995年時,由Netscape公司的BrendanEich,在網(wǎng)景導航者瀏覽器上首次設(shè)計實現(xiàn)而成。因為Netscape與Sun合作,Netscape管理層希望它外觀看起來像Java,因此取名為JavaScript。但實際上它的語法風格與Self及Scheme較為接近。為了取得技術(shù)優(yōu)勢,微軟推出了JScript,CEnvi推出ScriptEase,與JavaScript同樣可在瀏覽器上運行。為了統(tǒng)一規(guī)格,因為JavaScript兼容于ECMA標準,因此也稱為ECMAScript。2.2.5JavaWeb平臺開發(fā)語言—JavaJava是一種可以撰寫跨平臺應(yīng)用軟件的面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計語言。Java技術(shù)具有卓越的通用性、高效性、平臺移植性和安全性,廣泛應(yīng)用于PC、數(shù)據(jù)中心、游戲控制臺、科學超級計算機、移動電話和互聯(lián)網(wǎng),同時擁有全球最大的開發(fā)者專業(yè)社群。與傳統(tǒng)程序不同,Sun公司在推出Java之際就將其作為一種開放的技術(shù)。全球數(shù)以萬計的Java開發(fā)公司被要求所設(shè)計的Java軟件必須相互兼容。“Java語言靠群體的力量而非公司的力量”是Sun公司的口號之一,并獲得了廣大軟件開發(fā)商的認同。這與微軟公司所倡導的注重精英和封閉式的模式完全不同。Sun公司對Java編程語言的解釋是:Java編程語言是個簡單、面向?qū)ο?、分布式、解釋性、健壯、安全與系統(tǒng)無關(guān)、可移植、高性能、多線程和動態(tài)的語言。Java平臺是基于Java語言的平臺。這樣的平臺非常流行。因此微軟公司推出了與之競爭的.NET平臺以及模仿Java的C#語言。Java是功能完善的通用程序設(shè)計語言,可以用來開發(fā)可靠的、要求嚴格的應(yīng)用程序。2.3本章小結(jié)本章主要介紹了校足球隊信息管理系統(tǒng)的需求分析包括系統(tǒng)的業(yè)務(wù)需求分析和功能的需求分析,介紹了該管理系統(tǒng)的開發(fā)原則及方法。也介紹了所運用的語言以及開發(fā)環(huán)境等。3校足球隊信息管理系統(tǒng)系統(tǒng)分析3.1校足球隊信息管理系統(tǒng)可行性分析可行性分析是在全面調(diào)查基礎(chǔ)上,要求以全面、系統(tǒng)的分析為主要方法,圍繞影響項目的各種因素,運用大量的數(shù)據(jù)資料論證擬建項目是否可行,以避免投資失誤,保證新系統(tǒng)開發(fā)成功??尚行匝芯康哪康木褪怯米钚〉拇鷥r在盡可能短的時間內(nèi)確定問題是否能夠解決。 (1)技術(shù)可行性 技術(shù)上的可行性分析主要分析技術(shù)條件能否順利完成開發(fā)工作。硬件和軟件能否滿足開發(fā)者的需要等。本系統(tǒng)主要采用了JSP來進行開發(fā)。由于JSP頁面的內(nèi)置腳本語言是基于Java編程語言的。作為Java平臺的一部分,JSP擁有Java編程語言“一次編寫,各處運行”的特點。 (2)經(jīng)濟可行性 經(jīng)濟可行性主要是對項目的經(jīng)濟效益進行評價,本系統(tǒng)在設(shè)計方面不需要任何經(jīng)費,對我們在經(jīng)濟上面是完全可行的。而且本系統(tǒng)如果正式實行之后,可以為學校體育教練帶來非常多的便利,也能創(chuàng)造很多的效益。 (3)操作的可行性 本系統(tǒng)主要為了提高學校體育老師們的管理效率,也得到了老師的指導。操作、界面都非常簡潔明了,能使得老師們很快就可以上手。而且如今,計算機已經(jīng)非常普及,大家都有著一定的計算機知識,因此該系統(tǒng)是完全可行的。3.2校足球隊信息管理系統(tǒng)流程分析3.2.1前臺業(yè)務(wù)流程分析 經(jīng)過需求分析階段,最終確定了本系統(tǒng)的流程分析。前臺主要面向用戶,使得使用者可以查看球員的信息和他們的比賽數(shù)據(jù)等,如圖3-1所示。校足球隊信息管理系統(tǒng)系統(tǒng)分析校足球隊信息管理系統(tǒng)系統(tǒng)分析圖3-1前臺業(yè)務(wù)流程圖用戶用戶3.2.2后臺業(yè)務(wù)流程分析 在后臺設(shè)計中,主要完成管理員對該系統(tǒng)的管理。進入后臺之后,管理員可以對球隊中的球員信息進行修改、增加或者刪除。也可以對他們的比賽數(shù)據(jù)進行增刪改查,如圖3-2所示。圖3-2后臺業(yè)務(wù)流程圖3.3數(shù)據(jù)流程 有關(guān)數(shù)據(jù)分析的最后一步就是對數(shù)據(jù)流程的分析。因此這里給出一個數(shù)據(jù)流程圖,以便疏通數(shù)據(jù)流通的問題。依據(jù)之前的前臺業(yè)務(wù)流程,我們可以將用戶的活動分為兩類。用戶查看所使用到的數(shù)據(jù)為球員數(shù)據(jù)信息,球員比賽信息等。相應(yīng)的,根據(jù)后臺業(yè)務(wù)流程,管理員對網(wǎng)站內(nèi)球員信息和比賽信息的添加、更新和刪除等所操作的數(shù)據(jù)定義為球員管理信息。管理員管理員球員的數(shù)據(jù)更新更新球員信息球員比賽信息更新球員比賽信息球員比賽信息球員比賽信息存儲更新球員數(shù)據(jù)信息球員數(shù)據(jù)信息用戶圖3-3數(shù)據(jù)流程圖3.4本章小結(jié) 本章主要是系統(tǒng)的需求分析,先是分析了系統(tǒng)的可行性,然后對系統(tǒng)進行流程分析。最后再對數(shù)據(jù)流程進行分析。4校足球隊信息管理系統(tǒng)設(shè)計4.1系統(tǒng)設(shè)計目標 信息管理系統(tǒng)能從全局出發(fā)輔助組織或其它機構(gòu)進行決策。我們的時代正邁向信息時代,信息的作用正變得越來越重要。它既是一個理論研究領(lǐng)域又是一個實用領(lǐng)域,其理論和技術(shù)都在不斷發(fā)展之中。一般來說,可以將信息管理系統(tǒng)定義為:信息管理系統(tǒng)是從一個基于管理科學理論,實用計算機技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)通訊技術(shù)和信息處理技術(shù)的人機系統(tǒng),它通常有以下一些特征與作用: (1)以解決組織所面臨的問題為目標。信息管理系統(tǒng)指定目標是組織面臨的現(xiàn)實問題,直接以解決該問題為目標,對組織方方面面的信息集中存儲、處理、分析做出決策。 (2)以數(shù)據(jù)庫和數(shù)據(jù)處理技術(shù)為基礎(chǔ)。信息管理系統(tǒng)主要采用現(xiàn)代化的數(shù)據(jù)存儲理念,對數(shù)據(jù)進行優(yōu)化整合,方便各個部門訪問所需要的數(shù)據(jù),同時采用一定的數(shù)學方法進行分析處理數(shù)據(jù),獲取有用信息。準備和提供同一格式的信息,使各種統(tǒng)計工作簡化,從而使信息成本最低。全面的保存大量信息,并能很快的查詢和統(tǒng)計綜合,為組織的決策提供信息支持。 (3)大大減輕組織管理人員的工作強度、節(jié)省人力和物力。在手工條件下,組織人員需要進行的分類、登記和計算工作。不僅大量的重復計算由計算機完成,而且輸入數(shù)據(jù)后所有的數(shù)據(jù)處理也可由計算機系統(tǒng)完成,可以避免人工方式許多中間的處理環(huán)節(jié),工作人員的工作強度就大大減輕。 (4)提高組織管理的工作效率。計算機進行數(shù)據(jù)的處理,其速度是人工方式的數(shù)量級倍數(shù),將使組織經(jīng)營信息的提供更加及時。4.2功能模塊設(shè)計根據(jù)前面對數(shù)據(jù)流的分析,本系統(tǒng)劃分為兩大模塊:用戶模塊和管理模塊。用戶模塊是為整個用戶提供服務(wù)的各個模塊的總和,包括用戶登錄、用戶注冊、用戶信息修改等。系統(tǒng)管理模塊用來實現(xiàn)對整個系統(tǒng)的管理,包括球員信息管理、比賽信息管理、球員技術(shù)統(tǒng)計管理等。4.2.1系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設(shè)計 經(jīng)過需求分析階段的論證和積累,最終確定了本系統(tǒng)的功能模塊劃分:該信息管理系統(tǒng)共分為六個模塊,根據(jù)上述對系統(tǒng)功能的初步詳細的分析,可以畫出系統(tǒng)設(shè)計結(jié)構(gòu)圖,從客戶界面,管理界面分別對功能模塊圖加以描述,從而更加清晰的展示出整個管理系統(tǒng)的功能分布。結(jié)構(gòu)框圖如圖4-1所示:足球隊信息管理足球隊信息管理后臺部分前臺部分用戶注冊、登陸比賽數(shù)據(jù)查看球員資料查看管理員登錄球員信息管理比賽數(shù)據(jù)管理圖4-1足球隊信息管理的功能結(jié)構(gòu)圖4.3數(shù)據(jù)庫設(shè)計 該足球隊信息管理系統(tǒng)是由前臺操作界面和后臺數(shù)據(jù)庫所構(gòu)成,因此在進行系統(tǒng)的開發(fā)和編碼之前,就必需要進行科學的后臺數(shù)據(jù)庫設(shè)計,數(shù)據(jù)庫設(shè)計是建立數(shù)據(jù)庫及其應(yīng)用系統(tǒng)的核心和基礎(chǔ),它要求對于指定的應(yīng)用環(huán)境,構(gòu)造出較優(yōu)的數(shù)據(jù)庫模式,建立起數(shù)據(jù)庫應(yīng)用系統(tǒng),并使系統(tǒng)能有效地存儲數(shù)據(jù),滿足用戶的各種應(yīng)用需求。一般按照規(guī)范化的設(shè)計方法,常將數(shù)據(jù)庫設(shè)計分為六個階段:分別是系統(tǒng)規(guī)劃階段,需求分析階段,概念設(shè)計階段,邏輯設(shè)計階段,物理設(shè)計階段和系統(tǒng)實施階段。 這里需重點介紹的是需求分析階段,因為這個階段就是將足球隊管理與計算機軟件開發(fā)技術(shù)結(jié)合起來的具體操作階段,因此十分重要。需求分析階段要在用戶調(diào)查的基礎(chǔ)上,通過分析,逐步明確用戶對系統(tǒng)的需求,包括數(shù)據(jù)需求和圍繞這些數(shù)據(jù)的業(yè)務(wù)處理需求。通過對網(wǎng)上

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