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文檔簡介

游戲角色制作流程概述福州軟件職業(yè)技術(shù)學(xué)院講師:陳桑1.原畫設(shè)計(jì)2.模型制作3.UV展開4.貼圖制作/繪制游戲角色從設(shè)計(jì)到進(jìn)入游戲一共需要哪些步驟?6.動(dòng)畫調(diào)節(jié)5.骨骼綁定7.導(dǎo)入引擎1.原畫設(shè)計(jì)三視圖效果圖道具圖1.原畫設(shè)計(jì)材質(zhì)參考圖表情圖1.原畫設(shè)計(jì)-三視圖繪制三視圖的基本要求:1.Tpose2.正交投影3.三個(gè)視圖比例一致4.無光影覆蓋結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié)5.角色全貌(非局部)1.原畫設(shè)計(jì)-效果圖效果圖:利用色彩、服裝、道具,甚至光照,反映角色的性格、氣質(zhì)、情緒和職業(yè)等,傳遞更為豐富的設(shè)計(jì)意圖和信息。1.原畫設(shè)計(jì)-道具圖道具圖:直觀體現(xiàn)角色的民族、地域、職業(yè)、身份、技能、信仰,甚至成為標(biāo)識(shí)角色的關(guān)鍵信息。1.原畫設(shè)計(jì)-比例圖比例圖:游戲中可能出現(xiàn)不止一個(gè)角色,當(dāng)大量的角色在一起時(shí),相互之間的比例關(guān)系尤為重要。我們可以擬定一個(gè)角色作為標(biāo)準(zhǔn)單位,將其他角色與之相比較,形成統(tǒng)一的尺寸大小關(guān)系;也可以制定統(tǒng)一的比例尺,將全部角色套嵌進(jìn)去,依據(jù)比例尺關(guān)系,獲得角色相對(duì)固定的尺寸大小關(guān)系。

2.模型制作+3.UV展開

手繪游戲角色次時(shí)代游戲角色使用Maya/3DMax等三維軟件創(chuàng)建低模使用Maya/3DMax等三維軟件創(chuàng)建中模使用ZBrush等雕刻軟件制作高模將模型面數(shù)減少制作低模UV展開UV展開4.貼圖制作/繪制

手繪游戲角色次時(shí)代游戲角色使用Bodypaint3D等貼圖繪制軟件繪制貼圖使用高模烘焙貼圖Photoshop對(duì)貼圖進(jìn)行細(xì)節(jié)調(diào)整使用Bodypaint3D等貼圖繪制軟件繪制貼圖5.骨骼綁定

在Maya/3DMax中創(chuàng)建骨骼框架,并與模型綁定的過程稱為骨骼綁定。6.動(dòng)畫調(diào)節(jié)

經(jīng)過骨骼綁定,蒙皮綁定,權(quán)重調(diào)整后就可以進(jìn)行角色動(dòng)畫的制作了。7.

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