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文檔簡介
3dsMax小學教學課件第一章:認識3dsMax什么是3dsMax?3dsMax是Autodesk公司出品的專業(yè)三維建模、動畫和渲染軟件。它就像一個神奇的數字工具箱,可以幫助我們在電腦中創(chuàng)造出各種各樣的三維物體和動畫。無論是電影中的特效、游戲中的角色,還是建筑設計圖,許多都是通過3dsMax來制作的。應用領域3dsMax廣泛應用于多個領域:游戲開發(fā)-創(chuàng)建游戲中的角色、場景和道具動畫制作-制作卡通片和電影特效建筑設計-展示建筑物的三維效果產品設計-創(chuàng)建產品的三維模型虛擬現實-打造沉浸式體驗環(huán)境軟件界面組成3dsMax的主要界面包括:主工具欄-包含常用工具和功能視口-觀察和編輯三維模型的窗口命令面板-創(chuàng)建和修改對象的控制中心3dsMax的強大功能一覽建模功能從簡單幾何體到復雜模型,3dsMax提供了豐富的建模工具:標準幾何體(盒子、球體、圓柱等)多邊形建模(頂點、邊、面編輯)樣條線建模參數化建模修改器棧系統(tǒng)這些工具讓我們能夠創(chuàng)建從簡單到復雜的任何形狀!材質與貼圖賦予模型真實質感的關鍵:材質編輯器標準材質和物理材質紋理貼圖凹凸貼圖反射貼圖UV展開與映射通過材質和貼圖,可以讓灰色的模型變得豐富多彩!燈光與渲染打造逼真光影效果:各種光源類型陰影設置環(huán)境光和全局光照渲染引擎選擇輸出設置合理的燈光能讓作品更加生動逼真!動畫制作讓模型動起來:關鍵幀動畫路徑動畫骨骼系統(tǒng)約束和控制器粒子系統(tǒng)動力學模擬通過動畫,讓靜態(tài)的模型充滿生命力!3dsMax軟件界面詳解主要功能區(qū)介紹主工具欄-包含常用工具如選擇、移動、旋轉、縮放等功能按鈕視口控制-控制視圖的顯示方式(透視圖、正視圖等)四視圖窗口-從不同角度觀察模型(頂視圖、前視圖、側視圖和透視圖)命令面板-包含創(chuàng)建、修改、層級等功能選項卡其他重要界面元素時間軸-位于界面底部,用于動畫制作材質編輯器-創(chuàng)建和編輯材質的窗口工具設置區(qū)-顯示當前選中工具的參數設置坐標系統(tǒng)-幫助精確定位模型位置狀態(tài)欄-顯示提示信息和當前操作狀態(tài)第二章:基礎建模入門為什么從基礎幾何體開始?在3dsMax中,復雜的模型往往是由簡單的幾何體組合而成。掌握基礎幾何體的創(chuàng)建和編輯方法,是進行高級建模的重要基礎。就像用積木搭建城堡一樣,我們需要先認識每種"積木"的特性。認識標準幾何體3dsMax提供了豐富的標準幾何體,包括:盒子(Box)-用于創(chuàng)建立方體或長方體,適合制作建筑、家具等球體(Sphere)-創(chuàng)建完美的球形,適合制作行星、球類等圓柱(Cylinder)-創(chuàng)建圓柱體,適合制作柱子、瓶子等圓錐(Cone)-創(chuàng)建圓錐體,適合制作冰淇淋、帽子等環(huán)面(Torus)-創(chuàng)建圓環(huán),適合制作輪胎、游泳圈等管(Tube)-創(chuàng)建中空圓柱,適合制作管道、手鐲等平面(Plane)-創(chuàng)建平面,適合制作地面、墻壁等創(chuàng)建和編輯基本模型創(chuàng)建幾何體的步驟:在命令面板中選擇"創(chuàng)建"選項卡選擇"幾何體"類別選擇需要的幾何體類型在視口中拖拽鼠標確定大小和位置在參數面板中調整參數(如尺寸、細分等)使用修改器調整形狀細節(jié)修改器是3dsMax中強大的工具,可以非破壞性地改變對象形狀:彎曲(Bend)-使對象彎曲扭曲(Twist)-使對象扭轉噪波(Noise)-給對象表面添加隨機凹凸建模實操演示制作一個簡單的卡通房子模型步驟一:創(chuàng)建基礎結構創(chuàng)建一個盒子(Box)作為房子主體長:100厘米,寬:80厘米,高:60厘米長度、寬度、高度細分均設為1創(chuàng)建一個棱錐(Pyramid)作為屋頂寬度:110厘米,深度:90厘米,高度:40厘米位置調整到房子主體上方創(chuàng)建一個盒子(Box)作為門長:20厘米,寬:5厘米,高:40厘米位置放在房子前面的合適位置步驟二:添加窗戶創(chuàng)建一個盒子(Box)作為窗戶長:20厘米,寬:5厘米,高:20厘米復制一份,放置在房子的兩側使用布爾運算選擇房子主體,添加布爾修改器操作類型選擇"減法"選擇窗戶作為操作對象完成后窗戶將"挖空"房子墻面步驟三:細節(jié)處理創(chuàng)建圓柱(Cylinder)作為煙囪半徑:10厘米,高度:30厘米放置在屋頂一側添加倒角修改器(Chamfer)選擇屋頂,添加倒角修改器設置適當的倒角值,使邊緣變得圓滑使用FFD修改器調整形狀為房子添加FFD修改器調整控制點,使房子看起來更卡通步驟四:組合與對齊使用對齊工具精確定位各部件將所有部件命名,便于后續(xù)編輯可以選擇將各部件合并成一個對象,也可以保持分離狀態(tài)便于單獨編輯常用建模工具介紹擠出(Extrude)擠出工具可以將選定的面沿法線方向延伸,形成新的幾何體。這是最常用的建模工具之一,適用于創(chuàng)建凸起或凹陷的細節(jié)。操作方法:選擇多邊形面→右鍵菜單選擇"擠出"→設置擠出距離倒角(Bevel)倒角工具可以使尖銳的邊緣變得圓滑,同時創(chuàng)建新的面。它不僅能提升模型的視覺效果,還能使模型在現實中更合理。操作方法:選擇邊或面→右鍵菜單選擇"倒角"→設置倒角參數切割(Slice)切割工具可以將模型沿指定平面分割,創(chuàng)建新的邊和頂點。這對于需要精確分割模型或創(chuàng)建復雜形狀非常有用。操作方法:選擇切割工具→在視圖中設置切割平面→確認切割頂點、邊、面編輯基礎在3dsMax中,多邊形模型由頂點(Vertex)、邊(Edge)和面(Face)組成。了解如何編輯這些元素,是高級建模的基礎。選擇模式在修改面板中,可以切換不同的選擇模式:頂點模式-選擇和編輯單個頂點邊模式-選擇和編輯模型的邊面模式-選擇和編輯多邊形面元素模式-選擇整個連接的網格常用編輯操作移動(Move)-改變頂點、邊或面的位置旋轉(Rotate)-旋轉選定的元素縮放(Scale)-縮放選定的元素焊接(Weld)-將多個頂點合并為一個分割(Divide)-將一條邊分割為多條橋接(Bridge)-在兩個開口之間創(chuàng)建連接建模小技巧始終從簡單形狀開始,逐步添加細節(jié)保持模型拓撲的清晰和規(guī)則定期保存工作,創(chuàng)建備份使用對稱修改器提高效率利用圖層管理復雜模型卡通房子模型制作步驟示意圖第一步:創(chuàng)建基礎幾何體使用標準幾何體創(chuàng)建房子的主體結構、屋頂、門窗等部件。在這個階段,我們只關注基本形狀和尺寸的比例,不需要過多細節(jié)。第二步:編輯和調整形狀使用修改器和編輯多邊形工具調整模型形狀,添加細節(jié)如窗框、門把手等。這一步需要注意部件之間的比例和位置關系。第三步:應用材質和貼圖為不同部件創(chuàng)建材質,設置顏色、紋理和反光屬性。比如墻面可以使用磚墻紋理,屋頂可以使用瓦片紋理,讓模型更加生動。第四步:設置燈光和渲染添加燈光為場景打光,設置環(huán)境,調整渲染參數,最終輸出高質量的渲染圖像。合理的燈光可以大大提升作品的視覺效果。第三章:材質與貼圖什么是材質?材質定義了物體表面的視覺特性,包括顏色、透明度、反光性等。就像現實世界中,同樣形狀的物體可以是木頭、金屬或玻璃,在3D世界中,我們通過材質來區(qū)分不同的物體屬性。3dsMax中的材質類型標準材質(Standard)-基礎材質類型,適用于大多數情況多/次表面材質(Multi/Sub-Object)-可以在一個對象上應用多種材質復合材質(Composite)-將多種材質混合使用物理材質(PhysicalMaterial)-基于物理規(guī)則的真實材質材質的主要屬性漫反射(Diffuse)-材質的基本顏色高光(Specular)-控制反光亮點的大小和強度光澤度(Glossiness)-控制表面的光滑程度自發(fā)光(Self-Illumination)-使材質看起來發(fā)光不透明度(Opacity)-控制材質的透明程度貼圖的作用貼圖是應用于材質的圖像,用于增加細節(jié)和真實感:漫反射貼圖-提供表面顏色和圖案凹凸貼圖-模擬表面凹凸感,不改變幾何形狀法線貼圖-更精細地模擬表面細節(jié)反射貼圖-控制表面反射環(huán)境的方式透明貼圖-控制材質透明度的分布材質編輯器使用基礎材質編輯器是創(chuàng)建和修改材質的主要工具。在3dsMax中,可以通過按M鍵或從主菜單中選擇"渲染>材質編輯器"打開它。在材質編輯器中,我們可以選擇材質類型,調整各種參數,添加貼圖,以及將材質應用到模型上。創(chuàng)建和應用材質的基本步驟:打開材質編輯器選擇一個空的材質槽設置材質類型和參數添加所需的貼圖選擇要應用材質的對象材質實操演示給卡通房子添加墻面、屋頂和窗戶材質墻面材質制作打開材質編輯器(按M鍵)選擇一個空材質槽,命名為"墻面材質"設置為標準材質(Standard)調整漫反射顏色為淡黃色(#FFF9C4)在漫反射通道添加磚墻貼圖點擊漫反射顏色旁的貼圖按鈕選擇位圖(Bitmap)瀏覽并選擇磚墻紋理圖片添加凹凸貼圖增加墻面質感在凹凸通道添加同樣的磚墻貼圖調整凹凸強度為30將材質應用到房子主體屋頂材質制作創(chuàng)建新材質,命名為"屋頂材質"設置漫反射顏色為紅褐色(#A52A2A)添加瓦片貼圖可以使用程序貼圖中的磚塊(Tiles)調整磚塊大小和間隔增加少量高光,模擬瓦片的光澤將材質應用到屋頂部分窗戶材質制作創(chuàng)建新材質,命名為"窗戶材質"設置為復合材質第一層為窗框材質,設為木質紋理第二層為玻璃材質,增加透明度玻璃部分設置:不透明度降至30%增加反射度至70%調整折射率至1.5(接近真實玻璃)創(chuàng)建蒙版區(qū)分窗框和玻璃使用黑白圖像或程序貼圖白色區(qū)域顯示玻璃材質黑色區(qū)域顯示窗框材質將材質應用到窗戶對象材質應用技巧使用材質ID區(qū)分同一對象的不同部分調整貼圖坐標確保紋理正確顯示添加UVW映射修改器選擇合適的映射類型(平面、圓柱、盒狀等)調整貼圖大小和位置貼圖技巧分享UV展開基礎UV展開是將3D模型表面"展平"到2D平面上的過程,這樣我們就可以準確地將2D貼圖應用到3D模型上。就像剝橘子皮然后鋪平一樣,UV展開讓我們能夠精確控制貼圖在模型上的位置。UV展開的步驟:選擇模型,添加解包UV修改器(UnwrapUVW)進入UV編輯器在修改器面板中點擊"編輯UV"按鈕查看當前UV布局設置接縫(Seams)在邊模式下選擇要作為接縫的邊點擊"創(chuàng)建接縫"按鈕使用展平映射(FlattenMapping)選擇面,點擊"展平映射"調整角度閾值和間距手動調整UV點移動、旋轉、縮放UV島嶼確保沒有重疊和扭曲打包UV使用"打包UV"功能自動排列確保充分利用0-1空間多層貼圖疊加效果通過將多種貼圖組合使用,可以創(chuàng)造更加復雜和真實的材質效果。常見的貼圖組合:基礎顏色+細節(jié)貼圖-例如墻面顏色加上灰塵、污漬細節(jié)凹凸+法線貼圖-大的起伏用凹凸,細節(jié)用法線漫反射+高光蒙版-控制不同區(qū)域的反光強度貼圖尺寸建議貼圖分辨率應根據模型用途和重要性來決定:背景物體:512×512像素一般物體:1024×1024像素重要物體:2048×2048像素特寫物體:4096×4096像素注意:更高的分辨率會占用更多內存和渲染時間!貼圖文件格式選擇:JPG-適合照片類紋理,文件小PNG-支持透明度,適合需要alpha通道的貼圖TGA-高質量,支持alpha通道TIF-專業(yè)用途,支持多層和alpha通道實用貼圖技巧無縫貼圖創(chuàng)建可以無限平鋪的貼圖,避免明顯的接縫。使用Photoshop等軟件的"偏移濾鏡"處理圖像邊緣,確保平鋪時看不出接縫。程序貼圖使用3dsMax內置的程序貼圖生成器,可以創(chuàng)建無需外部圖像的紋理。程序貼圖的優(yōu)點是分辨率無限,可以隨意調整參數?;旌腺N圖材質編輯器界面與貼圖示例材質編輯器界面詳解材質預覽窗口-顯示當前材質效果材質類型選擇器-選擇不同的材質類型材質參數區(qū)-調整材質的各種屬性貼圖按鈕-為各通道添加貼圖材質樣本格-存放多個材質以便切換快捷工具欄-常用操作按鈕貼圖類型展示上圖展示了幾種常見貼圖類型的效果對比:只有顏色-最基本的材質,只有單一顏色顏色貼圖-添加了漫反射貼圖,提供顏色和圖案凹凸貼圖-在顏色基礎上增加了表面凹凸感法線貼圖-提供更精細的表面細節(jié)完整材質-結合多種貼圖的最終效果材質參數解析創(chuàng)建優(yōu)質材質需要了解以下關鍵參數:漫反射(Diffuse)控制物體在漫射光照下的顏色。這是最基本的材質顏色,大多數情況下最接近物體的實際顏色。高光(Specular)控制物體表面的反光特性。高光顏色通常接近光源顏色。高光級別和光澤度共同決定反光的強度和范圍。自發(fā)光(Self-Illumination)使物體看起來像是在發(fā)光,即使沒有光源照射。對于霓虹燈、燈泡等發(fā)光物體很有用。不透明度(Opacity)控制材質的透明程度。100%表示完全不透明,0%表示完全透明。反射(Reflection)控制材質反射環(huán)境的能力??梢允褂梅瓷滟N圖或環(huán)境貼圖來模擬復雜的反射效果。常見問題使用材質時可能遇到的問題:貼圖比例不正確-檢查UVW映射設置貼圖方向錯誤-調整UVW貼圖坐標第四章:燈光與渲染燈光類型介紹燈光是3D場景中不可或缺的元素,它們不僅提供照明,還能創(chuàng)造氛圍和引導視線。3dsMax提供了多種燈光類型,每種都有其特定用途。標準燈光:全向光(Omni)-從一個點向所有方向發(fā)射光線,類似燈泡特點:照亮所有方向適用:室內照明、多個光源聚光燈(Spot)-從一個點向特定方向發(fā)射錐形光線特點:可控制方向和范圍適用:強調特定區(qū)域、舞臺照明直射光(Direct)-平行光線,類似太陽光特點:均勻平行的光線適用:模擬陽光、遠距離光源特殊燈光:目標光(Target)-包括目標聚光燈和目標直射光,有一個可以移動的目標點自由光(Free)-沒有目標點,可以自由設置方向IES光源-使用現實世界燈具的光分布數據環(huán)境光和全局光照:環(huán)境光(AmbientLight)-場景的基礎照明,沒有明確的方向天光(Skylight)-模擬來自天空的散射光線日光系統(tǒng)(DaylightSystem)-模擬特定地點、日期和時間的太陽光燈光對場景氛圍的影響燈光不僅僅是為了讓場景可見,它還能極大地影響觀眾的情緒和對場景的理解。燈光的情感作用:暖色調燈光-營造溫馨、舒適的氛圍冷色調燈光-創(chuàng)造冷靜、嚴肅或神秘的感覺強烈對比-戲劇性效果,突出物體形狀柔和照明-平和、自然的感覺常用燈光布置方法:三點照明法-主光源、輔助光源和輪廓光環(huán)境光照法-使用環(huán)境光和間接照明體積光效果-模擬光線通過煙霧或塵埃的效果渲染基礎渲染是將3D場景轉換為2D圖像的過程,是作品完成的最后一步。渲染引擎:默認掃描線渲染器-速度快,適合預覽ART渲染器-基于物理的渲染,質量高Arnold渲染器-專業(yè)級渲染引擎,效果逼真渲染參數設置渲染前需要設置多項參數,這些設置將直接影響最終輸出的質量和時間:輸出尺寸-設置圖像的分辨率,常見如1920×1080(全高清)抗鋸齒-消除圖像邊緣的鋸齒狀,提高圖像質量采樣質量-控制光線計算的精度,影響圖像噪點光線反彈次數-控制間接光照的計算精度輸出格式-選擇合適的文件格式保存渲染結果學習燈光和渲染是一個需要大量實踐的過程。嘗試不同的燈光設置,觀察它們如何影響場景,是提高這方面技能的最佳方式。燈光實操演示給卡通房子布置日光和室內燈光室外日光設置創(chuàng)建日光系統(tǒng)(DaylightSystem)從"創(chuàng)建">"燈光">"日光系統(tǒng)"點擊視圖中確定日光系統(tǒng)位置設置地理位置和時間在參數面板中設置地點(如北京)設置日期和時間(如夏季下午)調整指南針方向,控制陽光角度調整日光參數光強度:適中,避免過曝陰影:開啟軟陰影效果顏色:略微偏黃,模擬黃昏效果天空背景設置添加環(huán)境貼圖從"渲染">"環(huán)境"打開環(huán)境對話框在背景部分選擇"位圖"加載天空圖片或使用程序貼圖設置環(huán)境光開啟環(huán)境光設置適當的環(huán)境光強度使用淡藍色調模擬天空散射光室內燈光設置添加全向光(Omni)作為室內主光源放置在房子天花板中央設置適當的強度,不要過亮顏色設為暖黃色,模擬家居燈光開啟衰減,設置合理的衰減范圍為窗戶添加聚光燈(Spot)放置在窗戶外部,朝向室內調整光錐角度,使光線通過窗戶設置較低強度,模擬透過窗戶的陽光啟用陰影,創(chuàng)造窗格陰影效果添加填充光(FillLight)使用低強度的全向光放置在暗區(qū),減少過度陰影顏色偏冷,平衡主光源的暖色不產生陰影,只用于照亮暗部燈光調整技巧使用燈光選擇器(LightLister)同時管理多個燈光利用假光(PhotometricLights)獲得更準確的物理效果添加體積效果如光束或光暈增強氛圍通過調整曝光控制平衡整體亮度燈光設置是一個反復調整的過程,需要不斷地預覽渲染結果,微調燈光參數,直到達到理想的效果。一個好的燈光設置能夠大大提升作品的視覺吸引力,即使是簡單的模型也能變得生動有趣。渲染設置講解基本渲染參數要獲得高質量的渲染結果,需要了解和設置以下基本參數:分辨率設置渲染圖像的尺寸直接影響細節(jié)表現和文件大小:低分辨率:640×480、800×600-適用于預覽和測試中等分辨率:1280×720(720p)、1920×1080(1080p)-適用于一般展示高分辨率:2560×1440(2K)、3840×2160(4K)-適用于印刷和專業(yè)展示渲染時間會隨著分辨率的增加而顯著增加,所以在測試階段使用較低分辨率可以節(jié)省時間??逛忼X設置抗鋸齒可以消除圖像邊緣的鋸齒狀,使畫面更加平滑:采樣質量:1×1(低)、4×4(中)、16×16(高)濾鏡類型:Box、Gauss、Mitchell(從銳利到平滑)濾鏡大?。狠^大的值會使圖像更平滑但可能丟失細節(jié)全局光照設置全局光照模擬光線在場景中的反彈,創(chuàng)造更自然的照明效果:間接照明方法:光子映射、輻射度、環(huán)境光遮蔽等反彈次數:控制光線在場景中反彈的次數,更多反彈=更準確但更慢采樣數量:控制計算精度,影響噪點和渲染時間運動模糊和景深這些效果可以增加照片般的真實感:運動模糊:使移動物體產生模糊拖尾景深:模擬相機聚焦,使前景或背景虛化渲染時間影響因素以下因素會顯著增加渲染時間:高分辨率高抗鋸齒設置復雜的光照和材質多重反射和折射大量的多邊形模型在最終渲染前,建議先進行低質量測試渲染!渲染輸出格式選擇不同的渲染輸出格式適用于不同用途:位圖格式JPG-小文件,適合網絡分享,但有損壓縮PNG-支持透明度,無損壓縮,文件較大TIF-高質量,支持圖層,適合后期處理EXR-高動態(tài)范圍,專業(yè)用途序列格式(動畫)AVI-常用視頻格式,兼容性好MOV-QuickTime格式,質量好MP4-流行的網絡視頻格式圖像序列-單幀圖像序列,便于編輯渲染效果優(yōu)化技巧渲染預設使用渲染預設可以快速應用一組設置。3dsMax提供了多種預設,從"草圖"到"最終輸出",滿足不同階段的需求。也可以創(chuàng)建自己的預設,保存常用設置。渲染元素渲染元素允許將不同的圖像組件分別輸出,如漫反射、高光、陰影等。這對后期處理非常有用,可以在不重新渲染的情況下調整這些元素。批量渲染對于多個場景或動畫序列,可以使用批量渲染功能。設置好參數后,讓計算機自動完成渲染過程,節(jié)省時間和精力。燈光布置示意圖與渲染效果對比燈光布置分析上圖展示了卡通房子的燈光布置方案和不同燈光設置下的渲染效果對比??梢钥吹揭韵聨追N燈光設置的效果:基礎日光效果使用日光系統(tǒng)創(chuàng)建的基本照明,主要特點:單一方向的強光源,產生明確的陰影整體照明均勻,但對比度較低缺乏環(huán)境光的柔和效果日光+環(huán)境光效果在日光基礎上添加環(huán)境光,主要變化:陰影區(qū)域被柔和的環(huán)境光填充整體亮度提高,更接近自然光照效果材質細節(jié)在陰影區(qū)域也能顯現三點照明效果經典的三點照明設置,包括:主光源(KeyLight)-最強的光源,設置為日光填充光(FillLight)-較弱的光源,填充陰影輪廓光(RimLight)-從背后照射,勾勒物體輪廓室內外混合照明效果結合室內和室外光源的復雜設置:日光從窗戶透入,在地面形成光斑室內燈光照亮房間內部窗戶發(fā)出的光線顯示出室內外的聯系渲染效果對比分析不同的渲染設置會極大地影響最終效果:標準渲染vs.高質量渲染標準渲染高質量渲染較低的抗鋸齒設置高抗鋸齒設置,邊緣更平滑基本陰影計算柔和陰影,漸變過渡更自然簡單的光照模型包含全局光照,光線反彈更真實渲染時間短渲染時間顯著增加色調映射的影響色調映射可以改變整體畫面的氛圍:冷色調-營造清晨或冬季的感覺暖色調-營造黃昏或溫馨的氛圍高對比度-強調形狀和輪廓低對比度-柔和,夢幻的效果通過對比不同的燈光設置和渲染參數,我們可以看到它們對最終效果的顯著影響。合理的燈光布置和渲染設置是創(chuàng)造高質量3D作品的關鍵。在實際工作中,往往需要多次調整和測試渲染,才能達到理想的效果。第五章:簡單動畫制作動畫基礎概念動畫是賦予靜態(tài)模型生命的藝術。在3dsMax中,我們可以通過多種方式創(chuàng)建動畫,但最基本的方法是使用關鍵幀動畫。什么是關鍵幀?關鍵幀是動畫中的重要時刻,定義了物體在特定時間點的狀態(tài)。3dsMax會自動計算關鍵幀之間的過渡,稱為"補間動畫"。例如,如果我們在第1幀設置門關閉,在第30幀設置門完全打開,3dsMax會自動計算第2-29幀的門的位置,形成平滑的開門動畫。時間軸與幀3dsMax使用時間軸來組織動畫:幀(Frame)-動畫的基本單位,默認每秒30幀時間軸-顯示幀序列和關鍵幀位置的界面當前幀-時間軸上當前選擇的幀幀范圍-動畫的起始和結束幀可動畫化屬性幾乎所有對象屬性都可以制作動畫,包括:變換-位置、旋轉、縮放形狀-頂點位置、修改器參數材質-顏色、透明度、貼圖參數攝像機-焦距、位置、目標燈光-強度、顏色、方向給模型添加簡單動作下面是創(chuàng)建基本動畫的簡單步驟:旋轉動畫選擇要動畫的對象確保時間軸在第1幀設置起始位置點擊自動關鍵幀按鈕(或按'A'鍵)移動到時間軸上的另一幀(如第30幀)使用旋轉工具旋轉對象到目標角度關閉自動關鍵幀播放動畫查看效果移動動畫選擇對象,確保在第1幀設置起始位置,啟用自動關鍵幀移動到另一幀使用移動工具將對象移動到新位置可以添加更多關鍵幀創(chuàng)建復雜路徑縮放動畫選擇對象,在第1幀設置初始大小啟用自動關鍵幀,移動到另一幀使用縮放工具改變對象大小可以組合不同軸的縮放創(chuàng)建有趣效果動畫曲線編輯創(chuàng)建自然流暢的動畫不僅是關于起點和終點,還關乎它們之間的變化速率。3dsMax提供了強大的曲線編輯器來控制這一方面:曲線編輯器(CurveEditor)-顯示和編輯動畫參數隨時間變化的曲線關鍵幀切線-控制關鍵幀之間的過渡速率緩入/緩出-控制動畫在開始和結束時的加速/減速掌握動畫基礎對于創(chuàng)建生動的3D場景至關重要。即使是簡單的動畫也能為作品增添很多生命力。在下一節(jié)中,我們將通過具體實例來演示如何創(chuàng)建卡通房子門的開關動畫。動畫實操演示制作卡通房子門的開關動畫準備工作確保門模型已正確創(chuàng)建門應該是獨立的對象門的樞軸點應在門的一側(合頁位置)檢查門的層級關系,確保可以獨立移動調整門的樞軸點選擇門對象右鍵選擇"層級">"影響樞軸點僅影響"移動樞軸點到門的左側或右側邊緣右鍵選擇"層級">"影響樞軸點僅影響">"確認"設置動畫長度打開時間配置(右下角"時間配置"按鈕)設置動畫長度為90幀(3秒,按30幀/秒計算)確認設置并關閉對話框創(chuàng)建開門動畫設置第1幀為門關閉狀態(tài)確保時間滑塊在第1幀確認門處于完全關閉位置開啟自動關鍵幀(點擊時間軸下的紅色圓圈或按A鍵)自動創(chuàng)建第1幀的關鍵幀設置第30幀為門完全打開將時間滑塊移動到第30幀選擇旋轉工具在頂視圖中,圍繞門的樞軸點旋轉約90度系統(tǒng)會自動在第30幀創(chuàng)建關鍵幀創(chuàng)建關門動畫讓門保持打開一段時間將時間滑塊移動到第60幀不需要做任何更改,門將保持打開狀態(tài)手動創(chuàng)建關鍵幀(右鍵點擊選擇"設置關鍵幀")設置門關閉將時間滑塊移動到第90幀將門旋轉回原始關閉位置系統(tǒng)自動創(chuàng)建關鍵幀關閉自動關鍵幀模式調整動畫曲線打開曲線編輯器右鍵點擊時間軸,選擇"曲線編輯器"在左側找到門對象和它的旋轉曲線調整開門動畫曲線選擇第1幀和第30幀之間的曲線右鍵選擇"屬性"將曲線類型設為"緩入",使門慢慢加速調整關門動畫曲線選擇第60幀和第90幀之間的曲線將曲線類型設為"緩出",使門關閉時逐漸減速預覽和調整播放動畫預覽效果點擊播放按鈕或按鍵盤上的/鍵觀察門的開關是否自然流暢微調動畫如果發(fā)現問題,可以調整關鍵幀位置或曲線形狀可以添加更多關鍵幀創(chuàng)造更復雜的動作渲染動畫設置渲染參數(分辨率、質量等)選擇輸出格式(AVI、MP4等)開始渲染動畫序列這個簡單的門動畫演示了3dsMax中基本動畫的創(chuàng)建過程。同樣的原理可以應用于創(chuàng)建各種動畫,如角色移動、攝像機路徑、物體變形等。通過實踐和探索,你將能夠創(chuàng)建越來越復雜和生動的動畫效果。動畫優(yōu)化技巧平滑過渡與緩動自然的動畫很少是線性的,物體通常會加速和減速:緩入(EaseIn)-物體從靜止開始,逐漸加速緩出(EaseOut)-物體逐漸減速直至停止緩入緩出(EaseInOut)-結合兩者,最自然的運動這些可以通過調整關鍵幀的切線類型來實現:打開曲線編輯器選擇關鍵幀右鍵選擇不同的切線類型循環(huán)動畫制作循環(huán)動畫可以無縫重復播放,適用于持續(xù)的動作:確保起始幀和結束幀的狀態(tài)相同復制第1幀的關鍵幀到最后一幀,或使最后一幀的值等于第1幀使用路徑參數循環(huán)(ParameterCurveOutofRange)在曲線編輯器中選擇曲線右鍵選擇"屬性"將"超出范圍類型"設為"循環(huán)"這樣設置后,動畫可以無限循環(huán)而不會有明顯的跳躍。利用F曲線F曲線(FunctionCurves)是動畫參數隨時間變化的圖形表示:水平軸代表時間(幀)垂直軸代表參數值曲線形狀決定運動特性通過編輯F曲線,可以精確控制動畫:陡峭的曲線=快速變化平緩的曲線=緩慢變化波浪形曲線=擺動或彈跳關鍵幀減少過多的關鍵幀會使動畫難以編輯和控制:只在必要的位置設置關鍵幀使用關鍵幀減少工具優(yōu)化曲線在曲線編輯器中選擇曲線使用"濾波器"功能減少冗余關鍵幀保持關鍵幀在動作變化點,如方向改變處關鍵幀越少,動畫越容易控制和調整。高級動畫技巧軌跡視圖軌跡視圖(Trajectory)可以顯示物體在空間中的運動路徑:選擇動畫對象右鍵選擇"軌跡"可以看到物體的運動軌跡直接編輯軌跡上的點可以調整動畫控制器類型不同的控制器(Controller)適用于不同類型的動畫:貝塞爾控制器(Bezier)-提供平滑的曲線控制TCB控制器(TCB)-控制張力、連續(xù)性和偏差線性控制器(Linear)-創(chuàng)建直線運動噪波控制器(Noise)-添加隨機變化可以通過右鍵點擊軌跡,選擇"分配控制器"來更改。物理動畫使用MassFX等物理引擎可以創(chuàng)建真實的物理效果:重力、碰撞、彈跳剛體和軟體動力學布料和流體模擬這些效果可以大大提高動畫的真實感。動畫最佳實踐先規(guī)劃再動手,繪制故事板從簡單動畫開始,逐步添加復雜度頻繁保存作品,創(chuàng)建版本備份使用臨時渲染預覽動畫效果尋求反饋并持續(xù)改進動畫時間軸界面截圖時間軸界面詳解3dsMax的時間軸是創(chuàng)建和編輯動畫的核心工具。上圖展示了時間軸界面的主要組成部分:時間滑塊-指示當前幀位置幀刻度-顯示幀編號和時間標記關鍵幀標記-在時間軸上標記關鍵幀位置播放控制-播放、停止、前進、后退按鈕自動關鍵幀按鈕-開啟/關閉自動創(chuàng)建關鍵幀設置關鍵幀按鈕-手動創(chuàng)建關鍵幀時間標簽-顯示當前幀/總幀數幀范圍控制-設置動畫的起始和結束幀基本操作方法移動時間滑塊-點擊并拖動時間滑塊,或點擊時間軸上的任意位置放大/縮小時間軸-使用鼠標滾輪或時間軸下的縮放控件設置關鍵幀-啟用自動關鍵幀,或使用"設置關鍵幀"按鈕刪除關鍵幀-右鍵點擊關鍵幀標記,選擇"刪除"移動關鍵幀-點擊并拖動關鍵幀標記到新位置重要快捷鍵空格鍵-播放/停止動畫A鍵-切換自動關鍵幀模式K鍵-創(chuàng)建關鍵幀N鍵-下一幀M鍵-上一幀Home鍵-跳到第一幀End鍵-跳到最后一幀曲線編輯器詳解曲線編輯器是調整動畫細節(jié)的強大工具:軌跡列表-顯示所有可動畫化的對象和參數曲線視圖-顯示參數值隨時間變化的曲線關鍵幀點-可以直接拖動調整值和時間切線控制手柄-調整曲線形狀工具欄-提供各種編輯工具導航控件-平移和縮放曲線視圖曲線類型和切線控制曲線的形狀決定了動畫的速度變化:自動(Auto)-默認設置,創(chuàng)建平滑曲線平滑(Smooth)-確保過渡平滑線性(Linear)-創(chuàng)建直線段,勻速變化步進(Step)-創(chuàng)建突變,適用于開關類動作緩入(FasttoSlow)-開始快結束慢緩出(SlowtoFast)-開始慢結束快自定義(Custom)-手動調整切線實用編輯功能濾波(Filter)-簡化復雜曲線,減少關鍵幀降噪(Reduce)-移除噪聲,平滑曲線鏡像(Mirror)-創(chuàng)建對稱動畫比例(Scale)-調整動畫的幅度時間變形(TimeWarp)-調整動畫速度第六章:綜合案例——制作卡通小貓模型設計草圖與建模思路在開始任何復雜模型制作之前,規(guī)劃和準備工作至關重要。對于卡通小貓模型,我們需要:收集參考資料卡通貓的各種風格圖片不同角度的貓科動物照片簡化的解剖結構圖確定風格卡通風格有多種選擇:超簡化風格-幾何形狀組合,適合初學者中等風格化-保留基本特征,簡化細節(jié)接近寫實-風格化的同時保留更多細節(jié)我們將采用中等風格化的卡通小貓,具有可愛的大頭和大眼睛,簡化的身體比例,適合初學者到中級用戶制作。建模策略我們將采用自頂向下的方法:先創(chuàng)建基本幾何體作為不同部位使用修改器調整形狀再添加細節(jié)和特征最后組合和完善模型這種方法可以快速建立整體形狀,便于調整比例。細節(jié)雕刻與材質賦予一旦基本形狀確定,我們需要添加細節(jié)并賦予材質:細節(jié)添加方法多邊形建模-手動編輯網格頂點、邊和面修改器堆棧-使用修改器非破壞性地調整形狀簡單雕刻-使用"推拉"修改器創(chuàng)建細節(jié)材質設計卡通貓的材質需要考慮:毛發(fā)質感-使用簡單紋理或程序貼圖皮膚/鼻子-略微光澤的材質眼睛-結合漫反射和高光效果配色方案-選擇和諧的顏色組合燈光渲染與簡單動畫最后階段包括:燈光設置使用三點照明法突出小貓的形態(tài)添加環(huán)境光和填充光減少過硬陰影考慮使用輪廓光增強卡通效果簡單動畫頭部轉動動畫尾巴擺動效果簡單的行走循環(huán)這個綜合案例將幫助我們將前面學習的所有技能整合起來,創(chuàng)建一個完整的3D作品。通過這個項目,我們可以鞏固建模、材質、燈光和動畫的知識,同時體驗完整的3D制作流程。案例步驟詳解第一步:頭部建模頭部是卡通小貓最具特征的部分:創(chuàng)建一個球體(Sphere)作為頭部基礎半徑設為5厘米分段設為32,保證足夠的細分稍微扁平化球體在Y軸方向縮放到約0.9添加耳朵創(chuàng)建兩個圓錐體調整大小和位置,放在頭頂兩側使用編輯多邊形工具細化形狀創(chuàng)建面部特征使用球體創(chuàng)建眼睛使用小半球創(chuàng)建鼻子使用線條或樣條線創(chuàng)建嘴巴和胡須第二步:身體和四肢建模身體和四肢采用簡化的卡通比例:創(chuàng)建身體使用橢球體或膠囊體作為基礎長度略小于頭部直徑,保持卡通比例位置略低于頭部添加四肢使用圓柱體創(chuàng)建四條腿適當調整大小,保持短小可愛的風格添加FFD修改器使腿部略微彎曲創(chuàng)建尾巴使用樣條線繪制曲線路徑應用管狀修改器創(chuàng)建立體尾巴調整曲線形狀,使尾巴自然彎曲連接各部件調整各部件位置,確保正確連接可以使用布爾運算或編輯多邊形平滑連接處第三步:貼圖繪制與UV展開材質和貼圖為模型增添色彩和細節(jié):UV展開為整個模型添加展開UV修改器按照邏輯部位設置接縫(如耳朵連接處)展平并排列UV島嶼,避免重疊創(chuàng)建貼圖導出UV模板到Photoshop或類似軟件繪制毛發(fā)紋理、花紋或斑點為眼睛創(chuàng)建瞳孔和高光貼圖創(chuàng)建材質主體毛發(fā)材質-漫反射為主,略帶光澤眼睛材質-高光和反射較強鼻子和爪子材質-較暗的顏色,中等光澤應用材質將不同材質應用到相應部位使用多/次表面材質或材質ID區(qū)分不同區(qū)域第四步:燈光布置與渲染參數調整良好的燈光可以突出模型的形態(tài)和質感:設置三點照明主光源-45度角照射,適中強度填充光-對面較低角度,較低強度輪廓光-背后高處,突出輪廓添加環(huán)境光輕微的環(huán)境光填充陰影可以使用天光或環(huán)境遮蔽效果調整渲染參數選擇適合卡通風格的渲染器開啟全局光照提升真實感使用渲染元素分別輸出不同通道添加簡單動畫設置尾巴搖擺動畫添加頭部轉動動畫創(chuàng)建簡單的表情變化案例展示完成的卡通小貓模型效果圖模型特點分析完成的卡通小貓模型展現了以下特點:造型特點卡通比例-大頭小身體,強調可愛感簡化細節(jié)-保留關鍵特征,省略復雜結構圓潤造型-避免尖銳邊緣,增強親和力夸張表情-大眼睛和表情豐富的面部材質效果毛發(fā)質感-通過紋理和材質表現柔軟感色彩搭配-和諧的配色方案對比處理-主體與細節(jié)部分的明確區(qū)分卡通風格-適度的高光和反射,不過分寫實燈光效果柔和照明-減少硬陰影,強調形態(tài)輪廓增強-背光勾勒出清晰輪廓色彩平衡-冷暖光源的合理搭配氛圍營造-整體光效創(chuàng)造友好氛圍動畫演示截圖除了靜態(tài)渲染,我們還為小貓?zhí)砑恿撕唵蝿赢嫞何舶蛽u擺動畫自然的擺動幅度和頻率使用正弦波曲線創(chuàng)建循環(huán)動畫添加微小變化避免機械感頭部轉動動畫好奇觀望的頭部轉動眼睛跟隨頭部方向變化配合耳朵微小動作簡單步行循環(huán)四肢交替移動的基本走路動作身體略微起伏,增加生動感頭部輕微跟隨身體運動成果應用這個卡通小貓模型可以用于:動畫短片角色游戲中的寵物角色教育應用的虛擬伙伴網站或應用的吉祥物通過這個綜合案例,我們將前面學習的所有技能整合應用,創(chuàng)建了一個完整的3D作品。這種從無到有的創(chuàng)作過程,是3D建模和動畫最有成就感的部分。隨著技能的提升,你可以創(chuàng)建更復雜、更精美的模型,表達更豐富的創(chuàng)意。卡通小貓模型渲染圖上圖展示了從多個角度渲染的卡通小貓模型。這些渲染圖展示了模型的各個方面,包括正面、側面、背面視圖,以及不同表情和姿態(tài)的變化。通過這些多角度的展示,可以全面了解模型的結構和細節(jié)處理。正面視圖特點面部表情細節(jié)清晰可見大眼睛傳達出可愛的神態(tài)鼻子和嘴部的精細建模耳朵的形狀和方向正面視圖是最能展示角色性格的視角,模型的表情和眼神直接影響觀眾的第一印象。側面視圖特點頭部和身體的比例關系面部輪廓的弧度和流線四肢的定位和姿態(tài)尾巴的彎曲和動態(tài)側面視圖展示了模型的整體輪廓和姿態(tài),反映了角色的活動能力和精神狀態(tài)。細節(jié)展示毛發(fā)紋理的精細表現眼睛的反光和深度爪子和足墊的細節(jié)處理身體各部位的連接過渡細節(jié)決定成敗,這些小處理大大提升了模型的完成度和專業(yè)感,使角色更加生動。這些渲染圖不僅是作品展示,也是我們學習過程的成果證明。通過制作這樣一個完整的模型,我們整合了建模、材質、燈光和渲染的各項技能,為今后創(chuàng)作更復雜的作品打下了基礎。第七章:3dsMax學習小貼士常用快捷鍵推薦掌握快捷鍵可以極大提高工作效率。以下是一些最常用的3dsMax快捷鍵:視圖控制Alt+鼠標中鍵拖動-旋轉視圖Alt+鼠標右鍵拖動-縮放視圖鼠標中鍵拖動-平移視圖F3-切換線框/著色顯示F4-切換邊緣可見性選擇與編輯Q-選擇工具W-移動工具E-旋轉工具R-縮放工具Ctrl+Z-撤銷Ctrl+Y-重做Ctrl+A-全選Ctrl+D-復制選中對象顯示與隱藏H-隱藏選中對象Alt+H-取消隱藏所有對象Ctrl+H-隱藏未選中對象F-將視圖適配到選中對象修改與建模1-頂點級別編輯2-邊級別編輯3-面級別編輯4-多邊形級別編輯5-元素級別編輯常見問題及解決方案問題:軟件運行緩慢可能原因:場景過于復雜,電腦配置不足解決方案:簡化視圖顯示(使用線框模式)關閉不必要的修改器使用代理對象替代復雜模型增加電腦內存和顯卡配置問題:模型變形或顯示異??赡茉颍盒薷钠黜樞蝈e誤,變換重置不當解決方案:檢查修改器堆棧順序使用XForm修改器重置變換嘗試坍塌修改器堆棧檢查是否有重疊的頂點或面問題:渲染質量不佳可能原因:燈光設置不當,材質參數不正確解決方案:調整燈光強度和位置檢查材質設置,特別是反射和高光增加抗鋸齒采樣質量考慮使用高級渲染器如Arnold推薦學習資源與社區(qū)持續(xù)學習對提升3dsMax技能至關重要:在線教程Autodesk官方學習中心-權威教程和文檔嗶哩嗶哩(B站)-豐富的中文教程CG自學網-系統(tǒng)的3dsMax課程CG精品課堂-專業(yè)的視頻教程社區(qū)和論壇CG論壇-最大的中文CG社區(qū)站酷-設計師分享平臺知乎3D話題-問答和經驗分享書籍推薦《3dsMax實用教程》《3dsMax材質與渲染寶典》《3dsMax動畫制作從入門到精通》課堂互動環(huán)節(jié)制作簡單的水果模型小練習:制作蘋果模型讓我們通過一個簡單的練習,鞏固之前學習的技能。蘋果模型是初學者理想的練習對象,形狀簡單但能應用多種技術。步驟一:創(chuàng)建基本形狀創(chuàng)建一個球體(Sphere)半徑設為4厘米分段設為24(提供足夠的細節(jié))輕微調整形狀在Y軸方向縮放到0.9,制造略微扁平效果頂部和底部略微壓平,形成蘋果特有的形狀步驟二:添加特征頂部凹陷處(蘋果蒂的位置)選擇頂部幾個面使用擠出工具向內擠出約0.5厘米添加蘋果蒂創(chuàng)建一個小圓柱體高度約0.8厘米,半徑0.2厘米放置在頂部凹陷處稍微傾斜,使外觀更自然步驟三:應用材質創(chuàng)建蘋果主體材質使用標準材質漫反射顏色設為紅色(#D50000)或綠色(#388E3C)添加少量高光,設置光澤度為30創(chuàng)建蘋果蒂材質漫反射顏色設為深棕色(#3E2723)降低光澤度至10步驟四:添加貼圖細節(jié)創(chuàng)建蘋果表面紋理在漫反射通道添加噪波貼圖設置低強度,模擬蘋果表面細微變化調整貼圖大小,使紋理細致逼真添加細微凹凸效果在凹凸通道添加同樣的噪波貼圖強度設為10-15,不要過強步驟五:設置燈光與渲染創(chuàng)建簡單三點照明主光源:從右上方45度角照射填充光:從左側低強度照射輪廓光:從后方照亮邊緣渲染設置使用基礎渲染器開啟抗鋸齒添加適當的環(huán)境光課堂挑戰(zhàn)完成基本蘋果后,嘗試這些變化:切開的蘋果(展示內部)添加葉子創(chuàng)建不同顏色變種制作帶咬痕的蘋果課堂答疑與作品分享在完成練習后,我們將進行課堂答疑和作品分享環(huán)節(jié)。這是學習過程中非常重要的部分,可以相互學習,解決問題,獲得反饋。作品展示每位同學展示自己的作品,簡要介紹創(chuàng)作過程和使用的技術。關注點可以包括:模型的形狀和比例材質的選擇和效果燈光設置的特點遇到的困難和解決方法技術答疑針對練習中遇到的常見問題進行解答:網格編輯中的精確控制材質參數的調整技巧燈光布置的最佳實踐渲染質量優(yōu)化方法互動評價同學之間相互評價作品,培養(yǎng)審美和專業(yè)眼光:指出作品的優(yōu)點和亮點提供建設性的改進建議分享可能的創(chuàng)意延展討論不同風格和表現方式3dsMax在未來的應用前景游戲開發(fā)與虛擬現實隨著游戲和VR/AR技術的快速發(fā)展,3dsMax在這些領域的應用將更加廣泛:游戲開發(fā)角色建模-創(chuàng)建游戲中的人物、怪物和NPC場景設計-打造游戲世界的環(huán)境和建筑道具制作-設計游戲中的武器、裝備和互動物品動畫制作-為角色和場景元素添加動作和效果虛擬現實與增強現實沉浸式體驗-創(chuàng)建可交互的VR環(huán)境虛擬展廳-設計產品展示和虛擬博物館AR應用-開發(fā)融合現實世界的增強現實內容虛擬培訓-制作教育和訓練模擬系統(tǒng)建筑可視化與影視動畫3dsMax在這些傳統(tǒng)優(yōu)勢領域將繼續(xù)發(fā)揮重要作用:建筑可視化建筑效果圖-展示未建成項目的最終效果室內設計-創(chuàng)建逼真的室內空間和家具布置城市規(guī)劃-模擬整體城市布局和發(fā)展變化虛擬漫游-制作可交互的建筑內外漫游體驗影視動畫特效制作-創(chuàng)建電影和電視中的視覺特效角色動畫-為動畫片和電影制作角色場景構建-設計虛構世界和未來場景概念視覺化-將創(chuàng)意概念轉化為可視內容創(chuàng)意設計與數字藝術3dsMax在藝術創(chuàng)作和新興領域也有廣闊的應用空間:產品設計與制造產品原型-創(chuàng)建產品的數字模型和原型包裝設計-設計產品包裝和展示效果3D打印-為3D打印準備模型和設計工業(yè)設計-開發(fā)工業(yè)產品和機械組件數字藝術與新媒體數字雕塑-創(chuàng)作藝術雕塑和抽象作品數字裝置藝術-設計交互式藝術裝置NFT藝術-創(chuàng)作數字收藏品和NFT作品元宇宙內容-為元宇宙平臺創(chuàng)建環(huán)境和資產未來技術趨勢AI輔助建模與動畫人工智能將逐漸融入3dsMax工作流程,自動生成模型基礎結構,智能優(yōu)化拓撲,預測動畫路徑,大大提高創(chuàng)作效率。云渲染與協(xié)作基于云的渲染服務將使高質量渲染不再受限于本地硬件,同時云協(xié)作平臺將使團隊可以實時共享和編輯3D資產。實時渲染技術實時光線追蹤等技術將使高質量的實時預覽成為可能,縮短創(chuàng)作反饋循環(huán),提升設計師的創(chuàng)作體驗和效率。程序化生成內容通過規(guī)則和算法自動生成大量變化的內容,如地形、城市、植被等,減少重復勞動,增加創(chuàng)作的多樣性和規(guī)模。學習3dsMax的樂趣與挑戰(zhàn)創(chuàng)造屬于自己的三維世界學習3dsMax最大的樂趣之一,就是能夠將自己的想象力轉化為可見的三維作品。這種創(chuàng)造的過程既有挑戰(zhàn)也充滿成就感。想象力的可視化每個人都有豐富的想象力,但并非每個人都能將腦海中的畫面展現出來。3dsMax提供了將想象變?yōu)楝F實的工具和方法。無論是童話世界中的城堡,未來科幻的宇宙飛船,還是夢中的奇幻生物,都可以通過3dsMax創(chuàng)建出來。作品的分享與傳播創(chuàng)作的意義在于分享。通過3dsMax創(chuàng)建的作品可以:制作成靜態(tài)圖像在社交媒體分享轉化為動畫短片在視頻平臺展示用于游戲或應用中與用戶互動打印成3D模型實體展示當看到自己的作品被欣賞、分享甚至啟發(fā)他人時,這種成就感是無與倫比的。個人風格的形成隨著技能的提升,每個創(chuàng)作者都會逐漸形成自己獨特的風格。這種個人風格體現在:模型的結構和比例
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