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第一章測試1【單選題】(2分)虛擬現(xiàn)實(VirtualReality)它是用計算機營造出一種虛擬的世界,讓你感覺它就像是真的一樣,下面虛擬現(xiàn)實名稱的是()A.虛幻鏡像B.VRC.人工環(huán)境D.靈鏡技術(shù)2【多選題】(2分)虛擬現(xiàn)實將對()產(chǎn)生深遠影響A.文化教育B.科學(xué)C.人類生活D.認知3【多選題】(2分)整個VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)涉及到()。A.頭盔設(shè)備B.開發(fā)工具C.交互設(shè)備D.內(nèi)容分發(fā)平臺4【多選題】(2分)VR在未來將會是一個巨大的市場,將輻射各個行業(yè),覆蓋()等多個方向。A.平臺B.項目孵化C.軟件D.硬件5【單選題】(2分)下面哪一項不是虛擬現(xiàn)實的特征()A.交互性B.構(gòu)想性C.沉浸性D.引用性6【單選題】(2分)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)需要具備人體的感官特性,其中()是虛擬現(xiàn)實最重要的感知接口。A.視覺B.嗅覺C.觸覺D.聽覺7【單選題】(2分)到了20世紀(jì)30年代,斯坦利?G?溫鮑姆(StanleyG.Weinbaum)的科幻小說《皮格馬利翁的眼鏡》,這是被認為探討虛擬現(xiàn)實的第一部科幻作品,簡短的故事中詳細地描述了佩戴者可以通過()來體驗一個虛構(gòu)的世界。A.嗅覺、視覺和全息護目鏡B.嗅覺、觸覺和全息護目鏡C.聽覺、視覺和全息護目鏡D.聽覺、觸覺和全息護目鏡8【單選題】(2分)發(fā)明家莫頓海利西成功造出了一臺能夠正常運轉(zhuǎn)的3D視頻機器。它能讓人沉浸于虛擬摩托車上的騎行體驗,感受聲響、風(fēng)吹、震動和布魯克林馬路的味道,他給它起名為()。A.3D視頻機B.頭部位置跟蹤系統(tǒng)C.全傳感仿真器D.頭戴式立體顯示器9【單選題】(2分)縱觀VR的發(fā)展史,基本上可以分為()個階段.A.3B.2C.1D.410【單選題】(2分)()發(fā)現(xiàn)了人類之所以能洞察立體空間,主要是由左右眼所看到的圖像不同而產(chǎn)生的,這種現(xiàn)象被叫做雙眼視差。在19世紀(jì)三四十年代,有科學(xué)家利用雙目視差原理發(fā)明出了可以看出立體畫面的立體鏡。A.希臘數(shù)學(xué)家歐幾里德EuclidB.美國發(fā)明家愛德文林克C.斯坦利·G?溫鮑姆(StanleyG.Weinbaum)D.莫頓.海利西第二章測試1【判斷題】(2分)感知設(shè)備又稱輸出設(shè)備,跟蹤設(shè)備又稱輸入設(shè)備。()A.對B.錯2【判斷題】(2分)目前主流的頭戴顯示器主要分為移動型、PC型和VR一體機這三類。()A.錯B.對3【多選題】(2分)下列哪些屬于感知設(shè)備()?A.音響設(shè)備B.體感設(shè)備C.震動平臺D.顯示設(shè)備4【判斷題】(2分)HTCVIVE屬于移動式VR眼鏡。()A.錯B.對5【單選題】(2分)在運動物體的關(guān)鍵部位設(shè)置傳感器,系統(tǒng)跟蹤捕捉并記錄傳感器在三維空間中的位置,再經(jīng)過計算機處理算出物體在真實三維空間中的運動軌跡或姿態(tài),并在虛擬三維空間中重建運動物體每一時刻的運動狀態(tài),這一技術(shù)叫做()。A.動作模擬B.動作跟蹤C.動作捕捉D.動作采集6【單選題】(2分)下面哪一種不是主流的空間定位技術(shù)()A.inside-outB.inside-inC.HololensD.outside-in7【判斷題】(2分)將圖像投影在水蒸氣上屬于全息投影技術(shù)。()A.錯B.對8【判斷題】(2分)左右眼看到的圖像有差異就稱為視差。()A.錯B.對9【判斷題】(2分)VR眼鏡2K的分辨率就比較理想了。()A.對B.錯10【多選題】(2分)佩戴VR眼鏡引起眩暈的原因有()A.雙眼有視差B.視覺與前庭覺不匹配C.硬件設(shè)備處理速度慢D.聚焦錯亂第三章測試1【多選題】(2分)我們可以通過哪些方面來實現(xiàn)AR/MR的暢想呢?()A.重現(xiàn)光場B.增強沉浸感C.植入式ARD.控制實體物質(zhì)2【判斷題】(2分)目前世界上已經(jīng)有成熟的能夠直接通過空氣呈現(xiàn)影像的全息技術(shù)。()A.對B.錯3【單選題】(2分)Glyph被設(shè)計成一個頭戴式耳機的樣式,平常的時候的確可以當(dāng)成普通耳機來使用。而將它往前翻下來,它就變成了VR頭顯——你能看到有兩片透鏡,來自低功率LED的光線會穿過它到達你的視網(wǎng)膜。這其實就是()。A.視網(wǎng)膜技術(shù)B.投影技術(shù)C.大屏顯示技術(shù)D.自動立體顯示4【單選題】(2分)以下哪種不是AR的主要特征()A.實時交互B.虛擬現(xiàn)實C.三維注冊D.虛實結(jié)合5【多選題】(2分)增強現(xiàn)實系統(tǒng)分為哪些()A.投影式增強現(xiàn)實系統(tǒng)B.基于光學(xué)原理的穿透式頭盔顯示系統(tǒng)C.視網(wǎng)膜投影D.基于顯示器的增強現(xiàn)實系統(tǒng)6【判斷題】(2分)AR技術(shù)的關(guān)鍵是三維注冊技術(shù)。()A.對B.錯7【判斷題】(2分)電影《普羅米修斯》中是真正的全息投影技術(shù)。()A.對B.錯8【判斷題】(2分)虛擬試衣間用到的是VR技術(shù)。()A.錯B.對9【判斷題】(2分)AR和MR的最大不同是AR可以分清哪個是現(xiàn)實哪個是虛擬,MR則分不清。()A.錯B.對10【單選題】(2分)MR的側(cè)重點是()A.其他選項都不是B.將用戶置身于一個與現(xiàn)實世界割裂開的虛擬世界中C.將虛擬世界中的物體投影到現(xiàn)實世界中D.將虛擬世界與現(xiàn)實世界進行重疊第四章測試1【單選題】(2分)以下哪種不是基于圖像的虛擬建模技術(shù)的優(yōu)勢()A.計算量適中B.獨立于場景復(fù)雜度C.獲取圖像方便D.便于交互2【多選題】(2分)基于圖象的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)雖然應(yīng)用很廣,但還處于研究的初始階段,在圖象處理上有很大的不足,離理想的具有沉浸感的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)還有的距離。存在的問題主要存在于哪些方面()A.圖象處理算法B.漫游技術(shù)C.場景的獲取方法D.信息壓縮技術(shù)3【多選題】(2分)下面哪些是基于圖象的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)典型的應(yīng)用()A.可以和影視技術(shù)相結(jié)合B.文化藝術(shù)產(chǎn)品展示C.虛擬旅游D.虛擬廣告4【判斷題】(2分)全景云臺是區(qū)別于普通的相機云臺的高端拍攝設(shè)備。()A.錯B.對5【多選題】(2分)按照全景圖的生成方式分哪三種()A.計算機繪制的全景圖B.柱面全景圖C.用全景照相機拍攝D.用普通單反照相機拍出一系列相互重疊的照片,然后拼接成全景圖6【多選題】(2分)全景圖拍攝設(shè)備有()A.廣角相機B.全景相機C.魚眼相機D.單反相機7【多選題】(2分)一體化全景拍攝設(shè)備的欠缺有()A.局部畫面變焦B.畫面不清晰C.拼接錯位D.色彩表現(xiàn)不好8【單選題】(2分)全景圖制作不包括下列哪一步()A.繪制圖像B.圖像處理C.圖像拍攝D.圖像拼接9【單選題】(2分)拍攝時需要用到接有()鏡頭的數(shù)碼單反相機A.短焦B.普通C.魚眼D.長焦10【多選題】(2分)全景展示平臺都有哪些功能()A.VR視角B.場景音樂C.場景漫游D.微信分享第五章測試1【單選題】(2分)3dsmax是下列哪個公司的產(chǎn)品?()A.UleadB.AdobeC.DiscreetD.AutoDesk2【單選題】(2分)快速渲染的快捷鍵是哪一個?()A.F9B.F8C.F10D.F73【單選題】(2分)3dsmax使用“選擇和移動”工具時,利用()鍵可以實現(xiàn)移動并復(fù)制。A.CtrlB.Ctrl+ShiftC.ShiftD.Alt4【單選題】(2分)使用unity時,按下()可對物體的命名進行修改。A.F1B.F4C.F2D.F35【判斷題】(2分)使用unity時,可通過Ctrl+D對物體進行復(fù)制。()A.錯B.對6【判斷題】(2分)我們可以通過Favorites查找場景中所有的預(yù)制體()A.錯B.對7【多選題】(2分)Unity3D的功能特點體現(xiàn)在哪些方面。()A.地形編輯B.著色器C.圖形引擎D.物理特效8【多選題】(2分)剛體在各種物理狀態(tài)影響下運動,剛體的屬性包含()等。A.IsKinematic(是否受物理影響)B.Mass(質(zhì)量)、Drag(阻力)、AngularDrag(角阻力)C.UseGravity(是否使用重力)D.CollisionDetection(碰撞檢測)9【判斷題】(2分)在游戲制作過程中,只有為游戲?qū)ο筇砑恿藙傮w組件,才能使其受到重力影響。()A.錯B.對10【單選題】(2分)關(guān)于transform組件下列說法的是()。A.transform組件用來記錄物體的坐標(biāo)信息。B.transform組件用來記錄物體的材質(zhì)信息。C.transform組件用來記錄物體的縮放信息。D.transform組件用來記錄物體的旋轉(zhuǎn)信息。第六章測試1【單選題】(2分)VR技術(shù)的環(huán)境的再現(xiàn)有利于()A.自閉癥恐高癥,幽閉癥治療B.其余選項都是C.公開演講恐懼癥,密集綜合征治療D.創(chuàng)傷應(yīng)急障礙癥,恐懼癥治療2【判斷題】(2分)VR能與臨床輔助結(jié)合也能夠與醫(yī)學(xué)培訓(xùn)結(jié)合。()A.對B.錯3【單選題】(2分)視覺方面的()也可以通過VR技術(shù)來治療.A.其余選項都是B.斜視C.近視D.立體視覺缺陷4【多選題】(2分)VR技術(shù)在醫(yī)療健康領(lǐng)域主要有哪幾方面的應(yīng)用()A.查看配方B.臨床輔助C.醫(yī)學(xué)培訓(xùn)D.治療5【判斷題】(2分)VR在醫(yī)學(xué)治療中的主要應(yīng)用方向是視力矯正。()A.錯B.對6【多選題】(2分)VR在工業(yè)領(lǐng)域的功能有()A.展示功能B.培訓(xùn)功能C.管理功能D.設(shè)計功能7【多選題】(2分)VR運用于工程項目具有哪幾方面的優(yōu)點()A.規(guī)避設(shè)計風(fēng)險B.提供合作平臺C.展現(xiàn)規(guī)劃方案D.培訓(xùn)相關(guān)技術(shù)人員8【判斷題】(2分)VR技術(shù)可以對虛擬世界的物體進行操控,根據(jù)設(shè)計者的意愿進行運動。()A.錯B.對9【多選題】(2分)傳統(tǒng)思想政治教育工作在哪些方面需要改進()A.教育內(nèi)容B.教育形式C.教育對象D.教育方法10【多選題】(2分)虛擬的VR思政展覽館可以與下面哪些場館進行無縫銜接()A.博物館B.學(xué)校的思政教室C.黨建館D.革命紀(jì)念館第七章測試1【單選題】(2分)騰訊VR軟件的定義是把社交與()相結(jié)合A.游戲B.互聯(lián)網(wǎng)C.教育D.廣告2【多選題】(2分)VR企業(yè)主要包括哪幾種()A.產(chǎn)品型B.技術(shù)型C.平臺型D.生態(tài)型3【多選題】(2分)技術(shù)型公司運行主要基于什么()A.解決方案B.技術(shù)創(chuàng)新C.提供硬件D.模仿改造4【判斷題】(2分)5G時代的到來由此衍生出來的一種新的商業(yè)模式——CloudVR,是一種全新的商業(yè)模式。()A.錯B.對5【判斷題】(2分)CloudVR將物理硬件遷移至先進的云平臺。消費者只需承擔(dān)連接、內(nèi)容、頭盔等設(shè)備成本,無需自備高規(guī)格PC。()A.錯B.對6【單選題】(2分)中國三大通信運營商于()年邁出5G商用第一步。A.2018B.2019C.2017D.20167【判斷題】(2分)5G的下載速度將達到1.25GB/S,這
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