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文檔簡介

字符串匹配算法的模式匹配原理一、引言

字符串匹配算法是計算機科學中常見的算法問題,其核心目標是在一個較長的文本串(主串)中查找是否存在一個較短的子串(模式串),并返回子串在主串中的起始位置。模式匹配原理涉及多種方法,包括樸素匹配、KMP算法、Boyer-Moore算法等。本文檔將重點介紹樸素匹配算法和KMP算法的基本原理、實現(xiàn)步驟及優(yōu)缺點分析。

二、樸素匹配算法(Brute-ForceAlgorithm)

樸素匹配算法是最直觀的字符串匹配方法,其基本思想是:從主串和模式串的第一個字符開始,依次比較兩個串的字符是否相同,若相同則繼續(xù)比較下一個字符,若不同則主串指針回退到上一個匹配位置的后一個字符,模式串指針回退到第一個字符,重新開始匹配。

(一)算法步驟

1.初始化:設置主串指針`i`從0開始,模式串指針`j`也從0開始。

2.匹配過程:

-比較`text[i]`和`pattern[j]`是否相同。

-若相同,`i`和`j`均加1,繼續(xù)比較下一個字符。

-若不同,`i`回退到`i-j+1`,`j`重置為0。

3.終止條件:

-若`j`達到模式串長度`m`,則匹配成功,返回`i-m`(匹配起始位置)。

-若`i`超過主串長度`n`仍未匹配成功,則匹配失敗,返回-1。

(二)示例

假設主串`text="ABCDABCDABE"`,模式串`pattern="ABCDABE"`:

1.初始:`i=0,j=0`,比較`'A'=='A'`,`i=1,j=1`,比較`'B'=='B'`,...

2.到`i=9,j=8`時,`'E'!='E'`,回退`i=5,j=0`,重新匹配。

3.最終匹配成功,起始位置為5。

(三)時間復雜度

-最好情況:O(n),模式串第一個字符即匹配成功。

-最壞情況:O(nm),模式串每個字符均需比較。

-平均情況:O(nm)。

三、KMP算法(Knuth-Morris-Pratt)

KMP算法是對樸素匹配的優(yōu)化,通過預處理模式串,避免主串指針的無效回退,從而將時間復雜度降低至O(n)。

(一)核心思想

KMP算法的核心是構建一個“部分匹配表”(Next數(shù)組),用于記錄模式串的前綴和后綴相同長度的最大值。當不匹配發(fā)生時,利用該表跳過已知的無效前綴,直接從有效位置繼續(xù)匹配。

(二)Next數(shù)組構建

Next數(shù)組的計算步驟如下:

1.初始化:`next[0]=-1`,`next[1]=0`。

2.從`i=2`開始,遍歷模式串:

-若`pattern[i-1]==pattern[next[i-1]]`,則`next[i]=next[i-1]+1`。

-否則,回退`k=next[next[i-1]]`,比較`pattern[i-1]==pattern[k]`,重復直到找到匹配或`k=-1`。

-若無匹配,`next[i]=0`。

示例:模式串`"ABCDABE"`的Next數(shù)組為`[-1,0,0,0,1,2,3]`。

(三)匹配過程

1.初始化:主串指針`i=0`,模式串指針`j=0`。

2.比較`text[i]`和`pattern[j]`:

-若相同,`i++,j++`。

-若`j==m`,匹配成功,返回`i-j`。

-若不匹配且`j>0`,更新`j=next[j]`(利用Next數(shù)組跳轉)。

-若`j==0`,`i++`繼續(xù)匹配。

3.匹配失敗返回-1。

(四)時間復雜度

-構建Next數(shù)組:O(m)。

-匹配過程:O(n)。

-總體時間復雜度:O(n+m)。

四、Boyer-Moore算法簡介

Boyer-Moore算法是另一種高效的模式匹配算法,其核心思想是通過“壞字符規(guī)則”和“好后綴規(guī)則”跳過大量無效比較,時間復雜度可達O(n/m)。

-壞字符規(guī)則:基于模式串中不匹配的字符,計算最大可跳轉距離。

-好后綴規(guī)則:基于模式串中匹配的后綴,計算最大可跳轉距離。

Boyer-Moore算法適用于長模式串,但實現(xiàn)相對復雜,此處不作詳細展開。

五、總結

字符串匹配算法的選擇取決于實際應用場景:

-樸素匹配:簡單易實現(xiàn),適用于小規(guī)模數(shù)據(jù)。

-KMP算法:通用性強,效率高,適合大規(guī)模文本處理。

-Boyer-Moore算法:速度最快,但實現(xiàn)復雜,適用于長模式串。

三、KMP算法(Knuth-Morris-Pratt)

KMP算法是對樸素匹配的優(yōu)化,通過預處理模式串,避免主串指針的無效回退,從而將時間復雜度降低至O(n)。其核心在于利用模式串自身的特性,在發(fā)生不匹配時,盡可能多地跳過已經(jīng)確認不會匹配的部分,從而提高匹配效率。KMP算法主要由兩部分組成:部分匹配表的構建(Next數(shù)組的生成)和基于部分匹配表的匹配過程。

(一)核心思想與優(yōu)勢

KMP算法的核心思想是:當模式串與主串在某位置發(fā)生不匹配時,不需要將主串的指針回退到模式串指針之前的位置,而是利用已經(jīng)計算出的模式串的部分匹配信息,將模式串向后滑動,使其在主串中的某個位置與之前匹配成功的部分對齊,從而繼續(xù)比較。這種做法避免了主串指針的多次回退,顯著提高了算法的效率。

KMP算法的優(yōu)勢主要體現(xiàn)在以下方面:

1.時間效率高:在最好和平均情況下,時間復雜度為O(n),遠優(yōu)于樸素匹配的O(nm)。

2.空間復雜度可控:Next數(shù)組的構建需要額外的空間,但其空間復雜度為O(m),其中m是模式串的長度。

3.通用性強:適用于多種字符串匹配場景,特別是當模式串較長或主串中存在大量重復子串時,性能優(yōu)勢更為明顯。

(二)部分匹配表(Next數(shù)組)的構建

部分匹配表是KMP算法的關鍵,它記錄了模式串的前綴和后綴的最長相同子串的長度。通過該表,可以在不匹配發(fā)生時,確定模式串應該滑動的位置。部分匹配表的構建過程如下:

1.初始化:

-創(chuàng)建一個與模式串等長的數(shù)組`Next`,用于存儲部分匹配信息。

-初始化`Next[0]=-1`,因為單個字符的前綴和后綴不可能相同。

-設置指針`i`從1開始遍歷模式串,`k`為當前`i`的前一個位置的最長相同子串長度(即`Next[k]`)。

2.遍歷模式串,填充Next數(shù)組:

-對于每個位置`i`(從1到m-1),執(zhí)行以下步驟:

(1)比較當前字符與前綴的最長相同子串的最后一個字符:

-若`pattern[i-1]==pattern[k]`,則說明當前前綴和后綴的最長相同子串長度加1,即`Next[i]=k+1`,然后`i++`和`k++`繼續(xù)比較下一個字符。

-若不匹配,則需要更新`k`的值:將`k`設置為`Next[k-1]`,即回退到前一個最長相同子串的前一個位置,重復比較,直到`k==-1`或`pattern[i-1]==pattern[k]`。

(2)處理不匹配的情況:

-若`k==-1`,說明當前字符`pattern[i-1]`沒有前綴和后綴相同的情況,因此`Next[i]=0`,然后`i++`繼續(xù)遍歷。

(3)更新Next數(shù)組:

-每次比較后,若找到匹配,則`Next[i]=k+1`;若未找到,則`Next[i]=0`(當`k==-1`時)。

3.Next數(shù)組的含義:

-`Next[i]`表示模式串`pattern[0...i-1]`中,最長相等的前綴和后綴的長度。

-例如,模式串`"ABCDABE"`的Next數(shù)組為`[-1,0,0,0,1,2,3]`,表示:

-`pattern[0]`:"A"→無前綴和后綴相同,`Next[0]=-1`。

-`pattern[0...1]`:"AB"→無相同子串,`Next[1]=0`。

-`pattern[0...3]`:"ABCD"→無相同子串,`Next[3]=0`。

-`pattern[0...4]`:"ABCDAB"→"AB"=="AB",`Next[4]=1`。

-`pattern[0...5]`:"ABCDABE"→"AB"=="AB",`Next[5]=2`。

-`pattern[0...6]`:"ABCDABE"→"ABCD"=="ABCD",`Next[6]=3`。

(三)基于部分匹配表的匹配過程

在構建完Next數(shù)組后,即可開始匹配過程。匹配過程中,主串指針`i`和模式串指針`j`分別從0開始遍歷,當字符匹配時,兩者同時后移;當不匹配時,利用Next數(shù)組確定模式串的滑動位置。具體步驟如下:

1.初始化:

-設置主串指針`i=0`,模式串指針`j=0`。

2.遍歷主串和模式串:

-比較`text[i]`和`pattern[j]`:

(1)若相同:

-`i++`,`j++`,繼續(xù)比較下一個字符。

-若`j==m`(模式串長度),則匹配成功,返回`i-j`(匹配起始位置)。

(2)若不同:

-若`j>0`,則將模式串指針`j`更新為`Next[j]`,即利用Next數(shù)組跳轉。

-若`j==0`,說明當前匹配失敗,僅移動主串指針`i++`,繼續(xù)匹配下一個位置。

3.匹配失?。?/p>

-若遍歷完主串仍未匹配成功(即`i==n`且未返回匹配位置),則返回-1表示不存在匹配。

4.示例:

-主串`text="ABCDABCDABE"`,模式串`pattern="ABCDABE"`,Next數(shù)組為`[-1,0,0,0,1,2,3]`。

-匹配過程:

-`i=0,j=0`,比較`'A'=='A'`,`i=1,j=1`。

-`i=2,j=2`,比較`'B'=='B'`,`i=3,j=3`。

-`i=4,j=4`,比較`'C'=='C'`,`i=5,j=5`。

-`i=6,j=6`,比較`'D'=='D'`,`i=7,j=7`。

-`i=8,j=8`,比較`'A'!='E'`,`j`更新為`Next[8]=3`(跳轉至`'CDABE'`)。

-`i=8,j=3`,比較`'A'=='A'`,`i=9,j=4`。

-`i=10,j=5`,比較`'B'=='B'`,`i=11,j=6`。

-`i=12,j=7`,比較`'E'=='E'`,`j==m`,匹配成功,返回`i-j=5`。

(四)時間復雜度分析

1.Next數(shù)組的構建:

-遍歷模式串一次,每次比較和更新Next數(shù)組的時間復雜度為O(1),因此總時間復雜度為O(m)。

2.匹配過程:

-主串和模式串各遍歷一次,每次比較和指針更新操作的時間復雜度為O(1),因此總時間復雜度為O(n)。

3.總體時間復雜度:

-O(m)+O(n)=O(n+m),即線性時間復雜度。

(五)空間復雜度分析

-Next數(shù)組占用O(m)的額外空間,因此KMP算法的空間復雜度為O(m)。

(六)適用場景

KMP算法適用于以下場景:

1.模式串較長:當模式串長度m較大時,KMP算法的效率優(yōu)勢明顯。

2.主串中存在大量重復子串:KMP算法能夠有效利用重復子串的信息,減少不必要的比較。

3.需要多次匹配同一模式串:Next數(shù)組的預處理可以在多次匹配時復用,提高效率。

四、Boyer-Moore算法簡介

Boyer-Moore算法是另一種高效的字符串匹配算法,其核心思想是通過“壞字符規(guī)則”和“好后綴規(guī)則”跳過大量無效比較,時間復雜度可達O(n/m)。該算法在模式串較長時表現(xiàn)優(yōu)異,但實現(xiàn)相對復雜,因此此處僅作簡要介紹。

(一)壞字符規(guī)則(BadCharacterRule)

壞字符規(guī)則基于模式串中不匹配的字符,計算模式串可以滑動的最大距離。具體步驟如下:

1.壞字符表構建:

-創(chuàng)建一個壞字符表,記錄模式串中每個字符最后出現(xiàn)的位置。若字符未出現(xiàn),則記錄為-1。

2.匹配過程中的壞字符處理:

-當主串和模式串在某位置不匹配時,找到模式串中與主串不匹配的字符(壞字符)。

-根據(jù)壞字符表,計算模式串可滑動的距離:

-若壞字符在模式串中不存在(位置為-1),則模式串可以滑動到主串的下一個位置。

-若壞字符存在,則模式串滑動到壞字符在主串中的位置之后。

-若壞字符在模式串中有多個,則選擇最右邊的壞字符進行滑動。

3.示例:

-模式串`"ABCDABE"`,壞字符表:`{'A':6,'B':5,'C':4,'D':3,'E':7,'F':-1}`。

-主串`"ABCDABCDABE"`,模式串滑動到`"ABCDABE"`時,`'E'`不匹配(壞字符為`'E'`,最后出現(xiàn)位置為7),模式串滑動到`'E'`之后,即從`"BCDABE"`開始繼續(xù)匹配。

(二)好后綴規(guī)則(GoodSuffixRule)

好后綴規(guī)則基于模式串中匹配的后綴,計算模式串可以滑動的最大距離。該規(guī)則比壞字符規(guī)則更復雜,但可以跳過更多的無效比較。

1.好后綴表構建:

-創(chuàng)建一個好后綴表,記錄模式串中每個后綴的最長相等前綴和后綴的長度。

2.匹配過程中的好后綴處理:

-當主串和模式串在某位置不匹配時,若不匹配位置之前的部分與模式串的后綴相同,則利用好后綴表確定模式串的滑動位置。

-具體滑動距離取決于好后綴表中記錄的最長相等子串長度。

3.示例:

-模式串`"ABCDABE"`,好后綴表:`{-1,0,0,0,1,2,3}`(與KMP的Next數(shù)組類似,但含義不同)。

-主串`"ABCDABCDABE"`,模式串滑動到`"ABCDABE"`時,若`'E'`不匹配,可以利用好后綴表跳轉至`"CDABE"`或`"DABE"`等位置繼續(xù)匹配。

(三)Boyer-Moore算法的優(yōu)勢與劣勢

優(yōu)勢:

1.高效率:在最好情況下,時間復雜度可達O(n/m),遠優(yōu)于KMP算法。

2.適用于長模式串:當模式串長度m較大時,Boyer-Moore算法的效率優(yōu)勢明顯。

劣勢:

1.實現(xiàn)復雜:壞字符規(guī)則和好后綴規(guī)則的實現(xiàn)較為復雜,需要額外的空間存儲壞字符表和好后綴表。

2.部分情況性能下降:當主串和模式串匹配度較高時,壞字符規(guī)則和好后綴規(guī)則的跳轉效果可能不明顯。

五、總結

字符串匹配算法的選擇取決于實際應用場景和需求:

1.樸素匹配:

-適用場景:模式串較短,主串中重復子串較少,對效率要求不高。

-實現(xiàn)方式:簡單直觀,通過兩層循環(huán)逐字符比較。

-時間復雜度:O(nm)。

2.KMP算法:

-適用場景:模式串較長,主串中存在大量重復子串,需要多次匹配同一模式串。

-實現(xiàn)方式:通過構建Next數(shù)組,避免主串指針的無效回退。

-時間復雜度:O(n+m)。

3.Boyer-Moore算法:

-適用場景:模式串較長,對匹配效率要求極高。

-實現(xiàn)方式:通過壞字符規(guī)則和好后綴規(guī)則跳過無效比較。

-時間復雜度:O(n/m)(最好情況)。

在實際應用中,可以根據(jù)具體需求選擇合適的算法,或結合多種算法的優(yōu)點進行優(yōu)化。例如,對于長模式串且匹配次數(shù)較少的場景,Boyer-Moore算法可能更合適;而對于需要多次匹配同一模式串的場景,KMP算法的線性時間復雜度優(yōu)勢更為明顯。

一、引言

字符串匹配算法是計算機科學中常見的算法問題,其核心目標是在一個較長的文本串(主串)中查找是否存在一個較短的子串(模式串),并返回子串在主串中的起始位置。模式匹配原理涉及多種方法,包括樸素匹配、KMP算法、Boyer-Moore算法等。本文檔將重點介紹樸素匹配算法和KMP算法的基本原理、實現(xiàn)步驟及優(yōu)缺點分析。

二、樸素匹配算法(Brute-ForceAlgorithm)

樸素匹配算法是最直觀的字符串匹配方法,其基本思想是:從主串和模式串的第一個字符開始,依次比較兩個串的字符是否相同,若相同則繼續(xù)比較下一個字符,若不同則主串指針回退到上一個匹配位置的后一個字符,模式串指針回退到第一個字符,重新開始匹配。

(一)算法步驟

1.初始化:設置主串指針`i`從0開始,模式串指針`j`也從0開始。

2.匹配過程:

-比較`text[i]`和`pattern[j]`是否相同。

-若相同,`i`和`j`均加1,繼續(xù)比較下一個字符。

-若不同,`i`回退到`i-j+1`,`j`重置為0。

3.終止條件:

-若`j`達到模式串長度`m`,則匹配成功,返回`i-m`(匹配起始位置)。

-若`i`超過主串長度`n`仍未匹配成功,則匹配失敗,返回-1。

(二)示例

假設主串`text="ABCDABCDABE"`,模式串`pattern="ABCDABE"`:

1.初始:`i=0,j=0`,比較`'A'=='A'`,`i=1,j=1`,比較`'B'=='B'`,...

2.到`i=9,j=8`時,`'E'!='E'`,回退`i=5,j=0`,重新匹配。

3.最終匹配成功,起始位置為5。

(三)時間復雜度

-最好情況:O(n),模式串第一個字符即匹配成功。

-最壞情況:O(nm),模式串每個字符均需比較。

-平均情況:O(nm)。

三、KMP算法(Knuth-Morris-Pratt)

KMP算法是對樸素匹配的優(yōu)化,通過預處理模式串,避免主串指針的無效回退,從而將時間復雜度降低至O(n)。

(一)核心思想

KMP算法的核心是構建一個“部分匹配表”(Next數(shù)組),用于記錄模式串的前綴和后綴相同長度的最大值。當不匹配發(fā)生時,利用該表跳過已知的無效前綴,直接從有效位置繼續(xù)匹配。

(二)Next數(shù)組構建

Next數(shù)組的計算步驟如下:

1.初始化:`next[0]=-1`,`next[1]=0`。

2.從`i=2`開始,遍歷模式串:

-若`pattern[i-1]==pattern[next[i-1]]`,則`next[i]=next[i-1]+1`。

-否則,回退`k=next[next[i-1]]`,比較`pattern[i-1]==pattern[k]`,重復直到找到匹配或`k=-1`。

-若無匹配,`next[i]=0`。

示例:模式串`"ABCDABE"`的Next數(shù)組為`[-1,0,0,0,1,2,3]`。

(三)匹配過程

1.初始化:主串指針`i=0`,模式串指針`j=0`。

2.比較`text[i]`和`pattern[j]`:

-若相同,`i++,j++`。

-若`j==m`,匹配成功,返回`i-j`。

-若不匹配且`j>0`,更新`j=next[j]`(利用Next數(shù)組跳轉)。

-若`j==0`,`i++`繼續(xù)匹配。

3.匹配失敗返回-1。

(四)時間復雜度

-構建Next數(shù)組:O(m)。

-匹配過程:O(n)。

-總體時間復雜度:O(n+m)。

四、Boyer-Moore算法簡介

Boyer-Moore算法是另一種高效的模式匹配算法,其核心思想是通過“壞字符規(guī)則”和“好后綴規(guī)則”跳過大量無效比較,時間復雜度可達O(n/m)。

-壞字符規(guī)則:基于模式串中不匹配的字符,計算最大可跳轉距離。

-好后綴規(guī)則:基于模式串中匹配的后綴,計算最大可跳轉距離。

Boyer-Moore算法適用于長模式串,但實現(xiàn)相對復雜,此處不作詳細展開。

五、總結

字符串匹配算法的選擇取決于實際應用場景:

-樸素匹配:簡單易實現(xiàn),適用于小規(guī)模數(shù)據(jù)。

-KMP算法:通用性強,效率高,適合大規(guī)模文本處理。

-Boyer-Moore算法:速度最快,但實現(xiàn)復雜,適用于長模式串。

三、KMP算法(Knuth-Morris-Pratt)

KMP算法是對樸素匹配的優(yōu)化,通過預處理模式串,避免主串指針的無效回退,從而將時間復雜度降低至O(n)。其核心在于利用模式串自身的特性,在發(fā)生不匹配時,盡可能多地跳過已經(jīng)確認不會匹配的部分,從而提高匹配效率。KMP算法主要由兩部分組成:部分匹配表的構建(Next數(shù)組的生成)和基于部分匹配表的匹配過程。

(一)核心思想與優(yōu)勢

KMP算法的核心思想是:當模式串與主串在某位置發(fā)生不匹配時,不需要將主串的指針回退到模式串指針之前的位置,而是利用已經(jīng)計算出的模式串的部分匹配信息,將模式串向后滑動,使其在主串中的某個位置與之前匹配成功的部分對齊,從而繼續(xù)比較。這種做法避免了主串指針的多次回退,顯著提高了算法的效率。

KMP算法的優(yōu)勢主要體現(xiàn)在以下方面:

1.時間效率高:在最好和平均情況下,時間復雜度為O(n),遠優(yōu)于樸素匹配的O(nm)。

2.空間復雜度可控:Next數(shù)組的構建需要額外的空間,但其空間復雜度為O(m),其中m是模式串的長度。

3.通用性強:適用于多種字符串匹配場景,特別是當模式串較長或主串中存在大量重復子串時,性能優(yōu)勢更為明顯。

(二)部分匹配表(Next數(shù)組)的構建

部分匹配表是KMP算法的關鍵,它記錄了模式串的前綴和后綴的最長相同子串的長度。通過該表,可以在不匹配發(fā)生時,確定模式串應該滑動的位置。部分匹配表的構建過程如下:

1.初始化:

-創(chuàng)建一個與模式串等長的數(shù)組`Next`,用于存儲部分匹配信息。

-初始化`Next[0]=-1`,因為單個字符的前綴和后綴不可能相同。

-設置指針`i`從1開始遍歷模式串,`k`為當前`i`的前一個位置的最長相同子串長度(即`Next[k]`)。

2.遍歷模式串,填充Next數(shù)組:

-對于每個位置`i`(從1到m-1),執(zhí)行以下步驟:

(1)比較當前字符與前綴的最長相同子串的最后一個字符:

-若`pattern[i-1]==pattern[k]`,則說明當前前綴和后綴的最長相同子串長度加1,即`Next[i]=k+1`,然后`i++`和`k++`繼續(xù)比較下一個字符。

-若不匹配,則需要更新`k`的值:將`k`設置為`Next[k-1]`,即回退到前一個最長相同子串的前一個位置,重復比較,直到`k==-1`或`pattern[i-1]==pattern[k]`。

(2)處理不匹配的情況:

-若`k==-1`,說明當前字符`pattern[i-1]`沒有前綴和后綴相同的情況,因此`Next[i]=0`,然后`i++`繼續(xù)遍歷。

(3)更新Next數(shù)組:

-每次比較后,若找到匹配,則`Next[i]=k+1`;若未找到,則`Next[i]=0`(當`k==-1`時)。

3.Next數(shù)組的含義:

-`Next[i]`表示模式串`pattern[0...i-1]`中,最長相等的前綴和后綴的長度。

-例如,模式串`"ABCDABE"`的Next數(shù)組為`[-1,0,0,0,1,2,3]`,表示:

-`pattern[0]`:"A"→無前綴和后綴相同,`Next[0]=-1`。

-`pattern[0...1]`:"AB"→無相同子串,`Next[1]=0`。

-`pattern[0...3]`:"ABCD"→無相同子串,`Next[3]=0`。

-`pattern[0...4]`:"ABCDAB"→"AB"=="AB",`Next[4]=1`。

-`pattern[0...5]`:"ABCDABE"→"AB"=="AB",`Next[5]=2`。

-`pattern[0...6]`:"ABCDABE"→"ABCD"=="ABCD",`Next[6]=3`。

(三)基于部分匹配表的匹配過程

在構建完Next數(shù)組后,即可開始匹配過程。匹配過程中,主串指針`i`和模式串指針`j`分別從0開始遍歷,當字符匹配時,兩者同時后移;當不匹配時,利用Next數(shù)組確定模式串的滑動位置。具體步驟如下:

1.初始化:

-設置主串指針`i=0`,模式串指針`j=0`。

2.遍歷主串和模式串:

-比較`text[i]`和`pattern[j]`:

(1)若相同:

-`i++`,`j++`,繼續(xù)比較下一個字符。

-若`j==m`(模式串長度),則匹配成功,返回`i-j`(匹配起始位置)。

(2)若不同:

-若`j>0`,則將模式串指針`j`更新為`Next[j]`,即利用Next數(shù)組跳轉。

-若`j==0`,說明當前匹配失敗,僅移動主串指針`i++`,繼續(xù)匹配下一個位置。

3.匹配失?。?/p>

-若遍歷完主串仍未匹配成功(即`i==n`且未返回匹配位置),則返回-1表示不存在匹配。

4.示例:

-主串`text="ABCDABCDABE"`,模式串`pattern="ABCDABE"`,Next數(shù)組為`[-1,0,0,0,1,2,3]`。

-匹配過程:

-`i=0,j=0`,比較`'A'=='A'`,`i=1,j=1`。

-`i=2,j=2`,比較`'B'=='B'`,`i=3,j=3`。

-`i=4,j=4`,比較`'C'=='C'`,`i=5,j=5`。

-`i=6,j=6`,比較`'D'=='D'`,`i=7,j=7`。

-`i=8,j=8`,比較`'A'!='E'`,`j`更新為`Next[8]=3`(跳轉至`'CDABE'`)。

-`i=8,j=3`,比較`'A'=='A'`,`i=9,j=4`。

-`i=10,j=5`,比較`'B'=='B'`,`i=11,j=6`。

-`i=12,j=7`,比較`'E'=='E'`,`j==m`,匹配成功,返回`i-j=5`。

(四)時間復雜度分析

1.Next數(shù)組的構建:

-遍歷模式串一次,每次比較和更新Next數(shù)組的時間復雜度為O(1),因此總時間復雜度為O(m)。

2.匹配過程:

-主串和模式串各遍歷一次,每次比較和指針更新操作的時間復雜度為O(1),因此總時間復雜度為O(n)。

3.總體時間復雜度:

-O(m)+O(n)=O(n+m),即線性時間復雜度。

(五)空間復雜度分析

-Next數(shù)組占用O(m)的額外空間,因此KMP算法的空間復雜度為O(m)。

(六)適用場景

KMP算法適用于以下場景:

1.模式串較長:當模式串長度m較大時,KMP算法的效率優(yōu)勢明顯。

2.主串中存在大量重復子串:KMP算法能夠有效利用重復子串的信息,減少不必要的比較。

3.需要多次匹配同一模式串:Next數(shù)組的預處理可以在多次匹配時復用,提高效率。

四、Boyer-Moore算法簡介

Boyer-Moore算法是另一種高效的字符串匹配算法,其核心思想是通過“壞字符規(guī)則”和“好后綴規(guī)則”跳過大量無效比較,時間復雜度可達O(n/m)。該算法在模式串較長時表現(xiàn)優(yōu)異,但實現(xiàn)相對復雜,因此此處僅作簡要介紹。

(一)壞字符規(guī)則(BadCharacterRule)

壞字符規(guī)則基于模式串中不匹配的字符,計算模式串可以滑動的最大距離。具體步驟如下:

1.壞字符表構建:

-創(chuàng)建一個壞字符表,記錄模式串中每個字符最后出現(xiàn)的位置。若字符未出現(xiàn),則記錄為-1。

2.匹配過程中的壞字符處理:

-當主串和模式串在某位置不匹配時,找到模式串中與主串不匹配的字符(壞字符)。

-根據(jù)壞字符表,計算模式串可滑動的距離:

-

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