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文檔簡介

高中信息技術(shù)flash試題及答案高中信息技術(shù)Flash試卷一、單項選擇題(每題3分,共30分)1.在Flash中,時間軸上用小黑點表示的幀是()A.空白幀B.關(guān)鍵幀C.空白關(guān)鍵幀D.過渡幀2.下列關(guān)于Flash動畫的特點,說法錯誤的是()A.文件體積小B.適合網(wǎng)絡(luò)傳輸C.只能制作逐幀動畫D.可以包含交互功能3.在Flash中,要使一個對象做曲線運動,應(yīng)該使用()A.形狀補間動畫B.傳統(tǒng)補間動畫C.引導層動畫D.遮罩層動畫4.Flash源文件的擴展名是()A..swfB..flaC..jpgD..gif5.在Flash中,創(chuàng)建補間動畫時,起始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀中的對象必須是()A.圖形元件B.影片剪輯元件C.按鈕元件D.以上都可以6.下列哪種方法不能創(chuàng)建新圖層()A.單擊時間軸面板下方的“新建圖層”按鈕B.選擇“插入”菜單中的“時間軸”→“圖層”命令C.右鍵單擊時間軸上的現(xiàn)有圖層,選擇“插入圖層”D.直接在舞臺上繪制新圖形7.在Flash中,設(shè)置動畫的播放速度,應(yīng)該修改()屬性。A.幀頻B.舞臺大小C.背景顏色D.文檔標題8.要使一個動畫在播放時循環(huán)播放,應(yīng)該在()中設(shè)置。A.幀動作B.影片剪輯屬性C.文檔屬性D.按鈕動作9.在Flash中,遮罩層的作用是()A.隱藏被遮罩層的內(nèi)容B.只顯示遮罩層中圖形覆蓋的被遮罩層內(nèi)容C.改變被遮罩層的顏色D.使被遮罩層的內(nèi)容動起來10.下列關(guān)于Flash元件的說法,錯誤的是()A.元件可以重復(fù)使用B.元件分為圖形元件、影片剪輯元件和按鈕元件C.圖形元件可以包含動畫D.影片剪輯元件有自己獨立的時間軸二、多項選擇題(每題4分,共20分)1.以下屬于Flash動畫類型的有()A.逐幀動畫B.形狀補間動畫C.傳統(tǒng)補間動畫D.引導層動畫2.在Flash中,創(chuàng)建元件的方法有()A.選擇“插入”菜單中的“新建元件”命令B.右鍵單擊舞臺上的對象,選擇“轉(zhuǎn)換為元件”C.直接在舞臺上繪制元件D.從庫中導入元件3.關(guān)于Flash中的圖層,下列說法正確的有()A.圖層可以上下移動B.可以隱藏或鎖定圖層C.圖層越多,文件體積越大D.圖層之間可以相互影響4.在Flash中,設(shè)置動畫的幀頻可以()A.影響動畫的播放速度B.影響文件的大小C.使動畫更流暢D.改變動畫的顏色5.下列關(guān)于Flash按鈕元件的說法,正確的有()A.按鈕元件有“彈起”“指針經(jīng)過”“按下”“點擊”四個狀態(tài)B.可以為按鈕的不同狀態(tài)設(shè)置不同的外觀C.按鈕元件可以添加動作腳本D.按鈕元件只能用于制作簡單的按鈕,不能實現(xiàn)復(fù)雜的交互三、判斷題(每題2分,共20分)1.在Flash中,空白關(guān)鍵幀和關(guān)鍵幀是一樣的,都可以包含對象。()2.形狀補間動畫只能對圖形進行變形,不能對元件進行變形。()3.引導層動畫中,引導層必須在被引導層的上方。()4.Flash中的庫可以存儲元件、聲音、視頻等資源。()5.改變舞臺的大小不會影響動畫的播放效果。()6.逐幀動畫需要為每一幀都創(chuàng)建不同的畫面,制作過程比較繁瑣。()7.影片剪輯元件和圖形元件的使用方法完全相同,沒有任何區(qū)別。()8.遮罩層和被遮罩層的順序可以隨意調(diào)換。()9.在Flash中,設(shè)置動畫的背景顏色只能在文檔屬性中進行。()10.按鈕元件的“點擊”狀態(tài)決定了按鈕的響應(yīng)區(qū)域。()四、簡答題(每題10分,共30分)1.簡述Flash中元件和實例的區(qū)別與聯(lián)系。2.請說明創(chuàng)建形狀補間動畫的步驟。3.如何在Flash中添加聲音并設(shè)置聲音的播放方式?答案一、單項選擇題1.B。關(guān)鍵幀在時間軸上用小黑點表示,空白關(guān)鍵幀是空心圓,空白幀無標記,過渡幀是灰色背景。2.C。Flash可以制作逐幀動畫、補間動畫等多種類型的動畫,不只是逐幀動畫。3.C。引導層動畫可以引導對象做曲線運動。4.B。.fla是Flash源文件擴展名,.swf是導出的動畫文件擴展名,.jpg是圖片擴展名,.gif也是常見圖片或簡單動畫擴展名。5.D。創(chuàng)建補間動畫時,起始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀中的對象可以是圖形元件、影片剪輯元件或按鈕元件。6.D。直接在舞臺上繪制新圖形不能創(chuàng)建新圖層,A、B、C選項均可創(chuàng)建新圖層。7.A。幀頻決定動畫的播放速度。8.C。在文檔屬性中可以設(shè)置動畫的播放方式為循環(huán)播放。9.B。遮罩層只顯示遮罩層中圖形覆蓋的被遮罩層內(nèi)容。10.C。圖形元件不可以包含動畫,影片剪輯元件有自己獨立的時間軸,可以包含動畫。二、多項選擇題1.ABCD。Flash動畫類型包括逐幀動畫、形狀補間動畫、傳統(tǒng)補間動畫和引導層動畫等。2.AB。創(chuàng)建元件可以選擇“插入”菜單中的“新建元件”命令,也可以右鍵單擊舞臺上的對象,選擇“轉(zhuǎn)換為元件”;不能直接在舞臺上繪制元件,從庫中導入的是已有的元件,不是創(chuàng)建新元件。3.ABC。圖層可以上下移動、隱藏或鎖定,圖層越多文件體積越大,圖層之間一般是相互獨立的,不會相互影響。4.ABC。設(shè)置動畫的幀頻會影響動畫的播放速度、文件大小,合適的幀頻可以使動畫更流暢,但不會改變動畫的顏色。5.ABC。按鈕元件有“彈起”“指針經(jīng)過”“按下”“點擊”四個狀態(tài),可以為不同狀態(tài)設(shè)置不同外觀,也可以添加動作腳本實現(xiàn)復(fù)雜的交互。三、判斷題1.×??瞻钻P(guān)鍵幀不包含對象,關(guān)鍵幀包含對象。2.√。形狀補間動畫主要針對圖形進行變形,對元件不能直接進行形狀補間。3.√。引導層動畫中,引導層必須在被引導層的上方。4.√。Flash中的庫可以存儲元件、聲音、視頻等資源。5.×。改變舞臺大小可能會影響動畫的布局和顯示效果。6.√。逐幀動畫需要為每一幀都創(chuàng)建不同的畫面,制作過程繁瑣。7.×。影片剪輯元件有自己獨立的時間軸,可以包含動畫,圖形元件不能包含動畫,使用方法有區(qū)別。8.×。遮罩層和被遮罩層的順序不能隨意調(diào)換,遮罩層必須在被遮罩層上方。9.×。除了在文檔屬性中設(shè)置背景顏色,也可以通過代碼等方式設(shè)置。10.√。按鈕元件的“點擊”狀態(tài)決定了按鈕的響應(yīng)區(qū)域。四、簡答題1.區(qū)別:元件是一個獨立的對象,存儲在庫中,有圖形元件、影片剪輯元件和按鈕元件三種類型。它可以被多次使用,具有獨立性和可復(fù)用性。實例是元件在舞臺上的具體應(yīng)用,一個元件可以創(chuàng)建多個實例,實例可以有自己的屬性,如大小、顏色、透明度等,這些屬性的改變不會影響元件本身。聯(lián)系:實例是基于元件創(chuàng)建的,沒有元件就無法創(chuàng)建實例。對元件進行修改,所有基于該元件創(chuàng)建的實例都會相應(yīng)改變。2.創(chuàng)建形狀補間動畫的步驟如下:新建一個Flash文檔。在時間軸上確定起始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀的位置,在起始關(guān)鍵幀繪制一個圖形。在結(jié)束關(guān)鍵幀處按F6鍵插入關(guān)鍵幀,并對圖形進行變形或繪制另一個不同的圖形。選中起始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀之間的任意一幀,在屬性面板中選擇“形狀”補間類型。3.在Flash中添加聲音并設(shè)置播放方式的方法如下:添加聲音:導入聲音文件到庫中,選擇“文件”菜單中的“導入”→“導入到庫”,選擇要導入的聲音文件。在舞臺上選擇要添加聲音的幀,打開“屬性”面板。在“屬性”面板的“聲音”下拉列表中選擇要添加的聲音。設(shè)置聲音播放方式:在“屬性”面板的“效果”下拉列表中可以選擇聲音的播放效果

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