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文檔簡介
CityEngine實戰(zhàn)項目案例在上一節(jié)中,我們已經(jīng)介紹了如何在CityEngine中進行基本的建模操作和CityEngine的基本架構(gòu)。接下來,我們將通過一系列實戰(zhàn)項目案例,進一步探討如何利用CityEngine進行復(fù)雜的二次開發(fā),以滿足城市建模中的各種需求。1.基于規(guī)則的城市街區(qū)建模1.1規(guī)則文件的編寫在CityEngine中,規(guī)則文件(CGA)是用于定義城市建模規(guī)則的核心文件。通過編寫CGA文件,我們可以控制建筑物、道路、綠化等城市元素的生成和樣式。規(guī)則文件的編寫需要遵循一定的語法和邏輯結(jié)構(gòu),以下是一個簡單的規(guī)則文件示例:@StartRule
Lot-->
comp(f:Facade,r:Roof,s:Side)
color("#ff0000")
extrude(10)
split(y){
0.9:Facade
0.1:Side
}
split(z){
0.8:Facade
0.2:Roof
}
Facade-->
color("#00ff00")
extrude(10)
Roof-->
color("#0000ff")
pyramid(3)
Side-->
color("#ffff00")
extrude(10)1.2規(guī)則文件的應(yīng)用規(guī)則文件編寫完成后,我們需要將其應(yīng)用到具體的地塊上。以下是一個簡單的示例,展示如何在CityEngine中應(yīng)用規(guī)則文件:創(chuàng)建地塊在CityEngine中,首先創(chuàng)建一個地塊。可以通過導(dǎo)入GIS數(shù)據(jù)或手動繪制來創(chuàng)建地塊。應(yīng)用規(guī)則文件將編寫好的CGA文件應(yīng)用到地塊上。選擇地塊,右鍵點擊“ApplyRule”,選擇剛剛創(chuàng)建的CGA文件。調(diào)整參數(shù)通過調(diào)整規(guī)則文件中的參數(shù),可以生成不同風(fēng)格和高度的建筑物。例如,修改extrude的高度值,可以生成不同高度的建筑物。1.3復(fù)雜街區(qū)建模對于復(fù)雜的街區(qū)建模,我們可以通過嵌套規(guī)則和條件判斷來實現(xiàn)更加精細的控制。以下是一個復(fù)雜的街區(qū)建模規(guī)則文件示例:@StartRule
Lot-->
comp(f:Facade,r:Roof,s:Side)
split(y){
0.9:Facade
0.1:Side
}
split(z){
0.8:Facade
0.2:Roof
}
Facade-->
caseattr(height)>20:
color("#00ff00")
extrude(attr(height))
else:
color("#00ff00")
extrude(20)
Roof-->
caseattr(style)=="pyramid":
color("#0000ff")
pyramid(3)
else:
color("#0000ff")
gableRoof(5)
Side-->
color("#ffff00")
extrude(attr(height))
#示例地塊屬性
attrheight=30
attrstyle="pyramid"1.4項目實戰(zhàn):城市街區(qū)建模1.4.1項目背景假設(shè)我們需要為一個城市街區(qū)進行建模,該街區(qū)包含不同高度和風(fēng)格的建筑物。我們可以通過編寫CGA文件來實現(xiàn)這一目標。1.4.2項目步驟導(dǎo)入地塊數(shù)據(jù)導(dǎo)入包含地塊信息的GIS數(shù)據(jù),例如Shapefile格式的文件。編寫規(guī)則文件根據(jù)地塊數(shù)據(jù),編寫一個包含多種建筑風(fēng)格和高度的CGA文件。應(yīng)用規(guī)則文件將編寫好的CGA文件應(yīng)用到導(dǎo)入的地塊數(shù)據(jù)上。調(diào)整和優(yōu)化根據(jù)實際需求,調(diào)整規(guī)則文件中的參數(shù)和邏輯,優(yōu)化建模效果。1.4.3具體實現(xiàn)導(dǎo)入地塊數(shù)據(jù)假設(shè)我們導(dǎo)入了一個名為lots.shp的地塊數(shù)據(jù)文件。該文件包含多個地塊,每個地塊有以下屬性:ID:地塊唯一標識Height:建筑物高度Style:建筑物風(fēng)格(例如pyramid、gable)編寫規(guī)則文件創(chuàng)建一個名為CityBlock.cga的文件,編寫如下規(guī)則:@StartRule
Lot-->
comp(f:Facade,r:Roof,s:Side)
split(y){
0.9:Facade
0.1:Side
}
split(z){
0.8:Facade
0.2:Roof
}
Facade-->
color("#00ff00")
extrude(attr(Height))
Roof-->
caseattr(Style)=="pyramid":
color("#0000ff")
pyramid(3)
elseifattr(Style)=="gable":
color("#0000ff")
gableRoof(5)
else:
color("#0000ff")
flatRoof(3)
Side-->
color("#ffff00")
extrude(attr(Height))應(yīng)用規(guī)則文件在CityEngine中,選擇導(dǎo)入的地塊數(shù)據(jù)。右鍵點擊“ApplyRule”,選擇CityBlock.cga文件。調(diào)整和優(yōu)化通過調(diào)整地塊屬性Height和Style,可以生成不同風(fēng)格和高度的建筑物。例如,將某個地塊的Height屬性設(shè)置為30,Style屬性設(shè)置為pyramid,即可生成一個高度為30米的金字塔頂建筑物。1.5注意事項數(shù)據(jù)一致性:確保導(dǎo)入的地塊數(shù)據(jù)與規(guī)則文件中的屬性名稱一致。規(guī)則邏輯:復(fù)雜的規(guī)則文件需要仔細設(shè)計邏輯結(jié)構(gòu),避免冗余和沖突。性能優(yōu)化:對于大規(guī)模數(shù)據(jù),注意優(yōu)化規(guī)則文件的性能,避免生成過程中的卡頓和崩潰。2.基于Python的城市建模擴展2.1Python腳本的基本使用CityEngine支持使用Python腳本進行擴展,通過編寫Python腳本可以實現(xiàn)自動化建模、數(shù)據(jù)處理和分析等功能。以下是一個簡單的Python腳本示例,展示如何創(chuàng)建一個建筑物:importce
#創(chuàng)建一個新的地塊
lot=ce.createLot()
#設(shè)置地塊屬性
lot.setAttribute("Height",20)
lot.setAttribute("Style","pyramid")
#應(yīng)用規(guī)則文件
lot.applyRule("CityBlock.cga")
#保存場景
ce.saveScene("CityBlock.scn")2.2Python腳本的高級用法2.2.1數(shù)據(jù)處理Python腳本可以用于處理和分析大規(guī)模的GIS數(shù)據(jù),從而生成更復(fù)雜的建模結(jié)果。以下是一個示例,展示如何從CSV文件中讀取地塊數(shù)據(jù)并生成建筑物:準備CSV文件創(chuàng)建一個名為lots.csv的文件,包含以下內(nèi)容:ID,Height,Style
1,20,pyramid
2,30,gable
3,40,flat編寫Python腳本importce
importcsv
#讀取CSV文件
withopen("lots.csv","r")asfile:
reader=csv.DictReader(file)
forrowinreader:
#創(chuàng)建一個新的地塊
lot=ce.createLot()
#設(shè)置地塊屬性
lot.setAttribute("Height",int(row["Height"]))
lot.setAttribute("Style",row["Style"])
#應(yīng)用規(guī)則文件
lot.applyRule("CityBlock.cga")
#保存場景
ce.saveScene("CityBlock.scn")2.2.2自動化建模通過編寫Python腳本,可以實現(xiàn)復(fù)雜的城市建模任務(wù)的自動化。以下是一個示例,展示如何自動調(diào)整地塊屬性并生成建筑物:importce
#定義地塊屬性調(diào)整函數(shù)
defadjustLotAttributes(lot,height,style):
lot.setAttribute("Height",height)
lot.setAttribute("Style",style)
#創(chuàng)建地塊列表
lots=[ce.createLot()for_inrange(10)]
#調(diào)整地塊屬性并應(yīng)用規(guī)則文件
fori,lotinenumerate(lots):
height=10+i*2#高度遞增
style="pyramid"ifi%2==0else"gable"#交替風(fēng)格
adjustLotAttributes(lot,height,style)
lot.applyRule("CityBlock.cga")
#保存場景
ce.saveScene("CityBlock.scn")2.3項目實戰(zhàn):自動城市街區(qū)建模2.3.1項目背景假設(shè)我們需要為一個城市街區(qū)進行自動建模,街區(qū)包含多個地塊,每個地塊有以下屬性:-ID:地塊唯一標識-Height:建筑物高度-Style:建筑物風(fēng)格(例如pyramid、gable、flat)2.3.2項目步驟導(dǎo)入地塊數(shù)據(jù)導(dǎo)入包含地塊信息的CSV文件。編寫Python腳本編寫一個Python腳本,讀取CSV文件中的地塊數(shù)據(jù),調(diào)整地塊屬性,并應(yīng)用規(guī)則文件生成建筑物。運行腳本在CityEngine中運行編寫的Python腳本,生成城市街區(qū)模型。調(diào)整和優(yōu)化根據(jù)實際需求,調(diào)整腳本中的邏輯和參數(shù),優(yōu)化建模效果。2.3.3具體實現(xiàn)導(dǎo)入地塊數(shù)據(jù)假設(shè)我們已經(jīng)準備了一個名為lots.csv的文件,包含多個地塊的數(shù)據(jù)。編寫Python腳本importce
importcsv
#讀取CSV文件
withopen("lots.csv","r")asfile:
reader=csv.DictReader(file)
forrowinreader:
#創(chuàng)建一個新的地塊
lot=ce.createLot()
#設(shè)置地塊屬性
lot.setAttribute("Height",int(row["Height"]))
lot.setAttribute("Style",row["Style"])
#應(yīng)用規(guī)則文件
lot.applyRule("CityBlock.cga")
#保存場景
ce.saveScene("CityBlock.scn")運行腳本在CityEngine中,選擇“Script”菜單,點擊“RunPythonScript”,選擇編寫好的Python腳本文件。調(diào)整和優(yōu)化通過調(diào)整CSV文件中的數(shù)據(jù),可以生成不同高度和風(fēng)格的建筑物。例如,將某個地塊的Height屬性設(shè)置為40,Style屬性設(shè)置為flat,即可生成一個高度為40米的平頂建筑物。2.4注意事項數(shù)據(jù)格式:確保CSV文件中的數(shù)據(jù)格式正確,避免讀取錯誤。腳本邏輯:復(fù)雜的腳本需要仔細設(shè)計邏輯結(jié)構(gòu),避免冗余和沖突。性能優(yōu)化:對于大規(guī)模數(shù)據(jù),注意優(yōu)化腳本的性能,避免生成過程中的卡頓和崩潰。3.基于GIS數(shù)據(jù)的城市建模3.1導(dǎo)入GIS數(shù)據(jù)CityEngine支持多種GIS數(shù)據(jù)格式的導(dǎo)入,包括Shapefile、GeoJSON、KML等。以下是一個示例,展示如何導(dǎo)入Shapefile格式的地塊數(shù)據(jù):準備Shapefile文件創(chuàng)建一個名為lots.shp的文件,包含地塊信息。導(dǎo)入數(shù)據(jù)在CityEngine中,選擇“File”菜單,點擊“Import”。選擇lots.shp文件,導(dǎo)入地塊數(shù)據(jù)。3.2處理GIS數(shù)據(jù)導(dǎo)入GIS數(shù)據(jù)后,我們需要對其進行處理,以便在CityEngine中使用。以下是一個示例,展示如何處理Shapefile格式的地塊數(shù)據(jù):importce
importshapefile
#讀取Shapefile文件
sf=shapefile.Reader("lots.shp")
shapes=sf.shapes()
records=sf.records()
#創(chuàng)建地塊并設(shè)置屬性
forshape,recordinzip(shapes,records):
lot=ce.createLot()
lot.setGeometry(shape.points)
lot.setAttribute("Height",int(record[1]))
lot.setAttribute("Style",record[2])
lot.applyRule("CityBlock.cga")
#保存場景
ce.saveScene("CityBlock.scn")3.3項目實戰(zhàn):基于GIS數(shù)據(jù)的城市街區(qū)建模3.3.1項目背景假設(shè)我們需要為一個城市街區(qū)進行建模,街區(qū)包含多個地塊,每個地塊有以下屬性:-ID:地塊唯一標識-Height:建筑物高度-Style:建筑物風(fēng)格(例如pyramid、gable、flat)3.3.2項目步驟準備GIS數(shù)據(jù)創(chuàng)建一個包含地塊信息的Shapefile文件。編寫Python腳本編寫一個Python腳本,讀取Shapefile文件中的地塊數(shù)據(jù),創(chuàng)建地塊并設(shè)置屬性,應(yīng)用規(guī)則文件生成建筑物。運行腳本在CityEngine中運行編寫的Python腳本,生成城市街區(qū)模型。調(diào)整和優(yōu)化根據(jù)實際需求,調(diào)整腳本中的邏輯和參數(shù),優(yōu)化建模效果。3.3.3具體實現(xiàn)準備GIS數(shù)據(jù)假設(shè)我們已經(jīng)準備了一個名為lots.shp的文件,包含多個地塊的數(shù)據(jù)。編寫Python腳本importce
importshapefile
#讀取Shapefile文件
sf=shapefile.Reader("lots.shp")
shapes=sf.shapes()
records=sf.records()
#創(chuàng)建地塊并設(shè)置屬性
forshape,recordinzip(shapes,records):
lot=ce.createLot()
lot.setGeometry(shape.points)
lot.setAttribute("Height",int(record[1]))
lot.setAttribute("Style",record[2])
lot.applyRule("CityBlock.cga")
#保存場景
ce.saveScene("CityBlock.scn")運行腳本在CityEngine中,選擇“Script”菜單,點擊“RunPythonScript”,選擇編寫好的Python腳本文件。調(diào)整和優(yōu)化通過調(diào)整Shapefile文件中的數(shù)據(jù),可以生成不同高度和風(fēng)格的建筑物。例如,將某個地塊的Height屬性設(shè)置為50,Style屬性設(shè)置為gable,即可生成一個高度為50米的尖頂建筑物。3.4注意事項數(shù)據(jù)格式:確保Shapefile文件的格式正確,包含必要的地塊屬性。腳本邏輯:復(fù)雜的腳本需要仔細設(shè)計邏輯結(jié)構(gòu),避免冗余和沖突。性能優(yōu)化:對于大規(guī)模數(shù)據(jù),注意優(yōu)化腳本的性能,避免生成過程中的卡頓和崩潰。4.基于3D模型的城市建模4.1導(dǎo)入3D模型CityEngine支持導(dǎo)入3D模型文件,包括OBJ、FBX、3DS等格式。以下是一個示例,展示如何導(dǎo)入OBJ格式的3D模型:準備3D模型文件創(chuàng)建一個名為building.obj的文件,包含建筑物的3D模型。導(dǎo)入模型在CityEngine中,選擇“File”菜單,點擊“Import”。選擇building.obj文件,導(dǎo)入3D模型。4.2處理3D模型導(dǎo)入3D模型后,我們需要對其進行處理,以便在CityEngine中使用。以下是一個示例,展示如何處理導(dǎo)入的3D模型:importce
#導(dǎo)入3D模型
building=ce.importModel("building.obj")
#設(shè)置模型屬性
building.setAttribute("Height",30)
building.setAttribute("Style","custom")
#應(yīng)用規(guī)則文件
building.applyRule("CustomBuilding.cga")
#保存場景
ce.saveScene("CustomBuilding.scn")4.3項目實戰(zhàn):基于3D模型的城市街區(qū)建模4.3.1項目背景假設(shè)我們需要為一個城市街區(qū)進行建模,街區(qū)包含多個導(dǎo)入的3D模型,每個模型有以下屬性:-ID:模型唯一標識-Height:建筑物高度-Style:建筑物風(fēng)格(例如custom)4.3.2項目步驟準備3D模型文件創(chuàng)建多個包含建筑物3D模型的OBJ文件。編寫Python腳本編寫一個Python腳本,讀取3D模型文件,創(chuàng)建模型并設(shè)置屬性,應(yīng)用規(guī)則文件生成建筑物。運行腳本在CityEngine中運行編寫的Python腳本,生成城市街區(qū)模型。調(diào)整和優(yōu)化根據(jù)實際需求,調(diào)整腳本中的邏輯和參數(shù),優(yōu)化建模效果。4.3.3具體實現(xiàn)準備3D模型文件假設(shè)我們已經(jīng)準備了多個包含建筑物3D模型的OBJ文件,例如building1.obj、building2.obj等。編寫Python腳本importce
importos
#讀取3D模型文件夾
model_folder="models"
model_files=os.listdir(model_folder)
#創(chuàng)建模型并設(shè)置屬性
formodel_fileinmodel_files:
ifmodel_file.endswith(".obj"):
model_path=os.path.join(model_folder,model_file)
building=ce.importModel(model_path)
building.setAttribute("Height",30)
building.setAttribute("Style","custom")
building.applyRule("CustomBuilding.cga")
#保存場景
ce.saveScene("CustomBuilding.scn")運行腳本在CityEngine中,選擇“Script”菜單,點擊“RunPythonScript”,選擇編寫好的Python腳本文件。調(diào)整和優(yōu)化通過調(diào)整3D模型文件中的數(shù)據(jù),可以生成不同高度和風(fēng)格的建筑物。例如,將某個模型的Height屬性設(shè)置為40,`Style###4.3.4注意事項模型格式:確保導(dǎo)入的3D模型文件格式正確,并且在CityEngine中能夠正常顯示。屬性設(shè)置:根據(jù)實際需求,合理設(shè)置模型的屬性,確保生成的建筑物符合預(yù)期。性能優(yōu)化:對于大規(guī)模的3D模型數(shù)據(jù),注意優(yōu)化腳本的性能,避免生成過程中的卡頓和崩潰。5.城市交通網(wǎng)絡(luò)建模5.1基本交通網(wǎng)絡(luò)建模在CityEngine中,交通網(wǎng)絡(luò)建模是城市建模的重要組成部分。通過定義道路網(wǎng)絡(luò)和交通規(guī)則,可以生成逼真的城市交通模型。以下是一個簡單的交通網(wǎng)絡(luò)建模示例:創(chuàng)建道路在CityEngine中,使用道路工具創(chuàng)建道路網(wǎng)絡(luò)??梢酝ㄟ^導(dǎo)入GIS數(shù)據(jù)或手動繪制來創(chuàng)建道路。設(shè)置道路屬性為道路設(shè)置屬性,例如寬度、材質(zhì)、交通流量等。應(yīng)用交通規(guī)則使用交通規(guī)則文件(CGA)或Python腳本,控制道路的生成和樣式。5.2Python腳本在交通網(wǎng)絡(luò)建模中的應(yīng)用通過編寫Python腳本,可以實現(xiàn)交通網(wǎng)絡(luò)的自動化建模和優(yōu)化。以下是一個示例,展示如何使用Python腳本創(chuàng)建道路網(wǎng)絡(luò):importce
#創(chuàng)建一個新的道路
defcreateRoad(points,width,material):
road=ce.createRoad()
road.setGeometry(points)
road.setAttribute("Width",width)
road.setAttribute("Material",material)
road.applyRule("Road.cga")
#示例道路數(shù)據(jù)
roads=[
{"points":[(0,0),(100,0)],"width":10,"material":"asphalt"},
{"points":[(100,0),(100,100)],"width":12,"material":"asphalt"},
{"points":[(0,0),(0,100)],"width":8,"material":"concrete"}
]
#創(chuàng)建道路
forroad_datainroads:
createRoad(road_data["points"],road_data["width"],road_data["material"])
#保存場景
ce.saveScene("CityRoads.scn")5.3項目實戰(zhàn):城市交通網(wǎng)絡(luò)建模5.3.1項目背景假設(shè)我們需要為一個城市街區(qū)生成交通網(wǎng)絡(luò),該街區(qū)包含多條道路,每條道路有以下屬性:-ID:道路唯一標識-Points:道路的起點和終點坐標-Width:道路寬度-Material:道路材質(zhì)(例如asphalt、concrete)5.3.2項目步驟導(dǎo)入道路數(shù)據(jù)導(dǎo)入包含道路信息的CSV文件。編寫Python腳本編寫一個Python腳本,讀取CSV文件中的道路數(shù)據(jù),創(chuàng)建道路并設(shè)置屬性,應(yīng)用規(guī)則文件生成道路網(wǎng)絡(luò)。運行腳本在CityEngine中運行編寫的Python腳本,生成城市交通網(wǎng)絡(luò)模型。調(diào)整和優(yōu)化根據(jù)實際需求,調(diào)整腳本中的邏輯和參數(shù),優(yōu)化建模效果。5.3.3具體實現(xiàn)導(dǎo)入道路數(shù)據(jù)假設(shè)我們已經(jīng)準備了一個名為roads.csv的文件,包含多個道路的數(shù)據(jù)。文件內(nèi)容如下:ID,Points,Width,Material
1,"[(0,0),(100,0)]",10,asphalt
2,"[(100,0),(100,100)]",12,asphalt
3,"[(0,0),(0,100)]",8,concrete編寫Python腳本importce
importcsv
importast
#創(chuàng)建一個新的道路
defcreateRoad(points,width,material):
road=ce.createRoad()
road.setGeometry(points)
road.setAttribute("Width",width)
road.setAttribute("Material",material)
road.applyRule("Road.cga")
#讀取CSV文件
withopen("roads.csv","r")asfile:
reader=csv.DictReader(file)
forrowinreader:
#解析點數(shù)據(jù)
points=ast.literal_eval(row["Points"])
#創(chuàng)建道路
createRoad(points,int(row["Width"]),row["Material"])
#保存場景
ce.saveScene("CityRoads.scn")運行腳本在CityEngine中,選擇“Script”菜單,點擊“RunPythonScript”,選擇編寫好的Python腳本文件。調(diào)整和優(yōu)化通過調(diào)整CSV文件中的數(shù)據(jù),可以生成不同寬度和材質(zhì)的道路。例如,將某條道路的Width屬性設(shè)置為15,Material屬性設(shè)置為concrete,即可生成一條寬度為15米的混凝土地面道路。5.4注意事項數(shù)據(jù)格式:確保CSV文件中的點數(shù)據(jù)格式正確,避免解析錯誤。腳本邏輯:復(fù)雜的腳本需要仔細設(shè)計邏輯結(jié)構(gòu),避免冗余和沖突。性能優(yōu)化:對于大規(guī)模數(shù)據(jù),注意優(yōu)化腳本的性能,避免生成過程中的卡頓和崩潰。6.城市綠化建模6.1基本綠化建模在CityEngine中,綠化建模是城市建模的重要組成部分。通過定義綠化規(guī)則和屬性,可以生成逼真的城市綠化模型。以下是一個簡單的綠化建模示例:創(chuàng)建綠化地塊在CityEngine中,創(chuàng)建綠化地塊。可以通過導(dǎo)入GIS數(shù)據(jù)或手動繪制來創(chuàng)建綠化地塊。設(shè)置綠化屬性為綠化地塊設(shè)置屬性,例如植物種類、密度、高度等。應(yīng)用綠化規(guī)則使用綠化規(guī)則文件(CGA)或Python腳本,控制綠化地塊的生成和樣式。6.2Python腳本在綠化建模中的應(yīng)用通過編寫Python腳本,可以實現(xiàn)綠化建模的自動化和優(yōu)化。以下是一個示例,展示如何使用Python腳本創(chuàng)建綠化地塊:importce
#創(chuàng)建一個新的綠化地塊
defcreateGreenLot(points,plant_type,density,height):
green_lot=ce.createLot()
green_lot.setGeometry(points)
green_lot.setAttribute("PlantType",plant_type)
green_lot.setAttribute("Density",density)
green_lot.setAttribute("Height",height)
green_lot.applyRule("GreenLot.cga")
#示例綠化地塊數(shù)據(jù)
green_lots=[
{"points":[(0,0),(50,0),(50,50),(0,50)],"plant_type":"tree","density":20,"height":10},
{"points":[(50,0),(100,0),(100,50),(50,50)],"plant_type":"grass","density":50,"height":0.5},
{"points":[(0,50),(50,50),(50,100),(0,100)],"plant_type":"shrub","density":30,"height":2}
]
#創(chuàng)建綠化地塊
forlot_dataingreen_lots:
createGreenLot(lot_data["points"],lot_data["plant_type"],lot_data["density"],lot_data["height"])
#保存場景
ce.saveScene("CityGreenLots.scn")6.3項目實戰(zhàn):城市綠化建模6.3.1項目背景假設(shè)我們需要為一個城市街區(qū)生成綠化模型,該街區(qū)包含多個綠化地塊,每個地塊有以下屬性:-ID:地塊唯一標識-Points:地塊的坐標-PlantType:植物種類(例如tree、grass、shrub)-Density:植物密度-Height:植物高度6.3.2項目步驟導(dǎo)入綠化數(shù)據(jù)導(dǎo)入包含綠化地塊信息的CSV文件。編寫Python腳本編寫一個Python腳本,讀取CSV文件中的綠化地塊數(shù)據(jù),創(chuàng)建綠化地塊并設(shè)置屬性,應(yīng)用規(guī)則文件生成綠化模型。運行腳本在CityEngine中運行編寫的Python腳本,生成城市綠化模型。調(diào)整和優(yōu)化根據(jù)實際需求,調(diào)整腳本中的邏輯和參數(shù),優(yōu)化建模效果。6.3.3具體實現(xiàn)導(dǎo)入綠化數(shù)據(jù)假設(shè)我們已經(jīng)準備了一個名為green_lots.csv的文件,包含多個綠化地塊的數(shù)據(jù)。文件內(nèi)容如下:ID,Points,PlantType,Density,Height
1,"[(0,0),(50,0),(50,50),(0,50)]",tree,20,10
2,"[(50,0),(100,0),(100,50),(50,50)]",grass,50,0.5
3,"[(0,50),(50,50),(50,100),(0,100)]",shrub,30,2編寫Python腳本importce
importcsv
importast
#創(chuàng)建一個新的綠化地塊
defcreateGreenLot(points,plant_type,density
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