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文檔簡介
八年級2015—2016學年第一學期
信息技術(shù)教案
新
軍
159——162班
2016年1月
1.1初識動畫軟件
一、教學目標
知識與技能:
1.動畫的原理和動畫類型。
2.Flashcs5.5工作界面。
過程與方法:
通過學生自主學習和合作探究,了解動畫原理和類型,解讀工作界面。
情感態(tài)度與價值觀:
培養(yǎng)學生養(yǎng)成嚴謹?shù)膶W習態(tài)度和團結(jié)協(xié)作的精神,提升素質(zhì),發(fā)展個性。
二、教學的重點和難點:
重點:解讀工作界面
難點:解讀工作界面。
三、教學準備:多媒體網(wǎng)絡(luò)控制系統(tǒng)
四、教學方法:自學法、講授法、提問法
五、教學安排:1課時
六、教學過程:
導入:
動畫是一種獨特的藝術(shù)形式,它奇幻的視覺效果深受人們的喜愛,動
畫的形式多種多樣,制作方法也各不相同,其中flash動畫是目前比較流
行的一種動畫形式。這一單元我們將利用flashCS5.5動畫制作工具,學習
動畫制作方法。
二、學生自學
學生帶著問題看書(P2.3)
教師提出問題:
什么是視覺暫留現(xiàn)象?
Flash動畫的工作原理。
動畫的類型
三、學習工作界面
1、啟動flashCS5.5l軟件。
2、結(jié)合課本內(nèi)容自學,在工作界面上找到以下幾項內(nèi)容。
?LP:oouw?雁國?3B
圖1-1-1FlashCS5.5工作界面
圖1-1-2“時間軸”面板
可能遇到的問題:在工作界面上找不到上述一些內(nèi)容。
解決的辦法:單擊“菜單欄”——“窗口”查找。
四、練習
同桌互相在電腦上指認各種面板和圖標。
五、小練習
運用橢圓工具在舞臺上畫圖,并填充顏色。
1.2簡單的圖形繪制
一、教學目標
知識與技能:
1.繪圖工具(刷子工具、橢圓工具、矩形工具、變形工具)的應(yīng)用。
2.掌握繪圖工具選項的應(yīng)用,顏色面板的應(yīng)用。
過程與方法:
通過學生自主學習和合作探究,培養(yǎng)學生運用信息技術(shù)解決實際問題的能
力。
情感態(tài)度與價值觀:
培養(yǎng)學生養(yǎng)成嚴謹?shù)膶W習態(tài)度和團結(jié)協(xié)作的精神,提升素質(zhì),發(fā)展個性。
二、教學的重點和難點:
重點:繪圖工具的應(yīng)用難點:顏色面板漸變編輯條的編輯
三、教學準備:多媒體網(wǎng)絡(luò)控制系統(tǒng)
四、教學方法:自學法講授法討論法練習法
五、教學安排:2課時
六、教學過程:
(一)導入
Flashcs5.5中提供了各種與繪圖相關(guān)的工具,很多精彩的動畫其基礎(chǔ)
圖形都是由這些工具繪制出來的。在上節(jié)課中我們一起繪制簡單的圖形。
(二)講授新課
1.今節(jié)課的任務(wù)是P4實踐,完善“鄉(xiāng)間小屋畫面。
在這個任務(wù)中我們要用刷子、橢圓、矩形、變形等繪圖工具?,F(xiàn)在我先
演示一遍。
①啟動flashcs5.5,打開教材光盤中的文件“鄉(xiāng)間小屋fa”.
②選擇刷子工具,在工具選項區(qū)設(shè)置刷子形狀和刷子大?。ㄈ鐖D1-2-3),
圖12-2刷;形狀即23刷子大小將填充顏色設(shè)為#663300(如
圖1-2-4),繪制樹干(如圖1-2-5b
十
圖1-2-5樹|二
③繪制樹葉,單擊噴涂刷工具,將噴涂顏色設(shè)為#009933,效果如圖
1-2-6,設(shè)置畫筆寬度和高度(如圖1-2-7卜在樹干周圍單擊或拖動
鼠標,噴涂樹葉,如圖1-2-8o
圖1-2-6設(shè)置噴涂顏色
▽iB?
??:固僮索一國
苻篤布度:oJK時針
圖12-7設(shè)置畫筆寬度和高度圖1-2-8小樹
④復制小樹。單擊選擇工具,框選小樹,按住Ctrl鍵拖動復制小樹。單
擊任意變形工具,將復制的小樹縮小并拖放到小樹左側(cè),如圖1-2-9o
(用ctrl+c和ctrl+v也可)
圖1-2-9兩棵小樹
⑤繪制太陽。單擊橢圓工具,將筆觸顏色設(shè)為無色。單擊顏色面板圖標,
“顏色類型,,選擇r徑向漸變”,設(shè)置顏色樣本,如圖1-2-10。按住shift
鍵,拖動鼠標畫出太陽,如圖1-2-11。
圖1270顏色面板圖1-2-11太陽
⑥繪制藍天綠地。單擊矩形工具,將填充顏色設(shè)為無色,筆觸顏色任選,
繪制一個與舞臺大小一樣的矩形。單擊顏料桶工具,選擇空隙大小選
0
0不封閉空隙
0封閉小空隙
0封閉中等至國
封閉大空隙
項中的“封閉大空隙”選項,如圖1-2-12o1-212空隙大小選項
打開顏色面板,顏色類型選擇“線性漸變”,設(shè)置顏色樣本,如圖
1-2-13o在矩形區(qū)域從下向上拖動鼠標,填充矩形顏色。如圖1-2-14。
圖I2-13顏色面板圖1-2-14筮天綠地
單擊選擇工具,雙擊矩形工具線條,按住delete鍵刪除矩形線條。
7.繪制白云。單擊橢圓工具,將填充顏色設(shè)為白色,筆觸顏色設(shè)為無色,
用多個橢圓堆疊繪制白云,如圖1-2-15。圖1-2-15白云
8.繪制小花。單擊橢圓工具,填充顏色任選,將筆觸顏色設(shè)為無色,用
兩個橢圓堆疊彩色小花。
9.單擊菜單“文件保存”,保存文件。
(三)學生看書操作,自己動手繪制,完成任務(wù)。
(四)小技巧
1、噴涂刷工具和刷子工具在一個圖標。
2、顏色面板找不見,可在菜單欄“窗口”中找到“顏色”,并單擊。顏色有無、
純色,線性漸變、徑向漸變、位圖漸變等;顏色漸變的編輯,在其漸變色
編輯條上單擊,將增加顏色樣本,將顏色樣本拖出顏色面板即可刪除顏色
樣本,雙擊顏色樣本可以選擇更多的顏色。
3、屬性面板如不在工作界面上,也可在菜單欄中“窗口”找到。
(五)完成作業(yè),同學互相交流,教師點評。
1.3獨特的逐幀動畫
一、教學目標
知識與技能:
1.繪圖工具(文本工具)的應(yīng)用,文本屬性設(shè)置。
2.掌握幀操作的應(yīng)用(會插入關(guān)鍵幀),動畫創(chuàng)建(會創(chuàng)建逐幀動畫卜
過程與方法:
通過學生自主學習和合作探究,培養(yǎng)學生運用信息技術(shù)解決實際問題的能
力。
情感態(tài)度與價值觀:
培養(yǎng)學生養(yǎng)成嚴謹?shù)膶W習態(tài)度和團結(jié)協(xié)作的精神,提升素質(zhì),發(fā)展個性。
二、教學的重點和難點:
重點:繪圖工具的應(yīng)用難點:文本屬性設(shè)置
三、教學準備:多媒體網(wǎng)絡(luò)控制系統(tǒng)
四、教學方法:自學法講授法討論法練習法
五、教學安排:2課時
六、教學過程:
(一)導入
逐幀動畫是將具有一定差異的動作畫面主在連續(xù)關(guān)鍵幀內(nèi)的動畫形
式,它的制作過程非常類似于傳統(tǒng)的手工繪制動畫。
(二)講授新課
1.今節(jié)課的任務(wù)是P8實踐,制作“愛護環(huán)境,保護家園”逐幀動畫。
在這個任務(wù)中我們要用文字工具、設(shè)置文字屬性、插入關(guān)鍵幀等。現(xiàn)在
我先演示一遍。
①啟動flashcs5.5,打開教材光盤中的文件“愛護環(huán)境,保護家園fa”
②單擊文本工具,設(shè)置字符字體、大小、顏色屬性(如圖1-3-2)及段
落對齊屬性(如圖1-3-3),單擊舞臺輸入文字“愛”。
大小:字母間距:Q般
頻色:□必自動調(diào)整字距
消除鋸齒:I動畫消除鋸齒▼
回叵H
圖1-3-2設(shè)置字符屬性
▽段落.
格式:國國國囿
間距:,“像素1三z&點
邊距:罐9般像素蜀+9&像素
行為:|單行
圖1-3-3設(shè)置段落對齊屬性
③在時間軸第二幀處單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中單出“插入關(guān)
鍵幀”,如圖1-3-4;用文本工具在原文本內(nèi)容‘愛"字后輸入“護”,如圖
1-3-5.
圖1-3-4插入關(guān)鍵幀圖1-3-5第2幀文字內(nèi)容
④在第3、4、5、6、7、8、9幀分別插入關(guān)鍵幀,并在各關(guān)鍵幀依次
輸入文字“環(huán)"境保廠護"家園”,時間軸如圖1-3-6,第9幀文
圖1-3-6“時間軸”面板
愛護環(huán)境,保護家園
本內(nèi)容如圖1-3-7.圖1-3-7第9幀文本內(nèi)容
⑤單擊菜單“控制”|“測試影片”|“測試”,播放動畫,并保存文件。
(三)學生看書,自己動手操作,完成任務(wù)。
(四)小技巧
也可以在第1幀處的文本輸入文字“愛護家園,保護環(huán)境”,然后依次
復制八個關(guān)鍵幀從第8幀依次向前在每一個關(guān)鍵幀的文本中刪除1、2、
3、4、5、6、7個字符。
(五)完成作業(yè),同學互相交流,教師點評。
1.4形象的運動動畫(沿直線運動的動畫)
一、教學目標
知識與技能:
1.繪圖工具(橢圓工具、鉛筆工具、橢圓工具、刷子工具、顏料桶工具、
選擇工具、變形工具)的應(yīng)用。
2.掌握元件的建立和調(diào)用元件(圖形元件卜
3.動畫的創(chuàng)建(創(chuàng)建運動漸變形變動畫)
過程與方法:
通過學生自主學習和合作探究,培養(yǎng)學生運用信息技術(shù)解決實際問題的能
力。
情感態(tài)度與價值觀:
培養(yǎng)學生養(yǎng)成嚴謹?shù)膶W習態(tài)度和團結(jié)協(xié)作的精神,提升素質(zhì),發(fā)展個性。
二、教學的重點和難點:
重點:掌握一些常用工具的應(yīng)用,運動漸變形變動畫的創(chuàng)建。
難點:運動漸變形變動畫的創(chuàng)建及時間軸特征。
三、教學準備:多媒體網(wǎng)絡(luò)控制系統(tǒng)
四、教學方法:自學法、講授法、提問法
五、教學安排:2課時
六、教學過程:
(一)導入
運動動畫是指通過改變運動對象的位置、大小、顏色等屬性,使對象
沿直線或曲線移動的動畫形式。
在運動動畫中運動對象必須是元件,我們只需要創(chuàng)建對象運動的起始關(guān)鍵
幀畫面,系統(tǒng)會自動生成其后普通幀之間的過渡畫面。
(二)講授新課
1.這一節(jié)我們制作兔子沿直線運動的動畫。
在這個任務(wù)中我們要用繪圖工具、新建元件、插入普通幀、創(chuàng)建補間動
畫等?,F(xiàn)在我先演示一遍。
①啟動flashcs5.5,新建ActionScript3.0文檔。
②單擊菜單“插入”|“新建元件”;在彈出的“創(chuàng)建新元件”對話框中,“名稱”
設(shè)為“小兔”,“類型”設(shè)為“圖形”,如圖1-4-2;單擊“確定'按鈕。
圖1-4-2“創(chuàng)建新元件”對話框
③單擊橢圓工具,將填充顏色設(shè)為無色,筆觸顏色設(shè)為黑色,繪制圓形
作為小兔頭部。
④繪制橢圓,單擊任意變形工具,框選橢圓并旋轉(zhuǎn)(如圖1-4-3),作為
小兔耳朵;用同樣的方法繪制小兔身體的其他橢圓形部位(如圖
圖1-4-3旋轉(zhuǎn)橢圓,圖1-4-4小兔身體橢網(wǎng)形部位
⑤單擊鉛筆工具,將筆觸顏色設(shè)為黑色,選擇鉛筆模式為平滑選項,繪
制兩條曲線,連接小兔頭部與身體,如圖1-4-5.
⑥單擊選擇工具,選擇圖形多余輪廓線,按Delete鍵刪除,如圖1-4-6.
圖1-4-5曲線連接小兔頭部與身體圖1-4-6小兔輪廓
⑦利用刷子工具繪制小兔的眼睛和嘴,利用顏料桶工具填充顏色,如圖
1-4-7.圖1-4-7小兔元件
⑧單擊“場景⑥打開“庫”面板,將“小兔”元件拖動到“場景1”舞臺左側(cè),
利用任意變形工具調(diào)整小兔的大小。
⑨在時間軸第50幀,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中單擊“插入幀1
⑩在時間軸第一幀,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中單擊“創(chuàng)建補間
動畫
?單擊第50幀,用選擇工具拖動小兔到舞臺右側(cè),如圖1-4-8.
圖1-4-8補間動畫時間軸及舞臺效果
?測試影片并保存文件。
(三)學生看書操作,自己動手繪制,完成任務(wù)。
(四)小技巧
1.場景:就是一段獨立的動畫。Flash動畫可以由一個場景組成,也可以
由多個場景組成。當動畫中有多個場景時,整個動畫會按照場景1、場景
2……順序依次播放,也可以通過命令對場景的播放次序進行控制。
2.運動漸變標識:I[表示補間動畫,動畫開始的關(guān)鍵幀用黑色的圓
點標識,動畫結(jié)束幀用黑色菱形標識,過渡幀背景為淺藍色。
(五)練習:制作籃球沿直線運動的動畫。
1.4形象的運動動畫(沿路徑運動的動畫)
一、教學目標
知識與技能:
1.繪圖工具(選擇工具、顏料筒工具、矩形工具)的應(yīng)用。
2.創(chuàng)建新圖層并調(diào)整圖層位置。
3.創(chuàng)建沿路徑運動的動畫。
過程與方法:
通過學生自主學習和合作探究,培養(yǎng)學生運用信息技術(shù)解決實際問題的能
力。
情感態(tài)度與價值觀:
培養(yǎng)學生養(yǎng)成嚴謹?shù)膶W習態(tài)度和團結(jié)協(xié)作的精神,提升素質(zhì),發(fā)展個性。
二、教學的重點和難點:
重點:繪圖工具的應(yīng)用及創(chuàng)建沿路徑運動的動畫
難點:顏色面板漸變編輯條的編輯
三、教學準備:多媒體網(wǎng)絡(luò)控制系統(tǒng)
四、教學方法:自學法講授法討論法練習法
五、教學安排:2課時
六、教學過程:
(一)導入
運動動畫是指通過改變運動對象的位置、大小、顏色等屬性,使對象
沿直線或曲線移動的動畫形式。
在運動動畫中運動對象必須是元件,我們只需要創(chuàng)建對象運動的起始關(guān)鍵
幀畫面,系統(tǒng)會自動生成其后普通幀之間的過渡畫面。上一節(jié)課我們學習
了沿直線運動的動畫。
(二)講授新課
1.今節(jié)課的任務(wù)是P15實踐2,制作兔子沿路徑運動的動畫。
在這個任務(wù)中我們要用選擇工具、顏料筒、矩形等繪圖工具?,F(xiàn)在我先
演示一遍。
①啟動flashcs5.5,打開教材光盤中的素材文件“歡跳的兔子.fla”.
②單擊第5幀,用選擇工具將小兔向上移動(如圖1-4-9);單擊第10
幀,將小兔向下移動(如圖1-4-10).
圖1-4-9第5幀畫面
圖1-4T0第10幀畫面
③分別在第15幀、20幀、25幀、30幀、35幀、40幀、45幀依次對
小兔進行向上、向下移動,如圖1-4-11.
圖1-4T1第50幀畫面
④在“時間軸’面板圖層區(qū)單擊新建圖層按鈕,用矩形工具、顏料桶工具、
選擇工具、Delete鍵繪制藍天綠地。
⑤單擊選擇工具,將新建的圖層拖動至!]“圖層1”下方,如圖1-4-12.
⑥測試影片并保存文件。
(三)學生看書操作,自己動手繪制,完成任務(wù)。
(四)小技巧
1.新建的圖層要根據(jù)圖層內(nèi)容進行命名,便于以后修改和檢查。
2.不進行編輯的圖層要鎖定,防止誤操作。
(五)練習:制作籃球被拋出后沿拋物線運動的動畫。
1.5奇妙的形變動畫(實踐1字符形變)
一、教學目標
知識與技能:
1.文本操作(將文本打散變成圖形、設(shè)置文本屬性卜
2.會設(shè)置文檔背景顏色屬性。
3.創(chuàng)建沿形狀漸變的補間動畫及其時間軸標識。
過程與方法:
通過學生自主學習和合作探究,培養(yǎng)學生運用信息技術(shù)解決實際問題的能
力。
情感態(tài)度與價值觀:
培養(yǎng)學生養(yǎng)成嚴謹?shù)膶W習態(tài)度和團結(jié)協(xié)作的精神,提升素質(zhì),發(fā)展個性。
二、教學的重點和難點:
重點:文本的操作和創(chuàng)建形變動畫及其時間軸標識。
難點:文本的操作和創(chuàng)建形變動畫及其時間軸標識
三、教學準備:多媒體網(wǎng)絡(luò)控制系統(tǒng)
四、教學方法:自學法講授法討論法練習法
五、教學安排:2課時
六、教學過程:
(一)導入
形變動畫是指改變對象的位置、形狀顏色等屬性的動畫形式,形變對象只
能是圖形。在形變動畫中,我們只需要創(chuàng)建對象的起始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵
幀畫面,系統(tǒng)剛會自動生成兩個關(guān)鍵幀之間的形變過渡畫面。在形變動畫
中,系統(tǒng)視兩個關(guān)鍵幀中的對象為不同對象,對象只能沿直線運動,不能
沿曲線運動。
(二)講授新課
1.今節(jié)課的任務(wù)是P18實踐1,制作將單詞“Adobe”變?yōu)椤癋lash”的形變動
畫,如圖1-5-1o
圖1-5-1形變動畫過渡畫面
在這個任務(wù)中我們要用文字工具?,F(xiàn)在我先演示一遍。
①啟動flashcs5.5,新建ActionScript3.0文檔,單擊菜單“修改”|“文檔”,
在彈出的“文檔設(shè)置''對話框中設(shè)置文檔“背景顏色”為#99FFFFo
②單擊文本工具,在“屬性”面板中設(shè)置“字符囑性(如圖1-5-2),在第1
▽字符
系列:
樣式:
大?。?9是點字母間距:
顏色:M自動調(diào)整字距
圖1-5-2設(shè)置字符屬性
幀輸入文本“Adobe”.
③選中文本,單擊菜單“修改”|“分離”兩次,將文本打散變成圖形,如圖
1-5-3.
Adobe
圖1-5-3文本打散效果
④在時間軸第30幀,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中單擊“插入空
白關(guān)鍵幀",如圖1-5-4.
圖1-5-4插入空白關(guān)鍵幀后的時間軸
⑤單擊舞臺,在“屬性”面板中設(shè)置“字符’屬性(如圖1-5-5),輸入文本
“Flash”,然后將其分離兩次,將文本打散變成圖形,如圖1-5-6.
▽
系列:Arial[
樣式:iBoidmi穌…
大小:及駁點字母間距:/°
頻色:■它自動調(diào)整字距Flash
圖卜5-5設(shè)置字符屬性圖卜5~6文本打散效果
⑥在時間軸第1幀單擊鼠標右鍵在彈出的快捷菜單中單擊“創(chuàng)建建補間
形狀”,時間軸如圖1-5-7.
9□li51015202530
________________■Q1L.........................................J%/J',-
r圖層1z??■
圖1-5-7形狀補間動畫時間軸
⑦測試并保存文件。
(四)小技巧
1.設(shè)置文檔屬性也可以在“屬性面板''中點“舞臺”進行修改(如圖)或在舞臺
單擊鼠標右鍵,在快捷菜單中選“文檔屬性”|“背景顏色胃
屬性K庫
文檔4
未命名-i
甑罡文件:默認文件
|發(fā)布設(shè)蓋-尺寸0):亙豆《受度)X180候奈|(高度)
1
福放器:|FlashPlayer10<2T^]前舞臺半
月即本:|ActtonScnpt3.0~T^A舞臺大小縮放內(nèi)容
標尺單位像素
類:l1/(RK;◎默認電
▼■怪
O打印機⑺
FPS:2.4,
背景顏色:::□
大?。?5Q
口
H白:I?用瀕g
V口
自動保存:
H丁殳為默認僖
2.對文本進行打散也可以使用組合鍵“Ctrl+B';
(五)練習:制作把自己的班級編號變?yōu)樽约盒彰男螤顫u變動畫。
1.5奇妙的形變動畫(實踐2制作萬花筒形變動畫)
一、教學目標
知識與技能:
1.橢圓工具、任意變形工具的使用。
2.對圖形進行徑向漸變填充。
3.創(chuàng)建沿形狀漸變的補間動畫。
過程與方法:
通過學生自主學習和合作探究,培養(yǎng)學生運用信息技術(shù)解決實際問題的能
力。
情感態(tài)度與價值觀:
培養(yǎng)學生養(yǎng)成嚴謹?shù)膶W習態(tài)度和團結(jié)協(xié)作的精神,提升素質(zhì),發(fā)展個性。
二、教學的重點和難點:
重點:任意變形工具的使用。
難點:任意變形工具的使用。
三、教學準備:多媒體網(wǎng)絡(luò)控制系統(tǒng)
四、教學方法:自學法講授法討論法練習法
五、教學安排:2課時
六、教學過程:
(一)導入
形變動畫是指改變對象的位置、形狀顏色等屬性的動畫形式,形變對象只
能是圖形。在形變動畫中,我們只需要創(chuàng)建對象的起始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵
幀畫面,系統(tǒng)剛會自動生成兩個關(guān)鍵幀之間的形變過渡畫面。在形變動畫
中,系統(tǒng)視兩個關(guān)鍵幀中的對象為不同對象,對象只能沿直線運動,不能
沿曲線運動。
(二)講授新課
這節(jié)課的任務(wù)是P20實踐2,制作“萬花筒”形變動畫,如圖1-5-8。
圖廠5:8“萬花筒”形變動畫過渡畫面
在這個任務(wù)中我們要用橢圓工具和任意變形工具?,F(xiàn)在我先演示一遍。
①啟動flashcs5.5,新建ActionScript3.0文檔,單擊菜單“修改”5文檔”,
在彈出的“文檔設(shè)置''對話框中設(shè)置文檔“背景顏色”為#0000FFo
②單擊橢圓工具,將填充顏色設(shè)為紅色,筆觸顏色設(shè)為無色,繪制一個
橢圓。
③單擊任意變形工具,選中橢圓,打開“變開'面板,設(shè)置旋轉(zhuǎn)角度,如
圖1-5-9;單擊“重置選區(qū)和變形”兩次,繪出六瓣花朵(如圖1-5-10卜
100.0%|100.0%經(jīng)J
◎旋轉(zhuǎn)
。傾斜
Q0.00
3D旋轉(zhuǎn)
X:0.00Y:0.0°
3D中心點
Y:0.0
■2
圖1-5-10六瓣花朵
圖1-5-9“變形”面板
@復制小花兩朵,分別填充成綠色和黃色,并調(diào)整三朵小花的位置,如
圖1-5-11.
圖1-5T1三朵小花
⑤在時間軸第30幀單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中單擊“插入空白
關(guān)鍵幀
⑥單擊橢圓工具,將筆觸顏色設(shè)為無色,填充顏色設(shè)為紅色,繪制一個
橢圓。
⑦單擊任意變形工具,選中橢圓,打開‘變形'面板,設(shè)置旋轉(zhuǎn)角度為30;
單擊“重置選區(qū)和變形‘按鈕5次,繪出12瓣大花朵。
⑧單擊選擇工具,選中花朵;打開顏色面板,顏色類型設(shè)為徑向漸變,
為花朵填充顏色,如圖1-5-12.
⑨復制大花兩朵,分別填充為其他徑向漸變顏色,并調(diào)整三朵大花位置,
如圖1-5-13.
圖1-5-1212MT大花朵S圖卜5T33三朵大花
⑩在時間軸第1幀單擊鼠標右鍵在彈出的快捷菜單中單擊“創(chuàng)建補間形
狀2
?測試影片并保存文件。
(四)小技巧
1.在形狀漸變動畫中加入形狀提示點,可以獲得較理想的形變效果,分別
用a-z這26個英文字母表示,所以最多可以用26個形狀提示點。若提示
點放在圖形邊角上時,在起始幀用黃色圓圈表示,在結(jié)束幀用綠色圓圈表
示;若提示點放在圖形內(nèi)部,在起始幀和結(jié)束幀都用紅色圓圈表示。
2.形狀漸變標識:之二二』表示形狀漸變動畫,關(guān)鍵幀用黑色的圓點
標識,過渡幀用黑色帶箭頭的實線表示,背景為淡綠色。
1.6虛幻的淡出動畫
一、教學目標
知識與技能:
1.繪圖工具使用(會使用線條工具、任意變形工具、顏料桶工具、選
擇工具卜
2.會使用直接復制、水平翻轉(zhuǎn)命令。
3.會新建圖層并命名圖層。
4.會創(chuàng)建沿路徑的運動動畫。
5.會設(shè)置元件實例透明度屬性。
過程與方法:
通過學生自主學習和合作探究,培養(yǎng)學生運用信息技術(shù)解決實際問題的能
力。
情感態(tài)度與價值觀:
培養(yǎng)學生養(yǎng)成嚴謹?shù)膶W習態(tài)度和團結(jié)協(xié)作的精神,提升素質(zhì),發(fā)展個性。
二、教學的重點和難點:
重點:創(chuàng)建沿路徑的運動動畫和設(shè)置元件實例透明度屬性。
難點:設(shè)置元件實例透明度屬性。
三、教學準備:多媒體網(wǎng)絡(luò)控制系統(tǒng)
四、教學方法:自學法講授法討論法練習法
五、教學安排:2課時
六、教學過程:
(一)導入
淡出動畫是指改變元件實例的亮度、色調(diào)、透明度等屬性的動畫形式。在
動畫中對同一元件通過多次調(diào)用,并分別設(shè)為不同的亮度、色調(diào)、透明度,
可以實現(xiàn)淡入淡出的效果。
(二)講授新課
本節(jié)課的任務(wù)是P23實踐,制作淡出動畫“感恩母親
在這個任務(wù)中我們要用繪圖工具、進行圖層編輯、設(shè)置元件實例屬性、
動畫創(chuàng)建和命令操作?,F(xiàn)在我先演示一遍。
①啟動flashcs5.5,打開教材光盤中的文件“感恩母親.fla”,在“時間軸”面
板圖層區(qū)單擊新建圖層按鈕,并將新建的圖層命名為“感恩
②創(chuàng)建新元件,將“名稱”設(shè)為“感恩的心’:“類型”設(shè)為“圖形
③單擊線條工具,將筆觸顏色設(shè)為#FF66FF,繪制一垂直線段,并
利用選擇工具將線條編輯為半個心形的曲線,如圖1-6-1.
④選中心形曲線,單擊菜單“編輯”|“直接復制”,單擊菜單“修改”|“變
形”|“水平翻轉(zhuǎn)”,將兩條心形曲線連接成一個心形圖形;利用顏料桶
工具將心形圖形填充為徑向漸變顏色,如圖1-6-2.
V
圖16-2“感恩的心”元件
⑤單擊“場景1”,打開庫面板,將“感恩的心”元件拖動到舞臺左下角,利
用任意變形工具調(diào)整元件實例大小。
⑥選中所有圖層的第30幀(如圖1-6-3),單擊菜單“插入”|“時間軸”|
“幀”;在“感恩”圖層時間軸第1幀單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中
單擊“創(chuàng)建補間動畫2
時間軸
9ft□£]5101520253035
g恩
。W>?■□§
圖1-6-3選中所有圖層的第30幀
⑦單擊“感恩”圖層第15幀,將元件實例拖到舞臺中心附近,縮小元件實
例,并利用選擇工具編輯路徑標記,如圖1-6-4;在“屬性”面板中設(shè)置
實例的“色彩效果”,如圖1-6-5.
圖1-6-4路徑標記
v色彩效累
碗[Alpha|”]
Alpha:“Q-------1f卬@
圖1-6-5設(shè)置色彩效果
⑧單擊“感恩”圖層第30幀,將元件實例拖到右上角,編輯路徑標記,并
設(shè)置元件實例Alpha值為30,如圖1-6-6.
仁’7"--%79lwfl
M“仆",心、巴整?破蘇y;他心引/T//i
.圖1-6-6路徑標記
⑨測試影片并保存文件。
(四)小技巧
多建幾具圖層并把實例的配色方案改變,可以出現(xiàn)多個“心”的飛舞畫面。
(五)練習
通過添加多個圖層制作淡出動畫“感恩母親”,如圖1-6-7.
圖1-6-7“感恩母親”動畫畫面
1.7奇特的遮罩動畫
一、教學目標
知識與技能:
1.繪圖工具使用(會使用矩形工具、任意變形工具、選擇工具卜
2.圖片導入。
3.會創(chuàng)建影片剪輯元件。
4.新建圖層并命名圖層。
5.創(chuàng)建遮罩動畫。
過程與方法:
通過學生自主學習和合作探究,培養(yǎng)學生運用信息技術(shù)解決實際問題的能
力。
情感態(tài)度與價值觀:
培養(yǎng)學生養(yǎng)成嚴謹?shù)膶W習態(tài)度和團結(jié)協(xié)作的精神,提升素質(zhì),發(fā)展個性。
二、教學的重點和難點:
重點:創(chuàng)建影片剪輯元件和遮罩動畫。
難點:創(chuàng)建影片剪輯元件和遮罩動畫。
三、教學準備:多媒體網(wǎng)絡(luò)控制系統(tǒng)
四、教學方法:自學法講授法討論法練習法
五、教學安排:2課時
六、教學過程:
(一)導入
遮罩動畫是利用遮罩層制作的動畫。遮罩層是一個特殊的圖層,就像在一
張不透明的紙上挖一個洞,洞的大小和形狀就是遮罩層上圖形的大小和形
狀,透過洞看到的就是被遮圖層上的內(nèi)容。
(二)講授新課
本節(jié)課的任務(wù)是P26實踐,制作一個模擬百葉窗效果的畫畫,如圖1-7-1o
圖1-7-1百葉窗動畫畫面
現(xiàn)在我先演示一遍。
①啟動flashcs5.5,新建ActionScript3.0文檔,設(shè)置文檔背景顏色為黑
色;雙擊“圖層1”將圖層命名為“綠楓樹
②單擊菜單“文件”|“導入”|“導入到舞臺”,在彈出的“導入”對話框中,選
擇教材配套光盤中的圖片文件“fs1.jpg",調(diào)整圖片的大小和位置。
③新建圖層,將圖層命名為“紅楓樹”;導入教材配套光盤中的圖片文件
“fs2.jpg";調(diào)整圖片的大小和位置,使兩個圖層的圖片大小相等、位置
重合,如圖1-7-2.
□o
(4)單擊菜單“插入”|“新建元件”,將“名稱”設(shè)為“百葉“類型’設(shè)為“圖形”;
單擊矩形工具,將填充顏色設(shè)為#0000FF,筆觸顏色設(shè)為無色,繪制
一個矩形,并利用任意變形工具將圖形中心與舞臺中心對齊,如圖
1-7-3.
I
圖1-7-3
圖形中心與舞臺中心對齊
⑤創(chuàng)建影片剪輯元件。單擊菜單“插入”I“新建元件”,將“名稱”設(shè)為“旋轉(zhuǎn)
百葉,,,“類型,設(shè)為“影片剪輯打開庫面板,將“百葉”元件拖到舞臺中心,
生成元件實例。在時間軸第1幀單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中
單擊“創(chuàng)建補間動畫”;在時間軸第50幀單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷
菜單中單擊“插入幀”,并利用任意變形工具縮小“百葉”元件實例的寬
度,使其盡量成為一條線,如圖1-7-4.
圖1-7-4
縮小元件寬度
⑥單擊“場景1”,在“時間軸”面板圖層區(qū)單擊新建圖層按鈕,在“紅楓樹”
圖層上方新建圖層,并將圖層命名為“百葉”;打開庫面板,將“旋轉(zhuǎn)百
葉”元件拖放到舞臺中心,并利用任意變形工具調(diào)整元件實例大小,使
其遮擋楓樹圖片。
⑦選擇“百葉”圖層,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中單擊“遮罩層2
⑧測試影片并保存文件。
(四)小技巧
1.在影片剪輯中,可以多復制幾個圖層,多幾個百葉的動畫效果,復制的
圖層越多,動畫效果越逼真。最好多中間開始,復制奇數(shù)個圖層。
2.利用遮罩動畫可以制作音樂MTV中的字幕。
(五)練習
通過在影片剪輯中添加多個圖層制作“多葉百葉窗”動畫,如圖1-7-5.
圖1-7-5多葉力■葉窗
1.8靈活的交互動畫
一、教學目標
知識與技能:
1.繪圖工具使用(會使用橢圓工具、任意變形工具、顏料桶工具、任
意變形工具b
2.創(chuàng)建并調(diào)用按鈕元件。
3.對按鈕元件實例或幀添加簡單動作命令。
過程與方法:
通過學生自主學習和合作探究,培養(yǎng)學生運用信息技術(shù)解決實際問題的能
力。
情感態(tài)度與價值觀:
培養(yǎng)學生養(yǎng)成嚴謹?shù)膶W習態(tài)度和團結(jié)協(xié)作的精神,提升素質(zhì),發(fā)展個性。
二、教學的重點和難點:
重點:創(chuàng)建按鈕元件和對按鈕或幀添加簡單動作命令。
難點:對按鈕或幀添加簡單動作命令。
三、教學準備:多媒體網(wǎng)絡(luò)控制系統(tǒng)
四、教學方法:自學法講授法討論法練習法
五、教學安排:2課時
六、教學過程:
(一)導入
交互動畫是指通過幀命令、按鈕操作等方法產(chǎn)生信息交互的動畫形式。
(二)講授新課
這一節(jié)我們學習能進行交互的動畫制作方法;本節(jié)課的任務(wù)是P29實踐,
制作幀命令和按鈕控制的小兔歡跳動畫,如圖1-8-1o
現(xiàn)在我先演示一遍。
①啟動flashcs5.5,打開教材光盤中的動畫文件“歡跳的兔子。fla,;
②單擊菜單“插入”|“新建元件”,將“名稱”設(shè)為“歡跳”,“類型”設(shè)為“按鈕3
③單擊“圖層1”的“彈起”幀(如圖1-8-2),單擊橢圓工具,將筆觸顏色設(shè)
為無色,填充顏色設(shè)為紅白徑向漸變色,繪制一個橢圓,并利用任意
變形工具,使橢圓中心與屏幕中心重合,如圖1-8-3.
④在時間軸“指針經(jīng)過”幀,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中單擊“插
入關(guān)鍵幀”,將橢圓填充為黃白徑向漸變色,如圖1-8-4.
+
圖1-8-4“指針經(jīng)過”幀橢圓
⑤在時間軸“按下”幀,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中單擊“插入關(guān)
鍵幀”,將橢圓填充為藍白徑向漸變色,如圖1-8-5.
圖1-8-5“按下”幀橢圓
⑥在時間軸“點擊”幀,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中單擊“插入幀1
⑦新建圖層,單擊文本工具,設(shè)置“字符”屬性(如圖1-8-6),輸入文本“歡
跳”,并將文本放在橢圓中心,如圖1-8-7.
圖1-8-6設(shè)置字符屬性圖1-8-7“歡跳”文本位置
⑧單擊“場景1”的“圖層V,新建圖層,命名為“按鈕”;打開“庫”面板,單
擊“按鈕”圖層第1幀,將“歡跳”按鈕元件拖到舞臺右下角,調(diào)整按鈕大
小,設(shè)置元件實例名稱為“歡跳”,如圖1-8-8.
圖1-8-8設(shè)置元件實例名稱
⑨單擊“按鈕”層第1幀,單擊菜單“窗口“動作”,打開“動作”面板;在“代
碼窗口中輸入“Stop(丫命令”(如圖1-8-9),此時第1幀多了一個標記
(如圖1-8-10\
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圖1-8-9動作面板1-8-10幀標記
⑩單擊選擇工具,選中第1幀的按鈕元件實例“歡跳”,打開“動作”面板,
單擊“代碼片斷’(如圖1-8-9),在“代碼片斷”面板中雙擊“單擊以轉(zhuǎn)到幀
并播放"(如圖1-8-11);將腳本中的參數(shù)“5”改為“2",如圖1-8-12.
彳弋砂3片斷“
ActionScript3.0▼。戶???晚打H苦國用代碼>遇、②
JW4
回/■單擊以轉(zhuǎn)到軸并延放
m元素
團單擊指定的元件實例會將看放頭移動到時同觸中的指定”并韁續(xù)從該“回放。
adobe.utilsE
可在主時目軸型影片剪鴛時同軸上使用?
回
air.desktop
回說明:
拳擊元件實例時,用希器放頭移動到的“塘號警摸以下代碼中的敢享。
回1.585
air.update
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