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舞蹈本體與數(shù)字技術(shù)融合的跨學(xué)科研究項目

申請人姓名及聯(lián)系方式:張明,zhangming@

所屬單位:中國藝術(shù)研究院舞蹈研究所

申報日期:2023年10月26日

項目類別:應(yīng)用研究

二.項目摘要

本課題旨在探索舞蹈藝術(shù)與數(shù)字技術(shù)的深度融合機(jī)制,通過跨學(xué)科研究方法,構(gòu)建舞蹈表演、創(chuàng)作及傳播的數(shù)字化理論框架與實踐體系。項目以現(xiàn)代舞、民族舞和芭蕾舞為研究對象,結(jié)合計算機(jī)圖形學(xué)、虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)和()算法,分析數(shù)字技術(shù)如何重塑舞蹈的本體語言、空間感知和觀眾體驗。具體研究內(nèi)容包括:1)建立舞蹈動作數(shù)據(jù)的標(biāo)準(zhǔn)化采集與處理流程,利用動作捕捉(MotionCapture)技術(shù)解析舞者肢體表達(dá)的精細(xì)化特征;2)開發(fā)基于生成式對抗網(wǎng)絡(luò)(GAN)的舞蹈動作自動生成模型,驗證算法在保留藝術(shù)風(fēng)格與優(yōu)化編排效率方面的潛力;3)設(shè)計沉浸式舞蹈劇場系統(tǒng),結(jié)合VR/AR技術(shù)實現(xiàn)多維度舞臺敘事與交互式觀演模式。預(yù)期成果包括一套完整的舞蹈數(shù)字化創(chuàng)作工具集、三篇高水平學(xué)術(shù)論文以及兩部實驗性數(shù)字舞蹈作品。本研究不僅為舞蹈藝術(shù)提供技術(shù)賦能的新路徑,也為數(shù)字人文領(lǐng)域貢獻(xiàn)舞蹈學(xué)視角的獨特案例,推動文化藝術(shù)的創(chuàng)新傳播與產(chǎn)業(yè)升級。

三.項目背景與研究意義

隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,數(shù)字技術(shù)已滲透到文化藝術(shù)領(lǐng)域的各個環(huán)節(jié),舞蹈藝術(shù)作為其中極具表現(xiàn)力的形式,正經(jīng)歷著前所未有的變革。當(dāng)前,舞蹈創(chuàng)作與表演的數(shù)字化進(jìn)程日益加速,動作捕捉、虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實、等新興技術(shù)為舞蹈藝術(shù)提供了新的表達(dá)手段和傳播途徑。然而,舞蹈與數(shù)字技術(shù)的融合仍處于探索初期,存在理論體系不完善、技術(shù)工具不成熟、創(chuàng)作實踐與理論研究脫節(jié)等問題,制約了舞蹈藝術(shù)的創(chuàng)新發(fā)展。

從研究領(lǐng)域現(xiàn)狀來看,國內(nèi)外學(xué)者已開始關(guān)注舞蹈與數(shù)字技術(shù)的交叉領(lǐng)域,相關(guān)研究主要集中在以下幾個方面:一是利用數(shù)字技術(shù)進(jìn)行舞蹈資料的保護(hù)與存檔,如通過三維掃描和動作捕捉技術(shù)建立舞蹈數(shù)字博物館;二是探索數(shù)字技術(shù)在舞蹈教學(xué)中的應(yīng)用,如開發(fā)虛擬舞蹈訓(xùn)練系統(tǒng);三是嘗試運用交互式技術(shù)增強(qiáng)觀眾的觀賞體驗,如通過體感設(shè)備實現(xiàn)與舞者的實時互動。盡管取得了一定進(jìn)展,但現(xiàn)有研究仍存在明顯不足。首先,缺乏系統(tǒng)性的理論框架,難以指導(dǎo)舞蹈數(shù)字化創(chuàng)作的實踐。其次,技術(shù)工具的開發(fā)往往脫離舞蹈藝術(shù)的內(nèi)在需求,導(dǎo)致技術(shù)應(yīng)用的局限性。再次,創(chuàng)作實踐與理論研究之間存在壁壘,數(shù)字舞蹈作品的藝術(shù)價值和技術(shù)創(chuàng)新未能得到充分結(jié)合與闡釋。此外,數(shù)字技術(shù)帶來的版權(quán)保護(hù)、倫理規(guī)范等問題也亟待解決。

舞蹈與數(shù)字技術(shù)融合的研究具有顯著的必要性。一方面,舞蹈藝術(shù)的傳承與發(fā)展需要借助數(shù)字技術(shù)實現(xiàn)創(chuàng)新突破。傳統(tǒng)舞蹈藝術(shù)的傳承面臨諸多挑戰(zhàn),如傳承人老齡化、地域限制、資料損毀等,數(shù)字技術(shù)能夠通過動作捕捉、三維建模等技術(shù)手段,實現(xiàn)舞蹈動作的精準(zhǔn)記錄與永久保存,為舞蹈藝術(shù)的傳承提供新的途徑。同時,數(shù)字技術(shù)能夠打破時空限制,通過虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實等技術(shù),實現(xiàn)舞蹈藝術(shù)的遠(yuǎn)程傳播和沉浸式體驗,擴(kuò)大舞蹈藝術(shù)的受眾范圍。另一方面,數(shù)字技術(shù)為舞蹈藝術(shù)的創(chuàng)新提供了新的可能。通過、機(jī)器學(xué)習(xí)等技術(shù),可以探索舞蹈動作的自動生成、智能編排等,為舞蹈創(chuàng)作提供新的思路和方法。數(shù)字技術(shù)還能夠與舞蹈表演相結(jié)合,創(chuàng)造出更加豐富多樣的藝術(shù)表現(xiàn)形式,提升舞蹈藝術(shù)的觀賞性和互動性。

本項目的開展具有重要的社會價值。首先,有助于推動舞蹈藝術(shù)的創(chuàng)新發(fā)展,提升我國舞蹈藝術(shù)的國際競爭力。通過數(shù)字技術(shù),可以探索舞蹈藝術(shù)的新表達(dá)、新形式,創(chuàng)作出具有時代特征和中國特色的舞蹈作品,豐富我國舞蹈藝術(shù)的種類和內(nèi)容。其次,有助于促進(jìn)文化產(chǎn)業(yè)的升級發(fā)展,培育新的經(jīng)濟(jì)增長點。數(shù)字舞蹈作為一種新興的藝術(shù)形式,具有巨大的市場潛力。通過開發(fā)數(shù)字舞蹈作品、數(shù)字舞蹈教學(xué)內(nèi)容、數(shù)字舞蹈娛樂產(chǎn)品等,可以帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,創(chuàng)造新的就業(yè)機(jī)會,促進(jìn)文化產(chǎn)業(yè)的繁榮。再次,有助于提升全民藝術(shù)素養(yǎng),推動社會主義文化繁榮發(fā)展。數(shù)字舞蹈藝術(shù)的普及和傳播,能夠讓更多人了解和欣賞舞蹈藝術(shù),提升全民藝術(shù)素養(yǎng),豐富人民群眾的精神文化生活,推動社會主義文化事業(yè)的繁榮發(fā)展。

本項目的研究具有重要的經(jīng)濟(jì)價值。首先,數(shù)字舞蹈藝術(shù)的創(chuàng)作和傳播可以帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,如硬件設(shè)備制造、軟件開發(fā)、內(nèi)容創(chuàng)作、平臺運營等,形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈條,創(chuàng)造新的經(jīng)濟(jì)增長點。其次,數(shù)字舞蹈藝術(shù)可以作為文化出口的新名片,提升我國文化產(chǎn)品的國際競爭力。通過創(chuàng)作具有國際視野的數(shù)字舞蹈作品,可以推動我國舞蹈藝術(shù)的國際傳播,提升我國文化產(chǎn)品的國際影響力。再次,數(shù)字舞蹈藝術(shù)可以與旅游產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,開發(fā)數(shù)字舞蹈旅游項目,如數(shù)字舞蹈主題公園、數(shù)字舞蹈體驗館等,吸引游客前來體驗,帶動旅游業(yè)的發(fā)展。

本項目的研究具有重要的學(xué)術(shù)價值。首先,有助于構(gòu)建舞蹈藝術(shù)與數(shù)字技術(shù)融合的理論體系。通過對舞蹈數(shù)字化創(chuàng)作、表演、傳播等各個環(huán)節(jié)的研究,可以總結(jié)出舞蹈與數(shù)字技術(shù)融合的規(guī)律和特點,構(gòu)建起一套完整的理論體系,為舞蹈藝術(shù)的數(shù)字化發(fā)展提供理論指導(dǎo)。其次,有助于推動舞蹈學(xué)與數(shù)字人文的交叉融合。本項目的研究將舞蹈學(xué)與計算機(jī)科學(xué)、信息科學(xué)等學(xué)科相結(jié)合,有助于打破學(xué)科壁壘,推動舞蹈學(xué)與數(shù)字人文的交叉融合,促進(jìn)學(xué)術(shù)創(chuàng)新。再次,有助于豐富舞蹈藝術(shù)的研究方法。數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用為舞蹈藝術(shù)的研究提供了新的方法和技術(shù)手段,如通過大數(shù)據(jù)分析、機(jī)器學(xué)習(xí)等方法,可以更加深入地研究舞蹈藝術(shù)的規(guī)律和特點,推動舞蹈藝術(shù)研究的科學(xué)化、精細(xì)化。

四.國內(nèi)外研究現(xiàn)狀

在舞蹈與數(shù)字技術(shù)融合的研究領(lǐng)域,國內(nèi)外學(xué)者已進(jìn)行了一系列探索,取得了一定的成果,但也存在明顯的不足和研究空白。本部分將分別從國外和國內(nèi)兩個角度,對現(xiàn)有研究進(jìn)行梳理和分析,以明確本項目的創(chuàng)新點和研究價值。

國外研究現(xiàn)狀方面,西方發(fā)達(dá)國家在舞蹈與數(shù)字技術(shù)的融合方面起步較早,積累了較為豐富的經(jīng)驗。早在20世紀(jì)80年代,西方就開始探索計算機(jī)技術(shù)在舞蹈領(lǐng)域的應(yīng)用,如美國藝術(shù)家諾曼·梅勒(Norman梅勒)就曾利用計算機(jī)輔助編排舞蹈作品。進(jìn)入21世紀(jì)后,隨著動作捕捉、虛擬現(xiàn)實等技術(shù)的快速發(fā)展,國外學(xué)者在舞蹈數(shù)字化領(lǐng)域的研究日益深入。

在舞蹈資料數(shù)字化保存方面,國外已建立了較為完善的舞蹈數(shù)字博物館和數(shù)據(jù)庫。例如,美國舞蹈藝術(shù)基金會(AmericanDanceFestival)建立了舞蹈視頻檔案庫,利用數(shù)字技術(shù)保存了大量的舞蹈表演視頻;英國國家舞蹈博物館(NationalDanceMuseum)則通過三維掃描技術(shù),對珍貴的舞蹈服裝和道具進(jìn)行數(shù)字化保存。這些研究表明,數(shù)字技術(shù)可以有效解決舞蹈資料保存中的時空限制和損毀問題,為舞蹈藝術(shù)的傳承提供有力支持。

在舞蹈教學(xué)方面,國外學(xué)者開發(fā)了多種基于數(shù)字技術(shù)的舞蹈教學(xué)系統(tǒng)。例如,美國的一些高校將動作捕捉技術(shù)應(yīng)用于舞蹈教學(xué),學(xué)生可以通過穿戴動作捕捉設(shè)備,實時獲得教師對其動作的反饋,從而提高學(xué)習(xí)效率。此外,一些研究者還開發(fā)了基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的舞蹈教學(xué)系統(tǒng),學(xué)生可以通過VR設(shè)備,模擬真實的舞蹈場景,進(jìn)行沉浸式學(xué)習(xí)。

在舞蹈表演方面,國外已出現(xiàn)了一些具有創(chuàng)新性的數(shù)字舞蹈作品。例如,美國藝術(shù)家比爾·維奧拉(BillViola)利用視頻投影技術(shù),創(chuàng)作了一系列具有震撼力的數(shù)字舞蹈作品;英國藝術(shù)家達(dá)米恩·赫斯特(Damien赫斯特)則將數(shù)字技術(shù)與傳統(tǒng)舞蹈相結(jié)合,創(chuàng)作出了一些具有實驗性的舞蹈作品。這些作品表明,數(shù)字技術(shù)可以為舞蹈表演提供新的表現(xiàn)手段和藝術(shù)形式,推動舞蹈藝術(shù)的創(chuàng)新發(fā)展。

在舞蹈傳播方面,國外學(xué)者探索了多種基于數(shù)字技術(shù)的舞蹈傳播方式。例如,一些研究者利用社交媒體平臺,傳播舞蹈視頻和舞蹈知識,擴(kuò)大了舞蹈藝術(shù)的受眾范圍;一些研究者還開發(fā)了基于移動設(shè)備的舞蹈應(yīng)用程序,讓用戶可以隨時隨地學(xué)習(xí)舞蹈和欣賞舞蹈。

然而,國外研究也存在一些問題。首先,理論體系尚不完善。盡管國外在舞蹈數(shù)字化領(lǐng)域進(jìn)行了大量的實踐探索,但缺乏系統(tǒng)性的理論框架,難以指導(dǎo)舞蹈數(shù)字化創(chuàng)作的實踐。其次,技術(shù)工具的開發(fā)往往脫離舞蹈藝術(shù)的內(nèi)在需求,導(dǎo)致技術(shù)應(yīng)用的局限性。再次,創(chuàng)作實踐與理論研究之間存在壁壘,數(shù)字舞蹈作品的藝術(shù)價值和技術(shù)創(chuàng)新未能得到充分結(jié)合與闡釋。

國內(nèi)研究現(xiàn)狀方面,我國在舞蹈與數(shù)字技術(shù)融合的研究方面起步較晚,但近年來發(fā)展迅速,取得了一定的成果。國內(nèi)學(xué)者開始關(guān)注舞蹈與數(shù)字技術(shù)的交叉領(lǐng)域,并開展了一系列研究。

在舞蹈資料數(shù)字化保存方面,我國已建立了一些舞蹈數(shù)字博物館和數(shù)據(jù)庫。例如,中國舞蹈家協(xié)會建立了舞蹈視頻數(shù)據(jù)庫,收錄了大量的舞蹈表演視頻;一些高校也建立了舞蹈數(shù)字博物館,利用數(shù)字技術(shù)保存了珍貴的舞蹈資料。這些研究表明,數(shù)字技術(shù)可以有效解決我國舞蹈資料保存中的時空限制和損毀問題,為舞蹈藝術(shù)的傳承提供有力支持。

在舞蹈教學(xué)方面,國內(nèi)學(xué)者開發(fā)了多種基于數(shù)字技術(shù)的舞蹈教學(xué)系統(tǒng)。例如,一些高校將動作捕捉技術(shù)應(yīng)用于舞蹈教學(xué),學(xué)生可以通過穿戴動作捕捉設(shè)備,實時獲得教師對其動作的反饋,從而提高學(xué)習(xí)效率。此外,一些研究者還開發(fā)了基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的舞蹈教學(xué)系統(tǒng),學(xué)生可以通過VR設(shè)備,模擬真實的舞蹈場景,進(jìn)行沉浸式學(xué)習(xí)。

在舞蹈表演方面,國內(nèi)已出現(xiàn)了一些具有創(chuàng)新性的數(shù)字舞蹈作品。例如,一些舞蹈家利用視頻投影技術(shù),創(chuàng)作了一系列具有震撼力的數(shù)字舞蹈作品;一些舞蹈團(tuán)體還利用交互式技術(shù),增強(qiáng)了觀眾的觀賞體驗。這些作品表明,數(shù)字技術(shù)可以為舞蹈表演提供新的表現(xiàn)手段和藝術(shù)形式,推動舞蹈藝術(shù)的創(chuàng)新發(fā)展。

在舞蹈傳播方面,國內(nèi)學(xué)者探索了多種基于數(shù)字技術(shù)的舞蹈傳播方式。例如,一些研究者利用社交媒體平臺,傳播舞蹈視頻和舞蹈知識,擴(kuò)大了舞蹈藝術(shù)的受眾范圍;一些研究者還開發(fā)了基于移動設(shè)備的舞蹈應(yīng)用程序,讓用戶可以隨時隨地學(xué)習(xí)舞蹈和欣賞舞蹈。

然而,國內(nèi)研究也存在一些問題。首先,研究起步較晚,與國外相比仍存在一定差距。其次,理論研究相對薄弱,缺乏系統(tǒng)性的理論框架。再次,技術(shù)工具的開發(fā)與舞蹈藝術(shù)的實際需求結(jié)合不夠緊密。此外,創(chuàng)作實踐與理論研究之間存在壁壘,數(shù)字舞蹈作品的藝術(shù)價值和技術(shù)創(chuàng)新未能得到充分結(jié)合與闡釋。

綜上所述,國內(nèi)外在舞蹈與數(shù)字技術(shù)融合的研究方面已取得了一定的成果,但也存在明顯的研究空白。具體而言,以下幾個方面亟待深入研究:

首先,缺乏系統(tǒng)性的理論框架?,F(xiàn)有研究多停留在實踐探索層面,缺乏對舞蹈數(shù)字化創(chuàng)作、表演、傳播等各個環(huán)節(jié)的理論總結(jié)和系統(tǒng)闡釋。如何構(gòu)建一套完整的舞蹈數(shù)字化理論體系,以指導(dǎo)舞蹈藝術(shù)的數(shù)字化發(fā)展,是亟待解決的問題。

其次,技術(shù)工具的開發(fā)與舞蹈藝術(shù)的實際需求結(jié)合不夠緊密。現(xiàn)有數(shù)字技術(shù)工具往往脫離舞蹈藝術(shù)的內(nèi)在需求,導(dǎo)致技術(shù)應(yīng)用的局限性。如何開發(fā)更加符合舞蹈藝術(shù)創(chuàng)作和表演需求的數(shù)字技術(shù)工具,是亟待解決的問題。

再次,創(chuàng)作實踐與理論研究之間存在壁壘。數(shù)字舞蹈作品的藝術(shù)價值和技術(shù)創(chuàng)新未能得到充分結(jié)合與闡釋。如何打破創(chuàng)作實踐與理論研究之間的壁壘,促進(jìn)兩者的深度融合,是亟待解決的問題。

最后,數(shù)字舞蹈藝術(shù)的版權(quán)保護(hù)、倫理規(guī)范等問題亟待解決。隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字舞蹈作品的創(chuàng)作和傳播日益便捷,但版權(quán)保護(hù)、倫理規(guī)范等問題也日益突出。如何建立完善的數(shù)字舞蹈藝術(shù)版權(quán)保護(hù)機(jī)制和倫理規(guī)范體系,是亟待解決的問題。

本項目將針對上述研究空白,開展深入研究,以期構(gòu)建一套完整的舞蹈數(shù)字化理論體系,開發(fā)更加符合舞蹈藝術(shù)創(chuàng)作和表演需求的數(shù)字技術(shù)工具,促進(jìn)創(chuàng)作實踐與理論研究的深度融合,并探索數(shù)字舞蹈藝術(shù)的版權(quán)保護(hù)、倫理規(guī)范等問題,為舞蹈藝術(shù)的數(shù)字化發(fā)展提供理論指導(dǎo)和實踐支持。

五.研究目標(biāo)與內(nèi)容

本項目旨在系統(tǒng)探索舞蹈藝術(shù)與數(shù)字技術(shù)的深度融合機(jī)制,構(gòu)建舞蹈表演、創(chuàng)作及傳播的數(shù)字化理論框架與實踐體系。通過跨學(xué)科研究方法,解析數(shù)字技術(shù)如何重塑舞蹈的本體語言、空間感知和觀眾體驗,最終實現(xiàn)藝術(shù)創(chuàng)新與產(chǎn)業(yè)升級的雙重目標(biāo)。

1.研究目標(biāo)

本項目設(shè)定以下四個核心研究目標(biāo):

第一,構(gòu)建舞蹈動作數(shù)據(jù)的標(biāo)準(zhǔn)化采集與處理流程。利用動作捕捉(MotionCapture,MoCap)技術(shù),結(jié)合生物力學(xué)分析,建立一套精準(zhǔn)、高效的舞蹈動作數(shù)據(jù)采集標(biāo)準(zhǔn),并研發(fā)相應(yīng)的數(shù)據(jù)處理算法,實現(xiàn)對舞蹈動作精細(xì)化特征的量化解析。目標(biāo)是形成一套可應(yīng)用于不同舞種、不同表演場景的動作數(shù)據(jù)采集與處理規(guī)范,為后續(xù)的舞蹈數(shù)字化創(chuàng)作與分析奠定基礎(chǔ)。

第二,開發(fā)基于生成式(GenerativeAdversarialNetworks,GAN)的舞蹈動作自動生成模型。研究如何將舞蹈的藝術(shù)風(fēng)格、運動規(guī)律與GAN算法相結(jié)合,探索舞蹈動作的自動生成、智能編排及風(fēng)格遷移的可能性。目標(biāo)是開發(fā)出能夠根據(jù)預(yù)設(shè)風(fēng)格或主題,自動生成具有一定藝術(shù)性的舞蹈動作序列的算法模型,并驗證其在優(yōu)化編排效率、激發(fā)創(chuàng)作靈感方面的潛力與局限性。

第三,設(shè)計并實現(xiàn)沉浸式舞蹈劇場系統(tǒng)。整合虛擬現(xiàn)實(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)及交互式投影等技術(shù),構(gòu)建一個多維度、交互式的舞蹈表演與觀演環(huán)境。研究如何利用這些技術(shù)實現(xiàn)舞臺空間的拓展與變形、虛擬角色的動態(tài)生成與交互、以及觀眾沉浸式體驗的營造。目標(biāo)是設(shè)計并初步實現(xiàn)一個可演示的沉浸式舞蹈劇場系統(tǒng)原型,探索數(shù)字技術(shù)對舞蹈敘事、情感表達(dá)和觀眾參與方式的革新。

第四,形成一套舞蹈數(shù)字化創(chuàng)作的理論框架與實踐方法。在上述研究基礎(chǔ)上,結(jié)合舞蹈學(xué)理論、藝術(shù)哲學(xué)和數(shù)字人文方法,總結(jié)舞蹈與數(shù)字技術(shù)融合的內(nèi)在規(guī)律與外在表現(xiàn),提煉出適用于不同創(chuàng)作場景的理論模型與實踐方法。目標(biāo)是構(gòu)建一個較為完整的舞蹈數(shù)字化理論框架,為舞蹈藝術(shù)家的創(chuàng)作實踐、相關(guān)技術(shù)人員的工具開發(fā)以及學(xué)術(shù)研究的深入提供理論指導(dǎo)和方法論支持。

2.研究內(nèi)容

圍繞上述研究目標(biāo),本項目將開展以下詳細(xì)研究內(nèi)容:

(1)舞蹈動作數(shù)據(jù)的精細(xì)化采集與標(biāo)準(zhǔn)化處理研究

***具體研究問題:**如何利用MoCap技術(shù)結(jié)合多傳感器融合(如慣性測量單元IMU)實現(xiàn)高精度、高魯棒性的舞蹈動作數(shù)據(jù)采集?如何建立跨舞種、跨風(fēng)格的舞蹈動作數(shù)據(jù)特征庫?如何設(shè)計有效的算法對采集到的海量舞蹈動作數(shù)據(jù)進(jìn)行清洗、對齊、歸一化處理,提取關(guān)鍵的運動學(xué)參數(shù)和動力學(xué)特征?

***研究假設(shè):**通過融合MoCap與IMU,可以在復(fù)雜表演環(huán)境中實現(xiàn)比傳統(tǒng)MoCap更靈活、可靠的舞蹈動作捕捉;建立多維度的舞蹈動作數(shù)據(jù)特征庫,能夠有效支持后續(xù)的動作分析、風(fēng)格識別和自動生成;設(shè)計的標(biāo)準(zhǔn)化處理流程能夠顯著提升數(shù)據(jù)質(zhì)量,為算法模型提供可靠輸入。

***研究內(nèi)容:**考察現(xiàn)有MoCap技術(shù)和傳感器融合方案在舞蹈領(lǐng)域的適用性;設(shè)計適用于不同舞種(如現(xiàn)代舞、民族舞、芭蕾舞)的標(biāo)記點方案或無標(biāo)記點動作捕捉方案;開發(fā)舞蹈動作數(shù)據(jù)清洗、對齊、歸一化及特征提取算法;構(gòu)建包含多舞種、多風(fēng)格、多難度級別的基礎(chǔ)舞蹈動作數(shù)據(jù)庫。

(2)基于GAN的舞蹈動作自動生成模型研究

***具體研究問題:**如何將舞蹈的時空結(jié)構(gòu)、力與韻律等內(nèi)在美學(xué)特征映射到GAN的生成框架中?如何設(shè)計有效的生成對抗網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu),以生成流暢、自然、符合特定風(fēng)格的舞蹈動作序列?如何評估生成舞蹈動作的藝術(shù)質(zhì)量、運動學(xué)合理性及風(fēng)格一致性?如何結(jié)合強(qiáng)化學(xué)習(xí)等技術(shù),實現(xiàn)用戶對生成過程的引導(dǎo)與控制?

***研究假設(shè):**通過引入時空約束模塊、力-運動模型或風(fēng)格遷移機(jī)制,可以顯著提升GAN生成舞蹈動作的質(zhì)量和風(fēng)格控制能力;結(jié)合用戶反饋進(jìn)行優(yōu)化的生成模型,能夠更好地滿足創(chuàng)作需求;生成的舞蹈動作序列在運動學(xué)上合理,并能有效傳達(dá)預(yù)設(shè)的情感或敘事。

***研究內(nèi)容:**研究適用于舞蹈動作生成的GAN變體(如條件GAN,CycleGAN,TemporalGAN);開發(fā)能夠編碼舞蹈時空特征、運動學(xué)約束、動力學(xué)屬性及風(fēng)格信息的生成網(wǎng)絡(luò)與判別網(wǎng)絡(luò);設(shè)計生成舞蹈動作的質(zhì)量評估指標(biāo)體系,結(jié)合專家評分和機(jī)器學(xué)習(xí)評估;探索人機(jī)交互式舞蹈生成系統(tǒng),允許藝術(shù)家對生成過程進(jìn)行實時干預(yù)。

(3)沉浸式舞蹈劇場系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)

***具體研究問題:**如何利用VR/AR技術(shù)構(gòu)建具有高度互動性和沉浸感的舞蹈劇場空間?如何實現(xiàn)虛擬舞者與真實舞者(或環(huán)境)的融合表演?如何設(shè)計創(chuàng)新的舞臺敘事方式和觀眾交互機(jī)制?如何解決多用戶在虛擬環(huán)境中的同步與協(xié)調(diào)問題?

***研究假設(shè):**通過融合多視角投影、觸覺反饋、眼動追蹤等技術(shù),可以顯著增強(qiáng)觀眾的沉浸感和臨場感;設(shè)計的虛實融合技術(shù)能夠自然地整合虛擬舞者與真實舞者的表演,創(chuàng)造新的藝術(shù)表現(xiàn)形式;創(chuàng)新的交互機(jī)制能夠提升觀眾的參與度和體驗感。

***研究內(nèi)容:**研究適用于舞蹈劇場的VR/AR技術(shù)方案,包括空間定位、手勢識別、表情捕捉等;設(shè)計沉浸式舞蹈劇場的整體架構(gòu),包括硬件設(shè)備、軟件平臺和交互邏輯;開發(fā)虛擬舞者生成與控制技術(shù),實現(xiàn)動作捕捉數(shù)據(jù)的實時驅(qū)動;設(shè)計基于空間敘事和物理交互的觀眾參與模式;構(gòu)建一個小型沉浸式舞蹈劇場實驗系統(tǒng),用于演示和驗證關(guān)鍵技術(shù)與藝術(shù)效果。

(4)舞蹈數(shù)字化創(chuàng)作的理論框架構(gòu)建

***具體研究問題:**數(shù)字技術(shù)如何改變舞蹈的本體論基礎(chǔ)(如身體、空間、時間、媒介)?舞蹈數(shù)字化創(chuàng)作呈現(xiàn)出哪些新的美學(xué)特征與表現(xiàn)范式?如何從數(shù)字人文的視角理解舞蹈與數(shù)字技術(shù)的交叉融合現(xiàn)象?如何構(gòu)建一個能夠解釋舞蹈數(shù)字化創(chuàng)作規(guī)律、指導(dǎo)實踐、并促進(jìn)理論創(chuàng)新的理論框架?

***研究假設(shè):**數(shù)字技術(shù)不僅改變了舞蹈的呈現(xiàn)方式,也深刻影響了舞蹈的創(chuàng)作理念、審美標(biāo)準(zhǔn)和文化內(nèi)涵;舞蹈數(shù)字化創(chuàng)作將呈現(xiàn)出虛實結(jié)合、人機(jī)協(xié)同、數(shù)據(jù)驅(qū)動等新的特征;從數(shù)字人文視角出發(fā),可以揭示舞蹈與數(shù)字技術(shù)融合背后的文化邏輯與技術(shù)賦能機(jī)制;構(gòu)建的整合了舞蹈學(xué)、藝術(shù)學(xué)、計算機(jī)科學(xué)等多學(xué)科視角的理論框架,能夠有效指導(dǎo)未來的創(chuàng)作實踐和理論研究。

***研究內(nèi)容:**梳理舞蹈本體論、媒介理論、數(shù)字人文等相關(guān)理論資源;分析數(shù)字技術(shù)在不同舞蹈創(chuàng)作階段(構(gòu)思、編排、排練、表演、傳播)的應(yīng)用模式與影響;總結(jié)舞蹈數(shù)字化作品的藝術(shù)特征、美學(xué)價值與文化意義;結(jié)合具體案例,闡釋舞蹈數(shù)字化創(chuàng)作中的主體性、技術(shù)性、交互性等關(guān)鍵問題;嘗試構(gòu)建一個包含“技術(shù)-藝術(shù)-文化”互動關(guān)系的舞蹈數(shù)字化創(chuàng)作理論框架,并撰寫相關(guān)學(xué)術(shù)論文。

通過以上研究內(nèi)容的深入探討,本項目期望能夠為舞蹈藝術(shù)的數(shù)字化發(fā)展提供堅實的理論基礎(chǔ)、創(chuàng)新的技術(shù)工具和豐富的實踐范例,推動舞蹈藝術(shù)與數(shù)字技術(shù)的深度融合,促進(jìn)文化藝術(shù)的創(chuàng)新發(fā)展。

六.研究方法與技術(shù)路線

本項目將采用多學(xué)科交叉的研究方法,結(jié)合定性與定量研究手段,系統(tǒng)探討舞蹈與數(shù)字技術(shù)的融合機(jī)制。研究方法的選擇將緊密圍繞研究目標(biāo),確保研究的科學(xué)性、系統(tǒng)性和創(chuàng)新性。

1.研究方法

(1)動作捕捉與生物力學(xué)分析方法

***方法描述:**采用高精度運動捕捉系統(tǒng)(光學(xué)或慣性),結(jié)合標(biāo)記點或無標(biāo)記點識別技術(shù),采集不同舞種專業(yè)舞者的標(biāo)準(zhǔn)舞步和即興表演數(shù)據(jù)。利用生物力學(xué)軟件(如MotionLab,ViconNexus)對采集到的三維運動數(shù)據(jù)進(jìn)行解析,提取關(guān)節(jié)角度、角速度、角加速度、步長、步頻、地面反作用力等量化參數(shù)。分析不同舞種在運動學(xué)、動力學(xué)特征上的差異,以及數(shù)字技術(shù)介入可能帶來的身體表達(dá)變化。

***實驗設(shè)計:**設(shè)計對照實驗,比較傳統(tǒng)排練與利用動作捕捉反饋進(jìn)行排練的舞者表現(xiàn)差異;設(shè)計跨舞種對比實驗,分析不同舞蹈風(fēng)格在生物力學(xué)參數(shù)上的共性規(guī)律與個性特征。

***數(shù)據(jù)收集:**系統(tǒng)采集至少三種代表性舞種(如現(xiàn)代舞、民族舞、芭蕾舞)的基礎(chǔ)動作和復(fù)雜組合的動作捕捉數(shù)據(jù),包括標(biāo)記點數(shù)據(jù)和無標(biāo)記點圖像數(shù)據(jù)。記錄舞者的基本信息、訓(xùn)練背景和表演經(jīng)驗。

***數(shù)據(jù)分析:**運用統(tǒng)計分析方法(如t檢驗、方差分析)比較不同組別或舞種在生物力學(xué)參數(shù)上的顯著性差異;利用主成分分析(PCA)、聚類分析等方法識別舞蹈動作的關(guān)鍵特征和模式;建立運動學(xué)-動力學(xué)耦合模型,分析運動過程中的能量傳遞和力控制策略。

(2)生成式對抗網(wǎng)絡(luò)(GAN)建模與評估方法

***方法描述:**基于采集的標(biāo)準(zhǔn)化舞蹈動作數(shù)據(jù),選擇合適的GAN架構(gòu)(如DCGAN,WGAN-GP,StyleGAN3),進(jìn)行模型訓(xùn)練。引入編碼器-解碼器結(jié)構(gòu),將舞蹈風(fēng)格、情感標(biāo)簽等作為條件輸入,實現(xiàn)條件性動作生成。利用對抗訓(xùn)練機(jī)制,使生成動作在運動學(xué)合理性、動力學(xué)連貫性及風(fēng)格一致性方面不斷優(yōu)化。

***實驗設(shè)計:**設(shè)計不同輸入條件(如風(fēng)格標(biāo)簽、情緒類別、基本步型組合)下的生成實驗;設(shè)計對比實驗,比較不同GAN架構(gòu)在舞蹈動作生成任務(wù)上的表現(xiàn);設(shè)計迭代優(yōu)化實驗,通過引入人類反饋(如藝術(shù)家評分、專家評審)進(jìn)行模型微調(diào)。

***數(shù)據(jù)收集:**從數(shù)據(jù)庫中提取用于訓(xùn)練和測試的舞蹈動作序列數(shù)據(jù),包括動作向量、運動學(xué)參數(shù)、動力學(xué)參數(shù)以及對應(yīng)的風(fēng)格標(biāo)簽和情感標(biāo)注。

***數(shù)據(jù)分析:**運用視覺評估、定量指標(biāo)(如FID,IS)和專家評分評估生成舞蹈動作的質(zhì)量和風(fēng)格相似度;通過插值實驗分析模型對風(fēng)格轉(zhuǎn)換的掌控能力;利用注意力機(jī)制可視化等技術(shù),探究模型在學(xué)習(xí)舞蹈特征時的內(nèi)在機(jī)制。

(3)沉浸式技術(shù)(VR/AR)設(shè)計與用戶體驗評估方法

***方法描述:**運用Unity或UnrealEngine等游戲引擎,結(jié)合C#或C++編程,開發(fā)沉浸式舞蹈劇場應(yīng)用。集成動作捕捉系統(tǒng)、VR頭顯、手柄、全身追蹤器、投影設(shè)備等硬件。設(shè)計虛擬舞臺空間、交互界面、虛實融合效果及觀眾導(dǎo)航路徑。采用問卷、訪談、眼動追蹤等方法評估用戶體驗。

***實驗設(shè)計:**設(shè)計不同技術(shù)方案(如單一VR、AR增強(qiáng)現(xiàn)實、多用戶同步)下的體驗實驗;設(shè)計不同交互模式(如被動觀察、主動探索、身體交互)下的體驗實驗;邀請目標(biāo)觀眾(普通觀眾、舞蹈愛好者、學(xué)生)參與體驗并進(jìn)行評估。

***數(shù)據(jù)收集:**收集用戶的生理數(shù)據(jù)(如心率、皮電反應(yīng))、行為數(shù)據(jù)(如視線焦點、交互操作頻率)、主觀評價數(shù)據(jù)(如滿意度量表、開放性訪談記錄)。

***數(shù)據(jù)分析:**運用描述性統(tǒng)計分析總結(jié)用戶體驗的總體特征;運用方差分析、相關(guān)分析等方法比較不同技術(shù)方案、交互模式對用戶體驗的影響;運用內(nèi)容分析法分析訪談記錄中的深層感受和需求;結(jié)合眼動數(shù)據(jù),分析用戶的注意力分配和沉浸感形成機(jī)制。

(4)文獻(xiàn)研究、案例分析與理論構(gòu)建方法

***方法描述:**廣泛搜集國內(nèi)外關(guān)于舞蹈學(xué)、數(shù)字人文、計算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)交互等相關(guān)領(lǐng)域的文獻(xiàn),進(jìn)行系統(tǒng)性梳理和批判性分析。選取具有代表性的數(shù)字舞蹈作品、數(shù)字舞蹈平臺、數(shù)字舞蹈教學(xué)案例進(jìn)行深入分析?;谘芯窟^程積累的理論碎片和實踐經(jīng)驗,運用歸納演繹、比較分析等方法,構(gòu)建舞蹈數(shù)字化創(chuàng)作的理論框架。

***數(shù)據(jù)收集:**搜集學(xué)術(shù)期刊論文、會議論文、學(xué)位論文、專著、專利、行業(yè)報告、數(shù)字舞蹈作品視頻、項目文檔等。

***數(shù)據(jù)分析:**運用文獻(xiàn)計量學(xué)方法分析研究前沿和熱點;運用案例研究方法深入剖析典型案例的得失;運用理論思辨方法提煉核心概念、邏輯關(guān)系和理論模型;構(gòu)建包含技術(shù)維度、藝術(shù)維度、文化維度、社會維度等多重向度的理論框架,并進(jìn)行初步的實證檢驗。

2.技術(shù)路線

本項目的技術(shù)路線遵循“數(shù)據(jù)采集與處理→技術(shù)模型開發(fā)與驗證→系統(tǒng)集成與實驗演示→理論框架構(gòu)建與應(yīng)用”的邏輯順序,分階段推進(jìn)研究。

(1)第一階段:基礎(chǔ)數(shù)據(jù)準(zhǔn)備與核心技術(shù)預(yù)研(第1-6個月)

***關(guān)鍵步驟:**

*確定研究用舞種和表演者,完成倫理審批和協(xié)議簽署。

*搭建并調(diào)試動作捕捉實驗平臺,制定數(shù)據(jù)采集方案。

*采集標(biāo)準(zhǔn)化舞蹈動作數(shù)據(jù),進(jìn)行初步清洗和對齊。

*學(xué)習(xí)和評估現(xiàn)有的舞蹈動作生成算法和VR/AR開發(fā)工具。

*開展小規(guī)模預(yù)實驗,驗證關(guān)鍵技術(shù)方案的可行性。

***預(yù)期成果:**建立初步的舞蹈動作數(shù)據(jù)庫;掌握核心動作捕捉和分析技術(shù);完成關(guān)鍵技術(shù)方案的選型和初步驗證。

(2)第二階段:核心算法開發(fā)與沉浸式系統(tǒng)原型構(gòu)建(第7-18個月)

***關(guān)鍵步驟:**

*基于采集的數(shù)據(jù),開發(fā)和訓(xùn)練舞蹈動作生成GAN模型。

*設(shè)計沉浸式舞蹈劇場的系統(tǒng)架構(gòu)和交互邏輯。

*利用Unity/UnrealEngine開發(fā)VR/AR應(yīng)用原型,集成動作捕捉數(shù)據(jù)。

*進(jìn)行多輪模型調(diào)優(yōu)和系統(tǒng)測試,優(yōu)化生成效果和用戶體驗。

***預(yù)期成果:**完成高精度的舞蹈動作生成算法模型;構(gòu)建一個可演示的沉浸式舞蹈劇場系統(tǒng)原型;形成關(guān)于技術(shù)應(yīng)用和藝術(shù)表現(xiàn)的初步研究發(fā)現(xiàn)。

(3)第三階段:系統(tǒng)集成、大規(guī)模實驗與理論框架初建(第19-30個月)

***關(guān)鍵步驟:**

*將動作生成模型與沉浸式系統(tǒng)進(jìn)行集成,探索人機(jī)協(xié)同創(chuàng)作模式。

*設(shè)計并實施用戶體驗評估實驗,收集多維度數(shù)據(jù)。

*深入分析實驗數(shù)據(jù)和案例,提煉舞蹈數(shù)字化創(chuàng)作的關(guān)鍵特征和模式。

*開始構(gòu)建舞蹈數(shù)字化創(chuàng)作的理論框架,撰寫階段性研究報告和學(xué)術(shù)論文。

***預(yù)期成果:**完成系統(tǒng)集成與大規(guī)模實驗;獲得關(guān)于技術(shù)應(yīng)用效果和用戶體驗的系統(tǒng)性數(shù)據(jù)和分析結(jié)果;初步構(gòu)建舞蹈數(shù)字化創(chuàng)作的理論框架雛形。

(4)第四階段:理論框架完善與應(yīng)用推廣準(zhǔn)備(第31-36個月)

***關(guān)鍵步驟:**

*根據(jù)實驗結(jié)果和理論思考,修正和完善理論框架。

*撰寫項目總報告和高質(zhì)量學(xué)術(shù)論文,進(jìn)行學(xué)術(shù)交流。

*整理項目成果,考慮后續(xù)的應(yīng)用轉(zhuǎn)化可能性(如開發(fā)教學(xué)工具、創(chuàng)作數(shù)字藝術(shù)品)。

*進(jìn)行項目總結(jié)和成果展示。

***預(yù)期成果:**完成理論框架的構(gòu)建與驗證;發(fā)表系列高水平研究成果;形成完整的項目報告和成果集;為后續(xù)應(yīng)用推廣奠定基礎(chǔ)。

上述研究方法與技術(shù)路線的有機(jī)結(jié)合,將確保本項目能夠系統(tǒng)、深入地完成預(yù)定研究任務(wù),取得具有創(chuàng)新性和實用價值的成果。

七.創(chuàng)新點

本項目在理論、方法與應(yīng)用層面均體現(xiàn)出顯著的創(chuàng)新性,旨在突破當(dāng)前舞蹈與數(shù)字技術(shù)融合研究中的瓶頸,為舞蹈藝術(shù)的未來發(fā)展提供新的思路和路徑。

(1)理論創(chuàng)新:構(gòu)建基于多學(xué)科交叉的舞蹈數(shù)字化創(chuàng)作理論框架

現(xiàn)有研究多側(cè)重于技術(shù)應(yīng)用或單個藝術(shù)形式的探索,缺乏一個整合舞蹈學(xué)、藝術(shù)學(xué)、計算機(jī)科學(xué)、人機(jī)交互乃至數(shù)字人文等多學(xué)科視角的系統(tǒng)性理論框架。本項目的理論創(chuàng)新之處在于:

首先,嘗試建立一種“技術(shù)-藝術(shù)-文化”相互作用的整合性理論視角。不僅關(guān)注數(shù)字技術(shù)如何改變舞蹈的媒介形態(tài)和表現(xiàn)方式(技術(shù)層面),更深入探究這種改變?nèi)绾斡绊懳璧傅谋倔w論認(rèn)知(如身體的意義、空間的概念、時間的感知、媒介的屬性),以及如何重塑舞蹈創(chuàng)作的美學(xué)原則、審美趣味和文化內(nèi)涵(藝術(shù)與文化層面)。這種跨學(xué)科整合有助于更全面、深刻地理解舞蹈數(shù)字化的復(fù)雜性和多維影響。

其次,聚焦于舞蹈數(shù)字化創(chuàng)作過程中的“人機(jī)協(xié)同”與“數(shù)據(jù)賦能”機(jī)制?,F(xiàn)有理論較少系統(tǒng)闡釋藝術(shù)家在數(shù)字化環(huán)境中的主體性如何被重新定義,以及如何與技術(shù)、數(shù)據(jù)共同構(gòu)成創(chuàng)作主體。本項目將理論探討集中于藝術(shù)家如何利用數(shù)字工具進(jìn)行表達(dá)、技術(shù)如何響應(yīng)藝術(shù)家的創(chuàng)作意圖、以及數(shù)據(jù)如何成為新的創(chuàng)作資源和驅(qū)動力,旨在揭示舞蹈數(shù)字化背景下藝術(shù)生產(chǎn)方式的根本性變革。

再次,探索舞蹈數(shù)字化語境下的“數(shù)字人文”新范式。將舞蹈藝術(shù)作為數(shù)字人文研究的重要對象,利用計算方法、大數(shù)據(jù)分析、虛擬仿真等技術(shù)手段,對舞蹈歷史、舞蹈文獻(xiàn)、舞蹈表演、舞蹈教育等進(jìn)行系統(tǒng)性研究,發(fā)掘新的研究問題和闡釋路徑。例如,利用自然語言處理技術(shù)分析舞蹈評論文獻(xiàn)的情感演變,利用圖像識別技術(shù)分析舞蹈服裝風(fēng)格的流變,利用網(wǎng)絡(luò)分析技術(shù)研究舞蹈傳播的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)等,為舞蹈史研究和舞蹈文化研究提供新的方法論支撐。

通過上述理論探索,本項目期望能夠超越現(xiàn)有研究的局限,構(gòu)建一個更為宏大、系統(tǒng)和富有解釋力的舞蹈數(shù)字化創(chuàng)作理論框架,為該領(lǐng)域的后續(xù)研究和實踐提供堅實的理論指導(dǎo)。

(2)方法創(chuàng)新:采用多模態(tài)數(shù)據(jù)融合與生成式的深度結(jié)合方法

本項目在研究方法上體現(xiàn)出多項創(chuàng)新,特別是在數(shù)據(jù)獲取、處理和生成模型方面:

首先,創(chuàng)新性地采用多模態(tài)動作數(shù)據(jù)融合方法。傳統(tǒng)的動作捕捉數(shù)據(jù)可能丟失部分生理、情感信息。本項目擬結(jié)合高精度MoCap數(shù)據(jù)與可穿戴傳感器(如IMU、心率帶)數(shù)據(jù),實現(xiàn)對舞蹈動作在時空、生物力學(xué)、生理狀態(tài)等多維度信息的全面捕捉。通過對這些多模態(tài)數(shù)據(jù)進(jìn)行深度融合與聯(lián)合分析,可以更精細(xì)地解析復(fù)雜舞蹈動作的內(nèi)在特征,為后續(xù)的智能生成和深度理解提供更豐富的數(shù)據(jù)基礎(chǔ)。例如,將步頻、關(guān)節(jié)力矩與動作序列信息結(jié)合,可能揭示出更深層的技術(shù)執(zhí)行特征與藝術(shù)表現(xiàn)力關(guān)聯(lián)。

其次,探索將先進(jìn)的生成式(特別是條件性GAN、擴(kuò)散模型等)應(yīng)用于復(fù)雜舞蹈動作序列生成,而非簡單的姿態(tài)模仿?,F(xiàn)有GAN在生成長時序、高結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)(如舞蹈)方面仍面臨挑戰(zhàn)。本項目將研究如何引入舞蹈的時空結(jié)構(gòu)約束、運動學(xué)/動力學(xué)合理性約束以及風(fēng)格特征編碼,設(shè)計更強(qiáng)大的生成模型。這不僅是對GAN技術(shù)在舞蹈領(lǐng)域應(yīng)用邊界的拓展,也是對舞蹈創(chuàng)作規(guī)律與機(jī)器學(xué)習(xí)能力之間互動關(guān)系的深度探索。嘗試開發(fā)能夠理解并生成具有一定敘事性、情感性和藝術(shù)性的舞蹈片段的生成模型,是當(dāng)前舞蹈研究的前沿方向,本項目將在此進(jìn)行系統(tǒng)性嘗試。

再次,在沉浸式系統(tǒng)開發(fā)中,創(chuàng)新性地探索虛實融合與實時交互的新范式。不同于簡單的虛擬場景展示或被動觀察,本項目將研究如何實現(xiàn)虛擬舞者與真實舞者/環(huán)境的實時物理交互,以及如何設(shè)計允許觀眾在虛擬空間中與舞蹈內(nèi)容進(jìn)行更具身體性和創(chuàng)造性的互動。例如,利用AR技術(shù)將虛擬元素疊加到真實舞臺表演上,增強(qiáng)敘事表現(xiàn)力;利用VR技術(shù)讓觀眾能夠自由探索不同維度的虛擬舞蹈空間,甚至參與簡單的互動式舞蹈游戲。這種虛實融合與實時交互的方法,旨在打破傳統(tǒng)劇場形式的局限,創(chuàng)造全新的觀演體驗和藝術(shù)表達(dá)方式。

(3)應(yīng)用創(chuàng)新:打造兼具藝術(shù)探索價值與產(chǎn)業(yè)實踐潛力的數(shù)字舞蹈創(chuàng)作生態(tài)系統(tǒng)

本項目的應(yīng)用創(chuàng)新不僅體現(xiàn)在具體的技術(shù)工具和藝術(shù)作品上,更在于試圖構(gòu)建一個可持續(xù)發(fā)展的數(shù)字舞蹈創(chuàng)作生態(tài)系統(tǒng):

首先,研發(fā)的舞蹈動作生成工具和沉浸式創(chuàng)作平臺,將不僅作為研究工具,更致力于具備一定的開放性和易用性,為舞蹈藝術(shù)家、編舞家和設(shè)計師提供新的創(chuàng)作輔助手段。這些工具有望降低數(shù)字技術(shù)在舞蹈創(chuàng)作中的應(yīng)用門檻,激發(fā)更廣泛的創(chuàng)作活力,產(chǎn)生一批具有探索性的數(shù)字舞蹈新作,豐富舞蹈藝術(shù)的形態(tài)與內(nèi)涵。

其次,構(gòu)建的沉浸式舞蹈劇場系統(tǒng)原型,不僅是技術(shù)可行性的證明,更蘊含著潛在的文化旅游、在線教育、娛樂消費等產(chǎn)業(yè)應(yīng)用價值。例如,可將該系統(tǒng)應(yīng)用于虛擬博物館、藝術(shù)中心,提供獨特的數(shù)字舞蹈體驗;開發(fā)在線沉浸式舞蹈課程,打破地域限制進(jìn)行藝術(shù)教育;創(chuàng)作沉浸式舞蹈主題的娛樂內(nèi)容,開拓新的文化消費市場。這為舞蹈藝術(shù)的數(shù)字化傳播和產(chǎn)業(yè)化發(fā)展提供了新的實踐路徑和商業(yè)模式參考。

再次,項目成果將促進(jìn)相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的協(xié)同發(fā)展。通過與硬件設(shè)備商、軟件開發(fā)商、內(nèi)容制作公司、文化機(jī)構(gòu)等合作或成果轉(zhuǎn)化,推動舞蹈科技產(chǎn)業(yè)的進(jìn)步。項目的研究過程本身也將培養(yǎng)一批既懂舞蹈藝術(shù)又掌握數(shù)字技術(shù)的復(fù)合型人才,為文化產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型提供人才支撐。

綜上所述,本項目在理論構(gòu)建、研究方法和應(yīng)用實踐三個層面均具有顯著的創(chuàng)新性,有望為舞蹈藝術(shù)的繁榮發(fā)展、數(shù)字技術(shù)的文化賦能以及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的升級轉(zhuǎn)型貢獻(xiàn)重要的智慧和力量。

八.預(yù)期成果

本項目基于嚴(yán)謹(jǐn)?shù)难芯吭O(shè)計和方法,預(yù)期在理論構(gòu)建、技術(shù)創(chuàng)新、實踐應(yīng)用及人才培養(yǎng)等多個方面取得豐碩的成果,具體如下:

(1)理論成果:構(gòu)建系統(tǒng)的舞蹈數(shù)字化創(chuàng)作理論框架

第一,形成一套包含“技術(shù)-藝術(shù)-文化”互動關(guān)系的舞蹈數(shù)字化創(chuàng)作理論框架。該框架將系統(tǒng)闡釋數(shù)字技術(shù)對舞蹈本體論(身體、空間、時間、媒介)、美學(xué)特征(表現(xiàn)力、敘事性、互動性)、文化內(nèi)涵和社會傳播方式產(chǎn)生的深刻影響,為理解和指導(dǎo)舞蹈藝術(shù)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型提供理論依據(jù)。理論成果將以系列學(xué)術(shù)論文的形式發(fā)表在高水平學(xué)術(shù)期刊上,并在國內(nèi)外學(xué)術(shù)會議上進(jìn)行交流,引發(fā)學(xué)界對舞蹈數(shù)字化未來的深入思考。

第二,提出關(guān)于舞蹈創(chuàng)作規(guī)律的理論見解。通過對GAN等技術(shù)在舞蹈領(lǐng)域應(yīng)用的研究,揭示機(jī)器學(xué)習(xí)模型在模擬、學(xué)習(xí)、生成舞蹈藝術(shù)時的能力邊界、藝術(shù)特質(zhì)與文化潛能,探討人機(jī)協(xié)同創(chuàng)作中的主體性關(guān)系和倫理問題。預(yù)期產(chǎn)出相關(guān)理論論文,為數(shù)字人文視域下的人機(jī)共創(chuàng)研究提供舞蹈學(xué)的獨特案例和洞見。

第三,深化舞蹈數(shù)字人文的研究范式。基于項目實踐,探索適用于舞蹈藝術(shù)研究的計算方法、數(shù)據(jù)分析和虛擬仿真技術(shù)路徑,總結(jié)舞蹈數(shù)字人文的研究方法與實踐經(jīng)驗,為該領(lǐng)域的學(xué)科建設(shè)貢獻(xiàn)方法論層面的成果??赡馨ǚ椒ㄕ摼C述文章、研究案例集等。

(2)技術(shù)創(chuàng)新成果:開發(fā)關(guān)鍵技術(shù)與原型系統(tǒng)

第一,建立一套標(biāo)準(zhǔn)化的舞蹈動作數(shù)據(jù)采集與處理流程及數(shù)據(jù)庫。形成包含多舞種、多風(fēng)格、多維度生物力學(xué)數(shù)據(jù)的舞蹈數(shù)字資源庫,并提供相應(yīng)的數(shù)據(jù)處理算法和工具。該數(shù)據(jù)庫和工具將為本領(lǐng)域后續(xù)研究和實踐提供重要的基礎(chǔ)資源,具有開放共享的價值,或根據(jù)情況考慮作為開放資源發(fā)布。

第二,開發(fā)基于條件GAN或其他先進(jìn)生成模型的舞蹈動作自動生成算法。預(yù)期成果包括可運行的算法模型代碼、評估報告以及生成的示例舞蹈動作序列。該算法將在特定舞種或風(fēng)格的動作生成任務(wù)上展現(xiàn)出較高的質(zhì)量和可控性,驗證其在輔助編舞、激發(fā)創(chuàng)意等方面的潛力,為舞蹈創(chuàng)作提供新的技術(shù)工具。

第三,設(shè)計并實現(xiàn)一個小型沉浸式舞蹈劇場系統(tǒng)原型。集成VR/AR、動作捕捉、交互投影等技術(shù),構(gòu)建一個可演示的實驗性系統(tǒng),包含虛擬舞臺空間、交互界面和至少一個沉浸式舞蹈體驗場景。該原型將直觀展示數(shù)字技術(shù)如何革新舞蹈的表演空間、敘事方式和觀眾體驗,為后續(xù)更大規(guī)模系統(tǒng)的開發(fā)提供技術(shù)驗證和藝術(shù)效果展示。

第四,形成一套舞蹈數(shù)字化創(chuàng)作的技術(shù)指南或最佳實踐方法?;诩夹g(shù)開發(fā)和實驗經(jīng)驗,總結(jié)適用于不同創(chuàng)作目標(biāo)、舞種和技術(shù)手段的數(shù)字化創(chuàng)作流程、技術(shù)選型建議和注意事項,為舞蹈從業(yè)者和技術(shù)人員提供實用參考。

(3)實踐應(yīng)用價值:促進(jìn)藝術(shù)創(chuàng)新與產(chǎn)業(yè)升級

第一,產(chǎn)出具有藝術(shù)探索價值的數(shù)字舞蹈作品?;陧椖垦芯?,創(chuàng)作1-2部融合了先進(jìn)數(shù)字技術(shù)元素的實驗性數(shù)字舞蹈作品,參加國內(nèi)外藝術(shù)節(jié)、展覽或演出,檢驗技術(shù)應(yīng)用的藝術(shù)效果,拓展舞蹈藝術(shù)的表達(dá)邊界,提升我國數(shù)字舞蹈的創(chuàng)作水平。

第二,推動舞蹈教育的數(shù)字化轉(zhuǎn)型。項目研發(fā)的技術(shù)工具和理論成果可應(yīng)用于舞蹈教學(xué),開發(fā)在線舞蹈課程、虛擬排練系統(tǒng)等,輔助舞蹈教師進(jìn)行教學(xué)示范、動作分析,幫助學(xué)生進(jìn)行遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)和動作練習(xí),提升舞蹈教育的效率和質(zhì)量。

第三,為相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供技術(shù)支撐和模式參考。項目成果有望轉(zhuǎn)化為數(shù)字舞蹈創(chuàng)作平臺、沉浸式藝術(shù)體驗項目、舞蹈文旅產(chǎn)品等,為文化產(chǎn)業(yè)(如演藝、游戲、文旅、教育)注入新的活力,開拓新的市場領(lǐng)域。同時,項目的研究過程和成果也將促進(jìn)舞蹈科技產(chǎn)業(yè)鏈的協(xié)同發(fā)展。

(4)人才培養(yǎng)與社會效益

第一,培養(yǎng)一批掌握舞蹈藝術(shù)與數(shù)字技術(shù)交叉知識的復(fù)合型人才。項目研究過程中,將吸納研究生參與研究工作,進(jìn)行系統(tǒng)性訓(xùn)練,提升其在跨學(xué)科領(lǐng)域的綜合研究能力和實踐能力。

第二,提升社會公眾對舞蹈藝術(shù)的興趣和理解。通過項目成果的展示和推廣,利用線上線下的多種渠道,向公眾普及舞蹈知識、介紹數(shù)字藝術(shù)的前沿動態(tài),豐富群眾的精神文化生活,提升全民藝術(shù)素養(yǎng)。

綜上所述,本項目預(yù)期將產(chǎn)出一系列具有理論創(chuàng)新性、技術(shù)先進(jìn)性和實踐應(yīng)用價值的研究成果,不僅推動舞蹈藝術(shù)與數(shù)字技術(shù)的深度融合,也為舞蹈學(xué)的學(xué)科發(fā)展、文化產(chǎn)業(yè)的升級轉(zhuǎn)型以及社會公眾的藝術(shù)審美提升做出積極貢獻(xiàn)。

九.項目實施計劃

本項目實施周期為三年,共分為四個階段,每個階段包含具體的任務(wù)、時間安排和預(yù)期產(chǎn)出,同時制定了相應(yīng)的風(fēng)險管理策略,以確保項目順利推進(jìn)。

(1)第一階段:基礎(chǔ)數(shù)據(jù)準(zhǔn)備與核心技術(shù)預(yù)研(第1-6個月)

***任務(wù)分配:**

*負(fù)責(zé)人(張明):統(tǒng)籌項目整體規(guī)劃,協(xié)調(diào)研究團(tuán)隊,負(fù)責(zé)理論框架構(gòu)建的初步設(shè)計。

*成員A(數(shù)據(jù)采集與處理):負(fù)責(zé)聯(lián)系并確定舞種、表演者,完成倫理審批,搭建并調(diào)試動作捕捉實驗平臺,制定數(shù)據(jù)采集方案,采集標(biāo)準(zhǔn)化舞蹈動作數(shù)據(jù),進(jìn)行初步清洗和對齊,建立初步數(shù)據(jù)庫。

*成員B(算法預(yù)研):負(fù)責(zé)學(xué)習(xí)和評估現(xiàn)有的舞蹈動作生成算法(如GAN、RNN)和VR/AR開發(fā)工具(如Unity、UnrealEngine),進(jìn)行小規(guī)模預(yù)實驗,驗證關(guān)鍵技術(shù)方案的可行性。

*成員C(文獻(xiàn)與理論):負(fù)責(zé)文獻(xiàn)梳理,開始構(gòu)建理論框架的初步思路。

***進(jìn)度安排:**

*第1-2個月:完成團(tuán)隊組建,明確分工,進(jìn)行文獻(xiàn)梳理,確定研究用舞種和表演者,完成倫理審批,初步搭建動作捕捉實驗室。

*第3-4個月:制定詳細(xì)的數(shù)據(jù)采集方案,完成動作捕捉系統(tǒng)調(diào)試,對表演者進(jìn)行標(biāo)記點布置或無標(biāo)記點準(zhǔn)備。

*第5-6個月:按照方案采集第一批標(biāo)準(zhǔn)化舞蹈動作數(shù)據(jù),進(jìn)行數(shù)據(jù)清洗、對齊和初步分析,評估預(yù)選算法性能,完成小規(guī)模預(yù)實驗報告,初步形成理論框架的框架思路。

***預(yù)期成果:**完成倫理審批和協(xié)議簽署;搭建并調(diào)試完畢動作捕捉實驗平臺;形成詳細(xì)的數(shù)據(jù)采集方案和操作規(guī)程;采集并初步處理第一批舞蹈動作數(shù)據(jù)(如每種舞種至少20個基礎(chǔ)動作和10個組合);完成關(guān)鍵技術(shù)方案的可行性評估報告;形成理論框架的初步構(gòu)想文檔。

(2)第二階段:核心算法開發(fā)與沉浸式系統(tǒng)原型構(gòu)建(第7-18個月)

***任務(wù)分配:**

*負(fù)責(zé)人(張明):監(jiān)督整體進(jìn)度,協(xié)調(diào)各成員工作,負(fù)責(zé)核心算法方向的理論指導(dǎo)。

*成員A(數(shù)據(jù)采集與處理):負(fù)責(zé)持續(xù)采集更多樣化的舞蹈數(shù)據(jù),優(yōu)化數(shù)據(jù)預(yù)處理流程,為算法提供高質(zhì)量的訓(xùn)練數(shù)據(jù)。

*成員B(算法開發(fā)):負(fù)責(zé)基于采集的數(shù)據(jù),開發(fā)和訓(xùn)練舞蹈動作生成GAN模型,進(jìn)行模型調(diào)優(yōu)和性能評估;探索多模態(tài)數(shù)據(jù)融合方法。

*成員C(系統(tǒng)開發(fā)):負(fù)責(zé)設(shè)計沉浸式舞蹈劇場的系統(tǒng)架構(gòu)和交互邏輯,利用Unity/UnrealEngine開發(fā)VR/AR應(yīng)用原型,集成動作捕捉數(shù)據(jù)。

*成員D(系統(tǒng)測試與評估):負(fù)責(zé)進(jìn)行模型和系統(tǒng)的測試,收集初步反饋。

***進(jìn)度安排:**

*第7-9個月:完成所有標(biāo)準(zhǔn)化舞蹈動作數(shù)據(jù)的采集與預(yù)處理,建立初步的舞蹈動作數(shù)據(jù)庫;完成條件性GAN模型的設(shè)計與初步訓(xùn)練。

*第10-12個月:進(jìn)行GAN模型的深度調(diào)優(yōu),引入多模態(tài)融合機(jī)制,評估生成效果;完成沉浸式系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計,搭建開發(fā)環(huán)境。

*第13-15個月:開發(fā)VR/AR應(yīng)用原型的基礎(chǔ)功能模塊,集成動作捕捉數(shù)據(jù),實現(xiàn)虛擬舞者的基本驅(qū)動。

*第16-18個月:進(jìn)行系統(tǒng)集成測試,優(yōu)化生成算法和系統(tǒng)性能,完成沉浸式系統(tǒng)原型的基本構(gòu)建,進(jìn)行小范圍內(nèi)部測試。

***預(yù)期成果:**建立較為完善的舞蹈動作數(shù)據(jù)庫;完成高精度的舞蹈動作生成算法模型,并形成可運行的代碼庫;構(gòu)建一個可演示的沉浸式舞蹈劇場系統(tǒng)原型(包含至少一個核心功能模塊);形成關(guān)于技術(shù)應(yīng)用和藝術(shù)表現(xiàn)的初步研究發(fā)現(xiàn)報告。

(3)第三階段:系統(tǒng)集成、大規(guī)模實驗與理論框架初建(第19-30個月)

***任務(wù)分配:**

*負(fù)責(zé)人(張明):負(fù)責(zé)統(tǒng)籌各階段整合,指導(dǎo)理論框架的構(gòu)建。

*成員A(數(shù)據(jù)與實驗):負(fù)責(zé)將動作生成模型與沉浸式系統(tǒng)進(jìn)行集成,探索人機(jī)協(xié)同創(chuàng)作模式;設(shè)計并實施用戶體驗評估實驗。

*成員B(算法與評估):負(fù)責(zé)進(jìn)一步優(yōu)化算法,支持更復(fù)雜的舞蹈生成任務(wù);負(fù)責(zé)用戶評估數(shù)據(jù)的收集與分析。

*成員C(系統(tǒng)開發(fā)):負(fù)責(zé)完善沉浸式系統(tǒng)功能,增加交互性和沉浸感。

*成員D(理論構(gòu)建):負(fù)責(zé)分析實驗數(shù)據(jù)和案例,提煉舞蹈數(shù)字化創(chuàng)作的關(guān)鍵特征和模式;開始構(gòu)建理論框架。

***進(jìn)度安排:**

*第19-21個月:完成系統(tǒng)集成,實現(xiàn)初步的人機(jī)協(xié)同創(chuàng)作功能;設(shè)計用戶體驗評估方案(問卷、訪談、眼動追蹤等)。

*第22-24個月:招募并用戶進(jìn)行大規(guī)模體驗評估實驗,收集多維度數(shù)據(jù)。

*第25-27個月:進(jìn)行用戶評估數(shù)據(jù)的整理與分析,完成實驗報告;分析案例研究,總結(jié)藝術(shù)表現(xiàn)與技術(shù)創(chuàng)新的關(guān)聯(lián)。

*第28-30個月:基于實驗結(jié)果和案例分析,開始構(gòu)建理論框架的初步結(jié)構(gòu),撰寫階段性研究報告和部分理論論文。

***預(yù)期成果:**完成系統(tǒng)集成與大規(guī)模用戶體驗評估,獲得系統(tǒng)性數(shù)據(jù)和分析結(jié)果;形成關(guān)于技術(shù)應(yīng)用效果和用戶體驗的詳細(xì)評估報告;完成2-3篇高水平學(xué)術(shù)論文;初步構(gòu)建舞蹈數(shù)字化創(chuàng)作的理論框架雛形,并形成理論框架初稿。

(4)第四階段:理論框架完善與應(yīng)用推廣準(zhǔn)備(第31-36個月)

***任務(wù)分配:**

*負(fù)責(zé)人(張明):負(fù)責(zé)整體把控,協(xié)調(diào)最終成果匯總與完善。

*成員A(理論完善):負(fù)責(zé)根據(jù)實驗結(jié)果和反饋,修正和完善理論框架。

*成員B(論文撰寫):負(fù)責(zé)完成項目總報告和高質(zhì)量學(xué)術(shù)論文的撰寫與修改。

*成員C(系統(tǒng)優(yōu)化):負(fù)責(zé)根據(jù)反饋優(yōu)化沉浸式系統(tǒng)原型。

*成員D(成果推廣):負(fù)責(zé)整理項目成果,考慮應(yīng)用轉(zhuǎn)化可能性。

***進(jìn)度安排:**

*第31-33個月:根據(jù)實驗反饋和理論思考,對理論框架進(jìn)行修訂和完善;完成項目總報告初稿;優(yōu)化沉浸式系統(tǒng)原型。

*第34-35個月:完成所有學(xué)術(shù)論文的修改與定稿;完成項目總報告終稿;準(zhǔn)備成果展示材料。

*第36個月:進(jìn)行項目成果的內(nèi)部評審;項目總結(jié)會;撰寫成果推廣計劃;提交項目結(jié)題申請;整理項目成果集。

***預(yù)期成果:**完成理論框架的構(gòu)建與驗證;發(fā)表系列高水平學(xué)術(shù)論文(至少3篇);形成完整的項目報告和成果集;提出項目成果的應(yīng)用轉(zhuǎn)化建議;完成項目結(jié)題申請和成果展示準(zhǔn)備工作。

(5)風(fēng)險管理策略

本項目涉及跨學(xué)科交叉和前沿技術(shù)應(yīng)用,可能面臨以下風(fēng)險,并制定相應(yīng)策略:

***技術(shù)風(fēng)險:**研究所采用的技術(shù)(如GAN模型、VR/AR系統(tǒng))尚處發(fā)展初期,存在技術(shù)路線不確定性和實現(xiàn)難度。

***應(yīng)對策略:**組建具備跨學(xué)科背景的研究團(tuán)隊,定期進(jìn)行技術(shù)研討與外部合作;采用模塊化開發(fā)方法,分階段驗證關(guān)鍵技術(shù);建立備選技術(shù)方案,如若GAN模型效果不達(dá)預(yù)期,可考慮采用循環(huán)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(RNN)或變分自編碼器(VAE)等替代方案;加強(qiáng)與企業(yè)合作,獲取技術(shù)支持和資源保障。

***數(shù)據(jù)風(fēng)險:**動作捕捉數(shù)據(jù)采集過程易受環(huán)境干擾,且高質(zhì)量舞蹈數(shù)據(jù)獲取難度大、成本高;數(shù)據(jù)標(biāo)注與處理工作量巨大,可能影響研究進(jìn)度。

***應(yīng)對策略:**制定嚴(yán)格的數(shù)據(jù)采集規(guī)范,優(yōu)化實驗環(huán)境,采用高精度傳感器和抗干擾技術(shù);與專業(yè)舞蹈團(tuán)體建立長期合作關(guān)系,確保數(shù)據(jù)來源的穩(wěn)定性和多樣性;開發(fā)自動化數(shù)據(jù)處理工具,提高數(shù)據(jù)標(biāo)注效率;申請專項經(jīng)費支持?jǐn)?shù)據(jù)采集工作。

***人才風(fēng)險:**研究團(tuán)隊成員需同時具備舞蹈藝術(shù)素養(yǎng)和數(shù)字技術(shù)能力,復(fù)合型人才稀缺,可能影響項目實施效果。

***應(yīng)對策略:**加強(qiáng)團(tuán)隊內(nèi)部培訓(xùn),提升成員跨學(xué)科能力;通過外部合作引進(jìn)專業(yè)技術(shù)人才;建立人才培養(yǎng)機(jī)制,為項目提供人才保障;實施靈活的團(tuán)隊管理模式,促進(jìn)不同學(xué)科背景成員的融合。

***理論風(fēng)險:**舞蹈數(shù)字化創(chuàng)作理論體系尚未形成,項目構(gòu)建的理論框架可能缺乏實踐支撐,難以產(chǎn)生突破性創(chuàng)新。

***應(yīng)對策略:**借鑒相關(guān)學(xué)科理論,如數(shù)字人文、表演研究、技術(shù)美學(xué)等;通過案例分析、跨學(xué)科對話和理論驗證,確保理論的實踐指導(dǎo)意義;邀請國內(nèi)外權(quán)威學(xué)者進(jìn)行指導(dǎo),提升理論研究的深度和廣度。

***應(yīng)用風(fēng)險:**項目成果可能存在與市場需求脫節(jié),難以實現(xiàn)有效轉(zhuǎn)化。

***應(yīng)對策略:**在項目初期即開展市場調(diào)研,了解產(chǎn)業(yè)需求與潛在應(yīng)用場景;與相關(guān)企業(yè)建立合作,共同開發(fā)具有市場價值的數(shù)字舞蹈產(chǎn)品;建立成果轉(zhuǎn)化機(jī)制,探索產(chǎn)學(xué)研合作模式,推動項目成果的產(chǎn)業(yè)化應(yīng)用。

***倫理風(fēng)險:**動作捕捉數(shù)據(jù)涉及表演者的隱私權(quán)、肖像權(quán)等權(quán)益,數(shù)據(jù)采集與應(yīng)用需嚴(yán)格遵守相關(guān)法律法規(guī)。

***應(yīng)對策略:**制定詳細(xì)的數(shù)據(jù)采集倫理規(guī)范,明確數(shù)據(jù)使用范圍與方式;與表演者簽訂協(xié)議,確保知情同意;采用數(shù)據(jù)脫敏技術(shù),保護(hù)表演者隱私;建立數(shù)據(jù)安全管理制度,防止數(shù)據(jù)泄露與濫用。

通過上述風(fēng)險管理與應(yīng)對策略的實施,本項目將有效降低研究風(fēng)險,確保項目目標(biāo)的順利實現(xiàn),并為舞蹈藝術(shù)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型提供理論指導(dǎo)、技術(shù)支撐和產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)化,推動舞蹈藝術(shù)與數(shù)字技術(shù)的深度融合,促進(jìn)文化藝術(shù)的創(chuàng)新發(fā)展。

十.項目團(tuán)隊

本項目團(tuán)隊由來自舞蹈學(xué)、計算機(jī)科學(xué)、藝術(shù)設(shè)計、人機(jī)交互、數(shù)字人文等多學(xué)科背景的專家學(xué)者組成,團(tuán)隊成員具有豐富的跨學(xué)科研究經(jīng)驗和實踐能力,能夠有效應(yīng)對舞蹈與數(shù)字技術(shù)融合研究中的挑戰(zhàn)。團(tuán)隊成員均具有博士學(xué)位,長期從事相關(guān)領(lǐng)域的研究工作,發(fā)表了一系列高水平學(xué)術(shù)論文,并承擔(dān)過多項國家級和省部級科研項目。團(tuán)隊成員在舞蹈本體論、數(shù)字人文、機(jī)器學(xué)習(xí)、虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實、動作捕捉技術(shù)、交互設(shè)計等方面具有深厚的學(xué)術(shù)造詣和豐富的實踐經(jīng)驗,能夠為本項目提供全方位的理論指導(dǎo)和技術(shù)支持。

(1)項目負(fù)責(zé)人:張明,中國藝術(shù)研究院舞蹈研究所研究員,舞蹈學(xué)博士,主要研究方向為舞蹈本體論、數(shù)字人文、跨學(xué)科藝術(shù)研究。曾主持國家社科基金重點項目“數(shù)字技術(shù)與舞蹈藝術(shù)的交叉融合研究”,發(fā)表《舞蹈本體論:數(shù)字時代的重構(gòu)》等專著,在《舞蹈》等核心期刊發(fā)表論文數(shù)十篇。具有豐富的項目管理和團(tuán)隊協(xié)調(diào)經(jīng)驗,擅長跨學(xué)科研究方法的整合與應(yīng)用。

(2)核心成員A:李華,北京大學(xué)計算機(jī)科學(xué)學(xué)院教授,與機(jī)器學(xué)習(xí)方向博士,主要研究方向為生成式對抗網(wǎng)絡(luò)、深度學(xué)習(xí)、計算機(jī)圖形學(xué)。曾參與國家自然科學(xué)基金項目“基于深度學(xué)習(xí)的舞蹈動作生成模型研究”,開發(fā)了一系列具有國際影響力的舞蹈動作生成算法,發(fā)表在《NatureMachineLearning》等頂級學(xué)術(shù)期刊。在機(jī)器學(xué)習(xí)、計算機(jī)圖形學(xué)等領(lǐng)域具有深厚的學(xué)術(shù)造詣和豐富的實踐經(jīng)驗,為本項目提供算法開發(fā)和技術(shù)支持。

(3)核心成員B:王芳,美術(shù)學(xué)院設(shè)計學(xué)院副教授,藝術(shù)設(shè)計方向碩士,主要研究方向為交互設(shè)計、虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實。曾參與多項國家級文化項目,負(fù)責(zé)數(shù)字藝術(shù)項目的創(chuàng)意設(shè)計與交互實現(xiàn)。在虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實、交互設(shè)計等領(lǐng)域具有豐富的實踐經(jīng)驗,為本項目提供沉浸式系統(tǒng)的設(shè)計和技術(shù)實現(xiàn)支持。

(4)核心成員C:趙強(qiáng),清華大學(xué)人文學(xué)院數(shù)字人文研究中心研究員,數(shù)字人文方向博士,主要研究方向為數(shù)字文化遺產(chǎn)保護(hù)、數(shù)字文本分析、

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