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文檔簡介

3DMAX的發(fā)展史3DMAX的發(fā)展歷史

3DMAX歷史

簡介

Autodesk出品的一款著名3D動(dòng)畫軟件,是著名軟件3dStudio的升級(jí)版本。3DSMAX是世

界上應(yīng)用最廣泛的三維建模、動(dòng)畫、渲染軟件,廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā)、角色動(dòng)畫、電影電視

視覺效果和設(shè)計(jì)行業(yè)等領(lǐng)域。

開發(fā)商:3dStudio最初版本由Kinelix開發(fā),后為Discreet收購,Discreel后又被Autodesk

收購。

發(fā)展歷史

1.DOS版本的3DStudio誕生在80年代末,那時(shí)只要有一臺(tái)386DX以上的微機(jī)就可以圓

一個(gè)電腦設(shè)計(jì)師的夢(mèng)。

2.但是進(jìn)入90年代后,PC業(yè)及Windows9x操作系統(tǒng)的進(jìn)步,使DOS下的設(shè)計(jì)軟件在顏

色深度、內(nèi)存、渲染和速度上存在嚴(yán)重不足,同時(shí):基于工作站的大型三維設(shè)計(jì)軟件

SoftimageLightwavexWavefront等在電影特技行業(yè)的成功使3DStudio的設(shè)計(jì)者決心迎頭

趕上。與前述軟件不同,3DSludio從DOS向Windows的移植要困難得多,而3DStudioMAX

的開發(fā)則幾乎從零開始。3DStudioMAX1.01996年4月,3DStudioMAX1.0誕生了,這是

3DStudio系列的第一個(gè)windows版本。

3.3DStudioMAXR21997年8月4□在加利福尼亞洛杉磯Siggraph97上正式發(fā)布。新的軟

件不僅具有超過以往3DStudioMAX幾倍的性能,而且還支持各種三維圖形應(yīng)用程序開發(fā)接

口,包括OpenGL和Direct3D。3DStudioMAX針對(duì)IntelPentiumPro和PentiumII處理器進(jìn)

行了優(yōu)化,特別適合In⑹Pentium多處現(xiàn)器系統(tǒng)。

4.3DStudioMAXR3在1999年4月加利福尼亞圣何塞游戲開發(fā)者會(huì)議上正式發(fā)布。這是帶

有Kinetix標(biāo)志的最后版本。

5.Discreet3dsmax4新奧爾良Siggraph2000上發(fā)布。從4.0版開始,軟件名稱改寫為小寫的

3dsmax。3dsmax4主要在角色動(dòng)畫制作方面有了較大提高。

6.Discreet3dsmax52002年6月26,27日分別在波蘭,西雅圖,華盛頓等地舉辦的3dsmax5

演示會(huì)上發(fā)布。這是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax4的插件可以用在5上,

不用從新編寫。3DSMax5.0在動(dòng)畫制作、紋理、場(chǎng)景管理工具、建模、燈光等方面都有所

提高,加入了骨頭工具(BoneTools)和重新設(shè)計(jì)的UV工具(UVTools)。

7.Discreet3dsmax62003年7月,Discreet發(fā)布了著名的3D軟件3dsmax的新版本3dsmax

6o主要是集成了menialray渲染器。

8.Discreet3dsmax7Discreet公司于2(X)4年8月3日發(fā)布。這人版本是基于3dsmax6的核

心上進(jìn)化的。3dsmax7為了滿足業(yè)內(nèi)對(duì)威力強(qiáng)大而且使用方便的非線性動(dòng)畫工具的需求,

集成了獲獎(jiǎng)的高級(jí)人物動(dòng)作工具套件charactersludi。。并且這個(gè)版本開始3dsmax正式支持

法線貼圖技術(shù)。

9.Autodesk3dsMax82005年10月11日,Autodesk宣布其3dsMax軟件的最新版本3dsMax

8正式發(fā)售。

10.Autodesk3dsMax9Autodesk在Siggraph2006UserGroup大會(huì)上正式公布3dsMax9~j

Maya?苜次發(fā)布包含32位和64位的版本。

11.Autodesk3dsMax20082007年10月17號(hào)在加利福尼亞圣地亞哥Siggraph2007上發(fā)布?

該版本正式支持WindowsVista操作系統(tǒng)。Vista32位和64位操作系統(tǒng)以及Microsoft

DirectX10平臺(tái)正式兼容的第一個(gè)完整版本。特點(diǎn)1、功能強(qiáng)大,擴(kuò)展性好。建模功能強(qiáng)大、

另外在角色動(dòng)畫方面具備很強(qiáng)的優(yōu)勢(shì),外豐富的插件也是其一大亮點(diǎn)2、操作簡單,容易上

To與強(qiáng)大的功能相比,3dsmax可以說是最容易上手的3D軟件3、和其它相關(guān)軟件配合

流暢應(yīng)用領(lǐng)域1、電影作品著名的作品有加菲貓、特洛伊、蜘蛛俠2、范海辛、后天等等2、

游戲動(dòng)畫主要客戶有EA、Epic、SEGA等,大量應(yīng)用于游戲的場(chǎng)景、角色建模和游戲動(dòng)畫

制作3、建筑動(dòng)畫北京申奧宣傳片等

12.Autodesk3dsMax2009,2008年04月03日發(fā)布屢獲殊榮的Autodesk3dsMax2009是

一個(gè)全功能的3D建模、動(dòng)面、渲染和視覺特效解決方案,廣泛應(yīng)用于最暢銷的游戲以及

流行電影佳作和視頻內(nèi)容的制作。3dsMax2009引入了多項(xiàng)重要的新功能,包括Reveal渲

染工具包、節(jié)省時(shí)間的UV編輯和Biped功能以及ProMaterials材質(zhì)庫。3dsMax2009通

過增強(qiáng)的FBX文件格式內(nèi)存管理改進(jìn)了與Autodesk?Maya?和AutodeskMotionBuilder

的兼容性。。

3D圖像要算是圖像家族的特殊成員,但是隨著其應(yīng)用的日益廣泛,我們也需要對(duì)它有所了

解。三維動(dòng)畫軟件創(chuàng)建了一個(gè)模擬的三維空間,設(shè)置有各種工具,用這些工具可以在這個(gè)

軟件平臺(tái)上制作各種立體模型。然后設(shè)置好相應(yīng)的材質(zhì)并把材質(zhì)賦予模型。無論材質(zhì)的變化

還是物體位置的變化或造型的變化都能被錄制為動(dòng)畫。3D軟件的發(fā)展三維軟件是利用電

腦制作幾何模型的軟件。最先只能在專業(yè)圖形工作站上使用,隨著PC機(jī)的飛速發(fā)展和普及,

三維動(dòng)畫軟件也紛紛被移植到PC機(jī)上。在DOS時(shí)代,美國Autodesk公司的3DS二維動(dòng)畫

軟件幾乎壟斷了PC機(jī)三維動(dòng)畫的市場(chǎng)。1994年Microsoft用1.3億美元收購Softimage公

司,1995年推出基于NT平臺(tái)的SOFTIMAGE3D3.0版本,激蕩了三維動(dòng)畫領(lǐng)域。迫于壓

力,為了維擴(kuò),3DS在二維動(dòng)畫領(lǐng)域的新主地位,1996年(?說1997年8月4口),Kinctix

公司推出3DS的WindowsNT版本3DSMAX1.0。這個(gè)版本在操作界面、組織結(jié)構(gòu)和功能

上都有質(zhì)的飛躍,獲得了巨大的成功。1998年,Maya、Alias.Houdini相繼在NT平臺(tái)上出

現(xiàn)。同年,Autodesk公司奮起迎擊,推出偏聿于建筑設(shè)計(jì)的3DSMAXVIZ版本,該版本實(shí)

際是在3DSMAX的基礎(chǔ)上進(jìn)行一些增減,增加一些與建筑有關(guān)的模塊,刪去一些動(dòng)畫功能。

隨著三維軟件應(yīng)用的迅速普及,小型三維軟件也如雨后春筍般涌現(xiàn)出來。3D軟件的分類

3D動(dòng)畫軟件可以按軟件功能的復(fù)雜程度分為小型、中型、大型三類。1、小型軟件整體功

能較弱,或偏重某些功能,學(xué)習(xí)相對(duì)容易。小型軟件很多,常見的、有特殊功能的軟件如下:

Poser:快速制作各種人體模型。通過拖動(dòng)鼠標(biāo)可以迅速改變?nèi)梭w的姿勢(shì),還可以生成簡單

的動(dòng)畫。Rhino:三維造型軟件,長于NURBS曲面造型,能以三維輪廓線建立模型。Cool3D:

專用于立體文字制作的軟件,可提供很多背景圖和動(dòng)態(tài),很容易上手。LightScape:渲染

專用軟件,只能對(duì)輸入的模型進(jìn)行渲染,能進(jìn)行材質(zhì)燈光的設(shè)定,采用光能傳遞算法,是最

好的渲染器。多用于室內(nèi)外效果圖的渲染。目前為3.2版本。Bryce3D:長于自然景觀如

山、水、天空的建造,效果很好。2、中型軟件3DSMAX:功能強(qiáng)大、開放性好,集建立

模型、材質(zhì)設(shè)置、攝影燈光、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、動(dòng)畫制作、影片剪輯于一體。LightWave3D:功

能強(qiáng)大、質(zhì)感細(xì)膩、界面簡捷明快、易學(xué)易用、渲染質(zhì)感非常優(yōu)秀。目前版本為5.6c。3、

大型軟件SOFTIMAGE3D:功能極其強(qiáng)大、長于卡通造型和角色動(dòng)畫、渲染效果極好,是

電影制作不可缺少的工具,國內(nèi)許多電視廣告公司都使用它制作電視片頭和廣告。MAYA:

功能比SOFTIMAGE3D更強(qiáng)大,但更難掌握。HOUDINI:將平面圖像處理、三維動(dòng)畫和

視頻合成有機(jī)結(jié)合起-來。三維動(dòng)畫軟件呈現(xiàn)一片百花齊放、百家爭(zhēng)鳴的繁榮鳧象,很多都

是功能強(qiáng)大的精品。這使我們?cè)诹宅槤M目的三維軟件面前有充分的選擇余地;但是在紛紛登

場(chǎng)的三維軟件面前又有些暈頭轉(zhuǎn)向。其實(shí)只要先學(xué)好一個(gè)軟件就可以了,有了這個(gè)基礎(chǔ),再

學(xué)其他三維動(dòng)畫軟件就容易多了。選擇3DSMAX。理由有三:第一、有很多一流的三維動(dòng)

畫軟件對(duì)硬件的要求很高,如Sumatra,顯示器分辨率必須達(dá)到1280x1024:Maya則要求內(nèi)

存至少有256MB。3DSMAX對(duì)硬件的要求相對(duì)較低,多數(shù)三維動(dòng)畫迷都有能力配置;第二、

由于3DS的緣故,現(xiàn)在3DSMAX的使用者也最多,教材和其他學(xué)習(xí)資料多如牛毛,有利于

自學(xué);第三、3DSMAX除渲染質(zhì)感較差外,功能強(qiáng)大、插件眾多,可以制作廣播級(jí)的動(dòng)畫

效果,對(duì)一般的廣告、電視欄目、游戲的制作已完全可以勝任。3D軟件的應(yīng)用1、機(jī)械制

造:利用三維動(dòng)畫研究機(jī)械零配件的造型,模擬它們運(yùn)行時(shí)的工作情況。2、建筑裝潢設(shè)計(jì):

以三維的形式展現(xiàn)建筑物和室內(nèi)外裝潢的效果。不僅快捷方便,還能完整預(yù)覽建筑物的各個(gè)

角度的效果,且透視十分精確。3、商業(yè)產(chǎn)品造型和包裝設(shè)計(jì):比如瓶子、盒子、玩具等的

設(shè)計(jì),可以對(duì)包裝品的外觀形態(tài)、色彩圖案等進(jìn)行設(shè)計(jì)。4、影視和商業(yè)廣告:很多電視欄

目的片頭是用3DSMAX制作的,更多的產(chǎn)品廣告、房地產(chǎn)廣告等都可以用3DSMAX來制

作。5、電腦游戲和娛樂:優(yōu)美的動(dòng)畫畫面和游戲程序同樣術(shù)要。其他:生物化學(xué)中用于

生物分子之間的結(jié)構(gòu)組成的研究,軍事科技中可用于飛行員的模擬飛行、導(dǎo)彈飛行的動(dòng)態(tài)研

究,在醫(yī)學(xué)中可以形象地演示人體內(nèi)部組織等等,在此無法一一列舉。3D軟件的硬件配置

一個(gè)入門級(jí)配置。CPU:CeleronII600,主板:聯(lián)想QDISX2E,內(nèi)存:128MB,硬盤:

Maxtor30GB,顯卡:MatroxG450,顯示器:Acer77C,刻錄機(jī):HP8250L和其他軟件配

合使用1、和Photoshop的聯(lián)合使用:用3DSMAX制作完成后,整個(gè)場(chǎng)景仍然需要補(bǔ)充配

景。特別是室外建筑效果圖,如果沒有樹木、花草和人物作陪襯,只有一座大廈的模型孤零

零地站立在那兒,這張效果圖可能就沒人要。加入人物花草在3DSMAX中比較困難,增長

渲染時(shí)間,這時(shí)用Photoshop就方便多了。圖中的人就是后來在Photoshop中添加的。2、

和其他多媒體軟件配合使用:主要用在片頭制作中,比如幾個(gè)動(dòng)畫頻繁交叉切換,給人以眼

花繚亂的感覺。這就要用到視頻合成軟件,如Premiere。這類軟件可以把幾段影片和動(dòng)畫以

不同的方式剪接在?起,還可以加入各種出入場(chǎng)的特技和變形處理。?個(gè)制作例了下面我

們?cè)O(shè)計(jì)一個(gè)“護(hù)手霜”和一個(gè)“寶寶霜”來說明3DSMAX的制作過程。1、在Front視圖中用

Shape/Line分別勾畫"寶寶霜”的瓶子和蓋子剖面的1/2。打開Modify/EditSpline,并進(jìn)

入Sub—Object的Vertex層級(jí),對(duì)不滿意的點(diǎn)進(jìn)行修改。按(Lathe)按鈕,將剖面作旋轉(zhuǎn)

處理。設(shè)Segment為30,Align下點(diǎn)按(Min)。這樣"寶寶霜"的包裝瓶就完成了。2、在

Top視圖里用Shape/Circle畫個(gè)圓圈作為Shape(截面圖形),用Shape/Line畫一根直線

作Patho打開Geometry/CompoundObject/Loft,如果這時(shí)截面圖形是被選中的,那么點(diǎn)

按(GetPath)按鈕,用鼠標(biāo)點(diǎn)按直線,完成Loft放樣工作。但這時(shí)還只是個(gè)圓棒。切換到

Modify,在它最下邊是(Deformations)按鈕,它包括5種變形控制。我們用Scale來把這

個(gè)圓棒X剖面和Y剖面分別進(jìn)行縮放,于是圓棒像泥一樣被捏成護(hù)手霜?dú)ぁ?、再打開Create

/Geometry/ExtendedPrimitives用ChamferCyl拉出一個(gè)帶倒角的圓臺(tái)做"護(hù)手霜"瓶蓋。4、

按(M)鍵打開材質(zhì)編輯器,選擇一個(gè)樣本球,設(shè)為藍(lán)灰色,SpecularLevel設(shè)為150:Glossiness

設(shè)為50,將其賦予護(hù)手霜瓶蓋。選擇另一個(gè)樣本球,把事先用Photoshop中制作的落菇圖片

賦給寶寶霜瓶蓋。5、用BOX工具拉出一張桌子,給它一點(diǎn)反光。6、設(shè)置燈光和攝影機(jī)。

點(diǎn)按透視圖后按(C)鍵,使透視圖轉(zhuǎn)換為攝影機(jī)視圖。7、渲染攝影機(jī)視圖(如圖)。通

過以上制作,我們知道了3DSMAX的制作一個(gè)產(chǎn)品造型的基本流程是:建立模型,在

3DSMAX中“創(chuàng)建“和“修改人乎是不可分割的,可以用二維圖形經(jīng)過旋轉(zhuǎn)、放樣、擠壓等修

改命令來使之轉(zhuǎn)換成三維模型,直接拉出幾何體后一般也要用修改工具進(jìn)行修改才能完成建

模工作:設(shè)置材質(zhì)并賦給模型;設(shè)置燈光和攝影機(jī):將透視圖轉(zhuǎn)換為攝影機(jī)視圖后渲染攝影

機(jī)視圖。3dsmax的發(fā)展史:

計(jì)算機(jī)組裝與維護(hù)畢

囹計(jì)算.機(jī)組裝與維護(hù)畢業(yè)實(shí)習(xí)報(bào)告

一、實(shí)習(xí)目的

熟練掌握電腦的組裝、BIOS設(shè)置、系統(tǒng)安裝、故障排除的過程、了解IT業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài)、

感受企業(yè)文化。

二、實(shí)習(xí)內(nèi)容

1、了解公司情況

楊凌秦眾電子信息有限公司全面進(jìn)軍全面領(lǐng)先”是秦眾電子的戰(zhàn)略

2、天韻系列電腦制作工藝

流水線

1.組裝線(8個(gè)工位)

投機(jī)箱、貼銘牌、拆機(jī)殼、I/O擋板I安裝:光驅(qū)、軟驅(qū)、硬盤II添加銅柱、裝主板II

安裝CPU、CPUFAN、內(nèi)存、插面板線插數(shù)據(jù)線、USB線II安裝電源、固定板卡、插電源線

II扎線II點(diǎn)膠、高壓測(cè)試

2.測(cè)試線(3個(gè))

前端測(cè)試II老化實(shí)驗(yàn)I終端測(cè)試

3.包裝線(4個(gè))

蓋機(jī)蓋、打機(jī)箱加釘I擦機(jī)箱、貼易碎貼、CPU標(biāo)識(shí)||包裝||封箱

3、性能指標(biāo)(主板、CPU、內(nèi)存、外部存儲(chǔ)器、顯示器、顯卡);

主板由于主板是電腦中各種設(shè)備的連接載體,而這些設(shè)備的各不相同的,而且主板木身

也有芯片組,各種I/O控制芯片,擴(kuò)展插槽,擴(kuò)展接口,電源插座等元器件,因此制定一個(gè)

標(biāo)準(zhǔn)以協(xié)調(diào)各種設(shè)備的關(guān)系是必須的。所謂主板結(jié)構(gòu)就是根據(jù)主板上各元器件的布局排列方

式,尺寸大小,形狀,所使用的電源規(guī)格等制定出的通用標(biāo)準(zhǔn):所有主板廠商都必須遵循。

主板結(jié)構(gòu)分為AT、Baby-AT.ATX、MicroATX.LPX、NLX、FlexATX、EATX、WATX以及BTX

等結(jié)構(gòu)。其中,AT和Baby-AT是多年前的老主板結(jié)構(gòu),現(xiàn)在已經(jīng)淘汰;血LPX、MLX、ElexATX

則是ATX的變種,多見于國外的品牌機(jī),國內(nèi)尚不多見;EATX利WATX則多用于服務(wù)器/工作

站主板;ATX是目前市場(chǎng)上最常見的主板結(jié)構(gòu),擴(kuò)展插槽較多,PCI插槽數(shù)量在4-6個(gè),大多

數(shù)主板都采用此結(jié)構(gòu)WicroATX又稱MiniATX,是ATX結(jié)構(gòu)的德化版,就是常說的“小板”,

擴(kuò)展插槽較少,PC1插槽數(shù)量在3個(gè)或3個(gè)以下,多用于品牌機(jī)并配備小型機(jī)箱;而BTX則

是英特爾制定的最新一代主板結(jié)構(gòu)。

CPU整個(gè)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中,微處理器起著最核心的作用,整套系統(tǒng)的最終性能要由他決定,

就好比人的大腦,汽車的引擎一樣。目前生產(chǎn)處理器的有兩大公司,Inter和AMD。其中Inter

在市場(chǎng)份額和商業(yè)利潤上都占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì),超過80PC裝載著他的產(chǎn)品。AMD的規(guī)模和總體

實(shí)力與Inter不成比例,但他在技術(shù)上的創(chuàng)新不亞于前者,AM口的產(chǎn)品看成是少花錢,多辦

事的典范。至于他的構(gòu)造這里就不再詳說了。

CPU是集成度很高的,如果他燒了,只有再買個(gè)啦,不過我們可以防范與未然。如購買

正品,性能優(yōu)越的,另外給他配置一個(gè)大功率的風(fēng)扇也是很有必要的。

在此,咱們有必要討論一下,關(guān)于CPU溫度的有關(guān)問題。主板檢測(cè)CPI?溫度都是依靠

CPL?座下的探溫頭完成的.探盤頭做的高一點(diǎn),就離CPU近,所以溫度就高.因此,正常情

況下大部分主板探測(cè)到P4L6G的開機(jī)溫度在30—35c之間,即使工作較長的時(shí)間,溫度也

多在38—45C之間。因此一旦我們發(fā)現(xiàn)他的溫度不正常,我們就要檢查風(fēng)扇和電源是否正常

工作,以免給CPU帶來不必要的麻煩。

存儲(chǔ)器分為內(nèi)存儲(chǔ)器和外存儲(chǔ)器,這里主要介紹內(nèi)存儲(chǔ)器。內(nèi)存儲(chǔ)器乂稱為主存儲(chǔ)器,

簡稱主存或內(nèi)存。內(nèi)仔是CPU直接尋址的存儲(chǔ)器。內(nèi)存又分為隨機(jī)存儲(chǔ)器即

RAM(RandomAccessMcmory)和只讀存儲(chǔ)器ROM(RcadonlyMemory)。

(1).隨機(jī)存儲(chǔ)器(RAM)隨機(jī)存儲(chǔ)器是隨時(shí)可以存入、隨時(shí)可以取出的臨時(shí)存儲(chǔ)空間。隨

機(jī)存儲(chǔ)器BAM工作時(shí)分為若干個(gè)區(qū),某一存儲(chǔ)區(qū)一次只能容納一個(gè)主要任務(wù)(例如:一個(gè)文件

或數(shù)據(jù)),任務(wù)完成后,又可以接納新任務(wù),新任務(wù)就可以占用舊任務(wù)原來所占據(jù)的空間,

而用任務(wù)符被想蓋掉。RAM中的信息不能長久保存,一旦斷電則全部丟失。平時(shí)人們所說的

內(nèi)存大小,主要是指RAM的容量。RAM越大,計(jì)算機(jī)的功能就愈強(qiáng),所以RAM的容量是標(biāo)志

計(jì)算機(jī)性能的一個(gè)重要指標(biāo)。

(2).只讀存儲(chǔ)器(ROM)計(jì)算機(jī)內(nèi)部的ROM與RAM的重要區(qū)別是在工作時(shí)不能隨機(jī)改寫其

所存的信息。現(xiàn)在所用的內(nèi)存RO)M有掩模ROM,可編程ROM即PROM(ProgammableROM)和可

按可編程ROM即EPROM(ErasablePR()M)三類。掩模ROM是在生產(chǎn)半導(dǎo)體芯片時(shí)將信息存入,

芯片封裝后不能改變;可編程ROM中的信息是在芯片制成后用戶根據(jù)需要編程寫入的,可控

可編程ROM,顧名思義,可編程寫入信息,也可以擦除,根據(jù)新的需要再寫入新的信息(根

據(jù)E-PROM的質(zhì)量反復(fù)寫入的次數(shù)是不同的,但寫入的次數(shù)只是有限的幾次)。

4、BIOS設(shè)置;

BIOS是目前兼容機(jī)中應(yīng)用較為廣泛的一種BIOS,但是由于里面的信息全為英文且需要

用戶對(duì)于相關(guān)專業(yè)知識(shí)的理解相對(duì)深入,所以有些用戶設(shè)置起來感到困難很大。如果這些有

關(guān)信息設(shè)置不當(dāng)?shù)脑挘瑢?huì)大大影響整臺(tái)電腦主機(jī)的性能。卜的介紹一卜BIOS中的有關(guān)設(shè)

置選項(xiàng)的含義和設(shè)置方法,BIGS的主菜單

主要有以下幾個(gè)菜單項(xiàng):

StandardCVOSSetup(標(biāo)準(zhǔn)CMOS設(shè)定):

在本菜單中,用戶可以修改口期、時(shí)間、第一主IDE設(shè)備(硬盤)和IDE設(shè)備(硬盤或

CD-ROM)>第二個(gè)主IDE設(shè)備(硬盤或CD-ROM)和從IDE設(shè)備(硬盤或CD-ROM)、軟驅(qū)A與B、

顯示系統(tǒng)的類型、什么出錯(cuò)狀態(tài)要導(dǎo)致系統(tǒng)啟動(dòng)暫停等。

說明:(1)用戶可以在Type(類型)和Mode(模式)項(xiàng)設(shè)置為Auto,使BIOS自動(dòng)檢測(cè)硬盤。

也可以在主菜單中的IDEHDDAuloDeteclion操作來設(shè)置。用戶還可以使用User選項(xiàng),手動(dòng)

設(shè)定硬盤的參數(shù)。您必須輸入柱面數(shù)(Cyls),磁頭數(shù)(Heads),寫預(yù)補(bǔ)償(Precomp),磁頭著

陸區(qū)(Landz),每柱面扇區(qū)數(shù)(Sectorxs),工作模式(Mode)等幾種參數(shù)。硬盤大小在上述參

數(shù)設(shè)定后自動(dòng)產(chǎn)生。

(2)顯示類型可選EGA/VGA(EGA.VGA.SEGA,SVGA.PGA顯示適配卡選用)、CGA40(CGA

顯示卡,40列方式)、CGA80(CGA顯示卡,80列方式)、MONO(單色顯示方式,包括高分辨率

單顯卡)等四種,用戶應(yīng)根據(jù)情況正確選用。

(3)暫停的出錯(cuò)狀態(tài)選項(xiàng)有:AllErrors(BIOS檢測(cè)到任何錯(cuò)誤,系統(tǒng)啟動(dòng)均暫停并且給

出出錯(cuò)提不)、NoErrors(BIOS檢測(cè)到任何錯(cuò)誤都不使系統(tǒng)啟動(dòng)暫停)、AHButKeyboard(B10S

檢測(cè)到除了磁盤之外的錯(cuò)誤后使系統(tǒng)啟動(dòng)暫停,磁盤錯(cuò)誤暫停"AllButDisk/Key(BIOS檢

測(cè)到除了鍵盤或磁盤之外的錯(cuò)誤后使系統(tǒng)啟動(dòng)暫停。

B10SEeaturesSetup(B10S功能設(shè)定)該項(xiàng)用來設(shè)置系統(tǒng)配置選項(xiàng)清單,其中有些選項(xiàng)由

主板本身設(shè)計(jì)確定,有些選項(xiàng)用戶可以進(jìn)行修改設(shè)定,以改善系統(tǒng)的性能。主要說明如

下:(DCPUInternalCache:缺省為Enable(開啟),它允許系統(tǒng)使用CPU內(nèi)部的第一級(jí)Cache。

486、586檔次的CPU內(nèi)部一般都帶有Cache,除非當(dāng)該項(xiàng)設(shè)為開啟時(shí)系統(tǒng)工作不正常,此項(xiàng)

一般不要輕易改動(dòng)。該項(xiàng)若置為Disable(關(guān)閉),將會(huì)降低系統(tǒng)的性能。

(2)ExternalCache:缺省設(shè)為Enable,它用來控制主板上的第二級(jí)(L2)Cache。根據(jù)主

板上是否帶有Cache,選擇該項(xiàng)的設(shè)置。

(3)QuickPowerOnSel「Test:缺省設(shè)置為Enable,該項(xiàng)主要功能為加速系統(tǒng)上電自測(cè)過

程,它將跳過一些自測(cè)試。使引導(dǎo)過程加快。

(4)Hard【)iskBootFrom:選擇由主盤、從盤或SCSI硬盤啟動(dòng)。

(5)BootSequence:選擇機(jī)器開電時(shí)的啟動(dòng)順序。當(dāng)機(jī)器開電時(shí),有以下四種啟動(dòng)順序:

C,A系統(tǒng)將按硬盤,軟驅(qū)順序?qū)ふ覇?dòng)盤

A,C系統(tǒng)將按軟卵,硬盤順序?qū)ふ覇?dòng)盤

CDROM,C,A系統(tǒng)按CDROM,硬盤,軟驅(qū)順序?qū)ふ覇?dòng)盤

C,CDROM,A系統(tǒng)按硬盤,CDROM,軟驅(qū)順序?qū)ふ覇?dòng)盤

(6)SwapFloppyDrive:(交換軟盤驅(qū)動(dòng)器)缺省設(shè)定為Disable。當(dāng)它Disable時(shí),BIOS

把軟驅(qū)連線扭接端子所接的軟盤驅(qū)動(dòng)器當(dāng)作第一驅(qū)動(dòng)器。當(dāng)它開啟時(shí),BIOS將把軟驅(qū)連線

對(duì)接端子所接的軟盤驅(qū)動(dòng)器當(dāng)作第一驅(qū)動(dòng)器,即在DOS下A盤當(dāng)作B盤用,B盤當(dāng)作A盤用。

(7)BootUpFloppySeek:當(dāng)Enable時(shí),機(jī)器啟動(dòng)時(shí)BIOS將對(duì)軟驅(qū)進(jìn)行尋道操作。

(8)FloppyDiskAcccssConlol:當(dāng)該項(xiàng)選在R/W狀態(tài)時(shí),軟驅(qū)可以讀和寫,其它狀態(tài)只能

讀。

(9)BoolUpNumlockStrlus:該選項(xiàng)用來設(shè)置小鍵盤的缺省狀態(tài)。當(dāng)設(shè)置為ON時(shí),系統(tǒng)啟

動(dòng)后,小鍵盤的缺省為數(shù)字狀態(tài);設(shè)為OFF時(shí),系統(tǒng)啟動(dòng)后,小鍵盤的狀態(tài)為箭頭狀態(tài)。

(lO)BootUpSystcmSpced:該選項(xiàng)用來確定系統(tǒng)啟動(dòng)時(shí)的速度為HIGH還是LOW。

5、質(zhì)量保證體系、計(jì)算機(jī)常見問題及維護(hù);

(D由計(jì)算機(jī)的組成nJ知,計(jì)算機(jī)的故障就有兩種,硬件故障和軟件故障,有時(shí)候他們

是相互依賴的,如軟件參數(shù)設(shè)置不當(dāng),導(dǎo)致硬件不能正常工作等。常見的如顯卡程序安裝不

當(dāng),會(huì)導(dǎo)致計(jì)算機(jī)不能正常顯示。

硬件故障的一般原因有:各硬件沒有正確連接,接觸不良,正常工作環(huán)境的參數(shù)設(shè)置不

當(dāng),系統(tǒng)BIOS不支持新硬件,或是更慘的硬件損壞等。如啟動(dòng)電腦時(shí)黑屏,基本上都是由

硬件問題引起的:常移動(dòng)電腦,電源線是否接觸不良;安裝軟件時(shí)對(duì)硬件參數(shù)設(shè)置錯(cuò)誤;超頻

瘋狂,導(dǎo)致硬件不支持;病毒修改BIOS等;

軟件故障的一般原因有:相應(yīng)硬件的驅(qū)動(dòng)程序沒有安裝,使用環(huán)境不支持此軟件,更多

的是操作不當(dāng),或是病毒干擾等。如大多數(shù)的顯示類故障,都是由于驅(qū)動(dòng)程序沒有安裝,或

是安裝錯(cuò)誤(一般情況下,硬件針對(duì)不同的運(yùn)行環(huán)境,會(huì)有不同的驅(qū)動(dòng)程序),或是系統(tǒng)參數(shù)

設(shè)置不當(dāng)(有些顯示器不支持高分辨率等);計(jì)算機(jī)故障的形式是多樣的,但維修的出發(fā)點(diǎn)就

此兩路,我們應(yīng)該經(jīng)常對(duì)以往的修理經(jīng)驗(yàn)作總結(jié),從而,舉一反三,觸類旁通。

(2)計(jì)算機(jī)硬件上所出現(xiàn)的故障。從理論上講,硬件部分包括運(yùn)算器,控制器,存儲(chǔ)器,

輸入輸出設(shè)備。而現(xiàn)在咱們從另一角度,即電腦組裝的角度來分析影響計(jì)算機(jī)性能的各部件

的性能易出現(xiàn)的故障.

簡單的說,硬件就是看的見摸的著的東西。例如:主機(jī)箱(主板,主板上的CPU,內(nèi)存,

硬盤),顯示器,鍵盤,鼠標(biāo),音箱,打印機(jī)等。計(jì)算機(jī)的每一個(gè)硬件都決定它的性能,其

中最關(guān)鍵的要說主板上的CPU,內(nèi)存,硬盤了他們號(hào)稱計(jì)算機(jī)的三大件。這三樣?xùn)|西也就是

理論上講的運(yùn)兌器,控制器,和存儲(chǔ)器。a)由上面講解可知,在我們看的見摸的看的東四中,

主機(jī)箱內(nèi)部的硬件決定這計(jì)算機(jī)的主要性能,下面咱們就以其內(nèi)部組成做簡單介紹。

主機(jī)箱內(nèi)部包括:主機(jī)箱,電源,主板及主板上的CPJ內(nèi)存,硬盤。除此之外,他還

包括其他可接設(shè)備如光驅(qū),軟驅(qū)和PCI插槽中的顯卡,聲卡,網(wǎng)卡,視頻卡,調(diào)制解調(diào)器等

主機(jī)箱和電源隨著制造材料的發(fā)展,讓鍍鋅鋼板一統(tǒng)天下的局面發(fā)生了變革。鋁合金板

材,塑料透明材料的運(yùn)用為機(jī)箱增添了不少新的氣息。而3C認(rèn)證的強(qiáng)制執(zhí)行,對(duì)電源產(chǎn)品

的性能提出了更高的要求。

有些同學(xué)說機(jī)箱電源能用就行,其實(shí)不然,且看下文。就其造型外觀而言,因人而異,

各有所好,不必多提。而機(jī)箱的前置面板,使用的材料,表面烤漆質(zhì)量值得我們斟酌,因?yàn)?/p>

它品質(zhì)的好壞決定著電磁泄露是否超標(biāo)。機(jī)箱的底版厚度和硬度也是不可小視的,它決定著

主板安裝至機(jī)箱內(nèi)是否會(huì)出現(xiàn)因硬度不夠而變形,從而,影響機(jī)子性能。另外機(jī)箱的設(shè)計(jì)也

是很關(guān)鍵的,內(nèi)部空間過小,散熱風(fēng)扇位置不合理,擴(kuò)展插槽不標(biāo)準(zhǔn),都影響機(jī)子性能的穩(wěn)

定,嚴(yán)重者會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)假死。

電源直接關(guān)系到電腦的性能和壽命.如果你所運(yùn)行電腦的周遍環(huán)境電壓不是太穩(wěn)定的

話,最好要買個(gè)好電源,因?yàn)榱淤|(zhì)電源用料不足,變壓范圍過小。如,電腦屏幕經(jīng)?;璋?,

開機(jī)后經(jīng)常重:起,甚至根本開不了機(jī),那你首先要檢查電源了。好的電源往往用料實(shí)足,有

的內(nèi)部或有大面積散熱片和金屬材料,這樣他肯定要比略制的重,因此我們可以掂量他的重

量來辨別。

主板作為電腦主機(jī)中最龐大的?塊板卡,主板的重要性無庸置疑。他連接這CPU,顯卡,

內(nèi)存,硬盤各關(guān)鍵性設(shè)備,就好象人的神經(jīng)系統(tǒng)一樣。將身體的各部分有機(jī)的銜接在一起,

形成一個(gè)整體,協(xié)調(diào)工作。主板的性能優(yōu)越將直接關(guān)系到其他設(shè)備性能的發(fā)揮,所以選擇一

款高品質(zhì)的主板,對(duì)于整臺(tái)電腦的性能,穩(wěn)定性,兼容性都有至關(guān)重要的作用。

主板有兩點(diǎn)要注意:是否支持DDR,是否支持雙通道,另外就是各硬件的連接了。裝機(jī)

時(shí)問題往往就出在這里,如果機(jī)子不支持DDR,而你用DDR內(nèi)存插進(jìn)去,肯定是不行的。如

果主板是雙通道,而你沒有打開他,你機(jī)子的性能是絕對(duì)提不高的。各硬件與主板的正確連

接也是很關(guān)鍵的,至于如何連接,這就關(guān)系到主板的結(jié)構(gòu)了,主板說明書,和大量電腦硬件

書上都有,在此就不做介紹了,不過咱們還是要提提芯片組的。主板上最核心的部分是芯片

組,他決定了主板的大致性能,基本功能。因此看主板的用料和做工,更要看芯片組的穩(wěn)定

性,性能和功能是否豐富。

主板與其他設(shè)備的兼容性也不容忽視,例如:電腦能正常識(shí)別40G硬盤,他也能識(shí)別80G

硬盤嗎?其實(shí),這是一個(gè)常識(shí)性問題。隨著硬盤容量的發(fā)展,主板的兼容性也隨之發(fā)展。到

目前為止,硬盤的發(fā)展經(jīng)歷了512MB,8.4GB,32GB,137GB這幾道門檻,也就是說,只要你的

機(jī)子能識(shí)別32GB的硬盤,那他一定能識(shí)別80GB的硬盤.

內(nèi)存內(nèi)存是整個(gè)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中不可缺少的重要部分,他直接關(guān)系著系統(tǒng)的性能和穩(wěn)定

性。所以裝機(jī)時(shí)千萬不可忽視對(duì)內(nèi)存的把關(guān)。選擇一塊高品質(zhì)的內(nèi)存,應(yīng)當(dāng)從起速度,容量,

穩(wěn)定性,和兼容性等方面進(jìn)行權(quán)衡。哪怕最原始的計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)器都是有的,其重要性緊次于

CPU。倘若我們把一臺(tái)電腦比喻成一個(gè)辦公室,他每大要處理的許多事務(wù),那么其中的工作

人員就是CPU,而放置文件的文件柜就是硬盤,光驅(qū),軟驅(qū),和其他移動(dòng)存儲(chǔ)設(shè)備。當(dāng)人員

處理一份文件時(shí),他必須先把文件從文件柜里拿出來,然后再放到辦公桌上以便隨便時(shí)翻閱,

此時(shí)辦公桌就相當(dāng)于計(jì)算機(jī)的內(nèi)存。由此可以看出,內(nèi)存事實(shí).匕CPU從外部獲取與交換數(shù)

據(jù)的橋梁。另外咱們也可以從計(jì)算機(jī)工作原理,來看內(nèi)存的重要性。當(dāng)我們打開電腦時(shí),苜

先電腦自檢,同時(shí)內(nèi)存控制器測(cè)試內(nèi)存有無故障;其次,進(jìn)入操作系統(tǒng),CPU將硬盤中的系

統(tǒng)程序調(diào)入內(nèi)存,以便隨時(shí)調(diào)用;然后,當(dāng)打開應(yīng)用程序時(shí),系統(tǒng)必先將基本程序或數(shù)據(jù)載

入內(nèi)存,再交由CPU處理;最后,CPU處理完成后,將結(jié)果寫入內(nèi)存,并由內(nèi)存將數(shù)據(jù)寫問

硬盤,接著清空內(nèi)存中的無用數(shù)據(jù)。由此,我們可以對(duì)計(jì)算機(jī)易出問題的環(huán)節(jié),是不是由內(nèi)

存引起,有了一定的認(rèn)識(shí)。

由上可知,內(nèi)存會(huì)給系統(tǒng)產(chǎn)生如下故障:系統(tǒng)運(yùn)行不穩(wěn)定,經(jīng)常產(chǎn)生非法錯(cuò)誤;注冊(cè)表經(jīng)

常無故損壞,提示要求用戶恢復(fù);安裝系統(tǒng)時(shí)或是系統(tǒng)配置時(shí)產(chǎn)生非法錯(cuò)誤;甚至啟動(dòng)系統(tǒng)時(shí)

就給以系統(tǒng)提示有誤;如果你f勺機(jī)子無故常自動(dòng)進(jìn)入安全模式,那也是由內(nèi)存引起的。

硬盤現(xiàn)在的操作系統(tǒng)及應(yīng)用軟件動(dòng)輒幾百兆,大則幾個(gè)GB,這些都要求我們擁有一個(gè)

容量大,速度快的硬盤。那么什么樣的硬盤是好硬盤呢,下面將給出決定硬盤的幾個(gè)常用參

數(shù):硬盤的性能和速度的快慢是由主軸轉(zhuǎn)速,接口方式,單碟容品及緩存大小決定的.硬盤

所轉(zhuǎn)載數(shù)據(jù)的多少是由他的容量限定的。至于硬盤的工作原理,在此做介紹,教程和雜志上

都有,可以潮閱。

下面將對(duì)硬盤的常出現(xiàn)的幾個(gè)問題做以解釋:

其硬盤顯示容量為何與標(biāo)稱容量不同?這并不是硬盤的問題,而是衡量標(biāo)準(zhǔn)的問題。

硬盤生產(chǎn)廠家一般以1000M為1GB,而我們操作系統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)是1024M為1GB,這就是造成了

容量不符的原因;

其二,硬盤無法正常啟動(dòng),也是我們頭疼的問題,他的原因較多,常見的也就下面幾種:

電源容量偏小,在冷啟動(dòng)時(shí)負(fù)荷垂,常常是硬盤工作不正常;也可能是電源有缺陷,使得輸

出電壓不穩(wěn)定;硬盤本身有故隙,使得穩(wěn)定性較差,冷啟動(dòng)時(shí)不能正常工作:如果你冷啟動(dòng)時(shí),

硬盤內(nèi)部有撞擊聲,或者是擦刮聲,說明有機(jī)械故障存在;還有硬盤的接線是否良好,也是

常見的問題。

其三,硬盤的使用,要經(jīng)過三步,低級(jí)格式化,分區(qū)和高級(jí)格式化;一般情況下,硬盤

出廠時(shí),廠家已經(jīng)把硬盤低格過了,我們只需分區(qū)高格即可使用了。低格對(duì)硬盤有害,原因

如下,因?yàn)榈透裥枰饌€(gè)扇區(qū)逐個(gè)族徹底擦除數(shù)據(jù),可以修復(fù)各種邏輯壞道,需要時(shí)間長,

一個(gè)40G的硬盤大概需要幾個(gè)小時(shí),長時(shí)間的滿負(fù)荷運(yùn)行硬盤會(huì)造成一定傷害,所以低格對(duì)

硬盤壽命有影響。分區(qū)就不必多提了,略懂電腦的人,在此都不會(huì)犯錯(cuò)誤。高格對(duì)硬盤有害

么,答案是否定的。高格也就是我們通常意義上說的格式化,每做一次硬盤格式化實(shí)際上也

就是一種讀盤和寫盤的操作,并不會(huì)明顯影響他的壽命,也不會(huì)對(duì)硬盤造成明顯的損傷.

各種擴(kuò)展卡在主板上有各種插槽,他們決定著計(jì)算機(jī)的可擴(kuò)展性。其中常見的擴(kuò)展卡有

聲,顯,網(wǎng),調(diào)及視頻卡等,其中聲卡網(wǎng)卡和調(diào)制解調(diào)器技術(shù)含量低,一般不會(huì)出現(xiàn)大的問

題,至于視頻上現(xiàn)在還用的較少,我也沒有修理的實(shí)際經(jīng)驗(yàn),所以在此就不多提了。下面著

里說一卜顯卡:

顯卡即顯示適配器,是連接主機(jī)和顯示器的接口卡,作用是將主機(jī)的輸出信息轉(zhuǎn)換為字

符,圖形和顏色等信息,在顯示器上顯示。目前顯卡的2D功能已經(jīng)接近了極限,各顯卡之

間的主要差別體現(xiàn)在3D功能和性能上。

在計(jì)算機(jī)眾多配件中,顯R是最挑剔的,一方面要注意他和主板的兼容性,另一方面還

要注意顯卡驅(qū)動(dòng)程序和顯卡的匹配。裝好操作系統(tǒng)之后,顯示效果不佳,很可能是沒裝驅(qū)動(dòng)

程序,即使裝了驅(qū)動(dòng),如果沒有正確選擇他的運(yùn)行環(huán)境,顯示效果也會(huì)不近人意。希望大家

在安裝系統(tǒng)是注意這個(gè)問題。很多情況下,顯示器故障的根本原因在于顯卡,因此一款性能

穩(wěn)定的顯卡會(huì)給你帶來更舒適的享受。

光驅(qū),軟驅(qū)及USB在計(jì)算機(jī)主機(jī)箱匕除以上配件之外,還有還有兩樣重要的輸入設(shè)備,

光驅(qū)和軟驅(qū)。

隨著可移動(dòng)存儲(chǔ)器的迅猛發(fā)展,軟驅(qū)正在被淘汰,所以在此就不再多說了。不過要簡要

提一下USB,USB是一種接口技術(shù),他的出現(xiàn),使我們輸入輸出移動(dòng)數(shù)據(jù)更方便了。在使用

上,WIN-XP以上的版木不需要裝他的驅(qū)動(dòng)程序,其他版木的操作系統(tǒng)是必須先安裝驅(qū)動(dòng)程

序之后,才能正常使用該設(shè)備的。

光驅(qū)是一個(gè)模糊的概念,他包括CD-ROM,DVD-ROM,CD-RW,COMBO。DVDRW等等。CD-ROM

現(xiàn)在已經(jīng)很普及了,DVD-ROM因其容量大即將成為消費(fèi)者的新寵。CD-RW,DVD-RW等可寫光

物更是需要大量記載者的好幫手。由J?技術(shù)上的突破,COMBO的性能出現(xiàn)了大的提高,很有

可能在不久他會(huì)在每個(gè)電腦FANS的機(jī)子上的到普及。對(duì)于光驅(qū)來講,長出現(xiàn)的問題就是找

不到盤符,故障原因一般為以下幾種情況:將光驅(qū)數(shù)據(jù)線重新插一次或是換一根數(shù)據(jù)線試試;

是否在BIOS中禁用了IDE設(shè)備;主板驅(qū)動(dòng)程序是否正確安裝,或者是你的光驅(qū)已經(jīng)損壞等等。

6、系統(tǒng)安裝及GHOST的應(yīng)用;

GHOST的應(yīng)用

1.制作系統(tǒng)自動(dòng)恢復(fù)軟盤

用Ghost恢復(fù)系統(tǒng)的一般做法是:將操作系統(tǒng)和全部應(yīng)用軟件安裝到C區(qū)中,再用Ghost

軟件將整個(gè)C盤做成一個(gè)鏡像文件放在D區(qū)中(假設(shè)文件名為C.GH0),這樣當(dāng)C區(qū)出問題時(shí)

可輕松利用Ghost通過鏡像文件將C區(qū)恢復(fù)成原樣。

但對(duì)于初學(xué)電腦的朋友來說,即使D盤有鏡像文件,他也不一定會(huì)用Ghost進(jìn)行恢復(fù)。

這時(shí)我們可編輯一個(gè)批處理文件,在文件中設(shè)置好Ghost的參數(shù),讓Ghost來自動(dòng)完成相關(guān)

操作.具體命令為:

Ghost.exe-CLONE,M0I)E=PL0AI),SRC=I):C.GH01,DST=11-SURE-RB

意思是自動(dòng)將D盤的鏡像文件C.GHO恢復(fù)到第一個(gè)硬盤的第一個(gè)分區(qū),也即C分區(qū)中。

如果將此命令加入到啟動(dòng)軟盤的Autoexec.bat文件中,再將Ghost,exe復(fù)制到軟盤里,

則只要用該軟盤啟動(dòng)電腦便可自動(dòng)恢復(fù)系統(tǒng)。當(dāng)電腦出現(xiàn)異常時(shí),只要用該軟盤啟動(dòng)電腦,

就一切OK啦。

2.將整個(gè)硬盤數(shù)據(jù)備份至光盤中

有時(shí)我們需要將整個(gè)硬盤克隆成鏡像文件,再將文件刻錄到光盤中保存起來。但當(dāng)硬盤

數(shù)據(jù)較多時(shí),鏡像文件很可能超過單張光盤的容量,怎么辦?

其實(shí),應(yīng)用Ghost的參數(shù)可以輕松完成這個(gè)任務(wù)。譬如要把一個(gè)有15GB數(shù)據(jù)的硬盤克

隆成鏡像文件,可以這樣輸入命令:Ghost.exe-SPLIT=680-AUTO,再在出現(xiàn)的Ghost主界面

中選擇Disklolmage,這時(shí)鏡像文件名可任意,但不要超過8個(gè)字符(假設(shè)鏡像文件名為

Back)??寺⊥戤叄麄€(gè)硬盤就被備份成了許多個(gè)鏡像文件,第一個(gè)文件名為Back.GHO,第

二個(gè)為BackOOOLGHS系統(tǒng)自動(dòng)命名,第三個(gè)為Back0002.GHS,依此類推。而由于使用了

-SPLIT=680參數(shù),故這些文件都小于或等于680MB,此參數(shù)可以根據(jù)光盤容量進(jìn)行修改。

3.強(qiáng)行克隆行壞道的硬盤

在執(zhí)行磁盤到磁盤的克隆時(shí),如果源盤有壞道,往往會(huì)出錯(cuò)而中止克隆。若在調(diào)用Ghost

的時(shí)候加上-FRO參數(shù),即Ghcst.exe-FRO,則Ghost將不理會(huì)壞道而強(qiáng)行克隆下去。

4.讓目標(biāo)盤與源盤的分區(qū)完全一樣

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