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文檔簡介

信息技術(shù)八年級flash試題及答案信息技術(shù)八年級Flash試卷一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共30分)1.在Flash中,舞臺的默認(rèn)尺寸是()。A.550×400像素B.550×450像素C.500×400像素D.500×450像素2.Flash源文件的擴(kuò)展名是()。A..flaB..swfC..jpgD..gif3.在Flash中,時間軸上用小黑點(diǎn)表示的幀是()。A.關(guān)鍵幀B.空白關(guān)鍵幀C.普通幀D.過渡幀4.要在Flash中創(chuàng)建逐幀動畫,應(yīng)該在時間軸的每一個幀上()。A.插入關(guān)鍵幀B.插入空白關(guān)鍵幀C.插入普通幀D.以上都不對5.在Flash中,形狀補(bǔ)間動畫是在()之間創(chuàng)建的動畫。A.關(guān)鍵幀B.空白關(guān)鍵幀C.普通幀D.過渡幀6.在Flash中,要將舞臺上的對象轉(zhuǎn)換為元件,可使用的快捷鍵是()。A.Ctrl+F8B.Ctrl+DC.Ctrl+GD.Ctrl+C7.下列哪種元件類型可以包含交互行為()。A.圖形元件B.影片剪輯元件C.按鈕元件D.以上都可以8.在Flash中,按鈕元件有()個狀態(tài)。A.2B.3C.4D.59.在Flash中,為了讓動畫在播放到某一幀時停止,可以使用()動作腳本。A.play();B.stop();C.gotoAndPlay();D.gotoAndStop();10.在Flash中,導(dǎo)入圖像文件的快捷鍵是()。A.Ctrl+IB.Ctrl+OC.Ctrl+ND.Ctrl+S11.在Flash中,要調(diào)整對象的透明度,可以在()面板中進(jìn)行操作。A.屬性B.顏色C.信息D.對齊12.在Flash中,以下哪種方法不能創(chuàng)建運(yùn)動補(bǔ)間動畫()。A.在兩個關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建B.在兩個空白關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建C.在一個關(guān)鍵幀和一個普通幀之間創(chuàng)建D.以上都不對13.在Flash中,使用()工具可以繪制不規(guī)則的封閉圖形。A.鉛筆B.刷子C.鋼筆D.矩形14.在Flash中,要讓動畫循環(huán)播放,可以在主時間軸的最后一幀添加()動作腳本。A.play();B.stop();C.gotoAndPlay(1);D.gotoAndStop(1);15.在Flash中,要將舞臺上的對象水平居中對齊,可以使用()面板。A.屬性B.顏色C.信息D.對齊二、多項(xiàng)選擇題(每題3分,共15分)1.在Flash中,常用的動畫類型有()。A.逐幀動畫B.形狀補(bǔ)間動畫C.運(yùn)動補(bǔ)間動畫D.引導(dǎo)層動畫2.以下屬于Flash元件類型的有()。A.圖形元件B.影片剪輯元件C.按鈕元件D.文字元件3.在Flash中,動作腳本可以添加到()。A.關(guān)鍵幀上B.按鈕上C.影片剪輯上D.普通幀上4.在Flash中,調(diào)整對象大小的方法有()。A.使用變形工具B.在屬性面板中輸入具體數(shù)值C.直接拖動對象的邊角D.使用對齊面板5.在Flash中,創(chuàng)建引導(dǎo)層動畫的步驟包括()。A.創(chuàng)建引導(dǎo)層B.在引導(dǎo)層上繪制引導(dǎo)線C.將被引導(dǎo)的對象吸附到引導(dǎo)線的起點(diǎn)D.創(chuàng)建被引導(dǎo)層三、判斷題(每題2分,共20分)1.在Flash中,舞臺是用戶進(jìn)行創(chuàng)作的主要區(qū)域。()2.一個Flash文件只能有一個場景。()3.關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀在時間軸上的顯示是一樣的。()4.形狀補(bǔ)間動畫只能對圖形對象進(jìn)行補(bǔ)間。()5.影片剪輯元件可以獨(dú)立于主時間軸進(jìn)行播放。()6.按鈕元件的“點(diǎn)擊”狀態(tài)是不可見的,只用于定義按鈕的響應(yīng)區(qū)域。()7.在Flash中,動作腳本必須寫在關(guān)鍵幀上。()8.導(dǎo)入到Flash中的圖像文件不能進(jìn)行編輯。()9.運(yùn)動補(bǔ)間動畫可以實(shí)現(xiàn)對象的位置、大小、旋轉(zhuǎn)等變化。()10.引導(dǎo)層動畫中,被引導(dǎo)層上的對象必須是元件實(shí)例。()四、簡答題(每題10分,共20分)1.簡述逐幀動畫和補(bǔ)間動畫的區(qū)別。2.說明在Flash中創(chuàng)建一個簡單按鈕元件的步驟。五、操作題(15分)請描述在Flash中創(chuàng)建一個小球從舞臺頂部自由落體到舞臺底部的運(yùn)動補(bǔ)間動畫的詳細(xì)步驟。答案一、單項(xiàng)選擇題1.A2.A3.A4.A5.A6.A7.C8.C9.B10.A11.A12.C13.A14.C15.D二、多項(xiàng)選擇題1.ABCD2.ABC3.ABC4.ABC5.ABCD三、判斷題1.√2.×3.×4.√5.√6.√7.×8.×9.√10.√四、簡答題1.逐幀動畫和補(bǔ)間動畫的區(qū)別:逐幀動畫:是通過在時間軸的每一幀上都創(chuàng)建不同的畫面來實(shí)現(xiàn)動畫效果,就像傳統(tǒng)的動畫制作方式,每一幀都是關(guān)鍵幀,需要逐幀繪制或?qū)氩煌膬?nèi)容。制作過程比較繁瑣,文件體積通常較大,但可以實(shí)現(xiàn)非常細(xì)膩和復(fù)雜的動畫效果,適合表現(xiàn)一些細(xì)節(jié)豐富、變化多樣的動畫,如人物的連續(xù)動作等。補(bǔ)間動畫:只需要創(chuàng)建動畫的起始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀,中間的過渡幀由Flash自動生成。補(bǔ)間動畫又分為形狀補(bǔ)間動畫和運(yùn)動補(bǔ)間動畫。形狀補(bǔ)間動畫用于實(shí)現(xiàn)圖形形狀的變化,而運(yùn)動補(bǔ)間動畫用于實(shí)現(xiàn)對象的位置、大小、旋轉(zhuǎn)、透明度等屬性的變化。補(bǔ)間動畫制作相對簡單,文件體積較小,但動畫效果相對固定,適合表現(xiàn)一些規(guī)律性較強(qiáng)的動畫,如物體的移動、縮放等。2.在Flash中創(chuàng)建一個簡單按鈕元件的步驟:選擇“插入”菜單“新建元件”,在彈出的“創(chuàng)建新元件”對話框中,輸入元件名稱,選擇“按鈕”類型,點(diǎn)擊“確定”。進(jìn)入按鈕元件的編輯界面,時間軸上會顯示按鈕的四個狀態(tài):“彈起”“指針經(jīng)過”“按下”“點(diǎn)擊”。在“彈起”狀態(tài)下,使用繪圖工具繪制按鈕的正常外觀,例如繪制一個矩形并填充顏色。選中“指針經(jīng)過”幀,按F6插入關(guān)鍵幀,此時該幀內(nèi)容與“彈起”狀態(tài)相同,對其進(jìn)行修改,如改變顏色,以表示鼠標(biāo)指針經(jīng)過按鈕時的外觀。同樣的方法,在“按下”幀插入關(guān)鍵幀并修改外觀,通常是表現(xiàn)按鈕被按下時的效果?!包c(diǎn)擊”狀態(tài)用于定義按鈕的響應(yīng)區(qū)域,繪制一個圖形,該圖形可以是不可見的,只要能覆蓋按鈕的可點(diǎn)擊范圍即可。編輯完成后,點(diǎn)擊場景名稱回到主場景,從庫中拖出按鈕元件到舞臺上,測試按鈕的交互效果。五、操作題在Flash中創(chuàng)建一個小球從舞臺頂部自由落體到舞臺底部的運(yùn)動補(bǔ)間動畫的詳細(xì)步驟:1.創(chuàng)建小球元件:選擇“插入”菜單“新建元件”,在“創(chuàng)建新元件”對話框中,輸入元件名稱,如“小球”,選擇“圖形”類型,點(diǎn)擊“確定”。進(jìn)入元件編輯界面,使用橢圓工具繪制一個圓形代表小球,并填充顏色。2.回到主場景并添加小球:點(diǎn)擊場景名稱回到主場景,從庫中拖出“小球”元件到舞臺頂部位置。3.設(shè)置關(guān)鍵幀:在時間軸的第1幀,確保小球位于舞臺頂部,這是動畫的起始關(guān)鍵幀。選中時間軸上的第20幀(可根據(jù)需要調(diào)整幀數(shù)),按F6插入關(guān)鍵幀,將小球移動到舞臺底部位置,這是動畫的結(jié)束關(guān)鍵幀。4.創(chuàng)建運(yùn)動補(bǔ)間動畫:在第1幀到第20幀之間的任意一幀上,右鍵點(diǎn)擊,選

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