《第7課 穿越森林-多變補(bǔ)間動畫》說課稿教學(xué)反思初中信息技術(shù)清華大學(xué)版2012八年級上冊_第1頁
《第7課 穿越森林-多變補(bǔ)間動畫》說課稿教學(xué)反思初中信息技術(shù)清華大學(xué)版2012八年級上冊_第2頁
《第7課 穿越森林-多變補(bǔ)間動畫》說課稿教學(xué)反思初中信息技術(shù)清華大學(xué)版2012八年級上冊_第3頁
《第7課 穿越森林-多變補(bǔ)間動畫》說課稿教學(xué)反思初中信息技術(shù)清華大學(xué)版2012八年級上冊_第4頁
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《第7課穿越森林——多變補(bǔ)間動畫》說課稿教學(xué)反思初中信息技術(shù)清華大學(xué)版2012八年級上冊科目授課時間節(jié)次--年—月—日(星期——)第—節(jié)指導(dǎo)教師授課班級、授課課時授課題目(包括教材及章節(jié)名稱)《第7課穿越森林——多變補(bǔ)間動畫》說課稿教學(xué)反思初中信息技術(shù)清華大學(xué)版2012八年級上冊教學(xué)內(nèi)容本節(jié)課選自清華大學(xué)版2012八年級上冊《信息技術(shù)》教材的第7課《穿越森林——多變補(bǔ)間動畫》。主要內(nèi)容涉及Flash軟件中創(chuàng)建補(bǔ)間動畫的技術(shù),包括設(shè)置動畫的起始幀和結(jié)束幀,調(diào)整補(bǔ)間動畫的屬性,以及如何通過調(diào)整補(bǔ)間動畫的幀來改變動畫效果。通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生能夠掌握創(chuàng)建補(bǔ)間動畫的基本方法和技巧,提高Flash動畫制作能力。核心素養(yǎng)目標(biāo)分析本節(jié)課旨在培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)、創(chuàng)新思維和實踐能力。學(xué)生將通過學(xué)習(xí)Flash軟件的補(bǔ)間動畫制作,提升信息技術(shù)的操作技能,增強(qiáng)問題解決能力。在創(chuàng)作過程中,培養(yǎng)學(xué)生審美情趣和創(chuàng)意表達(dá),激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣,培養(yǎng)合作學(xué)習(xí)和終身學(xué)習(xí)的意識。通過項目實踐,學(xué)生將學(xué)會將所學(xué)知識應(yīng)用于實際情境,提高信息素養(yǎng)和社會責(zé)任感。教學(xué)難點與重點1.教學(xué)重點

-重點一:理解補(bǔ)間動畫的概念。學(xué)生需要明確補(bǔ)間動畫是Flash中通過設(shè)置起始幀和結(jié)束幀自動創(chuàng)建中間幀的動畫效果,理解其原理和作用。

-重點二:掌握補(bǔ)間動畫的創(chuàng)建方法。學(xué)生需要學(xué)會如何設(shè)置補(bǔ)間動畫的起始幀和結(jié)束幀,以及如何調(diào)整動畫的運動路徑和速度。

-重點三:應(yīng)用補(bǔ)間動畫制作簡單動畫。學(xué)生需要能夠運用補(bǔ)間動畫技術(shù)制作出簡單的動畫效果,如樹木的生長、動物的運動等。

2.教學(xué)難點

-難點一:補(bǔ)間動畫路徑的調(diào)整。學(xué)生可能難以理解如何精確調(diào)整動畫路徑,使得動畫動作更加自然流暢。

-難點二:補(bǔ)間動畫屬性的設(shè)置。學(xué)生可能不熟悉如何設(shè)置補(bǔ)間動畫的屬性,如緩動、循環(huán)等,以實現(xiàn)特定的動畫效果。

-難點三:多補(bǔ)間動畫的綜合應(yīng)用。學(xué)生在嘗試制作復(fù)雜動畫時,可能面臨如何協(xié)調(diào)多個補(bǔ)間動畫之間的關(guān)系,確保整體動畫的協(xié)調(diào)性。教學(xué)資源準(zhǔn)備1.教材:確保每位學(xué)生都有《信息技術(shù)》教材,特別是第7課《穿越森林——多變補(bǔ)間動畫》的相關(guān)內(nèi)容。

2.輔助材料:準(zhǔn)備Flash軟件操作視頻、補(bǔ)間動畫實例作品展示等,以及相關(guān)的教學(xué)圖片和圖表,幫助學(xué)生理解動畫制作過程。

3.實驗器材:確保每個學(xué)生都能使用到個人電腦,并安裝有Flash軟件,以便進(jìn)行動畫制作實踐。

4.教室布置:設(shè)置分組討論區(qū),方便學(xué)生交流學(xué)習(xí)心得;在實驗操作臺附近布置足夠的空間,以便學(xué)生進(jìn)行動畫制作練習(xí)。教學(xué)過程設(shè)計1.導(dǎo)入新課(5分鐘)

-教師通過展示一系列自然風(fēng)光的圖片,引導(dǎo)學(xué)生回顧之前學(xué)習(xí)的靜態(tài)圖像制作,并提出問題:“如果想要讓這些圖片中的樹木、動物動起來,會怎么做?”

-學(xué)生討論并分享想法后,教師引入本節(jié)課的主題:“今天我們來學(xué)習(xí)如何制作動態(tài)的補(bǔ)間動畫,讓我們的作品更加生動有趣?!?/p>

-通過播放一段簡單的Flash動畫,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并明確本節(jié)課的學(xué)習(xí)目標(biāo)。

2.講授新知(20分鐘)

-教師演示如何打開Flash軟件,創(chuàng)建新文件,并介紹界面布局。

-講解補(bǔ)間動畫的基本概念,包括起始幀、結(jié)束幀和中間幀。

-演示如何設(shè)置補(bǔ)間動畫的起始幀和結(jié)束幀,包括選擇對象、調(diào)整位置和旋轉(zhuǎn)等。

-講解如何調(diào)整補(bǔ)間動畫的路徑,通過拖動控制點來改變動畫運動軌跡。

-介紹補(bǔ)間動畫的屬性設(shè)置,如緩動、循環(huán)等,并通過實例展示不同屬性的效果。

-引導(dǎo)學(xué)生觀察并分析優(yōu)秀補(bǔ)間動畫作品,總結(jié)制作技巧。

3.鞏固練習(xí)(10分鐘)

-學(xué)生分組,每組選擇一個主題,如“森林探險”或“動物運動會”,開始制作補(bǔ)間動畫。

-教師巡視指導(dǎo),解答學(xué)生在制作過程中遇到的問題。

-學(xué)生展示自己的作品,教師點評并給予改進(jìn)建議。

4.課堂小結(jié)(5分鐘)

-教師總結(jié)本節(jié)課的重點內(nèi)容,包括補(bǔ)間動畫的制作步驟和技巧。

-回顧學(xué)生在練習(xí)中的表現(xiàn),鼓勵學(xué)生繼續(xù)努力。

-強(qiáng)調(diào)信息技術(shù)的應(yīng)用價值,激發(fā)學(xué)生對未來學(xué)習(xí)的好奇心。

5.作業(yè)布置(5分鐘)

-學(xué)生根據(jù)所學(xué)知識,獨立完成一個簡單的補(bǔ)間動畫作品,如“樹葉飄落”或“小動物跑步”。

-作業(yè)要求:動畫效果自然,動作流暢,能夠體現(xiàn)補(bǔ)間動畫的特點。

-作業(yè)提交時間:下節(jié)課上課前。

-教師提醒學(xué)生注意作業(yè)完成的質(zhì)量,鼓勵創(chuàng)新和個性化表達(dá)。知識點梳理1.補(bǔ)間動畫的概念與原理

-補(bǔ)間動畫(TweenAnimation)是一種在Flash等動畫軟件中常用的動畫技術(shù),它通過在動畫的起始幀和結(jié)束幀之間創(chuàng)建中間幀,讓動畫元素在動畫過程中自然過渡。

-補(bǔ)間動畫的原理是Flash自動在起始幀和結(jié)束幀之間插值,生成中間幀,實現(xiàn)動畫效果的平滑過渡。

2.補(bǔ)間動畫的類型

-形狀補(bǔ)間動畫:通過改變形狀的輪廓來實現(xiàn)動畫效果,常用于創(chuàng)建變形動畫。

-動作補(bǔ)間動畫:通過改變元件的位置、大小、旋轉(zhuǎn)、Alpha透明度等屬性來實現(xiàn)動畫效果。

3.創(chuàng)建補(bǔ)間動畫的基本步驟

-選擇對象:在Flash中選中需要制作動畫的元件。

-創(chuàng)建起始幀:將元件放置在動畫開始的位置。

-創(chuàng)建結(jié)束幀:將元件放置在動畫結(jié)束的位置。

-設(shè)置補(bǔ)間動畫:選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”選項,系統(tǒng)自動在起始幀和結(jié)束幀之間創(chuàng)建中間幀。

-調(diào)整動畫效果:根據(jù)需要調(diào)整動畫的速度、緩動、循環(huán)等屬性。

4.補(bǔ)間動畫的屬性設(shè)置

-緩動(Easing):控制動畫速度的變化,包括緩入、緩出、緩動等效果。

-循環(huán)(Loop):設(shè)置動畫是否循環(huán)播放。

-重復(fù)次數(shù)(Repeat):設(shè)置動畫重復(fù)播放的次數(shù)。

5.制作形狀補(bǔ)間動畫的技巧

-準(zhǔn)確繪制起始幀和結(jié)束幀:確保形狀的輪廓在兩幀之間有明顯的區(qū)別,以便創(chuàng)建出明顯的變形效果。

-調(diào)整中間幀:在起始幀和結(jié)束幀之間添加中間幀,以便更精確地控制動畫效果。

-使用“洋蔥皮”功能:在Flash中,可以使用洋蔥皮功能預(yù)覽動畫的中間幀,有助于調(diào)整動畫效果。

6.制作動作補(bǔ)間動畫的技巧

-確定動畫元素的運動軌跡:根據(jù)動畫需求,設(shè)定元素的運動路徑。

-調(diào)整動畫屬性:通過調(diào)整位置、大小、旋轉(zhuǎn)、Alpha透明度等屬性,使動畫元素的運動更加自然。

-使用引導(dǎo)層:在需要復(fù)雜運動軌跡的動畫中,可以使用引導(dǎo)層來引導(dǎo)動畫元素的運動。

7.補(bǔ)間動畫的綜合應(yīng)用

-在廣告設(shè)計、游戲開發(fā)、網(wǎng)頁制作等領(lǐng)域,補(bǔ)間動畫被廣泛應(yīng)用于實現(xiàn)豐富的視覺效果。

-通過結(jié)合不同的動畫類型和屬性,可以制作出具有創(chuàng)意和吸引力的動畫作品。

8.補(bǔ)間動畫的優(yōu)勢與局限

-優(yōu)勢:制作簡單,效果豐富,能夠快速實現(xiàn)動畫效果。

-局限:對于復(fù)雜動畫效果,可能需要較多的中間幀,增加文件大??;對于一些非標(biāo)準(zhǔn)運動軌跡的動畫,可能需要手動調(diào)整。板書設(shè)計①補(bǔ)間動畫概述

-補(bǔ)間動畫定義

-補(bǔ)間動畫類型(形狀、動作)

②創(chuàng)建補(bǔ)間動畫步驟

-選擇對象

-創(chuàng)建起始幀

-創(chuàng)建結(jié)束幀

-設(shè)置補(bǔ)間動畫

③補(bǔ)間動畫屬性設(shè)置

-緩動(Easing)

-循環(huán)(Loop)

-重復(fù)次數(shù)(Repeat)

④形

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