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文檔簡(jiǎn)介

本章目錄

4.1理解元件、實(shí)例與庫(kù)

4.2創(chuàng)建與編輯元件

4.3創(chuàng)建與編輯實(shí)例

4.4庫(kù)面板

4.5導(dǎo)入外部文件

4.6綜合應(yīng)用實(shí)例

本章導(dǎo)讀

元件是可以重復(fù)使用的圖形、動(dòng)畫和按鈕。Flash中的元件一經(jīng)創(chuàng)建即可無(wú)數(shù)次的重復(fù)使用,從而大大減小動(dòng)畫制作者的工作量。由于同一個(gè)元件,不論在舞臺(tái)上使用了多少次,其所占空間只有一個(gè)元件大小,因而在動(dòng)畫制作過(guò)程中使用元件可有效減小文件和體積。當(dāng)將創(chuàng)建好的元件由庫(kù)中拖放到舞臺(tái)上,便可稱其為“實(shí)例”。本章主要介紹FlashCS5中元件、實(shí)例和庫(kù)的具體使用方法。

學(xué)習(xí)目標(biāo)理解元件、實(shí)例與庫(kù)的相關(guān)知識(shí)。掌握?qǐng)D形元件、影片剪輯元件及按鈕元件的創(chuàng)建與編輯相關(guān)操作。了解將元素轉(zhuǎn)換為元件的具體方法。掌握創(chuàng)建與編輯實(shí)例的相關(guān)操作。熟悉庫(kù)面板的操作方法。4.1理解元件、實(shí)例與庫(kù)

元件、實(shí)例與庫(kù)是制作Flash動(dòng)畫的三大元素。元件是指一個(gè)可以重復(fù)使用的圖像、動(dòng)畫或按鈕,一共有三種類型:影片剪輯元件、按鈕元件和圖形元件。將元件拖放至工作區(qū)應(yīng)用于動(dòng)畫的制作過(guò)程中就生成了一個(gè)實(shí)例。庫(kù)是Flash中存放各種動(dòng)畫元素的場(chǎng)所,存放的元素可以自行創(chuàng)建,也可以是由外部導(dǎo)入的圖像、聲音、視頻元素。一個(gè)元件允許重復(fù)創(chuàng)建多個(gè)實(shí)例,并且在工作區(qū)多次使用的元件不會(huì)增加文件的大小,大大節(jié)省了存儲(chǔ)空間。了解三者的關(guān)系與操作,對(duì)于減小文件體積以及提高工作效率非常重要。課堂練習(xí)——使用元件減小動(dòng)畫大小操作步驟:1)單擊【文件】菜單中的【新建】命令,創(chuàng)建新文檔,并從文件菜單中選擇【導(dǎo)入】子菜單中的【導(dǎo)入至舞臺(tái)】命令,將位圖“蝴蝶.jpg”導(dǎo)入至舞臺(tái)。在“蝴蝶”圖片上右擊鼠標(biāo),在彈出的快捷菜單選擇【轉(zhuǎn)換為元件】命令,使其轉(zhuǎn)換為影片元件。2)單擊【窗口】菜單中的【庫(kù)】命令,打開(kāi)庫(kù)面板,可以看到庫(kù)面板上保存了名為“蝴蝶”的影片剪輯元件,如右圖所示。4.1.1使用元件可減小生成動(dòng)畫大小根據(jù)以上介紹,我們已經(jīng)了解使用元件可減少生成動(dòng)畫的大小。下面,我們就通過(guò)一個(gè)具體實(shí)例來(lái)驗(yàn)證一下。3)單擊庫(kù)面板中的“蝴蝶”影片剪輯元件,然后拖動(dòng)鼠標(biāo)將“蝴蝶”影片剪輯拖動(dòng)到舞臺(tái)上,形成單個(gè)“蝴蝶”實(shí)例。4)單擊【文件】菜單中的【另存為】命令,將文件保存到指定文件夾下,并命名為“蝴蝶1.fla”,并單擊【文件】菜單中的【導(dǎo)出】子菜單中的【導(dǎo)出影片】命令,在同一文件夾下保存成文件“蝴蝶1.swf”,產(chǎn)生只使用一次元件的Flash文件。5)單擊庫(kù)面板中的“蝴蝶”影片剪輯元件,然后拖動(dòng)鼠標(biāo)將“蝴蝶”影片剪輯拖動(dòng)到舞臺(tái)上,形成多個(gè)“蝴蝶”實(shí)例,如右圖所示。6)用同樣方法,在同一文件夾下生成文件“蝴蝶2.fla”和“蝴蝶2.swf”。1)在FlashCS5中創(chuàng)建新文檔,單擊【文件】菜單中的【導(dǎo)入】命令,將“蝴蝶.jpg”導(dǎo)入至舞臺(tái),并將其轉(zhuǎn)換為圖形元件。在該文件的庫(kù)面板中選中蝴蝶元件,將此元件拖動(dòng)到舞臺(tái)上,來(lái)回拖動(dòng)兩次使舞臺(tái)上有兩只蝴蝶元件的實(shí)例。2)鼠標(biāo)右擊左上方的蝴蝶,在彈出的快捷菜單中選擇“任意變形”命令,按下Shift鍵不放,向外拖動(dòng)蝴蝶4個(gè)角中的任何一個(gè)將蝴蝶放大。將“蝴蝶”實(shí)例放大之后,觀察元件庫(kù)中該“蝴蝶”圖形元件,形狀沒(méi)有發(fā)生任何改變,如右圖所示。4.1.2修改實(shí)例對(duì)元件的影響如果修改實(shí)例,對(duì)元件又有哪些影響呢?我們可以通過(guò)以下實(shí)例來(lái)驗(yàn)證一下。3)在舞臺(tái)中,我們不僅可以對(duì)實(shí)例的形狀進(jìn)行修改,還可以對(duì)實(shí)例的透明度進(jìn)行修改。單擊選擇右下角的蝴蝶實(shí)例,在下方的屬性面板中,選擇“顏色”下拉列表框中的“亮度”選項(xiàng)卡,在后面的方框中可直接輸入數(shù)值或單擊輸入框后面的下拉箭頭拖動(dòng)滑塊將Alpha值為30%,4)可以看到舞臺(tái)上的蝴蝶的亮度明顯變暗,但在庫(kù)面板中的元件并沒(méi)有發(fā)生任何改變。如右圖所示。修改實(shí)例對(duì)元件沒(méi)有任何影響。4.1.3修改元件對(duì)實(shí)例的影響如果對(duì)元件的屬性進(jìn)行修改,則舞臺(tái)上的實(shí)例將如何變化?下面我們通過(guò)具體實(shí)例來(lái)說(shuō)明修改元件對(duì)實(shí)例產(chǎn)生的影響。課堂練習(xí)——修改元件1)接上例,在庫(kù)面板的預(yù)覽窗口中,雙擊蝴蝶元件,或在庫(kù)面板的元件列表框中選中想要編輯的元件,單擊鼠標(biāo)的右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇編輯元件,進(jìn)入元件編輯模式。

2)用工具箱中的選則工具選中整個(gè)蝴蝶,然后右鍵單擊蝴蝶,選擇“任意變形”命令或在工具箱中選擇“任意變形”工具,然后鼠標(biāo)移動(dòng)到蝴蝶的任何一角,當(dāng)鼠標(biāo)指針變?yōu)樾D(zhuǎn)箭頭時(shí),拖動(dòng)蝴蝶進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。3)單擊“場(chǎng)景1”,回到影片場(chǎng)景,可以看到與該元件相關(guān)的兩個(gè)實(shí)例,都已旋轉(zhuǎn)了角度,如右圖所示。修改元件后,實(shí)例將會(huì)發(fā)生變化。4.1.4區(qū)別元件與實(shí)例

元件與實(shí)例兩者既有聯(lián)系又有區(qū)別。首先,實(shí)例的基本形狀是由元件決定的,這就表明,實(shí)例不能脫離元件的原型而無(wú)規(guī)則地任意變化。一個(gè)元件可以有多個(gè)實(shí)例與它對(duì)應(yīng),但每個(gè)實(shí)例只能對(duì)應(yīng)一個(gè)確定的元件。此外,一個(gè)元件的多個(gè)實(shí)例可以有自己的一些特有屬性,例如大小、顏色、透明度的不同。這使得同一元件的多個(gè)實(shí)例可以變得各不相同,展現(xiàn)了實(shí)例的多樣性,但無(wú)論怎樣變化,實(shí)例的基本形狀是一致的。4.2創(chuàng)建與編輯元件FlashCS5中元件主要有三類:影片剪輯、按鈕元件和圖形元件,具體如下圖所示。A:按鈕元件B:圖形元件C:影片剪輯

4.2.1創(chuàng)建圖形元件

在FlashCS5中,圖形元件主要用于靜態(tài)圖像的重復(fù)使用,或者創(chuàng)建與主時(shí)間軸相關(guān)聯(lián)的變形動(dòng)畫。課堂練習(xí)1——?jiǎng)?chuàng)建圖形元件具體操作步驟如下:1)創(chuàng)建新文檔,選擇【插入】菜單中的【新建元件】命令或按下快捷鍵Ctrl+F8,彈出“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框。2)在對(duì)話框中的“名稱”文本框中輸入元件名稱,“類型”選擇“圖形”,單擊“確定”按鈕,進(jìn)入圖形元件的編輯模式。3)在元件的編輯區(qū)域中從外部導(dǎo)入圖像“小狗.jpg”。4)單擊文檔窗口的左上角“場(chǎng)景1”按鈕,退出元件編輯模式并返回主場(chǎng)景,單擊【窗口】菜單中的【庫(kù)】命令,打開(kāi)“庫(kù)”面板,在庫(kù)面板中顯示創(chuàng)建的圖形元件,如右圖所示。4.2.2創(chuàng)建影片剪輯元件影片剪輯元件可以實(shí)現(xiàn)重復(fù)使用動(dòng)畫片段。影片剪輯元件可以包含多種素材類型,如:交互控制按鈕、聲音、圖片和其他影片剪輯等。課堂練習(xí)——?jiǎng)?chuàng)建影片剪輯具體操作步驟如下:1)選擇【插入】菜單中的【新建元件】命令,彈出“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框,在對(duì)話框中的“名稱”文本框中輸入元件的名稱,“類型”選擇“影片剪輯”。2)單擊“確定”按鈕,進(jìn)入影片剪輯元件的編輯模式,單擊工具箱中的文字工具,輸入內(nèi)容“welcomeyou”,設(shè)置文本相關(guān)屬性,按下兩次Ctrl+B命令,將文字打散為圖形。3)單擊【窗口】菜單中【時(shí)間軸】命令,打開(kāi)“時(shí)間軸”面板,選中圖層一的第15幀,右鍵單擊鼠標(biāo),在彈出的快捷菜單中選擇【插入關(guān)鍵幀】命令或按下F6快捷鍵插入關(guān)鍵幀,重新設(shè)置文本屬性,改變填充色。4)將光標(biāo)放置在第1幀和第15幀之間的任意一幀上,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間形狀”動(dòng)畫命令。5)單擊【窗口】菜單中的【庫(kù)】命令,打開(kāi)“庫(kù)”面板,顯示創(chuàng)建的影片剪輯元件,單擊預(yù)覽窗口中的播放按鈕,可以播放影片剪輯元件。

4.2.3創(chuàng)建按鈕元件按鈕元件實(shí)質(zhì)上是一個(gè)包含4個(gè)關(guān)鍵幀的交互影片剪輯。我們可以根據(jù)按鈕的不同狀態(tài)顯示不同的圖像、響應(yīng)鼠標(biāo)動(dòng)作和執(zhí)行指定的行為。按鈕元件的4種關(guān)鍵幀分別是:彈起幀、指針經(jīng)過(guò)幀、按下幀和點(diǎn)擊幀。具體介紹如下:彈起幀:表示鼠標(biāo)指針不在按鈕上時(shí)的狀態(tài)。指針經(jīng)過(guò)幀:表示鼠標(biāo)指針?lè)胖迷诎粹o上時(shí)的狀態(tài)。按下幀:表示鼠標(biāo)單擊按鈕時(shí)的狀態(tài)。點(diǎn)擊幀:設(shè)定對(duì)鼠標(biāo)單擊動(dòng)作時(shí)作出反應(yīng)區(qū)域。課堂練習(xí)——?jiǎng)?chuàng)建按鈕元件操作步驟如下:(1)選擇【插入】菜單中的【新建元件】命令,彈出“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框,在對(duì)話框中的名稱文本框中輸入“按鈕1”,類型選擇為“按鈕”。(2)選中時(shí)間軸上的“彈起”幀,選擇工具箱中的矩形工具,在文檔中繪制一個(gè)合適大小的矩形,并在圖形上輸入文字“按鈕”,設(shè)置矩形的填充屬性和文字屬性。3)選中時(shí)間軸上的“指針經(jīng)過(guò)”幀,右鍵單擊從彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”或按下快捷鍵F6插入關(guān)鍵幀,在文檔中改變圖形及文字的顏色。4)選中時(shí)間軸上的“按下”幀,按F6或右鍵單擊從彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”,在文檔中改變圖形及文字的顏色。5)完成按鈕元件的制作后,單擊文檔窗口左上角的“場(chǎng)景1”按鈕,退出按鈕元件編輯模式并返回主場(chǎng)景,在庫(kù)面板中顯示創(chuàng)建的按鈕元件,單擊預(yù)覽窗口中的播放按鈕,可以播放影片剪輯元件,如右圖所示。課堂練習(xí)——將元素轉(zhuǎn)換為元件具體操作步驟如下:1)使用工具箱中在舞臺(tái)中繪圖工具繪制一朵花,用選擇工具選取圖形對(duì)象。2)單擊【修改】菜單中的【轉(zhuǎn)換為元件】命令,也可以右擊鼠標(biāo),在彈出的快捷菜單中選擇【轉(zhuǎn)換為元件】,或者按下F8快捷鍵。3)在彈出的“轉(zhuǎn)換為元件”對(duì)話框中,在“名稱”文半框中鍵入元件的名稱,“類型”選擇“圖形”,把注冊(cè)點(diǎn)設(shè)置為正中間,然后點(diǎn)擊“確定”按鈕。4)這時(shí),舞臺(tái)上的“小花”圖形已經(jīng)變成圖形元件了,在庫(kù)面板的預(yù)覽窗口中可以看到名為“花朵”的圖形元件,如右圖所示。4.2.4將元素轉(zhuǎn)換為元件

4.2.5編輯元件舞臺(tái)上的實(shí)例與庫(kù)面板中對(duì)應(yīng)的元件有一種類似于“父與子”的特殊關(guān)系。這種關(guān)系的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是,如果你在庫(kù)面板中改變了一個(gè)元件,那么舞臺(tái)上的所有實(shí)例都將更新。當(dāng)我們對(duì)整個(gè)Flash動(dòng)畫做大范圍的更改時(shí),這一特性將節(jié)省大量的時(shí)間,大大提高工作效率。進(jìn)入元件編輯狀態(tài)的方法有6種,具體如下:1)選擇【編輯】菜單中的【編輯元件】命令。2)在舞臺(tái)上的對(duì)象上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“編輯”命令。3)在舞臺(tái)上的對(duì)象上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“在當(dāng)前位置編輯”命令。4)在舞臺(tái)上的對(duì)象上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“在新窗口中編輯”命令。5)在庫(kù)面板中選中元件,然后選擇右上角【選項(xiàng)】菜單中的【編輯】命令。6)在庫(kù)面板中元件上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“編輯”命令。4.3創(chuàng)建與編輯實(shí)例

4.3.1創(chuàng)建實(shí)例在上例的庫(kù)面板中,將“小狗”元件拖放至舞臺(tái)上,這樣就創(chuàng)建了一個(gè)實(shí)例。使用同樣的方法,繼續(xù)將元件拖放至舞臺(tái),創(chuàng)建第二個(gè)實(shí)例,如下圖所示。

4.3.2改變與設(shè)置實(shí)例每個(gè)實(shí)例都有自己的屬性,這些屬性相對(duì)與元件來(lái)說(shuō)是相對(duì)獨(dú)立的。因此,我們可以改變實(shí)例的顏色、亮度、透明度,也可以對(duì)實(shí)例進(jìn)行縮放、旋轉(zhuǎn)、扭曲等操作,還可以改變實(shí)例的類型和動(dòng)畫的播放模式,所有這些操作都不會(huì)影響元件和其他同元件產(chǎn)生的實(shí)例。

1.改變實(shí)例的色彩效果根據(jù)上面的實(shí)例,選擇舞臺(tái)上的小狗,單擊【窗口】菜單中的【屬性】命令,打開(kāi)【屬性】面板,可以設(shè)置實(shí)例的樣式。實(shí)例樣式屬性包括5個(gè)選項(xiàng),具體名稱和含義如下:1)無(wú):不添加任何樣式的效果。2)亮度:用于調(diào)整實(shí)例的亮度,亮度值可以設(shè)置為100%~-100%的百分?jǐn)?shù)。該值為0%時(shí),實(shí)例的亮度為本身的亮度值。該值為100%時(shí),實(shí)例的亮度最高,為白色。改值為-100%時(shí),實(shí)例的亮度最低,為黑色。3)色調(diào):用于選擇一種顏色對(duì)實(shí)例進(jìn)行著色。可用顏色拾取器,也可以直接輸入RGB色值。著色程度為0~100%的百分?jǐn)?shù),這個(gè)百分?jǐn)?shù)表示在實(shí)例中“摻”入選取顏色的比例。0表示完全不用選擇的顏色對(duì)實(shí)例進(jìn)行著色。100%表示完全用選擇的顏色對(duì)實(shí)例進(jìn)行著色。4)Alpha:用于設(shè)置實(shí)例的透明度。值為0表示完全透明,實(shí)例完全不可見(jiàn)。值為100%時(shí)完全不透明,實(shí)例完全可見(jiàn)??芍苯釉谖谋究蛑休斎霐?shù)字,也可以用滑塊來(lái)調(diào)節(jié)。5)高級(jí):選擇高級(jí)時(shí),可以在一個(gè)面板上同時(shí)更精確的,調(diào)節(jié)色調(diào)和透明度的百分比和偏移值。2.實(shí)例的變形如果我們要改變舞臺(tái)中實(shí)例的形狀,可以先選中對(duì)象,然后右擊鼠標(biāo),在彈出的快捷菜單中選擇【任意變形】命令,實(shí)現(xiàn)對(duì)象的縮放、扭曲、旋轉(zhuǎn)等各種變形操作。關(guān)于工具箱中“任意變形”工具的用法在前面的章節(jié)中我們已經(jīng)做了詳細(xì)介紹,現(xiàn)在可以試驗(yàn)一下實(shí)例變形效果,如下圖所示。4.3.3實(shí)例的分離

根據(jù)上面的實(shí)例,選擇舞臺(tái)中的“小狗”,然后連續(xù)執(zhí)行兩次執(zhí)行【修改】菜單中的【分離】命令或者兩次按下快捷鍵Ctrl+B,將實(shí)例分離為圖像。在這里執(zhí)行兩次分離的含義是:第一次分離將實(shí)例與元件進(jìn)行分離,其實(shí)這次分離后,實(shí)例已經(jīng)脫離和元件的聯(lián)系,如果再次對(duì)元件進(jìn)行修改時(shí),剛才被分離的那個(gè)實(shí)例已經(jīng)不再隨元件而發(fā)生變化;第二次分離是將這個(gè)實(shí)例的組合屬性進(jìn)行分離,分離為輪廓和填充的圖形對(duì)象。將“小狗”實(shí)例分離為圖形后,改變圖形填充顏色,調(diào)整后的效果如下圖所示。

庫(kù)面板用于存儲(chǔ)和管理在FlashCS5中創(chuàng)建的各種元件和從外部導(dǎo)入的各種對(duì)象。庫(kù)面板中除了包括我們自己創(chuàng)建的元件,還包括從外部導(dǎo)入的各種位圖圖形、聲音文件和視頻剪輯等。每種媒體都有與之對(duì)應(yīng)的圖標(biāo),所以比較輕松的就能識(shí)別出不同的庫(kù)資源。

4.4.1庫(kù)面板介紹為了更全面的了解庫(kù)面板的組成部分,我們先把庫(kù)面板單獨(dú)顯示出來(lái)。如果庫(kù)面板在工作區(qū)中沒(méi)有顯示出來(lái),可以通過(guò)【窗口】菜單中的【庫(kù)】命令,在工作區(qū)的右側(cè)顯示庫(kù)面板,然后單擊庫(kù)面板右上方的新建庫(kù)面板按鈕。4.4庫(kù)面板

為更好的查看庫(kù)對(duì)象,可以將庫(kù)面板拖動(dòng)至場(chǎng)景中間。鼠標(biāo)單擊庫(kù)面板右側(cè)拖動(dòng)條上面的庫(kù)視圖按鈕??梢燥@示庫(kù)面板中元件的名稱、AS鏈接、使用次數(shù)、修改日期、類型等信息。

1.對(duì)象預(yù)覽窗口當(dāng)在庫(kù)面板中選中一個(gè)對(duì)象時(shí),在對(duì)象預(yù)覽窗口顯示的是此對(duì)象的縮略圖預(yù)覽。如果此對(duì)象是影片剪輯或音頻,則在預(yù)覽窗口的右上方會(huì)出現(xiàn)播放和停止按鈕,可以對(duì)影片剪輯或音頻在預(yù)覽窗口中進(jìn)行播放和停止。

2.分類和排序庫(kù)資源的分類和排序依據(jù)有5種,具體含義如下:

1)名稱:元件的名稱,如果單擊名稱所有的元件會(huì)按照元件名開(kāi)頭字母的順序進(jìn)行排列,在單擊一次,會(huì)按照字母順序倒敘排列。

2)類型:元件的種類,包括圖形、按鈕、影片剪輯、位圖、聲音等,如果單擊類型對(duì)象會(huì)按照類型進(jìn)行排序。

3)使用次數(shù):元件在影片中的使用次數(shù)。

4)AS連接:元件可以被其他影片調(diào)用。

5)修改日期:顯示為對(duì)象的最后修改日期。3.庫(kù)菜單

單擊庫(kù)菜單按鈕,會(huì)顯示和庫(kù)相關(guān)的各項(xiàng)操作命令。雖然包含的命令繁多,但各項(xiàng)命令在使用上還是比較簡(jiǎn)單的。

4.固定當(dāng)前庫(kù)單擊固定當(dāng)前庫(kù)按鈕,當(dāng)前庫(kù)被鎖定,當(dāng)在多個(gè)文檔之間切換時(shí),固定后的庫(kù)面板不會(huì)隨文檔的改變而改變。

5.新建庫(kù)面板單擊新建庫(kù)面板按鈕,會(huì)彈出一個(gè)新的庫(kù)面板,在多個(gè)庫(kù)切換列表中可以選擇不同文檔的庫(kù),方便各庫(kù)之間素材的復(fù)制。

6.快捷按鈕快捷按鈕有4個(gè),具體如下:

1)新建元件按鈕:?jiǎn)螕舸税粹o可快速創(chuàng)建新元件。

2)新建文件夾按鈕:創(chuàng)建一個(gè)管理元件的文件夾,當(dāng)庫(kù)中的元件較多時(shí),可以利用文件夾管理庫(kù)中的元件。

3)元件屬性按鈕:?jiǎn)螕舸税粹o會(huì)顯示元件的屬性等信息,可以在“元件屬性”對(duì)話框中對(duì)元件的屬性進(jìn)行修改。

4)刪除按鈕:可以刪除庫(kù)面板中的元件或文件夾。4.4.2引用公共庫(kù)元件在制作Flash動(dòng)畫的過(guò)程中,每個(gè)動(dòng)畫都可以引用軟件自帶的公共庫(kù);不僅如此,在Flash中還可以引用其他文件的庫(kù),這樣在制作完成一個(gè)Flash影片時(shí),如果在另一個(gè)影片中需要其中的某個(gè)元件,我們就不需要重新制作,只需把上個(gè)影片的庫(kù)打開(kāi)復(fù)制過(guò)來(lái)就可以了,這樣極大的方便了不同文件之間元件的相互引用。庫(kù)面板中按鈕公共庫(kù)如下圖所示。4.4.3通過(guò)庫(kù)文件夾管理對(duì)象

Flash提供了庫(kù)文件夾,可以把元件分別放入不同的庫(kù)文件夾中,方便元件的查找和管理。

1)當(dāng)打開(kāi)一個(gè)已經(jīng)完成的動(dòng)畫作品時(shí),我們可以看到庫(kù)面板中有多個(gè)元件,為了使用方便,我們可以將這些元件分為:“演員”和“舞臺(tái)背景”兩大類,并創(chuàng)建兩個(gè)庫(kù)文件夾,

2)兩個(gè)庫(kù)文件夾建立完成后,就可以將對(duì)象合理分類了。例如第一個(gè)元件“小狗”是屬于演員文件夾,我們直接把它拖動(dòng)到“演員”文件夾,拖動(dòng)完畢后,它就會(huì)存放在“演員”文件夾中了。3)具體操作和Windows文件夾操作類似,可以按下Ctrl鍵不放,然后選擇多個(gè)元件,把它們一起拖放至庫(kù)文件夾中。用同樣的方法把其余對(duì)象拖動(dòng)至“舞臺(tái)背景”文件夾中,此時(shí)庫(kù)面板中只有兩個(gè)文件夾,如左下圖。

4)雙擊文件夾可以展開(kāi),顯示出此文件夾下的所有對(duì)象,分別對(duì)這兩個(gè)文件夾雙擊,查看展開(kāi)后的效果,如右下圖。4.5導(dǎo)入外部文件

4.5.1導(dǎo)入圖像在FlashCS5中,我們可以從外部導(dǎo)入各種位圖和矢量圖。圖像導(dǎo)入到Flash文檔中的方法有種:直接導(dǎo)入舞臺(tái)、導(dǎo)入到庫(kù)、通過(guò)剪貼板直接復(fù)制外部圖像編輯軟件中的圖片。無(wú)論是通過(guò)哪種方式導(dǎo)入的圖像,都會(huì)自動(dòng)添加到該文檔的庫(kù)中。

1.導(dǎo)入序列圖像當(dāng)導(dǎo)入圖像時(shí),如果導(dǎo)入的文件名是以圖像序列中的某一個(gè)數(shù)字結(jié)尾,而且該序列中的文件位于相同的文件夾中,這時(shí)FlashCS5就會(huì)自動(dòng)將圖像識(shí)別為圖像序列,并彈出如圖4-50所示對(duì)話框,提示是否導(dǎo)入圖像序列。如果單擊“是”按鈕,Flash將導(dǎo)入該圖像序列的所有圖片,如果單擊“否”,則只導(dǎo)入指定圖片。

2.通過(guò)剪貼板復(fù)制圖像除了通過(guò)【文件】菜單中的【導(dǎo)入】命令導(dǎo)入圖像,也可以通過(guò)剪貼板將圖像復(fù)制到Flash文檔中,具體操作步驟如下:

1)在畫圖工具或其它圖像編輯軟件中打開(kāi)要導(dǎo)入的圖像文件,利用自帶的選擇工具選取圖像,右擊鼠標(biāo),在彈出的快捷菜單中選擇“復(fù)制”命令,復(fù)制圖像。

2)在FlashCS5中新建文檔,在空白區(qū)域右擊鼠標(biāo),在彈出的快捷菜單中選擇“粘貼”命令,將圖像粘貼到Flash文檔中,如下圖所示。

4.5.2導(dǎo)入聲音優(yōu)秀的Flash動(dòng)畫作品只有畫面是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,最好再為其添加適當(dāng)?shù)穆曇?。FLASH提供了強(qiáng)大的聲音功能,使用戶可以從外界導(dǎo)入聲音,并將導(dǎo)入的聲音添加到文件中。添加后的聲音可以獨(dú)立播放,也可以和動(dòng)畫同步播放。聲音文件是設(shè)計(jì)過(guò)程中必不可少的內(nèi)

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