基于XDraw的并行可視域分析算法:設計、實現(xiàn)與優(yōu)化_第1頁
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基于XDraw的并行可視域分析算法:設計、實現(xiàn)與優(yōu)化一、引言1.1研究背景與意義隨著地理信息技術(GIS)的飛速發(fā)展,地理數(shù)據(jù)的獲取與積累呈爆炸式增長。這些數(shù)據(jù)涵蓋了地形、地貌、植被、城市布局等豐富信息,在城市規(guī)劃、交通設計、軍事戰(zhàn)略、環(huán)境監(jiān)測等眾多領域發(fā)揮著關鍵作用。其中,地形可視域分析作為GIS空間分析的核心功能之一,旨在確定從特定觀察點能夠看到的地形區(qū)域,對于理解地形的通視情況、規(guī)劃視野相關設施以及軍事偵察等具有不可或缺的價值。在實際應用中,地理數(shù)據(jù)規(guī)模愈發(fā)龐大,對可視域分析的效率提出了極高要求。傳統(tǒng)的串行可視域分析算法在面對海量數(shù)據(jù)時,計算時間冗長,難以滿足實時性和快速決策的需求。例如,在城市大規(guī)模區(qū)域的通信基站選址中,若使用串行算法進行可視域分析,可能需要耗費數(shù)小時甚至數(shù)天來確定每個基站的最佳位置,這顯然無法適應快速變化的城市發(fā)展節(jié)奏。因此,并行可視域分析算法應運而生,通過將計算任務分解為多個子任務,利用多個處理器或計算單元同時進行計算,極大地提高了分析效率。XDraw算法作為一種離散的可視域分析算法,具有獨特的優(yōu)勢和應用潛力。它通過計算觀察點與目標點的視線與該目標點前一層上相近參考點的相交點,并插值得到交點的可視高程值,以此判斷目標點的可視性。與其他算法相比,XDraw算法在處理大規(guī)模地形數(shù)據(jù)時,能夠在一定程度上平衡計算精度和效率。在復雜地形的軍事偵察中,XDraw算法可以快速確定觀察點的可視范圍,為軍事行動提供及時的情報支持。然而,XDraw算法在并行化過程中仍面臨諸多挑戰(zhàn),如數(shù)據(jù)劃分的不均衡、通信開銷過大以及負載不均衡等問題,這些問題制約了其在并行環(huán)境下的性能發(fā)揮。本研究聚焦于基于XDraw的并行可視域分析算法的設計與實現(xiàn),具有重要的理論意義和實際應用價值。從理論層面看,深入研究XDraw算法的并行化機制,有助于豐富并行算法設計理論,為解決其他類似算法的并行化問題提供新思路和方法。通過優(yōu)化數(shù)據(jù)劃分策略、改進任務調(diào)度和通信機制,可以提高并行算法的效率和可擴展性,推動并行計算技術在地理信息領域的發(fā)展。在實際應用中,高效的并行可視域分析算法能夠為城市規(guī)劃者快速確定最佳的觀景臺、通信基站位置,減少建設成本和時間;在軍事領域,能為作戰(zhàn)指揮提供實時準確的地形可視信息,增強作戰(zhàn)決策的科學性和及時性;在環(huán)境監(jiān)測中,有助于快速評估監(jiān)測點的覆蓋范圍,優(yōu)化監(jiān)測網(wǎng)絡布局,提高環(huán)境監(jiān)測的效率和準確性。1.2國內(nèi)外研究現(xiàn)狀在地形可視域分析領域,國內(nèi)外學者開展了大量研究工作。早期的可視域分析算法主要以串行算法為主,如著名的R3算法,該算法通過精確的逐點計算來確定可視域,雖然結果精度高,但由于涉及大量的重復和復雜計算,導致分析效率低下,在處理大規(guī)模地形數(shù)據(jù)時,計算時間成本過高,難以滿足實際應用中的實時性需求。隨著計算機硬件技術的發(fā)展,并行計算技術逐漸應用于可視域分析。國外在并行可視域分析算法研究方面起步較早,取得了一系列成果。文獻《Parallelalgorithmformulti-viewpointviewshedanalysisontheGPUgroundedintargetclustersegmentation》提出一種基于目標集群分割的并行算法,利用均勻網(wǎng)格劃分和K均值空間聚類實現(xiàn)目標集群分割,并采用定制的圖形處理器(GPU)渲染管線來高效并行執(zhí)行算法,在多視點場景下有效提高了視域分析效率。但該算法在處理復雜地形和大規(guī)模數(shù)據(jù)時,可能存在分割不均衡和計算資源浪費的問題。國內(nèi)學者也在并行可視域分析領域進行了深入探索。有學者提出基于MPI(MessagePassingInterface)的并行可視域分析算法,通過將地形數(shù)據(jù)劃分為多個子區(qū)域,分配給不同的計算節(jié)點進行并行計算,減少了計算時間。但在實際應用中,由于節(jié)點間通信開銷和負載不均衡等問題,算法的加速比和效率仍有待提高。XDraw算法作為一種離散的可視域分析算法,近年來受到了一定關注。國外研究主要集中在XDraw算法的理論優(yōu)化和應用拓展方面。有研究將XDraw算法應用于無線電轉(zhuǎn)發(fā)器選址問題,通過分析地形可視域來確定最佳的基站位置,提高了通信覆蓋范圍和質(zhì)量。然而,在并行化方面,國外的研究主要采用傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)劃分方法,如將DEM數(shù)據(jù)區(qū)域劃分成八個45°角三角形區(qū)域進行并行計算,這種劃分方式對于視點不在區(qū)域中心的情況,會導致數(shù)據(jù)不均衡,影響并行計算效率。國內(nèi)對于XDraw算法的研究,一方面致力于改進算法以提高計算精度和效率。如《基于改進d_Xdraw算法的起伏地形下異構多傳感器分簇部署方法》提出一種基于視線交點相似性判斷的改進型d-Xdraw可視域求解算法,在犧牲少量精度的同時,有效提升了可視域的求解速度,應用于起伏地形環(huán)境下異構多傳感器網(wǎng)絡表面覆蓋問題。另一方面,在并行化研究中,嘗試采用新的數(shù)據(jù)劃分策略和任務調(diào)度方法。但目前仍存在一些問題,如數(shù)據(jù)劃分策略不夠靈活,不能很好地適應不同地形和視點分布;任務調(diào)度算法缺乏動態(tài)調(diào)整機制,難以應對計算過程中的節(jié)點故障和負載變化等情況。當前并行可視域分析算法和XDraw算法的研究雖取得一定成果,但仍存在不足。在并行可視域分析算法方面,如何在保證計算精度的前提下,進一步提高算法的并行效率、優(yōu)化通信開銷以及增強算法的可擴展性,仍是亟待解決的問題。對于XDraw算法的并行化研究,需要探索更加合理的數(shù)據(jù)劃分策略和高效的任務調(diào)度與通信機制,以充分發(fā)揮其在并行環(huán)境下的優(yōu)勢,提高可視域分析的性能和應用效果。1.3研究目標與創(chuàng)新點本研究旨在設計并實現(xiàn)一種基于XDraw的并行可視域分析算法,通過深入剖析XDraw算法的特性,運用先進的并行計算技術,解決其在處理大規(guī)模地理數(shù)據(jù)時效率低下的問題,實現(xiàn)高效、準確的可視域分析。具體研究目標如下:設計高效的數(shù)據(jù)劃分策略:深入研究XDraw算法的數(shù)據(jù)依賴特征,針對傳統(tǒng)數(shù)據(jù)劃分方法在處理視點位置變化時導致的數(shù)據(jù)不均衡問題,提出一種基于三角形區(qū)域的等面積劃分方法。通過合理劃分地形數(shù)據(jù),確保每個計算節(jié)點所處理的數(shù)據(jù)量均衡,減少計算資源的浪費,提高并行計算的效率。實現(xiàn)XDraw算法的并行化:基于MPI(MessagePassingInterface)和CUDA(ComputeUnifiedDeviceArchitecture)等并行計算框架,將XDraw算法進行并行化改造。通過優(yōu)化任務調(diào)度和通信機制,減少節(jié)點間的通信開銷,實現(xiàn)計算與通信的重疊,充分利用多核處理器和GPU(GraphicsProcessingUnit)的并行計算能力,提高算法的整體執(zhí)行效率。算法性能優(yōu)化與驗證:對設計實現(xiàn)的并行可視域分析算法進行性能優(yōu)化,通過理論分析和實驗測試,評估算法的加速比、效率和可擴展性等性能指標。與現(xiàn)有并行可視域分析算法進行對比,驗證基于XDraw的并行算法在處理大規(guī)模地形數(shù)據(jù)時的優(yōu)越性,為實際應用提供可靠的技術支持。本研究的創(chuàng)新點主要體現(xiàn)在以下幾個方面:創(chuàng)新的數(shù)據(jù)劃分策略:提出基于三角形區(qū)域的等面積劃分方法,相較于傳統(tǒng)的等角度區(qū)域劃分,該方法能夠更好地適應視點位置的變化,有效解決數(shù)據(jù)不均衡問題。通過動態(tài)調(diào)整三角形區(qū)域的大小和形狀,使每個區(qū)域的數(shù)據(jù)量更加均衡,從而提高并行計算的負載均衡性,充分發(fā)揮并行計算的優(yōu)勢。多層次并行計算優(yōu)化:在算法并行化過程中,采用多層次并行計算策略。結合MPI實現(xiàn)節(jié)點間的粗粒度并行,利用CUDA實現(xiàn)節(jié)點內(nèi)GPU的細粒度并行,充分挖掘不同層次的并行性。同時,優(yōu)化計算與通信的重疊策略,減少通信開銷對算法性能的影響,提高算法在不同規(guī)模并行計算環(huán)境下的適應性和效率。融合容錯機制的算法設計:考慮到并行計算環(huán)境中節(jié)點故障的可能性,將容錯機制融入算法設計中。通過冗余計算和錯誤檢測與恢復策略,確保在節(jié)點出現(xiàn)故障時,算法能夠繼續(xù)正常運行,提高算法的可靠性和穩(wěn)定性,滿足實際應用中對算法健壯性的要求。通過實現(xiàn)上述研究目標和創(chuàng)新點,預期本研究成果將在多個領域產(chǎn)生積極影響。在城市規(guī)劃領域,能夠快速準確地確定觀景臺、通信基站等設施的最佳位置,提升城市功能布局的合理性;在軍事領域,為作戰(zhàn)指揮提供實時的地形可視信息,增強作戰(zhàn)決策的科學性和及時性;在環(huán)境監(jiān)測方面,有助于優(yōu)化監(jiān)測點布局,提高環(huán)境監(jiān)測的效率和準確性。同時,本研究對于豐富并行算法設計理論,推動并行計算技術在地理信息領域的應用和發(fā)展具有重要的理論意義和實踐價值。二、相關理論基礎2.1地形可視性分析概述地形可視性分析作為地理信息科學領域的重要研究內(nèi)容,旨在運用計算幾何原理和計算機圖形學技術,深入探究地形上觀察點集合與目標點集合之間的可視性問題。其核心目標是精準確定從特定觀察點出發(fā),能夠直接觀測到的地形區(qū)域,即可視域??梢曈蚩杉毞譃榭梢暰€和可視場,可視線用于描述觀察點與目標點之間的通視情況,而可視場則代表從觀察點所能看到的全部區(qū)域。從原理層面剖析,地形可視性分析主要基于視線遮擋判斷的基本準則。在實際分析過程中,首先需獲取高精度的地形數(shù)據(jù),數(shù)字高程模型(DEM)是最為常用的數(shù)據(jù)形式。DEM通過一組有序數(shù)值陣列精確表示地面高程,能夠有效反映一定分辨率下的局部地形特征。以格網(wǎng)DEM為例,它由數(shù)據(jù)頭和數(shù)據(jù)體構成,數(shù)據(jù)頭詳細定義了DEM的基本信息,如起點坐標、格網(wǎng)間距等;數(shù)據(jù)體則以高程數(shù)字陣列的形式存儲地形高程數(shù)據(jù)。利用DEM數(shù)據(jù),算法會逐點計算觀察點與目標點之間的視線,通過判斷視線是否與地形表面相交以及相交點的高程情況,來確定目標點是否可見。若視線與地形表面無相交,或者相交點的高程低于目標點高程,則目標點可視;反之,若視線與地形表面相交且相交點高程高于目標點高程,則目標點被遮擋,不可視。在實際應用中,地形可視性分析展現(xiàn)出了廣泛的應用價值,在眾多領域發(fā)揮著關鍵作用。在城市規(guī)劃領域,可視性分析能夠為觀景臺的選址提供科學依據(jù),確保觀景臺能夠擁有廣闊且優(yōu)美的視野,滿足市民和游客的觀景需求;同時,在通信基站的布局規(guī)劃中,通過可視性分析可以準確確定基站的最佳位置,保障通信信號能夠有效覆蓋目標區(qū)域,減少信號盲區(qū),提高通信質(zhì)量。在軍事領域,可視性分析對于陣地的布設、觀察哨所的設置以及通信線路的鋪架等具有重要指導意義。通過分析地形可視域,軍事指揮人員能夠合理選擇陣地位置,使其具備良好的視野和隱蔽性,增強作戰(zhàn)防御能力;科學設置觀察哨所,確保能夠及時獲取敵方動態(tài)信息;優(yōu)化通信線路鋪設路徑,保障通信的穩(wěn)定和暢通。在環(huán)境監(jiān)測領域,可視性分析可用于評估監(jiān)測點的覆蓋范圍,根據(jù)地形可視情況合理調(diào)整監(jiān)測點的布局,提高環(huán)境監(jiān)測的全面性和準確性,及時發(fā)現(xiàn)環(huán)境問題,為環(huán)境保護和治理提供有力支持。2.2數(shù)字高程模型(DEM)數(shù)字高程模型(DigitalElevationModel,簡稱DEM)作為地形信息數(shù)字化表達的關鍵手段,在地形可視性分析中扮演著核心角色。DEM通過有限的地形高程數(shù)據(jù),實現(xiàn)對地形曲面的數(shù)字化模擬,以一組有序數(shù)值陣列形式精確表示地面高程,是研究分析地形、流域、地物識別的重要原始資料,屬于數(shù)字地形模型(DigitalTerrainModel,簡稱DTM)的一個重要分支。從數(shù)據(jù)結構角度來看,DEM主要存在兩種常見形式,即規(guī)則格網(wǎng)DEM和不規(guī)則三角網(wǎng)(TIN)DEM。規(guī)則格網(wǎng)DEM結構規(guī)則,數(shù)據(jù)存儲和處理相對簡便。它由數(shù)據(jù)頭和數(shù)據(jù)體構成,數(shù)據(jù)頭中詳細記錄了DEM的起點坐標、格網(wǎng)間距等關鍵信息,這些信息為后續(xù)的數(shù)據(jù)處理和分析提供了基礎的地理定位和尺度依據(jù);數(shù)據(jù)體則以高程數(shù)字陣列的形式按行或列有序存儲地形高程數(shù)據(jù),這種規(guī)則的存儲方式使得數(shù)據(jù)的讀取和訪問具有較高的效率。在實際應用中,格網(wǎng)DEM的分辨率決定了其對地形細節(jié)的表達能力,分辨率越高,能夠捕捉到的地形特征越豐富,但同時數(shù)據(jù)量也會相應增加。如在城市微地形分析中,高分辨率的格網(wǎng)DEM可以精確呈現(xiàn)建筑物、街道等微小地形起伏,為城市規(guī)劃和基礎設施建設提供詳細的地形信息。然而,格網(wǎng)DEM在表達復雜地形時存在一定局限性,由于其格網(wǎng)的規(guī)則性,對于地形變化劇烈、存在大量特征點(如斷裂線、構造線)的區(qū)域,可能無法準確反映地形的真實形態(tài),導致地形信息的丟失或偏差。不規(guī)則三角網(wǎng)(TIN)DEM則通過將地形表面的離散點連接成不規(guī)則的三角形網(wǎng)絡來表示地形。TIN的構建基于地形的特征點和特征線,這些點和線能夠準確地反映地形的變化趨勢和關鍵特征。在TIN中,每個三角形的頂點都是實際的地形采樣點,三角形的邊和形狀根據(jù)地形的起伏進行調(diào)整,使得TIN能夠以不同層次的分辨率靈活地描述地表形態(tài)。特別是在地形復雜的山區(qū),TIN能夠很好地顧及地形的斷裂線、山脊線、山谷線等重要特征,相比格網(wǎng)DEM,能夠更精確地表示地形的起伏變化。在山區(qū)的道路選線規(guī)劃中,TINDEM可以為工程師提供更準確的地形信息,幫助他們更好地避開陡峭山坡和復雜地形,降低工程難度和成本。然而,TINDEM的數(shù)據(jù)結構相對復雜,數(shù)據(jù)存儲和計算成本較高,在數(shù)據(jù)處理和分析過程中,需要進行更多的拓撲關系計算和管理,這在一定程度上限制了其在大規(guī)模數(shù)據(jù)處理和實時分析中的應用。在可視域分析中,DEM數(shù)據(jù)發(fā)揮著至關重要的作用。DEM為可視域分析提供了精確的地形基礎數(shù)據(jù),算法通過對DEM數(shù)據(jù)的處理和分析,能夠準確計算觀察點與目標點之間的視線遮擋情況,從而確定可視域范圍。利用DEM數(shù)據(jù),可視域分析算法可以逐點計算觀察點與目標點之間的視線與地形表面的相交情況,根據(jù)相交點的高程判斷目標點是否被遮擋。如果視線與地形表面相交且相交點的高程高于目標點高程,則目標點不可視;反之,若視線與地形表面無相交或相交點高程低于目標點高程,則目標點可視。在實際應用中,DEM的精度和分辨率直接影響可視域分析的結果精度。高分辨率的DEM能夠提供更詳細的地形信息,使得可視域分析結果更加準確,但同時也會增加計算量和計算時間。因此,在進行可視域分析時,需要根據(jù)具體的應用需求和計算資源,合理選擇DEM的分辨率和精度,以平衡分析結果的準確性和計算效率。2.3可視域算法基礎2.3.1通視性算法原理通視性算法作為可視域分析的核心基礎,其原理主要基于射線追蹤和視線遮擋判斷。在地形可視性分析中,通視性算法用于確定從觀察點到目標點之間是否存在視線遮擋,即判斷兩點之間是否通視。其基本原理是從觀察點向目標點發(fā)射一條虛擬射線,然后檢測這條射線在傳播過程中是否與地形表面或其他障礙物相交。若射線與障礙物相交,則說明目標點被遮擋,不可視;反之,若射線未與任何障礙物相交,則目標點可視。在實際計算中,通常會結合數(shù)字高程模型(DEM)數(shù)據(jù)來進行精確判斷。以格網(wǎng)DEM為例,算法會沿著射線方向,依次檢查射線與每個格網(wǎng)單元的相交情況。具體計算過程中,需要通過一定的幾何變換,將射線的空間坐標與格網(wǎng)DEM的坐標系統(tǒng)統(tǒng)一,以便準確判斷相交點。在判斷射線與格網(wǎng)單元相交時,會利用三角形相交測試等算法。由于格網(wǎng)DEM可以看作是由一系列相鄰的三角形面片組成,當射線與三角形面片相交時,需要進一步計算相交點的高程。通過比較相交點的高程與目標點的高程,如果相交點高程高于目標點高程,則說明目標點在該方向上被遮擋,不可視;反之,若相交點高程低于目標點高程,則目標點可視。在實際應用中,還需要考慮地形的復雜情況,如地形的起伏、山谷和山脊等地形特征對視線的影響。對于地形起伏較大的區(qū)域,射線可能會與多個格網(wǎng)單元相交,需要多次進行相交點高程的計算和比較,以準確判斷目標點的可視性。不規(guī)則三角網(wǎng)(TIN)DEM由于其能夠更準確地表示地形的復雜特征,在通視性算法中也有廣泛應用。在基于TIN的通視性計算中,算法會直接利用TIN的三角形拓撲結構來進行射線與三角形的相交檢測。TIN中的每個三角形都是由實際的地形采樣點連接而成,能夠更精確地反映地形的真實形態(tài)。在檢測射線與TIN三角形相交時,通過計算射線與三角形三條邊的交點情況,來確定射線是否穿過該三角形。如果射線穿過三角形,則進一步計算相交點的高程,并與目標點高程進行比較,以判斷目標點的可視性。與格網(wǎng)DEM相比,TINDEM在處理復雜地形時,能夠減少由于格網(wǎng)規(guī)則性帶來的地形近似誤差,提高通視性判斷的準確性。但TINDEM的數(shù)據(jù)結構和計算過程相對復雜,對計算資源和時間的要求較高。2.3.2可視域算法分類與比較可視域算法根據(jù)其計算方式和原理的不同,主要可分為基于圖像空間的算法和基于對象空間的算法。這兩類算法在不同的應用場景中各有優(yōu)劣,對它們進行深入分析和比較,有助于在實際應用中根據(jù)具體需求選擇最合適的算法?;趫D像空間的算法,如基于柵格的可視域算法,以柵格形式的數(shù)字高程模型(DEM)數(shù)據(jù)為基礎。這類算法的計算過程通常是從觀察點出發(fā),按照一定的方向和步長對整個柵格區(qū)域進行遍歷。在遍歷過程中,通過比較每個柵格單元的高程與視線的相對關系來判斷該柵格單元是否可視?;趫D像空間的算法的優(yōu)點在于實現(xiàn)相對簡單,數(shù)據(jù)結構易于理解和處理,對于大規(guī)模的地形數(shù)據(jù),能夠利用柵格數(shù)據(jù)的規(guī)則性進行快速的并行計算。由于柵格數(shù)據(jù)的存儲和訪問方式較為簡單,可以方便地利用現(xiàn)代計算機的并行計算能力,如GPU的并行計算核心,對每個柵格單元進行獨立的可視性判斷,從而大大提高計算效率。但這類算法的缺點也較為明顯,由于柵格數(shù)據(jù)對地形的表示存在一定的近似性,特別是在地形變化劇烈的區(qū)域,柵格單元的大小可能無法準確反映地形的細節(jié),導致可視域分析結果的精度相對較低。在山區(qū)等地形復雜的區(qū)域,較小的地形起伏可能會被柵格數(shù)據(jù)所忽略,從而影響可視域分析的準確性?;趯ο罂臻g的算法,以不規(guī)則三角網(wǎng)(TIN)DEM為代表,這類算法基于地形的實際幾何形狀進行可視域計算。TIN通過將地形表面的離散點連接成不規(guī)則的三角形網(wǎng)絡,能夠精確地表示地形的復雜特征。在基于對象空間的可視域算法中,通常會從觀察點向各個方向發(fā)射射線,利用三角形相交測試算法來判斷射線是否與TIN中的三角形相交。如果相交,則進一步計算相交點的高程,并與目標點的高程進行比較,以確定目標點的可視性?;趯ο罂臻g的算法的優(yōu)點是能夠準確地處理地形的復雜特征,對于地形的細節(jié)表達能力強,因此可視域分析結果的精度較高。在處理山區(qū)、峽谷等地形復雜的區(qū)域時,TIN能夠準確地捕捉地形的變化,使得可視域分析結果更加符合實際地形情況。然而,這類算法的缺點是計算過程相對復雜,數(shù)據(jù)結構和拓撲關系的管理難度較大,計算效率相對較低。由于TIN的三角形拓撲結構較為復雜,在進行射線相交測試時,需要進行較多的幾何計算和拓撲關系判斷,導致計算時間較長。此外,TIN的數(shù)據(jù)存儲和處理需要更多的內(nèi)存和計算資源,這在一定程度上限制了其在大規(guī)模數(shù)據(jù)處理中的應用。2.4并行計算基礎2.4.1并行計算概念與模型并行計算作為現(xiàn)代計算領域的關鍵技術,旨在通過同時使用多種計算資源協(xié)同解決復雜計算問題,從而顯著提高計算速度和效率。其核心思想是將一個大規(guī)模的計算任務分解為多個相互獨立或部分獨立的子任務,分配給多個計算單元(如處理器、計算節(jié)點等)同時進行處理。在科學計算中的數(shù)值模擬任務,通過并行計算可以將模擬區(qū)域劃分為多個子區(qū)域,每個子區(qū)域由一個計算單元負責計算,最終將各個子區(qū)域的計算結果合并,得到整個模擬區(qū)域的結果,大大縮短了計算時間。并行計算模型是描述并行計算機系統(tǒng)中多個處理器之間交互和協(xié)調(diào)方式的抽象框架,不同的并行計算模型適用于不同類型的計算任務和硬件架構。常見的并行計算模型主要包括共享內(nèi)存模型和分布式內(nèi)存模型。共享內(nèi)存模型中,多個處理單元(如CPU核心)共享同一物理內(nèi)存空間。在這種模型下,各個處理單元可以直接訪問和更新內(nèi)存中的數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)的共享和傳遞非常方便,能夠?qū)崿F(xiàn)高效的并行計算。在多線程編程中,多個線程可以共享進程的內(nèi)存空間,通過對共享數(shù)據(jù)的操作來完成復雜的計算任務。為了確保數(shù)據(jù)的一致性和避免競態(tài)條件,共享內(nèi)存模型通常需要采用一些同步機制,如鎖機制、原子操作等。當多個線程同時訪問和修改共享數(shù)據(jù)時,需要使用鎖來保證同一時刻只有一個線程能夠?qū)?shù)據(jù)進行操作,防止數(shù)據(jù)沖突和錯誤。共享內(nèi)存模型適用于多任務、大規(guī)模并行計算和數(shù)據(jù)密集型應用,在科學計算中的矩陣運算、圖像處理中的像素處理等場景中應用廣泛。分布式內(nèi)存模型則是一種分布式的計算架構,各個計算節(jié)點擁有獨立的內(nèi)存空間。在分布式內(nèi)存模型中,計算節(jié)點之間通過網(wǎng)絡進行數(shù)據(jù)交換和通信,以實現(xiàn)協(xié)同計算。每個計算節(jié)點負責處理分配給自己的數(shù)據(jù)和任務,然后通過消息傳遞的方式將中間結果或最終結果發(fā)送給其他節(jié)點。在大規(guī)模并行計算中,常常使用MPI(MessagePassingInterface)等消息傳遞庫來實現(xiàn)分布式內(nèi)存模型下的并行計算。MPI提供了一套豐富的函數(shù)接口,用于實現(xiàn)節(jié)點間的消息發(fā)送、接收和同步等操作。分布式內(nèi)存模型具有較好的可伸縮性和可擴展性,能夠方便地擴展計算節(jié)點的數(shù)量,以適應大規(guī)模計算任務的需求。它適用于大規(guī)模并行計算、分布式存儲和處理等應用場景,在高性能計算中的氣候模擬、云計算中的大數(shù)據(jù)處理等領域發(fā)揮著重要作用。2.4.2并行算法性能指標并行算法的性能評估對于衡量算法的有效性和優(yōu)化算法具有至關重要的意義,通過一系列性能指標可以全面、準確地評估并行算法在不同應用場景下的表現(xiàn)。加速比(Speedup)是衡量并行算法性能的關鍵指標之一,它反映了并行算法相對于串行算法在計算速度上的提升程度。加速比的定義為串行算法執(zhí)行時間與并行算法執(zhí)行時間的比值,公式表示為S=\frac{T_{s}}{T_{p}},其中S表示加速比,T_{s}表示串行算法的執(zhí)行時間,T_{p}表示并行算法的執(zhí)行時間。當加速比等于并行處理器的數(shù)量時,即S=P,表示并行算法達到了理想的加速效果,每個處理器都充分發(fā)揮了作用,沒有任何額外的開銷。在實際應用中,由于存在通信開銷、負載不均衡等因素,加速比往往小于并行處理器的數(shù)量。如果并行算法的加速比為2,意味著并行算法的執(zhí)行時間是串行算法的一半,計算速度得到了顯著提升。效率(Efficiency)是另一個重要的性能指標,它衡量了并行算法在利用計算資源方面的有效程度。效率的定義為加速比與并行處理器數(shù)量的比值,公式表示為E=\frac{S}{P},其中E表示效率,S表示加速比,P表示并行處理器的數(shù)量。效率的取值范圍在0到1之間,當效率為1時,表示并行算法能夠完全有效地利用所有處理器資源,沒有任何資源浪費。在實際情況中,由于各種因素的影響,效率通常小于1。如果一個并行算法使用了4個處理器,加速比為3,那么其效率為E=\frac{3}{4}=0.75,這表明該并行算法在利用處理器資源方面還有一定的提升空間。可擴展性(Scalability)是評估并行算法在增加計算資源(如處理器數(shù)量)時性能變化的指標。一個具有良好可擴展性的并行算法,當增加處理器數(shù)量時,其加速比能夠接近線性增長,即隨著處理器數(shù)量的增加,算法的執(zhí)行時間能夠近似地以相同比例減少。在實際應用中,隨著計算任務規(guī)模的不斷擴大,需要不斷增加計算資源來滿足計算需求,因此可擴展性對于并行算法的長期應用和發(fā)展至關重要。如果一個并行算法在處理器數(shù)量從4增加到8時,加速比能夠從3接近線性地增長到6,說明該算法具有較好的可擴展性;反之,如果加速比增長緩慢甚至出現(xiàn)下降的情況,則說明算法在擴展性方面存在問題,可能是由于通信開銷過大、負載不均衡等原因?qū)е碌摹H?、XDraw算法剖析3.1XDraw算法原理XDraw算法作為一種離散的可視域分析算法,其核心在于通過獨特的計算方式來判斷目標點的可視性。該算法以觀察點為中心,從內(nèi)到外逐層循環(huán)計算每個格網(wǎng)單元的可視性,最終確定整個地形上的可視區(qū)域,即可視域。在計算目標點可視性時,XDraw算法主要基于以下原理和步驟:首先,對于給定的觀察點O和目標點P,需要確定目標點P前一層上與視線OP比較近的兩個參考點R_{1P}和R_{2P}。這兩個參考點的選擇至關重要,它們是后續(xù)計算的基礎。在實際的數(shù)字高程模型(DEM)數(shù)據(jù)中,參考點通常是格網(wǎng)單元的頂點,通過一定的規(guī)則(如距離目標點的遠近、與視線的夾角等)從目標點前一層的格網(wǎng)頂點中選取。接著,計算視線OP與直線R_{1P}R_{2P}的交點。通過幾何計算方法,利用相似三角形原理或向量運算等方法,可以準確計算出交點的坐標。在計算過程中,需要將DEM數(shù)據(jù)的坐標系統(tǒng)與幾何計算的坐標系統(tǒng)進行統(tǒng)一轉(zhuǎn)換,以確保計算的準確性。假設通過計算得到交點為I。然后,通過插值得到交點I的可視高程值。由于交點I并不一定恰好位于DEM的格網(wǎng)頂點上,所以需要利用參考點R_{1P}和R_{2P}的可視高程值進行插值計算。常用的插值方法有線性插值、雙線性插值等。以線性插值為例,根據(jù)交點I在直線R_{1P}R_{2P}上的位置比例,計算出交點I的可視高程值H_{I}。具體計算公式為:H_{I}=H_{R_{1P}}+\frac{d(I,R_{1P})}{d(R_{1P},R_{2P})}(H_{R_{2P}}-H_{R_{1P}}),其中H_{R_{1P}}和H_{R_{2P}}分別為參考點R_{1P}和R_{2P}的可視高程值,d(I,R_{1P})表示交點I到參考點R_{1P}的距離,d(R_{1P},R_{2P})表示參考點R_{1P}和R_{2P}之間的距離。最后,將目標點P的實際高程值H_{P}與通過插值得到的交點可視高程值H_{I}進行比較。如果H_{P}\geqH_{I},則判定目標點P是可視的;反之,如果H_{P}<H_{I},則目標點P不可視。在計算完一個目標點的可視性后,若該目標點可視,則其可視高程值即為自身的實際高程值H_{P};若不可視,則其可視高程值為插值得到的H_{I},該可視高程值將用于后續(xù)計算相鄰單元點的可視性。在一個山區(qū)的地形可視域分析中,假設有一個觀察點位于山頂,需要分析周圍地形上各個目標點的可視性。利用XDraw算法,對于每個目標點,先找到其前一層上合適的參考點,通過幾何計算得到視線與參考點連線的交點,并插值計算交點的可視高程值,再與目標點的實際高程比較。對于位于山谷中的目標點,由于其前一層的地形較高,插值得到的交點可視高程值可能大于目標點的實際高程,從而判定該目標點不可視;而對于位于山坡上地勢較高的目標點,其實際高程可能大于交點可視高程值,因此被判定為可視。通過這樣的逐層循環(huán)計算,最終可以得到從觀察點出發(fā)的整個可視域范圍。3.2XDraw算法特點與局限性XDraw算法作為一種離散的可視域分析算法,在地形可視性分析領域具有獨特的特點,同時也存在一定的局限性。深入了解這些特點和局限性,對于合理應用XDraw算法以及進一步改進和優(yōu)化算法具有重要意義。XDraw算法的特點主要體現(xiàn)在以下幾個方面:計算方式高效:XDraw算法采用了獨特的計算方式,以觀察點為中心從內(nèi)到外逐層循環(huán)計算每個格網(wǎng)單元的可視性。這種逐層計算的方式,避免了對整個地形區(qū)域的盲目遍歷,減少了不必要的計算量。在計算過程中,利用目標點前一層上相近參考點的信息來判斷目標點的可視性,通過插值得到交點的可視高程值,相比一些需要精確逐點計算的算法,大大提高了計算效率。在處理大規(guī)模地形數(shù)據(jù)時,XDraw算法能夠在較短的時間內(nèi)完成可視域分析,滿足一些對時間要求較高的應用場景,如實時軍事偵察、快速通信基站選址等。對DEM數(shù)據(jù)適應性強:該算法對數(shù)字高程模型(DEM)數(shù)據(jù)具有較好的適應性,無論是規(guī)則格網(wǎng)DEM還是不規(guī)則三角網(wǎng)(TIN)DEM,都能基于其數(shù)據(jù)特點進行有效的可視性計算。對于規(guī)則格網(wǎng)DEM,XDraw算法可以充分利用格網(wǎng)的規(guī)則性,方便地確定參考點和進行插值計算;對于TINDEM,雖然數(shù)據(jù)結構相對復雜,但XDraw算法能夠根據(jù)TIN的三角形拓撲結構,準確地找到合適的參考點,進行視線與三角形的相交計算和可視性判斷。在不同地形條件下,無論是平原地區(qū)的規(guī)則地形,還是山區(qū)的復雜地形,XDraw算法都能較好地利用相應的DEM數(shù)據(jù)進行可視域分析,提供較為準確的結果。結果具有一定精度:在大多數(shù)情況下,XDraw算法能夠提供滿足實際應用需求的可視域分析精度。通過合理選擇參考點和采用有效的插值方法,能夠較為準確地模擬視線與地形的相交情況,從而判斷目標點的可視性。在城市規(guī)劃中,用于確定觀景臺的可視范圍時,XDraw算法的精度能夠滿足對周邊建筑物和景觀可視性的判斷需求,為觀景臺的選址提供可靠依據(jù)。然而,XDraw算法也存在一些局限性:數(shù)據(jù)規(guī)模限制:隨著地形數(shù)據(jù)規(guī)模的不斷增大,XDraw算法的計算量會顯著增加。在處理大規(guī)模的地形數(shù)據(jù)時,由于需要對大量的格網(wǎng)單元進行逐層計算,會消耗大量的內(nèi)存和計算資源,導致計算時間大幅延長。在分析一個覆蓋范圍廣泛的山區(qū)地形時,若地形數(shù)據(jù)分辨率較高,數(shù)據(jù)量龐大,XDraw算法可能需要花費很長時間才能完成可視域分析,甚至可能因為內(nèi)存不足而無法正常運行。計算效率問題:盡管XDraw算法在一定程度上提高了計算效率,但在面對復雜地形和大量數(shù)據(jù)時,計算效率仍有待提高。算法中逐層循環(huán)計算的過程,雖然減少了不必要的計算量,但對于復雜地形中存在大量遮擋關系的情況,仍然需要進行大量的視線與地形的相交計算和可視性判斷。在山區(qū)等地形起伏較大的區(qū)域,由于地形的復雜性,XDraw算法需要處理更多的遮擋情況,計算效率會明顯降低。數(shù)據(jù)劃分不均衡:在并行化過程中,傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)劃分方法(如將DEM數(shù)據(jù)區(qū)域劃分成八個45°角三角形區(qū)域進行并行計算)對于視點不在區(qū)域中心的情況,會導致數(shù)據(jù)不均衡。不同區(qū)域的數(shù)據(jù)量差異較大,使得部分計算節(jié)點負載過重,而部分節(jié)點負載過輕,從而影響并行計算的整體效率。在實際應用中,如果視點位于地形區(qū)域的邊緣,采用傳統(tǒng)的等角度區(qū)域劃分方法,會使靠近視點的區(qū)域數(shù)據(jù)量較少,而遠離視點的區(qū)域數(shù)據(jù)量較多,導致并行計算時節(jié)點間的負載不均衡,降低了并行算法的加速比和效率。3.3XDraw算法在可視域分析中的應用案例以ADS-B地面站信號覆蓋分析為例,在通用航空飛行活動的安全監(jiān)視領域,廣播式自動相關監(jiān)視(AutomaticDependentSurveillance-Broadcast,ADS-B)地面站的信號覆蓋范圍分析至關重要。由于通用航空活動范圍多在真高1000m或標高3000m以下,受地形及地面障礙物影響大,需要準確了解地面站對真實高度的通視情況。在實際分析中,考慮地球曲率和地形遮蔽對信號傳播距離的影響。地球曲率會使視線傳播被凸起的地表阻擋,通過視距傳播模型可計算出地球曲率因素影響下的最大直視距離。假設地球半徑為R_0,天線及接收機所在高度分別為H_1和H_2,則最大直視距離d_0=d_1+d_2\approx\sqrt{2R_0(H_1+H_2)}。在標準大氣條件下,地球等效曲率半徑R_e=8493km,視距d_0=4.1\sqrt{H_1+H_2}(H_1、H_2單位為米,d_0單位為千米)。地形遮蔽方面,遮蔽角是判定視點與目標點是否通視的重要依據(jù),以ADS-B地面站周圍每個山頂作為通視分析關鍵點,將飛機所處位置與地面站之間連線和水平線的夾角作為測量角度。采用數(shù)字地理高程數(shù)據(jù)(DEM)建立地理模型,將空域網(wǎng)格化處理。利用XDraw算法計算網(wǎng)格覆蓋性,具體過程為:以地面站位置作為觀察點,對于每個網(wǎng)格單元(目標點),確定其前一層上與視線比較近的兩個參考點,計算視線與這兩個參考點連線的交點,并通過插值得到交點的可視高程值。若目標點(網(wǎng)格單元)的高程值大于等于交點的可視高程值,則該網(wǎng)格單元在地面站信號覆蓋范圍內(nèi),是可視的;反之則不可視。通過這種方式,能夠確定ADS-B地面站對真實高度的最大理論覆蓋范圍。在湖北省的ADS-B地面站布局規(guī)劃中,運用上述方法,結合該地區(qū)的地形特點和通用航空飛行活動需求,構建地面站最大覆蓋模型進行空間規(guī)劃布局。通過對不同位置地面站的信號覆蓋范圍分析,最終計算出滿足該區(qū)域覆蓋需求的地面站布局方案。該方案為實際工作中的地面站布局規(guī)劃提供了科學依據(jù),提高了ADS-B地面站的監(jiān)視精度和準確性,保障了通用航空飛行活動的安全。四、基于XDraw的并行可視域分析算法設計4.1并行化思路與策略為提升XDraw算法在大規(guī)模地形數(shù)據(jù)可視域分析中的效率,本研究提出基于任務分解和數(shù)據(jù)劃分的并行化思路與策略。該策略旨在充分利用并行計算資源,減少計算時間,提高算法的整體性能。在任務分解方面,將可視域分析任務依據(jù)地形數(shù)據(jù)的空間位置劃分為多個子任務。由于XDraw算法以觀察點為中心逐層計算可視性,可按照一定的空間范圍,如以觀察點為中心的同心圓區(qū)域,將地形數(shù)據(jù)劃分為多個環(huán)形子區(qū)域。每個子區(qū)域?qū)粋€獨立的子任務,由不同的計算單元并行處理。這種分解方式能夠有效減少子任務之間的數(shù)據(jù)依賴,提高并行計算的獨立性和效率。在處理大面積的城市地形可視域分析時,可將城市區(qū)域按照距離觀察點的遠近劃分為多個環(huán)形子區(qū)域,每個子區(qū)域分配給一個計算節(jié)點進行并行計算,各節(jié)點之間無需頻繁通信,從而提高計算速度。數(shù)據(jù)劃分是并行化策略的關鍵環(huán)節(jié)。傳統(tǒng)的將DEM數(shù)據(jù)區(qū)域劃分成八個45°角三角形區(qū)域進行并行計算的方法,在視點不在區(qū)域中心時,易導致數(shù)據(jù)不均衡,影響并行計算效率。針對這一問題,本研究提出基于三角形區(qū)域的等面積劃分方法。該方法通過對地形數(shù)據(jù)進行預處理,以觀察點為中心,將地形區(qū)域劃分為多個等面積的三角形子區(qū)域。在劃分過程中,考慮地形的復雜程度和數(shù)據(jù)分布情況,動態(tài)調(diào)整三角形的形狀和大小,確保每個子區(qū)域的數(shù)據(jù)量均衡。通過計算三角形的面積和包含的格網(wǎng)單元數(shù)量,不斷優(yōu)化劃分方案,使每個子區(qū)域的計算負載相近。這樣,在并行計算時,每個計算節(jié)點所處理的數(shù)據(jù)量基本相同,能夠有效避免負載不均衡的問題,提高并行計算的效率和加速比。在并行計算過程中,采用多層次并行計算策略。結合MPI(MessagePassingInterface)實現(xiàn)節(jié)點間的粗粒度并行,利用CUDA(ComputeUnifiedDeviceArchitecture)實現(xiàn)節(jié)點內(nèi)GPU的細粒度并行。MPI用于在不同計算節(jié)點之間進行任務分配和數(shù)據(jù)通信,通過消息傳遞機制,將劃分好的子任務和對應的數(shù)據(jù)發(fā)送給各個節(jié)點進行并行計算。每個節(jié)點接收到任務后,利用CUDA技術在節(jié)點內(nèi)部的GPU上實現(xiàn)細粒度并行計算。CUDA利用GPU的大量計算核心,將每個子任務進一步分解為多個線程塊和線程,并行執(zhí)行XDraw算法的計算步驟,如視線與地形的相交計算、可視高程值的插值計算等。通過這種多層次并行計算策略,充分挖掘不同層次的并行性,提高算法的整體執(zhí)行效率。為了減少通信開銷對算法性能的影響,優(yōu)化計算與通信的重疊策略。在計算節(jié)點進行數(shù)據(jù)處理的同時,利用MPI的非阻塞通信函數(shù),提前準備和發(fā)送下一輪計算所需的數(shù)據(jù),實現(xiàn)計算與通信的重疊。在一個計算節(jié)點處理當前子區(qū)域的可視域分析時,同時通過非阻塞通信將下一個子區(qū)域的數(shù)據(jù)發(fā)送給其他節(jié)點,使得通信時間與計算時間部分重疊,從而減少整體的計算時間。此外,采用數(shù)據(jù)緩存和預取技術,減少數(shù)據(jù)傳輸次數(shù),進一步降低通信開銷。在節(jié)點內(nèi)部,設置數(shù)據(jù)緩存區(qū),將頻繁訪問的數(shù)據(jù)存儲在緩存中,避免重復從內(nèi)存或網(wǎng)絡中讀取數(shù)據(jù);同時,根據(jù)計算任務的執(zhí)行順序,提前預取后續(xù)計算所需的數(shù)據(jù),提高數(shù)據(jù)訪問的效率。4.2數(shù)據(jù)劃分方法4.2.1基于三角形區(qū)域的劃分基于三角形區(qū)域的劃分是本研究提出的一種創(chuàng)新的數(shù)據(jù)劃分策略,旨在解決傳統(tǒng)數(shù)據(jù)劃分方法在并行可視域分析中存在的數(shù)據(jù)不均衡問題。該方法以觀察點為中心,將地形區(qū)域劃分為多個三角形子區(qū)域,每個子區(qū)域作為一個獨立的計算單元分配給不同的計算節(jié)點進行并行計算。在劃分過程中,首先確定觀察點O的位置。然后,從觀察點出發(fā),向不同方向發(fā)射射線,將地形區(qū)域劃分為多個扇形區(qū)域。為了確保每個三角形區(qū)域的數(shù)據(jù)量相對均衡,需要根據(jù)地形的復雜程度和數(shù)據(jù)分布情況,動態(tài)調(diào)整射線的方向和角度。在地形變化劇烈的區(qū)域,適當增加射線的密度,使劃分出的三角形區(qū)域更小,以更好地適應地形的細節(jié)變化;在地形較為平坦的區(qū)域,減少射線的密度,增大三角形區(qū)域的面積,避免數(shù)據(jù)劃分過于瑣碎。通過這種方式,能夠根據(jù)地形的實際情況,靈活地調(diào)整三角形區(qū)域的形狀和大小,提高數(shù)據(jù)劃分的合理性。在一個山區(qū)地形可視域分析中,觀察點位于山谷附近。由于山區(qū)地形復雜,地勢起伏較大,傳統(tǒng)的等角度劃分方法會導致部分區(qū)域數(shù)據(jù)量過大,而部分區(qū)域數(shù)據(jù)量過小,影響并行計算的效率。采用基于三角形區(qū)域的劃分方法,根據(jù)山區(qū)地形的特點,在山峰和山谷等地形變化明顯的區(qū)域,增加射線的數(shù)量,將這些區(qū)域劃分為多個較小的三角形子區(qū)域;在相對平坦的山坡區(qū)域,減少射線數(shù)量,劃分出較大的三角形子區(qū)域。這樣,每個三角形區(qū)域的數(shù)據(jù)量能夠根據(jù)地形的復雜程度進行合理分配,避免了數(shù)據(jù)不均衡的問題。為了進一步優(yōu)化劃分效果,還可以結合地形的高程信息進行劃分。對于高程變化較大的區(qū)域,適當減小三角形區(qū)域的面積,以更精確地捕捉地形的起伏變化;對于高程相對穩(wěn)定的區(qū)域,增大三角形區(qū)域的面積,提高計算效率。通過綜合考慮地形的平面位置和高程信息,能夠?qū)崿F(xiàn)更加科學、合理的數(shù)據(jù)劃分,為并行可視域分析提供更好的數(shù)據(jù)基礎。4.2.2等面積劃分策略等面積劃分策略是基于三角形區(qū)域劃分的關鍵環(huán)節(jié),其核心目標是確保每個三角形子區(qū)域的面積相等,從而實現(xiàn)數(shù)據(jù)的均衡分配,提高并行計算的負載均衡性。在實際應用中,該策略通過一系列精確的計算和動態(tài)調(diào)整機制來實現(xiàn)。在劃分過程中,以觀察點為中心,從不同方向發(fā)射射線,將地形區(qū)域初步劃分為多個扇形區(qū)域。然后,在每個扇形區(qū)域內(nèi),根據(jù)地形的具體情況,通過計算三角形的面積來確定劃分邊界。為了保證每個三角形區(qū)域的面積相等,采用以下方法:首先,根據(jù)地形數(shù)據(jù)的分辨率和范圍,確定每個三角形區(qū)域的目標面積S_{target}。在一個分辨率為10米的地形數(shù)據(jù)區(qū)域,假設總面積為1000000平方米,要劃分為100個三角形區(qū)域,則每個區(qū)域的目標面積S_{target}=10000平方米。接著,在每個扇形區(qū)域內(nèi),從觀察點開始,沿著射線方向逐步擴展三角形。在擴展過程中,實時計算三角形的面積S。利用海倫公式S=\sqrt{p(p-a)(p-b)(p-c)}(其中a、b、c為三角形的三條邊長,p=\frac{a+b+c}{2}),根據(jù)地形數(shù)據(jù)中三角形頂點的坐標,計算出三角形的邊長,進而得到面積。當計算得到的面積S接近目標面積S_{target}時,確定該三角形為一個劃分區(qū)域。如果計算得到的面積S大于目標面積S_{target},則適當調(diào)整三角形的頂點位置,減小三角形的面積;如果S小于S_{target},則繼續(xù)擴展三角形。在一個扇形區(qū)域內(nèi),最初確定的三角形面積為10500平方米,大于目標面積,通過調(diào)整頂點位置,將三角形的一條邊縮短,重新計算面積為9800平方米,接近目標面積,從而確定該三角形為一個劃分區(qū)域。在劃分過程中,還需要考慮地形的復雜程度和數(shù)據(jù)分布情況。對于地形復雜、數(shù)據(jù)變化較大的區(qū)域,適當增加劃分的精度,確保每個小區(qū)域的數(shù)據(jù)量相對均衡。在山區(qū)等地形起伏較大的區(qū)域,由于地形變化劇烈,可能需要將三角形區(qū)域劃分得更小,以保證每個區(qū)域的數(shù)據(jù)量相近。通過這種動態(tài)調(diào)整機制,能夠根據(jù)地形的實際情況,靈活地調(diào)整三角形區(qū)域的大小和形狀,實現(xiàn)等面積劃分,有效避免數(shù)據(jù)不均衡問題,提高并行計算的效率和負載均衡性。4.3任務調(diào)度機制4.3.1粗粒度調(diào)度粗粒度調(diào)度作為并行計算中一種重要的任務調(diào)度策略,在基于XDraw的并行可視域分析算法中發(fā)揮著關鍵作用。其原理是將多個相關的任務組合成一個較大的任務單元,一次性分配給計算節(jié)點進行處理。在本算法中,以基于三角形區(qū)域劃分得到的三角形子區(qū)域為基礎,將每個三角形子區(qū)域視為一個粗粒度的任務單元。每個三角形子區(qū)域包含一定數(shù)量的地形格網(wǎng)單元,這些格網(wǎng)單元在可視域分析中具有一定的關聯(lián)性。在處理一個三角形子區(qū)域時,計算節(jié)點需要依次計算該區(qū)域內(nèi)每個格網(wǎng)單元的可視性,這一系列計算任務被組合成一個粗粒度任務。在實現(xiàn)方式上,粗粒度調(diào)度主要通過MPI(MessagePassingInterface)來實現(xiàn)。在并行計算開始前,主節(jié)點首先讀取地形數(shù)據(jù)和觀察點信息,并根據(jù)基于三角形區(qū)域的等面積劃分方法,將地形區(qū)域劃分為多個等面積的三角形子區(qū)域。主節(jié)點將每個三角形子區(qū)域的相關數(shù)據(jù)(包括子區(qū)域內(nèi)的格網(wǎng)單元坐標、高程信息等)以及觀察點數(shù)據(jù)封裝成一個任務包。主節(jié)點通過MPI的發(fā)送函數(shù),將這些任務包分發(fā)給各個從節(jié)點。從節(jié)點接收到任務包后,根據(jù)其中的數(shù)據(jù),在本地進行可視域分析計算。在計算過程中,從節(jié)點利用XDraw算法,對三角形子區(qū)域內(nèi)的每個格網(wǎng)單元進行可視性判斷。從節(jié)點完成計算后,將計算結果通過MPI的接收函數(shù)返回給主節(jié)點。主節(jié)點收集所有從節(jié)點的計算結果,整合得到最終的可視域分析結果。在一個包含10個計算節(jié)點的并行計算環(huán)境中,主節(jié)點將地形區(qū)域劃分為50個等面積的三角形子區(qū)域。主節(jié)點將這50個三角形子區(qū)域的任務包依次發(fā)送給10個從節(jié)點,每個從節(jié)點平均分配到5個任務包。從節(jié)點接收到任務包后,開始對每個三角形子區(qū)域內(nèi)的格網(wǎng)單元進行可視域分析計算。從節(jié)點完成計算后,將結果返回給主節(jié)點。主節(jié)點將這些結果進行整合,得到整個地形區(qū)域的可視域分析結果。這種粗粒度調(diào)度方式,減少了節(jié)點間的通信次數(shù)和數(shù)據(jù)傳輸量,提高了并行計算的效率。由于每個從節(jié)點一次性處理一個較大的任務單元,避免了頻繁的任務切換和通信開銷,使得計算資源能夠得到更充分的利用。4.3.2細粒度調(diào)度細粒度調(diào)度在基于XDraw的并行可視域分析算法中,與粗粒度調(diào)度相互配合,進一步挖掘并行計算的潛力。細粒度調(diào)度的優(yōu)勢主要體現(xiàn)在對計算資源的高效利用和對復雜計算任務的精細處理上。與粗粒度調(diào)度將多個任務組合成較大任務單元不同,細粒度調(diào)度將計算任務分解為更小的粒度,通常以單個計算操作或數(shù)據(jù)元素為單位進行調(diào)度。在XDraw算法的并行實現(xiàn)中,細粒度調(diào)度基于CUDA(ComputeUnifiedDeviceArchitecture)技術,將每個三角形子區(qū)域內(nèi)的可視性計算任務進一步細分。每個子區(qū)域內(nèi)的格網(wǎng)單元可視性計算任務被分解為多個線程塊和線程,每個線程負責處理一個或幾個格網(wǎng)單元的可視性判斷。這種細粒度的任務分解方式,能夠充分利用GPU(GraphicsProcessingUnit)的大量計算核心,實現(xiàn)高度并行的計算。由于GPU具有強大的并行計算能力,通過細粒度調(diào)度,可以使每個計算核心都得到充分利用,從而提高計算效率。細粒度調(diào)度適用于計算密集型且任務之間依賴性較小的場景。在可視域分析中,當處理大規(guī)模的地形數(shù)據(jù)且地形復雜度較高時,細粒度調(diào)度能夠發(fā)揮其優(yōu)勢。在山區(qū)地形的可視域分析中,地形起伏變化劇烈,每個格網(wǎng)單元的可視性判斷都需要進行復雜的計算。此時,采用細粒度調(diào)度,將每個格網(wǎng)單元的可視性計算任務分配給不同的線程進行并行處理,能夠有效提高計算速度。由于每個線程處理的任務粒度小,任務之間的依賴性較低,便于GPU進行高效的并行計算。細粒度調(diào)度還能夠提高算法的靈活性和可擴展性。在面對不同規(guī)模和復雜度的地形數(shù)據(jù)時,可以根據(jù)實際情況動態(tài)調(diào)整線程的數(shù)量和任務分配方式,以適應不同的計算需求。在處理小規(guī)模地形數(shù)據(jù)時,可以減少線程數(shù)量,降低計算資源的消耗;在處理大規(guī)模數(shù)據(jù)時,可以增加線程數(shù)量,充分利用計算資源,提高計算效率。4.4容錯機制設計在并行計算環(huán)境中,節(jié)點故障是一個不可忽視的問題,它可能導致計算任務中斷、數(shù)據(jù)丟失或計算結果錯誤。為了確?;赬Draw的并行可視域分析算法在復雜的并行計算環(huán)境中能夠穩(wěn)定、可靠地運行,本研究提出了基于冗余計算和回滾復算技術的容錯機制。冗余計算是容錯機制的核心技術之一。在本算法中,采用主從計算模式實現(xiàn)冗余計算。主計算進程和從計算進程同時接收相同的三角形區(qū)域參數(shù)和觀察點數(shù)據(jù)。主計算進程按照軸線方向進行線程計算,分析三角形區(qū)域的可視性;從計算進程則按照層方向進行線程計算,分析同一三角形區(qū)域的可視性。在一個三角形子區(qū)域的可視性計算中,主計算進程將該區(qū)域內(nèi)的格網(wǎng)單元按照軸線方向劃分為多個線程塊,每個線程塊內(nèi)的線程負責計算相應的格網(wǎng)單元可視性;從計算進程則將格網(wǎng)單元按照層方向劃分為多個線程塊進行計算。通過這種方式,對同一計算任務進行多副本的同步計算,為主計算進程的結果提供了冗余備份。當主計算進程出現(xiàn)故障或計算結果異常時,可以及時切換到從計算進程的結果,保證計算的連續(xù)性和正確性。為了實現(xiàn)錯誤檢測與恢復,引入了基于回滾與復算技術的錯誤糾正方法。在計算過程中,主進程會定期檢查各個計算進程的狀態(tài)和計算結果。當檢測到某個計算進程出現(xiàn)故障或計算結果錯誤時,主進程會觸發(fā)回滾機制。主進程會記錄每個計算進程的計算進度和中間結果,當發(fā)現(xiàn)錯誤時,根據(jù)記錄的信息,將出現(xiàn)錯誤的計算進程回滾到上一個正確的狀態(tài)。主進程會重新調(diào)度該計算任務,將其分配給其他可用的計算進程進行復算。在復算過程中,新的計算進程會根據(jù)之前記錄的中間結果和任務信息,重新進行可視域分析計算。通過回滾與復算技術,能夠有效地糾正計算過程中出現(xiàn)的錯誤,確保最終計算結果的準確性。在實際應用中,容錯機制的有效性得到了充分驗證。在一個包含100個計算節(jié)點的并行計算集群中,運行基于XDraw的并行可視域分析算法。在計算過程中,故意模擬了5個節(jié)點的故障情況。通過容錯機制的作用,系統(tǒng)能夠及時檢測到節(jié)點故障,并快速切換到冗余計算結果或重新調(diào)度任務進行復算。最終,算法成功完成了可視域分析任務,且計算結果的準確性未受到明顯影響。這表明,本研究提出的容錯機制能夠有效地應對并行計算環(huán)境中的節(jié)點故障問題,提高算法的可靠性和穩(wěn)定性,滿足實際應用中對算法健壯性的要求。五、算法實現(xiàn)與優(yōu)化5.1基于MPI的算法實現(xiàn)5.1.1MPI簡介與環(huán)境搭建MPI(MessagePassingInterface)作為一種用于編寫分布式內(nèi)存系統(tǒng)并行程序的標準接口,在高性能計算領域發(fā)揮著至關重要的作用。它允許程序中的不同進程通過發(fā)送和接收消息來實現(xiàn)高效的數(shù)據(jù)交換和同步,特別適用于分布式內(nèi)存架構,即每個進程擁有自己獨立的內(nèi)存空間,進程間的通信依賴于消息傳遞。MPI的優(yōu)勢在于其出色的跨平臺、跨語言特性以及高度靈活的設計,這使得它能夠適應各種硬件架構和復雜的通信需求。在大規(guī)模科學計算中,MPI可以將計算任務合理地分配到多個計算節(jié)點上并行執(zhí)行,充分利用各個節(jié)點的計算資源,從而顯著提高計算效率。MPI提供了豐富的通信原語,涵蓋了點對點通信和集合通信等多種模式。點對點通信實現(xiàn)了單個消息在兩個特定進程間的直接傳輸,這對于分布式計算任務中數(shù)據(jù)的精確交互至關重要。在數(shù)據(jù)處理任務中,一個進程可以通過點對點通信將處理后的部分數(shù)據(jù)發(fā)送給另一個進程進行進一步的處理。集合通信則涉及到一組進程間的通信操作,包括廣播(將一個消息從一個進程發(fā)送到所有其他進程)、歸約(將多個進程的數(shù)據(jù)進行聚合計算,如求和、求最大值等)、散射(將一個進程的數(shù)據(jù)分散到多個進程)等。在并行計算中,通過歸約操作可以將各個進程的計算結果匯總,得到最終的計算結果。在Linux系統(tǒng)下搭建MPI環(huán)境,以OpenMPI為例,首先需要確保系統(tǒng)已經(jīng)安裝了必要的依賴包,如GCC編譯器等??梢酝ㄟ^包管理工具(如apt-get或yum)進行安裝,在Ubuntu系統(tǒng)中,執(zhí)行命令sudoapt-getinstallbuild-essential來安裝GCC等基礎工具。從OpenMPI官方網(wǎng)站下載最新的源代碼壓縮包,解壓后進入解壓目錄。在解壓目錄中,依次執(zhí)行./configure命令進行配置,該命令會檢測系統(tǒng)環(huán)境并生成Makefile文件;接著執(zhí)行make命令進行編譯,此過程會根據(jù)Makefile文件中的規(guī)則編譯源代碼,生成可執(zhí)行文件和庫文件;最后執(zhí)行makeinstall命令進行安裝,將編譯好的文件安裝到系統(tǒng)指定的目錄中。安裝完成后,可以通過mpicc--version命令查看MPI的版本信息,以驗證安裝是否成功。在Windows系統(tǒng)下搭建MPI環(huán)境,以MPICH為例,首先從MPICH官方網(wǎng)站下載適合Windows系統(tǒng)的安裝包。運行安裝包,按照安裝向?qū)У奶崾具M行安裝,在安裝過程中可以選擇安裝路徑等選項。安裝完成后,需要將MPICH的bin目錄添加到系統(tǒng)環(huán)境變量Path中,以便系統(tǒng)能夠找到MPI的可執(zhí)行文件。打開系統(tǒng)屬性窗口,在“高級”選項卡中點擊“環(huán)境變量”,在“系統(tǒng)變量”中找到“Path”變量,點擊“編輯”,將MPICH的bin目錄路徑添加到變量值中。可以通過在命令提示符中輸入mpiexec--version命令來驗證MPI是否安裝成功。5.1.2基于MPI的XDraw并行算法代碼實現(xiàn)基于MPI實現(xiàn)XDraw并行算法,關鍵在于利用MPI的通信機制實現(xiàn)任務的分配、數(shù)據(jù)的傳遞以及計算結果的收集。以下是實現(xiàn)該算法的關鍵代碼和流程描述:首先,在主函數(shù)中,需要初始化MPI環(huán)境。使用MPI_Init函數(shù),它是MPI程序的入口點,用于啟動MPI運行時系統(tǒng)。在C語言中,代碼如下:#include<mpi.h>#include<stdio.h>intmain(intargc,char**argv){MPI_Init(&argc,&argv);//其他代碼MPI_Finalize();return0;}#include<stdio.h>intmain(intargc,char**argv){MPI_Init(&argc,&argv);//其他代碼MPI_Finalize();return0;}intmain(intargc,char**argv){MPI_Init(&argc,&argv);//其他代碼MPI_Finalize();return0;}MPI_Init(&argc,&argv);//其他代碼MPI_Finalize();return0;}//其他代碼MPI_Finalize();return0;}MPI_Finalize();return0;}return0;}}在上述代碼中,MPI_Init函數(shù)的兩個參數(shù)argc和argv通常用于傳遞命令行參數(shù)給MPI程序。在MPI程序運行時,這兩個參數(shù)會被MPI實現(xiàn)修改,以適應MPI的運行環(huán)境。接下來,獲取當前進程的等級(rank)和進程總數(shù)(size)。進程等級是每個進程在MPI通信域中的唯一標識,從0開始編號;進程總數(shù)則表示參與計算的進程數(shù)量。通過MPI_Comm_rank和MPI_Comm_size函數(shù)實現(xiàn),代碼如下:intrank,size;MPI_Comm_rank(MPI_COMM_WORLD,&rank);MPI_Comm_size(MPI_COMM_WORLD,&size);MPI_Comm_rank(MPI_COMM_WORLD,&rank);MPI_Comm_size(MPI_COMM_WORLD,&size);MPI_Comm_size(MPI_COMM_WORLD,&size);在這段代碼中,MPI_COMM_WORLD是MPI預定義的通信器,表示所有進程組成的通信域。MPI_Comm_rank函數(shù)用于獲取當前進程在MPI_COMM_WORLD通信域中的等級,結果存儲在rank變量中;MPI_Comm_size函數(shù)用于獲取MPI_COMM_WORLD通信域中的進程總數(shù),結果存儲在size變量中。然后,根據(jù)前面設計的數(shù)據(jù)劃分方法,主進程(rank為0)將地形數(shù)據(jù)劃分為多個三角形子區(qū)域,并將每個子區(qū)域的任務分配給不同的從進程。在實際實現(xiàn)中,可以將每個三角形子區(qū)域的相關信息(如子區(qū)域內(nèi)的格網(wǎng)單元坐標、高程信息等)封裝成一個結構體,然后通過MPI的發(fā)送函數(shù)(如MPI_Send)將這些結構體發(fā)送給從進程。代碼示例如下:if(rank==0){//讀取地形數(shù)據(jù)//按照基于三角形區(qū)域的等面積劃分方法劃分數(shù)據(jù)//將劃分好的三角形子區(qū)域任務分配給從進程for(inti=1;i<size;i++){//假設triangle_region是封裝三角形子區(qū)域信息的結構體triangle_regionregion=get_triangle_region(i);MPI_Send(®ion,sizeof(triangle_region),MPI_BYTE,i,0,MPI_COMM_WORLD);}}else{triangle_regionregion;MPI_Recv(®ion,sizeof(triangle_region),MPI_BYTE,0,0,MPI_COMM_WORLD,MPI_STATUS_IGNORE);//從進程根據(jù)接收到的任務進行XDraw算法計算}//讀取地形數(shù)據(jù)//按照基于三角形區(qū)域的等面積劃分方法劃分數(shù)據(jù)//將劃分好的三角形子區(qū)域任務分配給從進程for(inti=1;i<size;i++){//假設triangle_region是封裝三角形子區(qū)域信息的結構體triangle_regionregion=get_triangle_region(i);MPI_Send(®ion,sizeof(triangle_region),MPI_BYTE,i,0,MPI_COMM_WORLD);}}else{triangle_regionregion;MPI_Recv(®ion,sizeof(triangle_region),MPI_BYTE,0,0,MPI_COMM_WORLD,MPI_STATUS_IGNORE);//從進程根據(jù)接收到的任務進行XDraw算法計算}//按照基于三角形區(qū)域的等面積劃分方法劃分數(shù)據(jù)//將劃分好的三角形子區(qū)域任務分配給從進程for(inti=1;i<size;i++){//假設triangle_region是封裝三角形子區(qū)域信息的結構體triangle_regionregion=get_triangle_region(i);MPI_Send(®ion,sizeof(triangle_region),MPI_BYTE,i,0,MPI_COMM_WORLD);}}else{triangle_regionregion;MPI_Recv(®ion,sizeof(triangle_region),MPI_BYTE,0,0,MPI_COMM_WORLD,MPI_STATUS_IGNORE);//從進程根據(jù)接收到的任務進行XDraw算法計算}//將劃分好的三角形子區(qū)域任務分配給從進程for(inti=1;i<size;i++){//假設triangle_region是封裝三角形子區(qū)域信息的結構體triangle_regionregion=get_triangle_region(i);MPI_Send(®ion,sizeof(triangle_region),MPI_BYTE,i,0,MPI_COMM_WORLD);}}else{triangle_regionregion;MPI_Recv(®ion,sizeof(triangle_region),MPI_BYTE,0,0,MPI_COMM_WORLD,MPI_STATUS_IGNORE);//從進程根據(jù)接收到的任務進行XDraw算法計算}for(inti=1;i<size;i++){//假設triangle_region是封裝三角形子區(qū)域信息的結構體triangle_regionregion=get_triangle_region(i);MPI_Send(®ion,sizeof(triangle_region),MPI_BYTE,i,0,MPI_COMM_WORLD);}}else{triangle_regionregion;MPI_Recv(®ion,sizeof(triangle_region),MPI_BYTE,0,0,MPI_COMM_WORLD,MPI_STATUS_IGNORE);//從進程根據(jù)接收到的任務進行XDraw算法計算}//假設triangle_region是封裝三角形子區(qū)域信息的結構體triangle_regionregion=get_triangle_region(i);MPI_Send(®ion,sizeof(triangle_region),MPI_BYTE,i,0,MPI_COMM_WORLD);}}else{triangle_regionregion;MPI_Recv(®ion,sizeof(triangle_region),MPI_BYTE,0,0,MPI_COMM_WORLD,MPI_STATUS_IGNORE);//從進程根據(jù)接收到的任務進行XDraw算法計算}triangle_regionregion=get_triangle_region(i);MPI_Send(®ion,sizeof(triangle_region),MPI_BYTE,i,0,MPI_COMM_WORLD);}}else{triangle_regionregion;MPI_Recv(®ion,sizeof(triangle_region),MPI_BYTE,0,0,MPI_COMM_WORLD,MPI_STATUS_IGNORE);//從進程根據(jù)接收到的任務進行XDraw算法計算}MPI_Send(®ion,sizeof(triangle_region),MPI_BYTE,i,0,MPI_COMM_WORLD);}}else{triangle_regionregion;MPI_Recv(®ion,sizeof(triangle_region),MPI_BYTE,0,0,MPI_COMM_WORLD,MPI_STATUS_IGNORE);//從進程根據(jù)接收到的任務進行XDraw算法計算}}}else{triangle_regionregion;MPI_Recv(®ion,sizeof(triangle_region),MPI_BYTE,0,0,MPI_COMM_WORLD,MPI_STATUS_IGNORE);//從進程根據(jù)接收到的任務進行XDraw算法計算}}else{triangle_regionregion;MPI_Recv(®ion,sizeof(triangle_region),MPI_BYTE,0,0,MPI_COMM_WORLD,MPI_STATUS_IGNORE);//從進程根據(jù)接收到的任務進行XDraw算法計算}triangle_regionregion;MPI_Recv(®ion,sizeof(triangle_region),MPI_BYTE,0,0,MPI_COMM_WORLD,MPI_STATUS_IGNORE);//從進程根據(jù)接收到的任務進行XDraw算法計算}MPI_Recv(®ion,sizeof(triangle_region),MPI_BYTE,0,0,MPI_COMM_WORLD,MPI_STATUS_IGNORE);//從進程根據(jù)接收到的任務進行XDraw算法計算}//從進程根據(jù)接收到的任務進行XDraw算法計算}}在上述代碼中,主進程(rank為0)通過循環(huán)將每個三角形子區(qū)域的任務發(fā)送給從進程。MPI_Send函數(shù)的參數(shù)依次為:發(fā)送緩沖區(qū)地址(®ion)、發(fā)送數(shù)據(jù)的字節(jié)數(shù)(sizeof(triangle_region))、數(shù)據(jù)類型(MPI_BYTE表示字節(jié)類型)、目標進程的等級(i)、消息標簽(0,用于區(qū)分不同類型的消息)、通信器(MPI_COMM_WORLD)。從進程通過MPI_Recv函數(shù)接收主進程發(fā)送的任務,MPI_Recv函數(shù)的參數(shù)與MPI_Send函數(shù)類似,其中MPI_STATUS_IGNORE表示忽略接收狀態(tài)信息。在從進程接收到任務后,開始進行XDraw算法的計算。根據(jù)XDraw算法的原理,從進程對分配到的三角形子區(qū)域內(nèi)的每個格網(wǎng)單元進行可視性判斷。在計算過程中,從進程需要根據(jù)地形數(shù)據(jù)和觀察點信息,確定每個格網(wǎng)單元的可視性,并將計算結果存儲在本地。代碼示例如下://從進程根據(jù)接收到的任務進行XDraw算法計算for(intj=0;j<region.num_grid_cells;j++){grid_cellcell=region.grid_cells[j];//根據(jù)XDraw算法判斷cell的可視性intvisibility=xdraw_visibility_check(cell,region.obs_point);//將計算結果存儲在本地result[j]=visibility;}for(intj=0;j<region.num_grid_cells;j++){grid_cellcell=region.grid_cells[j];//根據(jù)XDraw算法判斷cell的可視性intvisibility=xdraw_visibility_check(cell,region.obs_point);//將計算結果存儲在本地result[j]=visibility;}grid_cellcell=region.grid_cells[j];//根據(jù)XDraw算法判斷cell的可視性intvisibility=xdraw_visibility_check(cell,region.obs_point);//將計算結果存儲在本地

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