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文檔簡(jiǎn)介

《三維動(dòng)畫(huà)軟件基礎(chǔ)》課程標(biāo)準(zhǔn)

院校

課程負(fù)責(zé)人

團(tuán)隊(duì)成員

一、課程概述:

本課程系統(tǒng)講授運(yùn)用Maya軟件來(lái)制作三維動(dòng)畫(huà)的所需要掌握的基礎(chǔ)知識(shí),共計(jì)160

課時(shí)。課程的內(nèi)容涵蓋運(yùn)用Maya來(lái)制作動(dòng)畫(huà)所必須掌握的各環(huán)節(jié)基礎(chǔ)知識(shí)點(diǎn)。主要包括

模型資產(chǎn)的制作,場(chǎng)景燈光的架設(shè),角色模型的綁定,動(dòng)作的調(diào)節(jié)以及最后的動(dòng)畫(huà)渲染。

在此基礎(chǔ)上,還會(huì)結(jié)合當(dāng)下行業(yè)崗位能力要求,對(duì)材質(zhì)的制作和渲染器的使用等方面做拓

展的訓(xùn)練,從而讓學(xué)生能更好的掌握Maya軟件的操化和行業(yè)制作規(guī)范,為后續(xù)的三維動(dòng)

畫(huà)短片創(chuàng)作做好掌握實(shí)踐操作能力的準(zhǔn)備,也為學(xué)生今后從事專(zhuān)業(yè)化動(dòng)畫(huà)制作工作奠定基

礎(chǔ)。

二、教學(xué)目標(biāo)

通過(guò)本課程的學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的制作能力,掌握Maya軟件的操作技能,了解三維動(dòng)

畫(huà)短片制作的全流程,包括:建模技術(shù)、燈光的設(shè)置,角色的綁定和權(quán)重調(diào)節(jié),以及動(dòng)作

調(diào)節(jié)和渲染輸出等,讓學(xué)生能完成簡(jiǎn)單的卡通三維動(dòng)畫(huà)短片的制作;培養(yǎng)學(xué)生分析問(wèn)題、

解決問(wèn)題的科學(xué)方法,為其后續(xù)更深入的學(xué)習(xí)和實(shí)踐打下良好的基礎(chǔ)。

(一)知識(shí)目標(biāo)

(1)了解MAYA建模的工作原理。

(2)知道三維動(dòng)畫(huà)短片制作的基本流程

(3)知道三維建模的基本規(guī)則及手法,并能將三維模型需求與建模手法相時(shí)應(yīng)。

(4)學(xué)會(huì)整理大綱視圖并優(yōu)化場(chǎng)景和角色模型。

(5)掌握二點(diǎn)燈光的基本布局手法

(6)掌握骨骼的搭建和運(yùn)用刷權(quán)重來(lái)完成角色的綁定

(7)掌握動(dòng)作調(diào)節(jié)的基本方法,以及運(yùn)用曲線(xiàn)編輯器來(lái)優(yōu)化動(dòng)作節(jié)奏。

(8)掌握動(dòng)畫(huà)渲染序列幀的方法,并學(xué)會(huì)渲染設(shè)置。

(二)能力目標(biāo)

(1)能夠根據(jù)物體結(jié)構(gòu)選用最佳的建模方法。

(2)掌握三維建模中曲面建模和多邊形建模,掌握科學(xué)的模型布線(xiàn)方法。

(3)掌握模型文件整理和優(yōu)化的流程化操作。

(4)掌握如何展UV,以及使用SP軟件制作貼圖

(5)掌握?qǐng)鼍盁艄獾募茉O(shè),能夠完成室內(nèi)景與室外景的燈光布局。

(6)掌握骨骼創(chuàng)建的基本知識(shí),并學(xué)會(huì)骨骼插件的應(yīng)用。

(7)掌握角色綁定和權(quán)重調(diào)節(jié),角色表情系統(tǒng)的制作。

(8)掌握動(dòng)作調(diào)節(jié)的基本知識(shí),學(xué)會(huì)走、跑、跳等基礎(chǔ)動(dòng)作的調(diào)節(jié)。

(9)掌握阿諾德材質(zhì)和渲染器的基本使用方法。

(三)素質(zhì)目標(biāo)

(1)培養(yǎng)掌握流程化的科學(xué)思維方法和精耕細(xì)作、刻苦鉆研的工作態(tài)度。

(2)培養(yǎng)分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力

(3)培養(yǎng)自我展示能力、語(yǔ)言表達(dá)能力。

(4)培養(yǎng)創(chuàng)新創(chuàng)意能力。

(5)培養(yǎng)從事某一崗位的“深度耕耘”、可持續(xù)發(fā)展的能力。

(6)獲得適應(yīng)未來(lái)崗位轉(zhuǎn)變的遷移能力。

(7)培養(yǎng)對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化的認(rèn)知和熱愛(ài),樹(shù)立文化自信。

三、教學(xué)模式:采用混合式教學(xué),開(kāi)展課前在線(xiàn)預(yù)習(xí),課中點(diǎn)評(píng)學(xué)生作業(yè)出現(xiàn)的問(wèn)題

和集中講解知識(shí)難點(diǎn)與解決技巧,課后復(fù)習(xí)并完成作業(yè)訓(xùn)練的模式。課程內(nèi)容在線(xiàn)學(xué)習(xí)時(shí)

長(zhǎng)達(dá)50%以上。學(xué)習(xí)方式為教師引領(lǐng)、學(xué)生微課自學(xué)及項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)教學(xué)法等。

四、教學(xué)日歷:建議16學(xué)時(shí)/周

教學(xué)模周

教學(xué)主題學(xué)習(xí)成果學(xué)習(xí)資源學(xué)習(xí)活動(dòng)

塊次

1.三維動(dòng)畫(huà)概述

1.了解運(yùn)用Maya軟

2M.aya軟件工作界

件制作三維動(dòng)畫(huà)短片L作業(yè):

MAYA界MAYA操作入的制作過(guò)程建模:

3M.aya主菜單與視

面及視1I'J2.掌握Maya界面布桌子、椅子

圖操作局2.在線(xiàn)測(cè)

4.基礎(chǔ)MAYA快捷命

3.掌握各視圖切換以試

令與浮動(dòng)菜單的應(yīng)用

及相關(guān)功能鍵的使用

(PPT、視頻)

道具建2MAYA曲面建1.掌握MAYA的NURBS1.曲面(NURBS)建模1.作業(yè):

模模建模(曲面建模)的與技巧建模:

原理及技巧2.曲面(NURBS)綜瓶子、陶

2.完成瓶罐靜物組合合建模罐、玻璃杯

小景瓶罐靜物組合建模系等器皿2.

列微課在線(xiàn)測(cè)試

(PPT、視頻)3,在線(xiàn)討

1.多邊形(Polygon)

建模與曲面(NURBS)

建模介紹

2.多邊形(Polygon)

建模之創(chuàng)建多邊形基

本體

1.作業(yè):

3.多邊形(Polygon)

建模:

建模之點(diǎn)、邊、面應(yīng)

1.掌握多邊形綜合運(yùn)簡(jiǎn)單臥室

場(chǎng)景建3—場(chǎng)景的多邊形用場(chǎng)景建模

4.多邊形(Polygon)

模4綜合建模2.完成簡(jiǎn)單臥室場(chǎng)景2.在線(xiàn)測(cè)

建模之?dāng)D出命令應(yīng)用

建模試

5.多邊形(Polygon)

3.在線(xiàn)討

建模之切分命令應(yīng)用

6.多邊形(Polygon)

建模之建模技巧與布

線(xiàn)

7.多邊形(Polygon)

綜合建模系列教學(xué)視

頻(PPT、視頻、)

1.掌握角色建模布線(xiàn)1.角色模型頭部建模1.作業(yè):

人物卡角色多邊形建

要求、簡(jiǎn)單角色結(jié)構(gòu)布線(xiàn)技巧建模

通角色5模的布線(xiàn)及調(diào)

塑造2.卡通角色建模系列卡通角色

建模整

2.完成卡通角色建模微課2.在線(xiàn)測(cè)

(PPT、視頻)試

3.在線(xiàn)討

材質(zhì)編輯器、材質(zhì)屬

1.作業(yè):

1.掌握材質(zhì)節(jié)點(diǎn)原理性面板、多種UV映射

建模:小木

材質(zhì)編輯的應(yīng)及界面操作方式、IV編輯面板

頭箱子

材質(zhì)與用2.掌握Maya的UV編2.如何將貼圖賦予模

62.在線(xiàn)測(cè)

貼圖展UV與貼圖輯器的使用技巧型的講解和制作技巧

的制作3.小木箱的材質(zhì)制作3.小木屋進(jìn)行材質(zhì)與

3.在線(xiàn)討

貼圖的訓(xùn)練

(PPT、視頻)

1.燈光的類(lèi)型、燈光

1.作業(yè):

Maya自帶燈1.掌握Maya自帶各的屬性、燈光與物體

室內(nèi)場(chǎng)景

光的介紹燈光屬性間的連接

的燈光架

阿諾德燈光的2.阿諾德渲染器燈光2.阿諾德渲染器的燈

場(chǎng)景燈設(shè)

7介紹介紹光

光設(shè)置2.在線(xiàn)測(cè)

三點(diǎn)燈光的打3.完成室內(nèi)場(chǎng)景燈光3.三點(diǎn)燈光的架設(shè)方

法布局法

3.在線(xiàn)討

(PPT、視頻)

1.MAYA骨骼的原理、

1.掌握Maya骨骼創(chuàng)骨骼的基本操作規(guī)范1.作業(yè):

建的基本操作2.骨骼的創(chuàng)建、骨骼人物角色

Maya的骨骼2.掌握添加骨骼屬性控制器的制作、骨骼的創(chuàng)

骨骼創(chuàng)

系統(tǒng)和約束3.骨骼約束屬性添建

建、綁定8

Maya的綁定3.掌握骨骼插件的使力口、設(shè)置驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀2.在線(xiàn)測(cè)

與權(quán)重

與權(quán)重刷制用的制作方法試

4.掌握綁定與權(quán)重刷4.角色蒙皮和刷制權(quán)3.在線(xiàn)討

制重的技術(shù)規(guī)范與制作論

技巧

(PPT、視頻)

1.掌握按分鏡要求給1.攝像機(jī)的創(chuàng)建與焦L作業(yè):

場(chǎng)景創(chuàng)建攝像機(jī)距設(shè)定走路動(dòng)作

動(dòng)作調(diào)

MAYA角色動(dòng)2.掌握動(dòng)作調(diào)節(jié)的方2.動(dòng)作調(diào)節(jié)的基本規(guī)的調(diào)節(jié)

節(jié)與攝

9作的調(diào)節(jié)與關(guān)法律與動(dòng)作調(diào)節(jié)的操作2.在線(xiàn)測(cè)

像機(jī)架

鍵幀設(shè)置3.完成走路動(dòng)作的調(diào)技巧試

設(shè)

節(jié)3.動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀的設(shè)置3,在線(xiàn)討

4.掌握關(guān)鍵幀的設(shè)置(PPT、視頻)論

1.動(dòng)作曲線(xiàn)編輯的

使用方法

2.運(yùn)用動(dòng)作曲線(xiàn)編

1.掌握動(dòng)作曲線(xiàn)編輯輯器為角色行走動(dòng)畫(huà)1.作業(yè):

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