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2025年大學(xué)《電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理》專業(yè)題庫——電競(jìng)技術(shù)裝備的研發(fā)與管理考試時(shí)間:______分鐘總分:______分姓名:______一、選擇題(每題2分,共20分)1.下列哪一項(xiàng)不屬于電競(jìng)硬件設(shè)備的范疇?A.顯示器B.游戲引擎C.電競(jìng)椅D.外設(shè)2.以下哪個(gè)參數(shù)不影響顯示器的游戲性能?A.分辨率B.刷新率C.響應(yīng)時(shí)間D.色彩深度3.電競(jìng)技術(shù)裝備的研發(fā)流程中,首先進(jìn)行的是哪一項(xiàng)工作?A.原型設(shè)計(jì)B.市場(chǎng)調(diào)研C.產(chǎn)品定義D.測(cè)試驗(yàn)證4.以下哪種技術(shù)不屬于電競(jìng)軟件技術(shù)?A.光線追蹤B.游戲引擎C.物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)D.圖形渲染技術(shù)5.在電競(jìng)技術(shù)裝備的供應(yīng)鏈管理中,核心環(huán)節(jié)是?A.物流管理B.供應(yīng)商選擇C.庫存管理D.產(chǎn)品發(fā)布6.電競(jìng)硬件設(shè)備市場(chǎng)的主要競(jìng)爭(zhēng)格局特點(diǎn)是?A.少數(shù)寡頭壟斷B.完全競(jìng)爭(zhēng)C.壟斷競(jìng)爭(zhēng)D.寡頭壟斷7.以下哪一項(xiàng)不是電競(jìng)技術(shù)裝備維護(hù)與更新的主要內(nèi)容?A.設(shè)備故障排除B.設(shè)備淘汰C.市場(chǎng)營銷D.技術(shù)更新8.5G技術(shù)對(duì)電競(jìng)技術(shù)裝備研發(fā)與管理的主要影響是?A.降低硬件成本B.提升網(wǎng)絡(luò)性能C.減少設(shè)備需求D.改變研發(fā)流程9.電競(jìng)軟件市場(chǎng)的主要發(fā)展趨勢(shì)是?A.產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重B.技術(shù)創(chuàng)新不足C.虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用D.市場(chǎng)規(guī)模萎縮10.電競(jìng)技術(shù)裝備的市場(chǎng)分析中,市場(chǎng)規(guī)模主要指的是?A.消費(fèi)者數(shù)量B.市場(chǎng)潛力C.銷售額或數(shù)量D.競(jìng)爭(zhēng)程度二、填空題(每空1分,共20分)1.電競(jìng)硬件設(shè)備的新技術(shù)包括______、______和______等。2.電競(jìng)技術(shù)裝備的研發(fā)流程包括市場(chǎng)調(diào)研、______、______、______、生產(chǎn)制造和產(chǎn)品發(fā)布。3.電競(jìng)技術(shù)裝備的供應(yīng)鏈管理主要包括供應(yīng)商選擇、______、______和______。4.電競(jìng)技術(shù)裝備的維護(hù)與更新主要包括設(shè)備維護(hù)、______和______。5.電競(jìng)技術(shù)裝備的市場(chǎng)分析主要包括市場(chǎng)規(guī)模、______、______和______。三、簡答題(每題5分,共20分)1.簡述電競(jìng)硬件設(shè)備的主要技術(shù)參數(shù)及其對(duì)游戲性能的影響。2.簡述電競(jìng)技術(shù)裝備的研發(fā)流程中的關(guān)鍵環(huán)節(jié)及其作用。3.簡述電競(jìng)技術(shù)裝備的供應(yīng)鏈管理中,供應(yīng)商選擇需要考慮的因素。4.簡述電競(jìng)技術(shù)裝備維護(hù)與更新的重要意義。四、論述題(10分)試述5G技術(shù)對(duì)電競(jìng)技術(shù)裝備研發(fā)與管理帶來的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。五、案例分析題(20分)某電競(jìng)硬件設(shè)備廠商計(jì)劃推出一款新的電競(jìng)鼠標(biāo),請(qǐng)分析其在研發(fā)與管理過程中需要考慮的關(guān)鍵因素。試卷答案一、選擇題1.B2.D3.B4.C5.B6.A7.C8.B9.C10.C二、填空題1.虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、人工智能2.產(chǎn)品定義、原型設(shè)計(jì)、測(cè)試驗(yàn)證3.采購管理、庫存管理、物流管理4.設(shè)備更新、售后服務(wù)5.市場(chǎng)趨勢(shì)、競(jìng)爭(zhēng)格局、投資機(jī)會(huì)三、簡答題1.答:電競(jìng)硬件設(shè)備的主要技術(shù)參數(shù)包括分辨率、刷新率、響應(yīng)時(shí)間、色域、接口等。分辨率越高,畫面越清晰;刷新率越高,畫面越流暢;響應(yīng)時(shí)間越短,畫面越無拖影;色域越廣,畫面色彩越豐富;接口不同,連接方式和使用效果也不同。這些參數(shù)共同影響游戲性能,決定用戶體驗(yàn)。思路:分析題目要求,列出電競(jìng)硬件設(shè)備的主要技術(shù)參數(shù),并解釋每個(gè)參數(shù)對(duì)游戲性能的影響。2.答:電競(jìng)技術(shù)裝備的研發(fā)流程中的關(guān)鍵環(huán)節(jié)包括市場(chǎng)調(diào)研、產(chǎn)品定義、原型設(shè)計(jì)、測(cè)試驗(yàn)證、生產(chǎn)制造和產(chǎn)品發(fā)布。市場(chǎng)調(diào)研是為了了解用戶需求和競(jìng)品情況;產(chǎn)品定義是為了確定產(chǎn)品的功能和性能指標(biāo);原型設(shè)計(jì)是為了制作出產(chǎn)品的初步模型;測(cè)試驗(yàn)證是為了確保產(chǎn)品的質(zhì)量和性能;生產(chǎn)制造是為了將產(chǎn)品批量生產(chǎn)出來;產(chǎn)品發(fā)布是為了將產(chǎn)品推向市場(chǎng)。思路:分析題目要求,列出電競(jìng)技術(shù)裝備的研發(fā)流程中的關(guān)鍵環(huán)節(jié),并解釋每個(gè)環(huán)節(jié)的作用。3.答:電競(jìng)技術(shù)裝備的供應(yīng)鏈管理中,供應(yīng)商選擇需要考慮的因素包括供應(yīng)商的資質(zhì)、能力、信譽(yù)、價(jià)格、交貨時(shí)間、售后服務(wù)等。資質(zhì)是指供應(yīng)商是否具備生產(chǎn)該產(chǎn)品的資格;能力是指供應(yīng)商的生產(chǎn)能力和技術(shù)水平;信譽(yù)是指供應(yīng)商的口碑和信譽(yù)度;價(jià)格是指供應(yīng)商的報(bào)價(jià)是否合理;交貨時(shí)間是指供應(yīng)商能否按時(shí)交貨;售后服務(wù)是指供應(yīng)商能否提供良好的售后服務(wù)。思路:分析題目要求,列出電競(jìng)技術(shù)裝備的供應(yīng)鏈管理中,供應(yīng)商選擇需要考慮的因素。4.答:電競(jìng)技術(shù)裝備維護(hù)與更新的重要意義在于,維護(hù)可以確保設(shè)備的正常運(yùn)行,延長設(shè)備的使用壽命,提高設(shè)備的性能和穩(wěn)定性;更新可以帶來新技術(shù)、新功能,提升產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力,滿足用戶不斷變化的需求,推動(dòng)行業(yè)的發(fā)展。思路:分析題目要求,解釋電競(jìng)技術(shù)裝備維護(hù)與更新的重要意義。四、論述題答:5G技術(shù)對(duì)電競(jìng)技術(shù)裝備研發(fā)與管理帶來的機(jī)遇是,可以開發(fā)出更高性能的電競(jìng)硬件設(shè)備,例如更高分辨率、更高刷新率的顯示器,更高刷新率的鼠標(biāo)和鍵盤等;可以開發(fā)出更多基于5G技術(shù)的電競(jìng)應(yīng)用,例如云游戲、VR/AR游戲等;可以提高電競(jìng)賽事的直播質(zhì)量,例如提供更高清晰度、更低延遲的直播。5G技術(shù)帶來的挑戰(zhàn)是,需要開發(fā)出適應(yīng)5G技術(shù)的電競(jìng)硬件設(shè)備,例如需要支持5G網(wǎng)絡(luò)的設(shè)備;需要建立完善的5G網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施,例如需要建設(shè)更多的5G基站;需要制定相應(yīng)的5G技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),例如需要制定5G電競(jìng)設(shè)備的標(biāo)準(zhǔn)。思路:分析題目要求,從機(jī)遇和挑戰(zhàn)兩個(gè)方面論述5G技術(shù)對(duì)電競(jìng)技術(shù)裝備研發(fā)與管理帶來的影響。五、案例分析題答:該電競(jìng)硬件設(shè)備廠商在研發(fā)與管理過程中需要考慮的關(guān)鍵因素包括市場(chǎng)需求、產(chǎn)品定位、技術(shù)方案、成本控制、供應(yīng)鏈管理、營銷策略、售后服務(wù)等。市場(chǎng)需求是指目標(biāo)用戶的需求是什么;產(chǎn)品定位是指產(chǎn)品要定位于哪個(gè)細(xì)分市場(chǎng);技術(shù)方案是指要采用什么樣的技術(shù)來實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品
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