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文檔簡介
2025年大學(xué)《電子競技運(yùn)動(dòng)與管理》專業(yè)題庫——電競競賽場館建設(shè)與管理考試時(shí)間:______分鐘總分:______分姓名:______一、選擇題(每小題2分,共20分。請將正確選項(xiàng)字母填在題干后的括號內(nèi))1.在電競場館規(guī)劃階段,下列哪項(xiàng)因素通常被視為決定性因素?()A.場館設(shè)計(jì)師的個(gè)人喜好B.潛在用戶的規(guī)模和支付能力C.周邊商業(yè)區(qū)的成熟度D.地方政府的財(cái)政補(bǔ)貼額度2.電競場館中,觀眾席多采用U型或環(huán)形布局的主要目的是?()A.最大化場館的建筑面積B.確保所有觀眾獲得最佳視聽體驗(yàn)C.方便消防通道的設(shè)置D.提升場館的裝修檔次3.以下哪項(xiàng)技術(shù)對于保證大型電競場館內(nèi)穩(wěn)定、低延遲的網(wǎng)絡(luò)連接至關(guān)重要?()A.光纖到戶(FTTH)B.蜂窩移動(dòng)通信(4G/5G)C.無線局域網(wǎng)(Wi-Fi6/6E)D.衛(wèi)星互聯(lián)網(wǎng)接入4.電競場館建設(shè)過程中,對地面材料的主要要求不包括?()A.良好的靜電防護(hù)性能B.高強(qiáng)度的承重能力C.美觀的外觀裝飾效果D.優(yōu)異的吸音減震效果5.電競場館中,導(dǎo)播系統(tǒng)(ControlRoom)的核心作用是?()A.提供選手休息區(qū)域B.負(fù)責(zé)賽事畫面的采集、切換和輸出C.管理場館的電力供應(yīng)D.安裝和維護(hù)比賽設(shè)備6.以下哪項(xiàng)不屬于電競場館日常運(yùn)營中的核心工作內(nèi)容?()A.賽事活動(dòng)策劃與執(zhí)行B.場館租賃合同管理C.員工招聘與培訓(xùn)D.比賽選手的技術(shù)指導(dǎo)7.電競場館進(jìn)行能耗管理的主要目的是?()A.降低建設(shè)成本B.提升場館的智能化水平C.減少運(yùn)營開支,提高可持續(xù)性D.增加場館的營銷吸引力8.在電競場館設(shè)計(jì)中,需要特別關(guān)注消防安全,以下哪項(xiàng)措施不屬于常見的安全設(shè)計(jì)?()A.設(shè)置多個(gè)緊急出口和疏散通道B.配置先進(jìn)的火災(zāi)自動(dòng)報(bào)警和滅火系統(tǒng)C.在觀眾席區(qū)域設(shè)置大型廣告牌D.進(jìn)行定期的消防演練和培訓(xùn)9.未成年人保護(hù)政策對電競場館運(yùn)營產(chǎn)生的影響主要體現(xiàn)在?()A.限制場館的夜間開放時(shí)間B.要求設(shè)立專門的未成年人活動(dòng)區(qū)域C.規(guī)定未成年人入場需提供監(jiān)護(hù)人同意書D.禁止在場館內(nèi)銷售任何食品飲料10.電競場館實(shí)現(xiàn)“智能化”管理的主要手段不包括?()A.應(yīng)用樓宇自控系統(tǒng)(BAS)B.利用大數(shù)據(jù)分析優(yōu)化運(yùn)營C.采用傳統(tǒng)的手動(dòng)登記方式D.開發(fā)集成化的場館管理平臺二、判斷題(每小題2分,共20分。請將“正確”填在題干后的括號內(nèi),將“錯(cuò)誤”填在括號內(nèi))1.電競場館的選址應(yīng)優(yōu)先考慮交通便利性,其次是網(wǎng)絡(luò)條件。()2.觀眾席的視野和沉浸感是評價(jià)電競場館設(shè)計(jì)好壞的關(guān)鍵指標(biāo)之一。()3.施工過程中的質(zhì)量控制主要關(guān)注施工進(jìn)度,對施工質(zhì)量的要求相對次要。()4.電競場館的IT設(shè)備維護(hù)通常只需要專業(yè)的IT技術(shù)人員進(jìn)行,與場館管理無關(guān)。()5.場館的營收管理僅指門票銷售和餐飲收入的管理。()6.根據(jù)相關(guān)法規(guī),電競場館必須配備專業(yè)的安保人員,并制定詳細(xì)的安保預(yù)案。()7.電競場館的建設(shè)周期通常較長,一般需要一年以上的時(shí)間才能完成。()8.電競場館的運(yùn)營模式主要是場地租賃,也可以通過舉辦賽事、IP衍生等方式獲取收入。()9.PUE(PowerUsageEffectiveness)值越低,代表場館的能源效率越高。()10.比賽數(shù)據(jù)的傳輸速率和穩(wěn)定性對選手的表現(xiàn)沒有直接影響。()三、填空題(每空2分,共20分。請將答案填在橫線上)1.電競場館的規(guī)劃需要充分考慮______、______和______三大核心功能區(qū)域。2.高性能電競場館的電力系統(tǒng)設(shè)計(jì)通常要求具備______、______和______的特點(diǎn)。3.音視頻(AV)系統(tǒng)是電競場館的重要組成部分,主要包括______、______、______和顯示系統(tǒng)。4.電競場館的日常運(yùn)營管理涉及客戶服務(wù)、______、設(shè)備維護(hù)和______等多個(gè)方面。5.為確保賽事的順利進(jìn)行,電競場館必須制定完善的______和______方案。四、簡答題(每題10分,共30分)1.簡述選擇電競場館建設(shè)地點(diǎn)時(shí)需要考慮的主要因素。2.電競場館的觀眾區(qū)域設(shè)計(jì)需要滿足哪些基本要求?3.電競場館在建設(shè)和運(yùn)營過程中需要遵守哪些主要的法律法規(guī)?五、論述題(20分)結(jié)合實(shí)際案例或設(shè)想,論述一個(gè)現(xiàn)代化電競場館在規(guī)劃與設(shè)計(jì)階段應(yīng)如何平衡成本、功能、體驗(yàn)與可持續(xù)發(fā)展之間的關(guān)系。試卷答案一、選擇題1.B解析:場館規(guī)劃的首要任務(wù)是確定場館能服務(wù)多大的用戶群體以及用戶的消費(fèi)能力,這是決定場館規(guī)模、檔次和盈利模式的基礎(chǔ)。2.B解析:U型或環(huán)形布局能確保大部分觀眾距離屏幕和選手區(qū)域較近,獲得更佳的視覺效果和現(xiàn)場體驗(yàn),是提升觀賽沉浸感的重要設(shè)計(jì)手段。3.A解析:光纖提供的高帶寬和低延遲特性是保證大型場館內(nèi)眾多用戶同時(shí)進(jìn)行高帶寬數(shù)據(jù)傳輸(如直播、觀戰(zhàn))的基礎(chǔ)。4.C解析:地面材料的核心要求是靜電防護(hù)、承重、散熱和耐磨,美觀是次要考慮因素。5.B解析:導(dǎo)播室是賽事制作的核心,負(fù)責(zé)所有畫面的采集、切換、處理和最終輸出到顯示設(shè)備。6.D解析:選手技術(shù)指導(dǎo)屬于選手服務(wù)或培訓(xùn)范疇,通常不是場館日常運(yùn)營的核心工作,A、B、C均為場館運(yùn)營的核心內(nèi)容。7.C解析:能耗管理通過優(yōu)化設(shè)計(jì)和運(yùn)維降低能源消耗,直接目的是減少運(yùn)營成本,并符合綠色、可持續(xù)發(fā)展的要求。8.C解析:設(shè)置廣告牌可能會阻礙視線或占用消防通道,不屬于安全設(shè)計(jì)措施。A、B、D均為常見的消防安全設(shè)計(jì)。9.C解析:相關(guān)法規(guī)通常要求對入場未成年人進(jìn)行身份驗(yàn)證,并可能需要監(jiān)護(hù)人的陪同或同意,這是最直接的影響。10.C解析:智能化管理依賴于自動(dòng)化系統(tǒng)、數(shù)據(jù)分析和集成平臺,傳統(tǒng)的手動(dòng)登記方式效率低下,不屬于智能化手段。二、判斷題1.錯(cuò)誤解析:對于電競場館而言,網(wǎng)絡(luò)條件(帶寬、延遲)往往比單純的交通便利性更為關(guān)鍵,兩者都需要考慮,但優(yōu)先級可能不同。2.正確解析:良好的視野(無遮擋、距離適中)和強(qiáng)烈的代入感(如近距離、多視角)是提升觀眾體驗(yàn)的關(guān)鍵設(shè)計(jì)要素。3.錯(cuò)誤解析:施工過程既要控制進(jìn)度,更要嚴(yán)格控制質(zhì)量,質(zhì)量是場館安全和未來運(yùn)營的基礎(chǔ)。4.錯(cuò)誤解析:場館管理涉及日常運(yùn)營的方方面面,包括設(shè)備維護(hù),IT設(shè)備的維護(hù)是場館正常運(yùn)行的重要保障,與場館管理密切相關(guān)。5.錯(cuò)誤解析:場館營收來源多樣,除了門票和餐飲,還包括場地租賃、贊助商合作、IP活動(dòng)、衍生品銷售等多種方式。6.正確解析:安保是大型活動(dòng)場館運(yùn)營的重要組成部分,電競場館需要配備安保力量并制定應(yīng)急預(yù)案以確保安全有序。7.正確解析:電競場館涉及復(fù)雜的建筑、結(jié)構(gòu)、電氣、網(wǎng)絡(luò)等工程,且設(shè)備要求高,建設(shè)周期通常較長。8.正確解析:場地租賃是目前電競場館的主要運(yùn)營模式,同時(shí)通過舉辦比賽、IP活動(dòng)、提供衍生服務(wù)等多元化經(jīng)營增加收入。9.正確解析:PUE是衡量數(shù)據(jù)中心能源效率的指標(biāo),值越低表示用于IT設(shè)備能耗占總能耗的比例越高,效率越高。10.錯(cuò)誤解析:比賽數(shù)據(jù)的傳輸速率和穩(wěn)定性直接影響選手的在線反應(yīng)時(shí)間、操作流暢度,對最終比賽表現(xiàn)有顯著影響。三、填空題1.賽事區(qū),觀眾區(qū),后勤服務(wù)區(qū)解析:大型電競場館通常劃分為這三個(gè)主要功能區(qū)域以滿足不同活動(dòng)的需求。2.高可靠性,高冗余,低功耗解析:為了保證賽事連續(xù)性,電力系統(tǒng)需具備穩(wěn)定、不間斷供應(yīng)的能力,并注重能源效率。3.采集系統(tǒng),切換系統(tǒng),播出系統(tǒng)解析:這是音視頻系統(tǒng)的主要構(gòu)成部分,負(fù)責(zé)從現(xiàn)場獲取信號,進(jìn)行選擇和處理,最后播出。4.活動(dòng)策劃,營銷推廣解析:活動(dòng)策劃是填充場館、增加客流的關(guān)鍵,營銷推廣是吸引觀眾和贊助商的重要手段。5.應(yīng)急預(yù)案,安全保障解析:完善的預(yù)案和保障措施是確保賽事順利、安全進(jìn)行的基礎(chǔ)。四、簡答題1.選擇電競場館建設(shè)地點(diǎn)時(shí)需要考慮的主要因素包括:①網(wǎng)絡(luò)覆蓋質(zhì)量與穩(wěn)定性,這是電競體驗(yàn)的生命線;②交通便利性,包括道路、公共交通等,方便觀眾和工作人員到達(dá);③電力供應(yīng)能力,需滿足高負(fù)載需求并保證穩(wěn)定;④周邊環(huán)境與配套設(shè)施,如住宿、餐飲、娛樂等,影響觀眾體驗(yàn)和場館運(yùn)營;⑤土地政策與建設(shè)成本,包括土地獲取難度、價(jià)格和相關(guān)法規(guī)限制;⑥目標(biāo)用戶市場,考慮服務(wù)區(qū)域的輻射范圍和潛在用戶規(guī)模。2.電競場館觀眾區(qū)域設(shè)計(jì)需要滿足的基本要求包括:①良好的視野,確保絕大多數(shù)觀眾能清晰看到比賽屏幕和選手操作區(qū)域,避免遮擋;②舒適的觀賽體驗(yàn),包括合適的座椅高度、間距、通風(fēng)和溫度;③足夠的容納量,滿足預(yù)期的觀眾規(guī)模;④便捷的流線設(shè)計(jì),方便觀眾入場、就座、離場;⑤靈活的布局,能夠根據(jù)不同規(guī)模和類型的賽事進(jìn)行調(diào)整;⑥有效的聲學(xué)設(shè)計(jì),控制環(huán)境噪音,保證觀賽聲音效果;⑦合理的商業(yè)配套布置,如餐飲、商店等,提升觀眾消費(fèi)體驗(yàn)。3.電競場館在建設(shè)和運(yùn)營過程中需要遵守的主要法律法規(guī)包括:①土地使用和規(guī)劃相關(guān)法規(guī),確保場館選址和建設(shè)符合城市規(guī)劃和土地管理要求;②建筑設(shè)計(jì)與施工規(guī)范,涉及建筑結(jié)構(gòu)安全、消防、節(jié)能等方面;③消防安全法規(guī),要求配備消防設(shè)施、制定消防預(yù)案并進(jìn)行演練;④電力安全與用電規(guī)定,確保電力系統(tǒng)安全可靠;⑤環(huán)境保護(hù)法規(guī),涉及施工噪音、粉塵、運(yùn)營期能耗和廢棄物處理等;⑥勞動(dòng)法和勞動(dòng)合同法,規(guī)范用工行為和員工權(quán)益;⑦消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法,保障觀眾購票、服務(wù)等方面的權(quán)益;⑧未成年人保護(hù)相關(guān)法規(guī),對未成年人入場年齡、監(jiān)護(hù)等有特殊規(guī)定;⑨安全生產(chǎn)法,確保場館運(yùn)營過程中的生產(chǎn)安全;⑩廣告法和知識產(chǎn)權(quán)法,規(guī)范場館內(nèi)的廣告宣傳和知識產(chǎn)權(quán)使用。五、論述題(此處提供一個(gè)論述思路框架,具體內(nèi)容需根據(jù)要求展開)論述現(xiàn)代化電競場館在規(guī)劃與設(shè)計(jì)階段如何平衡成本、功能、體驗(yàn)與可持續(xù)發(fā)展關(guān)系,可以從以下幾個(gè)方面展開:1.明確核心定位與目標(biāo)用戶:首先要清晰界定場館的主要服務(wù)對象(如專業(yè)賽事、大眾娛樂、教育培訓(xùn)等)和目標(biāo)市場。這決定了場館在功能、規(guī)模、體驗(yàn)上的側(cè)重,是平衡各項(xiàng)要素的基礎(chǔ)。例如,面向大眾娛樂的場館可能更注重體驗(yàn)和互動(dòng)性,而專業(yè)賽事場館則更強(qiáng)調(diào)性能和功能。2.成本控制與價(jià)值工程:*選址優(yōu)化:在滿足功能需求的前提下,選擇土地成本、建設(shè)成本、后期運(yùn)營成本(尤其是電費(fèi)、網(wǎng)絡(luò)費(fèi))相對較低的區(qū)域。*標(biāo)準(zhǔn)化與模塊化設(shè)計(jì):在不影響核心功能的前提下,盡可能采用標(biāo)準(zhǔn)化的建筑構(gòu)件和模塊化設(shè)計(jì),以降低建造成本和施工難度。*技術(shù)選型平衡:在硬件設(shè)備(如顯示屏、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備、供電系統(tǒng))的選擇上,既要滿足性能要求,也要考慮成本效益和未來升級潛力,避免過度追求最高配置導(dǎo)致成本過高。*價(jià)值工程應(yīng)用:對場館的各項(xiàng)功能進(jìn)行成本效益分析,優(yōu)先保障核心功能和用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵點(diǎn),對非核心或可替代性強(qiáng)的功能適當(dāng)簡化,以控制成本。3.功能實(shí)現(xiàn)與效率提升:*合理規(guī)劃空間布局:優(yōu)化賽事區(qū)、觀眾區(qū)、后勤區(qū)等功能分區(qū)的設(shè)計(jì),確保人流動(dòng)線高效、設(shè)備布線合理,提升運(yùn)營效率,間接控制成本。*集成化系統(tǒng)設(shè)計(jì):采用樓宇自控系統(tǒng)(BAS)、智能安保系統(tǒng)、一體化票務(wù)系統(tǒng)等,實(shí)現(xiàn)資源共享和管理協(xié)同,提高場館運(yùn)營效率。4.用戶體驗(yàn)至上:*關(guān)注細(xì)節(jié)設(shè)計(jì):在預(yù)算允許范圍內(nèi),注重觀眾席的舒適度、視野、散熱,解說區(qū)的便利性,選手區(qū)的專業(yè)性和隱私性等細(xì)節(jié),提升用戶滿意度。*引入新技術(shù)提升體驗(yàn):適度引入VR/AR觀賽、互動(dòng)屏幕、智能導(dǎo)覽等技術(shù),增強(qiáng)用戶體驗(yàn),但需評估其成本和必要性。*靈活性與可變性:設(shè)計(jì)可調(diào)整的舞臺、觀眾席、燈光音響系統(tǒng),以適應(yīng)不同類型和規(guī)模的賽事,提升場館的利用率和靈活性。5.可持續(xù)發(fā)展的融入:*綠色建筑設(shè)計(jì):采用節(jié)能建材、優(yōu)化建筑朝向和采光、設(shè)計(jì)自然通風(fēng)系統(tǒng)、安裝太陽能等可再生能源設(shè)備,降低能耗。*高效能源管理:采用先進(jìn)的HVAC系統(tǒng)、智能照明
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