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2025年大學(xué)《電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理》專業(yè)題庫(kù)——電競(jìng)公關(guān)與危機(jī)處理管理考試時(shí)間:______分鐘總分:______分姓名:______一、名詞解釋(每小題4分,共20分)1.電競(jìng)公關(guān)2.輿情監(jiān)測(cè)3.危機(jī)公關(guān)“四T”原則4.電競(jìng)粉絲經(jīng)濟(jì)5.數(shù)據(jù)造假危機(jī)二、簡(jiǎn)答題(每小題6分,共30分)1.簡(jiǎn)述電競(jìng)公關(guān)與傳統(tǒng)體育公關(guān)的主要區(qū)別。2.電競(jìng)俱樂(lè)部進(jìn)行品牌形象塑造通常需要關(guān)注哪些關(guān)鍵方面?3.在電競(jìng)活動(dòng)公關(guān)策劃中,進(jìn)行受眾分析的重要性體現(xiàn)在哪些方面?4.簡(jiǎn)述電競(jìng)領(lǐng)域常見(jiàn)的危機(jī)類型及其潛在影響。5.在處理電競(jìng)選手的負(fù)面輿論事件時(shí),公關(guān)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)遵循哪些基本原則?三、論述題(每小題10分,共20分)1.論述社交媒體在電競(jìng)公關(guān),特別是危機(jī)傳播中的作用及其管理挑戰(zhàn)。2.結(jié)合電競(jìng)行業(yè)特點(diǎn),論述建立有效的電競(jìng)組織危機(jī)預(yù)警機(jī)制的重要性及主要構(gòu)成要素。四、案例分析題(共30分)閱讀以下案例材料,并回答問(wèn)題:案例:某知名電競(jìng)賽事在其年度總決賽中,后期出現(xiàn)嚴(yán)重的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)故障,導(dǎo)致比賽畫(huà)面卡頓、數(shù)據(jù)顯示錯(cuò)誤,影響了部分觀眾的觀看體驗(yàn)和選手的競(jìng)技狀態(tài),引發(fā)大量觀眾和粉絲在社交媒體上投訴和批評(píng),質(zhì)疑賽事組織的專業(yè)性和公平性,賽事主辦方聲譽(yù)受到嚴(yán)重沖擊。問(wèn)題:1.分析上述事件中,賽事主辦方可能面臨的主要公關(guān)危機(jī)類型及其潛在危害。(8分)2.如果你是該賽事的公關(guān)負(fù)責(zé)人,請(qǐng)?zhí)岢鰬?yīng)對(duì)此次危機(jī)的公關(guān)策略要點(diǎn),包括至少三個(gè)具體措施。(12分)3.從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,該賽事主辦方應(yīng)如何從此次危機(jī)中吸取教訓(xùn),改進(jìn)工作,以修復(fù)聲譽(yù)并預(yù)防類似事件再次發(fā)生?(10分)試卷答案一、名詞解釋1.電競(jìng)公關(guān):指電競(jìng)相關(guān)組織(如俱樂(lè)部、賽事、平臺(tái)等)為了塑造和維護(hù)自身形象,與電競(jìng)公眾(觀眾、粉絲、媒體、選手、合作伙伴等)建立并維持良好關(guān)系,進(jìn)行信息傳播、形象塑造、關(guān)系管理等一系列活動(dòng)的總和。它具有行業(yè)獨(dú)特性、年輕受眾集中、網(wǎng)絡(luò)傳播迅速等特點(diǎn)。**解析思路:*定義需涵蓋公關(guān)的核心要素(組織、公眾、關(guān)系、活動(dòng)),并點(diǎn)明電競(jìng)公關(guān)的“電競(jìng)相關(guān)”屬性和“網(wǎng)絡(luò)傳播迅速”等核心特征。2.輿情監(jiān)測(cè):指利用技術(shù)手段(如大數(shù)據(jù)、人工智能)和人工方法,對(duì)互聯(lián)網(wǎng)上(特別是社交媒體、垂直論壇等)與特定電競(jìng)主體、事件或話題相關(guān)的公眾意見(jiàn)、情緒、態(tài)度進(jìn)行持續(xù)、系統(tǒng)地收集、監(jiān)測(cè)、分析和報(bào)告的過(guò)程。目的是及時(shí)掌握輿論動(dòng)態(tài),為決策提供參考。**解析思路:*定義需包含監(jiān)測(cè)的對(duì)象(電競(jìng)相關(guān)意見(jiàn)、情緒)、方法(技術(shù)、人工)、過(guò)程(收集、分析、報(bào)告)和目的(掌握動(dòng)態(tài)、提供參考)。3.危機(jī)公關(guān)“四T”原則:指在危機(jī)管理中應(yīng)遵循的四個(gè)核心原則,分別是:①立即響應(yīng)(Tact),指在危機(jī)初發(fā)時(shí)迅速反應(yīng),搶占溝通先機(jī);②坦誠(chéng)溝通(Transparency),指對(duì)危機(jī)事實(shí)和影響公開(kāi)透明,不隱瞞、不欺騙;③設(shè)定議程(Talkability),指主動(dòng)引導(dǎo)輿論焦點(diǎn),將危機(jī)轉(zhuǎn)化為組織可以掌控討論的議題;④保持一致(Consistency),指在所有溝通渠道和所有時(shí)間內(nèi),傳遞統(tǒng)一、明確的口徑和信息。**解析思路:*需準(zhǔn)確列出“四T”的具體內(nèi)容,并對(duì)每個(gè)字母代表的含義進(jìn)行簡(jiǎn)明扼要的解釋。4.電競(jìng)粉絲經(jīng)濟(jì):指以電競(jìng)愛(ài)好者為核心用戶群體,圍繞電競(jìng)內(nèi)容、選手、戰(zhàn)隊(duì)、IP等形成的具有高度粘性的社群經(jīng)濟(jì)模式。它通過(guò)粉絲的付費(fèi)行為(如購(gòu)買(mǎi)周邊、訂閱直播、打賞、觀賽付費(fèi)等)為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)創(chuàng)造商業(yè)價(jià)值。**解析思路:*定義需點(diǎn)明核心主體(電競(jìng)愛(ài)好者)、特征(高度粘性社群)、內(nèi)容和形式(圍繞電競(jìng)IP、付費(fèi)行為)及其商業(yè)價(jià)值。5.數(shù)據(jù)造假危機(jī):指在電競(jìng)領(lǐng)域,相關(guān)主體(如戰(zhàn)隊(duì)、選手、賽事組織方、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)平臺(tái)等)通過(guò)偽造比賽數(shù)據(jù)、成績(jī)、用戶數(shù)據(jù)等行為,欺騙公眾,破壞公平競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,最終導(dǎo)致信任崩塌的公關(guān)危機(jī)。這在選手轉(zhuǎn)會(huì)、戰(zhàn)隊(duì)實(shí)力評(píng)估等方面影響尤為嚴(yán)重。**解析思路:*定義需明確行為主體(戰(zhàn)隊(duì)、選手、組織方等)、行為內(nèi)容(偽造數(shù)據(jù))、目的(欺騙、破壞公平)以及后果(信任崩塌、危機(jī))。二、簡(jiǎn)答題1.電競(jìng)公關(guān)與傳統(tǒng)體育公關(guān)的主要區(qū)別在于:受眾群體不同,電競(jìng)公關(guān)主要面向年輕一代的互聯(lián)網(wǎng)用戶和核心粉絲,而傳統(tǒng)體育公關(guān)受眾更廣泛;傳播渠道不同,電競(jìng)公關(guān)高度依賴社交媒體、直播平臺(tái)等新媒體渠道,互動(dòng)性強(qiáng),傳播速度快;內(nèi)容形式不同,電競(jìng)公關(guān)內(nèi)容更偏向年輕化、娛樂(lè)化、視覺(jué)化,常融入游戲文化和網(wǎng)絡(luò)流行元素;組織形態(tài)不同,電競(jìng)公關(guān)主體更多元化,包括新興的俱樂(lè)部、平臺(tái)和獨(dú)立賽事;危機(jī)敏感性不同,電競(jìng)行業(yè)更新迭代快,輿論變化迅速,導(dǎo)致電競(jìng)公關(guān)的危機(jī)處理更具挑戰(zhàn)性和即時(shí)性。**解析思路:*從受眾、渠道、內(nèi)容、組織、危機(jī)五個(gè)維度進(jìn)行比較,突出電競(jìng)公關(guān)的“年輕化”、“網(wǎng)絡(luò)化”、“快節(jié)奏”等特征。2.電競(jìng)俱樂(lè)部進(jìn)行品牌形象塑造通常需要關(guān)注:打造獨(dú)特的俱樂(lè)部文化和價(jià)值觀,形成鮮明的品牌個(gè)性;確保賽事成績(jī)和競(jìng)技實(shí)力,這是品牌信譽(yù)的基礎(chǔ);重視選手和主播的言行舉止與公眾形象管理,他們是品牌最直接的代言人;開(kāi)發(fā)高質(zhì)量的俱樂(lè)部IP和衍生品,增強(qiáng)粉絲的歸屬感和商業(yè)價(jià)值;積極履行社會(huì)責(zé)任,參與公益活動(dòng),提升社會(huì)形象;建立良好的媒體關(guān)系和公共關(guān)系,有效進(jìn)行信息傳播和聲譽(yù)管理。**解析思路:*列舉塑造品牌形象的關(guān)鍵要素,結(jié)合電競(jìng)俱樂(lè)部運(yùn)作實(shí)際,如成績(jī)、文化、代言人(選手/主播)、IP、社會(huì)責(zé)任、媒體關(guān)系等。3.在電競(jìng)活動(dòng)公關(guān)策劃中,進(jìn)行受眾分析的重要性體現(xiàn)在:有助于精準(zhǔn)定位活動(dòng)目標(biāo)群體,從而制定更有針對(duì)性的宣傳策略和內(nèi)容;有助于了解目標(biāo)受眾的興趣偏好、信息獲取習(xí)慣和消費(fèi)能力,為活動(dòng)形式、獎(jiǎng)品設(shè)置、渠道選擇提供依據(jù);有助于評(píng)估活動(dòng)的潛在影響力和市場(chǎng)反響,為活動(dòng)效果預(yù)測(cè)和風(fēng)險(xiǎn)防范提供參考;有助于優(yōu)化活動(dòng)體驗(yàn),滿足不同受眾群體的需求,提升參與度和滿意度;有助于建立和維護(hù)與受眾的良好關(guān)系,為活動(dòng)的長(zhǎng)期成功和品牌積累奠定基礎(chǔ)。**解析思路:*從目標(biāo)定位、策略制定、效果評(píng)估、體驗(yàn)優(yōu)化、關(guān)系建立等多個(gè)方面闡述受眾分析的作用。4.電競(jìng)領(lǐng)域常見(jiàn)的危機(jī)類型及其潛在影響包括:選手/主播不當(dāng)言行危機(jī),如涉黃涉賭、性丑聞、言論不當(dāng)?shù)?,?yán)重?fù)p害個(gè)人及組織聲譽(yù),導(dǎo)致贊助商流失、粉絲抵制;賽事技術(shù)/組織危機(jī),如比賽作弊、網(wǎng)絡(luò)攻擊、賽程變動(dòng)、裁判爭(zhēng)議等,破壞公平性,引發(fā)觀眾憤怒和信任危機(jī);數(shù)據(jù)造假危機(jī),如戰(zhàn)隊(duì)或平臺(tái)偽造戰(zhàn)績(jī)、用戶數(shù)據(jù)等,破壞行業(yè)生態(tài),導(dǎo)致法律訴訟和公信力喪失;虛假宣傳/欺詐危機(jī),如賽事方或俱樂(lè)部進(jìn)行不實(shí)承諾或欺詐性收費(fèi),引發(fā)經(jīng)濟(jì)損失和群體性投訴;平臺(tái)/政策風(fēng)險(xiǎn)危機(jī),如游戲版號(hào)問(wèn)題、反外掛政策、平臺(tái)監(jiān)管收緊等,可能導(dǎo)致賽事取消、運(yùn)營(yíng)受阻,影響整個(gè)生態(tài)。**解析思路:*列舉幾種典型危機(jī)類型,并簡(jiǎn)述每種類型的具體表現(xiàn)及其可能造成的危害,涵蓋聲譽(yù)、信任、法律、經(jīng)濟(jì)、行業(yè)生態(tài)等層面。5.在處理電競(jìng)選手的負(fù)面輿論事件時(shí),公關(guān)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)遵循的基本原則包括:快速反應(yīng)原則,及時(shí)承認(rèn)問(wèn)題,避免事態(tài)擴(kuò)大;坦誠(chéng)透明原則,不回避、不掩飾,向公眾提供真實(shí)信息;承擔(dān)責(zé)任原則,對(duì)自身錯(cuò)誤或疏漏勇于擔(dān)當(dāng),表明改進(jìn)決心;公眾導(dǎo)向原則,關(guān)注粉絲和輿論關(guān)切,積極溝通,回應(yīng)關(guān)切;口徑一致原則,確保所有對(duì)外發(fā)聲(無(wú)論內(nèi)部還是外部)保持信息統(tǒng)一;長(zhǎng)期修復(fù)原則,通過(guò)實(shí)際行動(dòng)改善形象,重建信任,而非僅僅依靠道歉。**解析思路:*提煉處理此類危機(jī)的核心原則,如快速、坦誠(chéng)、負(fù)責(zé)、導(dǎo)向、一致、修復(fù),并稍作解釋,強(qiáng)調(diào)其在選手公關(guān)中的重要性。三、論述題1.社交媒體在電競(jìng)公關(guān),特別是危機(jī)傳播中的作用及其管理挑戰(zhàn):社交媒體是電競(jìng)公關(guān)不可或缺的工具,在危機(jī)傳播中扮演著關(guān)鍵角色。其作用體現(xiàn)在:信息傳播速度快、覆蓋范圍廣、互動(dòng)性強(qiáng),能迅速將危機(jī)信息擴(kuò)散,形成輿論場(chǎng);成為公眾表達(dá)意見(jiàn)、施加壓力的主要平臺(tái),直接影響危機(jī)走向;為組織提供直接溝通渠道,便于發(fā)布信息、回應(yīng)關(guān)切、引導(dǎo)輿論;能快速收集輿情反饋,為危機(jī)研判和應(yīng)對(duì)提供依據(jù)。然而,社交媒體也帶來(lái)了嚴(yán)峻的管理挑戰(zhàn):謠言和虛假信息易快速傳播,誤導(dǎo)公眾,加劇危機(jī);負(fù)面情緒容易被放大和渲染,形成“網(wǎng)絡(luò)暴力”;輿論發(fā)酵速度快,組織反應(yīng)時(shí)間窗口短,稍有不慎可能激化矛盾;不同平臺(tái)用戶屬性和言論環(huán)境差異大,需要制定差異化溝通策略;網(wǎng)絡(luò)水軍和惡意攻擊的存在,增加了危機(jī)處理的復(fù)雜性和虛假性。因此,電競(jìng)組織必須高度重視社交媒體管理,建立快速響應(yīng)機(jī)制,加強(qiáng)內(nèi)容審核,積極互動(dòng)溝通,引導(dǎo)正面輿論,并提升應(yīng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)惡意行為的能力。**解析思路:*首先論述社交媒體在危機(jī)傳播中的“作用”(利),從傳播速度、范圍、互動(dòng)、輿情收集等方面展開(kāi);然后論述其帶來(lái)的“管理挑戰(zhàn)”(弊),從信息失真、情緒放大、反應(yīng)時(shí)效、平臺(tái)差異、網(wǎng)絡(luò)攻擊等方面分析;最后總結(jié),強(qiáng)調(diào)管理社交媒體的重要性及應(yīng)對(duì)方向。2.結(jié)合電競(jìng)行業(yè)特點(diǎn),論述建立有效的電競(jìng)組織危機(jī)預(yù)警機(jī)制的重要性及主要構(gòu)成要素:建立有效的危機(jī)預(yù)警機(jī)制對(duì)于電競(jìng)組織至關(guān)重要。其重要性體現(xiàn)在:電競(jìng)行業(yè)節(jié)奏快、輿論敏感,危機(jī)易發(fā)且蔓延迅速,預(yù)警機(jī)制能幫助組織提前識(shí)別潛在風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn),防患于未然;有助于縮短危機(jī)發(fā)現(xiàn)和響應(yīng)時(shí)間,爭(zhēng)取寶貴的處理窗口期,將危機(jī)損害降至最低;能提升組織的風(fēng)險(xiǎn)意識(shí)和預(yù)防能力,建立常態(tài)化的風(fēng)險(xiǎn)管理文化;有助于及時(shí)發(fā)現(xiàn)并解決運(yùn)營(yíng)中的深層次問(wèn)題,避免小問(wèn)題演變成大危機(jī);為制定科學(xué)的危機(jī)公關(guān)預(yù)案提供依據(jù)。有效的電競(jìng)組織危機(jī)預(yù)警機(jī)制主要由以下要素構(gòu)成:風(fēng)險(xiǎn)識(shí)別系統(tǒng),定期掃描行業(yè)動(dòng)態(tài)、政策法規(guī)變化、技術(shù)趨勢(shì)、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手行為、輿情監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)等,識(shí)別可能引發(fā)危機(jī)的風(fēng)險(xiǎn)源;信息監(jiān)測(cè)與分析系統(tǒng),利用技術(shù)手段和人工情報(bào),對(duì)內(nèi)外部環(huán)境變化進(jìn)行實(shí)時(shí)監(jiān)控,對(duì)異常信號(hào)進(jìn)行分析研判,評(píng)估風(fēng)險(xiǎn)發(fā)生的可能性和影響程度;預(yù)警信號(hào)發(fā)布機(jī)制,根據(jù)風(fēng)險(xiǎn)等級(jí)設(shè)定不同的預(yù)警級(jí)別和發(fā)布流程,確保預(yù)警信息能夠及時(shí)、準(zhǔn)確地傳遞給相關(guān)決策者和執(zhí)行者;信息通報(bào)與協(xié)調(diào)機(jī)制
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