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2025年動畫專業(yè)專升本動畫原理專項(含答案)考試時間:______分鐘總分:______分姓名:______一、選擇題(每題2分,共20分)1.動畫中,物體在受到?jīng)_擊或快速停止時,形體會發(fā)生短暫的壓縮,這種表現(xiàn)手法通常被稱為:A.慣性B.擠壓與拉伸C.跟隨動作D.預(yù)備動作2.“預(yù)備動作”在動畫中的作用之一是:A.制造突然的停頓B.增加畫面的復(fù)雜性C.為即將發(fā)生的動作做準(zhǔn)備,使動作更自然D.減緩動作的速度3.動畫中“跟隨動作”通常發(fā)生在:A.動作的開始階段B.動作的最高點或轉(zhuǎn)折點C.動作的結(jié)束階段,與主要動作方向一致D.動作的結(jié)束階段,與主要動作方向相反4.迪士尼十二動畫原理中,“朝向”指的是:A.物體保持靜止的狀態(tài)B.物體運動的速度變化C.物體或角色在運動或靜止時,其視線朝向的方向D.物體運動軌跡的彎曲程度5.動畫中運用“慢入慢出”技巧的主要目的是:A.增加畫面的動感B.使動作的開端和結(jié)尾更加平滑、自然,符合視覺習(xí)慣C.制造強烈的視覺沖擊D.減少動畫制作的幀數(shù)6.以下哪項不屬于迪士尼十二動畫原理?A.慣性B.擠壓與拉伸C.延時D.朝向7.動畫表演中,通過角色的眼神、面部表情等細(xì)節(jié)來傳達(dá)情緒和意圖,這主要涉及到:A.動作設(shè)計B.表演基礎(chǔ)C.道具運用D.分鏡設(shè)計8.在動畫制作中,將角色或物體的運動分解成多個關(guān)鍵幀,然后通過繪制中間畫來形成連續(xù)運動,這種方法被稱為:A.運動規(guī)律B.關(guān)鍵幀動畫C.動態(tài)分鏡D.運動曲線9.動畫中“彈性行為”的表現(xiàn)通常是為了:A.增加畫面的重量感B.模擬現(xiàn)實世界中物體受力的彈性反應(yīng),使動作更生動C.使動作速度更快D.使角色看起來更僵硬10.以下哪位動畫師被認(rèn)為是“擠壓與拉伸”原理的重要實踐者和推廣者?A.宮崎駿B.詹姆斯·斯圖爾特·布萊克頓C.蒂姆·伯頓D.拉爾夫·埃里克森二、填空題(每空1分,共10分)1.迪士尼十二動畫原理中,“______”指的是物體在停止運動后,仍會保持原有運動狀態(tài)的趨勢。2.動畫中,“______”是指在主要動作發(fā)生時,身體其他部位或相關(guān)物體也受到影響而產(chǎn)生的連帶動作。3.“______”是動畫表演的靈魂,決定了角色是否具有生命力和感染力。4.動畫中,“______”是指在動作開始前做出的準(zhǔn)備動作,使接下來的動作更加自然和有動力。5.迪士尼十二動畫原理中,“______”是指角色在運動或靜止時,其視線朝向的方向,這決定了角色的關(guān)注點。6.動畫中,“______”是指在動作的開端和結(jié)尾階段,速度逐漸變化,形成慢-快-慢的趨勢,使動作過渡更平滑。7.“______”是動畫制作的基礎(chǔ),它決定了動畫的節(jié)奏、流暢度和表現(xiàn)力。8.動畫中,“______”是指物體在受到外力作用后,會根據(jù)其質(zhì)量產(chǎn)生不同程度的反應(yīng)。9.迪士尼十二動畫原理中,“______”是指角色在運動時,其身體重量和平衡感的體現(xiàn)。10.動畫中,“______”是指通過控制動作的速度和節(jié)奏,來營造特定的情緒和氛圍。三、名詞解釋(每題3分,共15分)1.動態(tài)分鏡2.時間與節(jié)奏3.慣性4.表演基礎(chǔ)5.運動規(guī)律四、簡答題(每題5分,共10分)1.簡述“預(yù)備動作”和“跟隨動作”在動畫中的作用和區(qū)別。2.簡述動畫中“慢入慢出”技巧的運用及其意義。五、論述題(10分)結(jié)合具體動畫作品或片段(可自行舉例或描述),論述“慣性”原理在動畫創(chuàng)作中的重要性及其表現(xiàn)方式。試卷答案1.B2.C3.C4.C5.B6.C7.B8.B9.B10.B1.慣性2.跟隨動作3.表演基礎(chǔ)4.預(yù)備動作5.朝向6.慢入慢出7.動作設(shè)計8.慣性9.重量感10.時間與節(jié)奏1.動態(tài)分鏡:指用一系列畫面來規(guī)劃和預(yù)覽動畫場景,包括鏡頭角度、景別、角色動作、攝像機運動等信息,是動畫制作前期的視覺藍(lán)圖。2.時間與節(jié)奏:指動畫中動作的速度、持續(xù)時間以及動作之間的間隔,它們共同構(gòu)成了動畫的韻律感,影響著觀眾的情緒體驗。3.慣性:指物體在受到外力作用改變其運動狀態(tài)時,會傾向于保持原有的運動狀態(tài),當(dāng)外力消失后,物體會恢復(fù)到原來的運動狀態(tài)。在動畫中,慣性可以使動作更加自然流暢,模擬現(xiàn)實世界中物體的運動規(guī)律。4.表演基礎(chǔ):指動畫中用于塑造角色性格、傳達(dá)情緒和意圖的基本方法,包括眼神、面部表情、肢體語言等,是賦予角色生命力的關(guān)鍵。5.運動規(guī)律:指動畫中用于模擬現(xiàn)實世界物體運動的基本原理,包括慣性、擠壓與拉伸、預(yù)備動作、跟隨動作、慢入慢出等,是動畫制作的基礎(chǔ)。1.“預(yù)備動作”是指在主要動作發(fā)生前做出的準(zhǔn)備動作,它的作用是使接下來的動作更加自然和有動力,并為觀眾提供一個動作即將發(fā)生的視覺提示。例如,一個角色要向前跳起,他通常會先下蹲,這個下蹲動作就是預(yù)備動作?!案S動作”是指在主要動作發(fā)生時,身體其他部位或相關(guān)物體也受到影響而產(chǎn)生的連帶動作,它的作用是使動作看起來更加完整和有真實感。例如,一個角色向前揮動拳頭,他的身體和頭部會自然地隨著拳頭的運動而晃動,這就是跟隨動作。兩者區(qū)別在于,預(yù)備動作發(fā)生在主要動作之前,而跟隨動作發(fā)生在主要動作進(jìn)行時。2.“慢入慢出”技巧是指在動作的開端和結(jié)尾階段,速度逐漸變化,形成慢-快-慢的趨勢,使動作過渡更平滑。它的運用意義在于,符合現(xiàn)實世界中物體運動的規(guī)律,使動作看起來更加自然和真實,并能夠有效地控制動作的節(jié)奏和情緒。例如,一個角色要向前跳起,他下蹲準(zhǔn)備跳起的速度較慢,起跳瞬間的速度較快,跳到空中的速度相對較慢,落地時的速度也逐漸減慢。這種慢入慢出的處理方式,使跳躍動作看起來更加流暢和有彈性。1.慣性在動畫創(chuàng)作中的重要性體現(xiàn)在它可以使動畫更加真實和自然?,F(xiàn)實世界中的物體運動都遵循慣性定律,動畫中運用慣性原理可以模擬物體的運動規(guī)律,使動畫角色的動作更加符合物理邏輯,從而增強動畫的真實感和可信度。例如,當(dāng)一個角色快速向前跑動時,他的身體會自然地向前傾斜,這是慣性的體現(xiàn)。如果動畫中不表現(xiàn)慣性,角色的動作就會顯得非常僵硬和不自然。慣性原理的表現(xiàn)方式多種多樣,例如,角色在快速奔跑時,身體會自然地晃動;角色在突然停止時,身體會向前傾倒;角色在跳躍時,落地后的身體會自然地晃動一下。通過運用慣性原
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