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文檔簡介
2025年大學(xué)《電子競技運(yùn)動(dòng)與管理》專業(yè)題庫——大學(xué)電競社團(tuán)活動(dòng)組織與管理考試時(shí)間:______分鐘總分:______分姓名:______一、名詞解釋(每小題5分,共20分)1.電子競技社團(tuán)2.活動(dòng)可行性分析3.社團(tuán)章程4.活動(dòng)效果評估二、簡答題(每小題10分,共40分)1.簡述大學(xué)電競社團(tuán)設(shè)立的主要意義和功能。2.策劃一次校內(nèi)電競比賽,需要考慮哪些主要環(huán)節(jié)?請列出并簡要說明。3.在大學(xué)電競社團(tuán)活動(dòng)組織中,如何有效地進(jìn)行人員招募和團(tuán)隊(duì)分工?4.試述大學(xué)電競社團(tuán)活動(dòng)預(yù)算編制的基本原則和主要項(xiàng)目。三、論述題(每小題15分,共30分)1.結(jié)合實(shí)際,論述大學(xué)電競社團(tuán)在組織活動(dòng)過程中可能遇到的主要風(fēng)險(xiǎn),并提出相應(yīng)的防范措施。2.如何理解大學(xué)電競社團(tuán)活動(dòng)中的“以人為本”理念?在活動(dòng)組織與管理中應(yīng)如何體現(xiàn)?四、案例分析題(20分)閱讀以下案例材料,并回答問題:某大學(xué)電競社團(tuán)計(jì)劃在周末舉辦一場面向全校的“新手入門”電競體驗(yàn)活動(dòng),旨在推廣電競文化,吸引對電競感興趣但缺乏經(jīng)驗(yàn)的學(xué)生參與?;顒?dòng)初步計(jì)劃包含:提供幾款熱門手機(jī)Moba游戲供體驗(yàn)、設(shè)置簡短的游戲技巧講解、組織小型友誼賽、以及社團(tuán)成員交流互動(dòng)環(huán)節(jié)。社團(tuán)現(xiàn)有成員約20人,基本涵蓋管理、技術(shù)、宣傳等崗位,但缺乏大型活動(dòng)組織的經(jīng)驗(yàn)。活動(dòng)預(yù)算有限,主要依靠社團(tuán)會(huì)費(fèi)和拉取贊助。問題:1.從活動(dòng)策劃的角度,你認(rèn)為該活動(dòng)方案存在哪些可以改進(jìn)或需要明確的地方?(10分)2.如果你是該社團(tuán)負(fù)責(zé)此次活動(dòng)的負(fù)責(zé)人,你將如何組織活動(dòng)的籌備和執(zhí)行工作?(10分)試卷答案一、名詞解釋1.電子競技社團(tuán):指在高等教育機(jī)構(gòu)內(nèi),由對電子競技有興趣和共同愛好的學(xué)生自愿組成的,旨在進(jìn)行電子競技相關(guān)活動(dòng)(如訓(xùn)練、比賽、交流、技術(shù)學(xué)習(xí)、文化推廣等),并遵循學(xué)校規(guī)章制度和非營利性原則的群眾性組織。**解析思路:*定義需包含組成主體(學(xué)生)、目的(興趣、活動(dòng))、性質(zhì)(自愿、群眾性、非營利)和活動(dòng)領(lǐng)域(電子競技相關(guān))。2.活動(dòng)可行性分析:指在活動(dòng)策劃階段,對活動(dòng)在資源、時(shí)間、人員、資金、技術(shù)、場地、風(fēng)險(xiǎn)等方面是否具備條件以及實(shí)施效果是否達(dá)到預(yù)期進(jìn)行的綜合評估過程。**解析思路:*定義需點(diǎn)明評估的時(shí)間節(jié)點(diǎn)(策劃階段)、評估內(nèi)容(資源、時(shí)間、人員、資金、技術(shù)、場地、風(fēng)險(xiǎn)等)、評估目的(條件是否具備、效果是否預(yù)期)。3.社團(tuán)章程:是電子競技社團(tuán)組織內(nèi)部的基本法規(guī),規(guī)定了社團(tuán)的性質(zhì)、宗旨、組織機(jī)構(gòu)、成員權(quán)利義務(wù)、活動(dòng)原則、規(guī)章制度、解散程序等基本事項(xiàng),是社團(tuán)運(yùn)行和管理的依據(jù)。**解析思路:*定義需說明其性質(zhì)(基本法規(guī))、內(nèi)容(性質(zhì)、宗旨、機(jī)構(gòu)、權(quán)責(zé)、原則、制度、解散等)、作用(運(yùn)行管理依據(jù))。4.活動(dòng)效果評估:指在活動(dòng)結(jié)束后,通過收集數(shù)據(jù)、反饋信息,對活動(dòng)的目標(biāo)達(dá)成度、參與度、滿意度、影響力、財(cái)務(wù)狀況等進(jìn)行總結(jié)和評價(jià)的過程。**解析思路:*定義需包含評估的時(shí)間點(diǎn)(活動(dòng)結(jié)束后)、評估方法(數(shù)據(jù)、反饋)、評估內(nèi)容(目標(biāo)達(dá)成、參與、滿意、影響、財(cái)務(wù)等)、評估目的(總結(jié)評價(jià))。二、簡答題1.大學(xué)電競社團(tuán)設(shè)立的主要意義和功能:*提供興趣交流平臺(tái),滿足學(xué)生對電競的愛好,豐富校園文化生活。*拓展學(xué)生技能,通過訓(xùn)練和比賽提升學(xué)生的操作水平、反應(yīng)能力和競技意識(shí)。*培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,電競活動(dòng)往往需要團(tuán)隊(duì)合作,有助于培養(yǎng)學(xué)生的溝通、協(xié)作和領(lǐng)導(dǎo)能力。*促進(jìn)科技創(chuàng)新意識(shí),引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注電競技術(shù)、硬件設(shè)備和發(fā)展趨勢。*選拔和培養(yǎng)電競?cè)瞬?,為校?duì)或社會(huì)電競機(jī)構(gòu)輸送潛力選手。*加強(qiáng)校際交流,與其他高校電競社團(tuán)開展活動(dòng),擴(kuò)大學(xué)校影響力。*完善學(xué)校體育體系,將電子競技作為校園體育的重要組成部分。**解析思路:*從學(xué)生個(gè)人發(fā)展、校園文化、人才培養(yǎng)、行業(yè)聯(lián)系等多個(gè)維度回答,涵蓋意義(為什么要有)和功能(能做什么)。2.策劃一次校內(nèi)電競比賽,需要考慮的主要環(huán)節(jié):*需求分析與目標(biāo)設(shè)定:明確比賽目的(娛樂、選拔、交流等)、目標(biāo)群體、期望規(guī)模和影響。*游戲與規(guī)則選擇:確定比賽項(xiàng)目(如LOL、CSGO、王者榮耀等)、版本、賽制(單敗、雙敗、組隊(duì)賽等)、比賽規(guī)則和裁判安排。*時(shí)間與地點(diǎn)安排:選擇合適的時(shí)間(避開期末等高峰期)和場地(足夠容納選手、觀眾、設(shè)備)。*組織架構(gòu)與人員分工:成立組委會(huì),明確主席、秘書、技術(shù)、外聯(lián)、宣傳、后勤等崗位職責(zé)。*報(bào)名與資格審核:制定報(bào)名規(guī)則、費(fèi)用(如有)、報(bào)名方式和截止日期,進(jìn)行資格確認(rèn)。*設(shè)備與場地準(zhǔn)備:落實(shí)電腦/手機(jī)、外設(shè)、網(wǎng)絡(luò)、桌椅、場地布置、獎(jiǎng)品等。*宣傳推廣:設(shè)計(jì)宣傳材料(海報(bào)、推文等),通過線上線下渠道發(fā)布比賽信息,吸引參與。*賽程編排與抽簽:制定詳細(xì)賽程表,組織選手抽簽分組。*賽前說明與準(zhǔn)備:召開領(lǐng)隊(duì)會(huì)或選手說明會(huì),進(jìn)行設(shè)備調(diào)試和測試。*賽中執(zhí)行與保障:裁判執(zhí)裁、技術(shù)支持、現(xiàn)場秩序維護(hù)、后勤服務(wù)。*賽后總結(jié)與表彰:比賽結(jié)果統(tǒng)計(jì)、排名公示、頒獎(jiǎng)儀式、活動(dòng)復(fù)盤總結(jié)。**解析思路:*按照活動(dòng)策劃的邏輯流程(前中后)和關(guān)鍵要素(人、財(cái)、物、信息、規(guī)則)進(jìn)行梳理,覆蓋從概念到落地的全過程。3.在大學(xué)電競社團(tuán)活動(dòng)組織中,如何有效地進(jìn)行人員招募和團(tuán)隊(duì)分工?*明確崗位需求:根據(jù)活動(dòng)規(guī)模和類型,清晰定義所需的角色(如負(fù)責(zé)人、技術(shù)支持、宣傳干事、場地協(xié)調(diào)、裁判、志愿者等)及其職責(zé)。*發(fā)布招募信息:通過社團(tuán)內(nèi)部通知、校園公告欄、社交媒體等渠道,發(fā)布詳細(xì)的招募信息,包括崗位職責(zé)、能力要求、工作時(shí)間、報(bào)名方式等。*多元化招募渠道:結(jié)合線上(公眾號、社群)和線下(招新宣講會(huì)、教室海報(bào))渠道,擴(kuò)大招募覆蓋面。*設(shè)定合理?xiàng)l件:報(bào)名條件應(yīng)與崗位職責(zé)匹配,同時(shí)保持一定的包容性,吸引不同特長的人才。*選拔與面試:通過簡歷篩選、能力測試(如技術(shù)演示、組織能力簡述)或面試,評估申請者的匹配度。*清晰界定分工:活動(dòng)開始前,明確各崗位的具體任務(wù)、權(quán)限和協(xié)作關(guān)系,確保人人有事做,事事有人管。*建立溝通機(jī)制:設(shè)立有效的溝通渠道(如微信群、釘釘群),方便信息發(fā)布和問題討論。*激勵(lì)與關(guān)懷:對積極參與的成員給予認(rèn)可和適當(dāng)激勵(lì),關(guān)心團(tuán)隊(duì)成員,營造積極的工作氛圍。**解析思路:*圍繞“招募”和“分工”兩個(gè)核心環(huán)節(jié),分別從需求明確、信息發(fā)布、選拔面試、職責(zé)界定、溝通協(xié)作、激勵(lì)關(guān)懷等方面提出具體方法。4.大學(xué)電競社團(tuán)活動(dòng)預(yù)算編制的基本原則和主要項(xiàng)目:*基本原則:*量入為出原則:預(yù)算總額不超過預(yù)期收入(會(huì)費(fèi)、贊助、撥款等)。*收支平衡原則:力求收入與支出相匹配,避免超支。*統(tǒng)籌兼顧原則:在有限資金內(nèi),合理分配資源,保障核心項(xiàng)目需求。*精打細(xì)算原則:節(jié)約開支,提高資金使用效率,杜絕浪費(fèi)。*實(shí)事求是原則:預(yù)算項(xiàng)目設(shè)置和金額估算應(yīng)基于實(shí)際情況,避免盲目樂觀。*透明公開原則:預(yù)算編制過程和結(jié)果應(yīng)對成員公開,接受監(jiān)督。*主要項(xiàng)目:*場地租賃費(fèi):如使用校外專業(yè)場館的費(fèi)用。*設(shè)備購置與維護(hù)費(fèi):購買新電腦、外設(shè),或維修現(xiàn)有設(shè)備的費(fèi)用。*軟件與平臺(tái)費(fèi):購買游戲正版授權(quán)、比賽組織平臺(tái)、直播軟件等的費(fèi)用。*比賽獎(jiǎng)品費(fèi):為比賽優(yōu)勝者準(zhǔn)備的獎(jiǎng)金、實(shí)物獎(jiǎng)品等。*宣傳制作費(fèi):海報(bào)、橫幅、視頻制作、線上推廣等費(fèi)用。*人員勞務(wù)費(fèi):如邀請?jiān)u委、講師的勞務(wù)報(bào)酬,或工作人員補(bǔ)貼(較少見)。*交通與住宿費(fèi):如組織外出比賽產(chǎn)生的交通、住宿費(fèi)用。*餐飲費(fèi):活動(dòng)期間為參與者或工作人員提供的簡餐費(fèi)用。*保險(xiǎn)費(fèi):為參賽選手或活動(dòng)購買意外傷害保險(xiǎn)的費(fèi)用。*雜費(fèi)與其他:如辦公用品、應(yīng)急備用金等。**解析思路:*基本原則從財(cái)務(wù)管理的通用要求出發(fā),結(jié)合社團(tuán)活動(dòng)特點(diǎn);主要項(xiàng)目根據(jù)活動(dòng)構(gòu)成要素(人、物、服務(wù)、比賽等)進(jìn)行分類列示。三、論述題1.結(jié)合實(shí)際,論述大學(xué)電競社團(tuán)在組織活動(dòng)過程中可能遇到的主要風(fēng)險(xiǎn),并提出相應(yīng)的防范措施。大學(xué)電競社團(tuán)在組織活動(dòng)時(shí),可能面臨多種風(fēng)險(xiǎn),主要包括:*安全風(fēng)險(xiǎn):如比賽或活動(dòng)期間發(fā)生人員傷亡、設(shè)備損壞、網(wǎng)絡(luò)攻擊、網(wǎng)絡(luò)安全事件(賬號被盜、信息泄露)、場地沖突等。**防范措施:*制定詳細(xì)的安全預(yù)案,包括應(yīng)急救護(hù)措施、設(shè)備安全檢查、網(wǎng)絡(luò)安全防護(hù)建議、場地安全管理規(guī)定;購買必要的保險(xiǎn);加強(qiáng)安全教育。*技術(shù)風(fēng)險(xiǎn):如比賽用設(shè)備突然故障、網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定導(dǎo)致比賽中斷、軟件出現(xiàn)Bug、游戲版本更新導(dǎo)致規(guī)則不適等。**防范措施:*活動(dòng)前進(jìn)行充分的設(shè)備調(diào)試和網(wǎng)絡(luò)測試;準(zhǔn)備備用設(shè)備和連接方案;及時(shí)關(guān)注游戲版本動(dòng)態(tài),提前溝通規(guī)則調(diào)整;選擇穩(wěn)定可靠的軟硬件平臺(tái)。*組織管理風(fēng)險(xiǎn):如人員分工不清導(dǎo)致效率低下或混亂、溝通不暢導(dǎo)致信息失真、進(jìn)度延誤、預(yù)算超支、內(nèi)部矛盾等。**防范措施:*建立清晰的組織架構(gòu)和職責(zé)分工;建立有效的溝通機(jī)制(定期會(huì)議、即時(shí)通訊群);制定詳細(xì)的活動(dòng)流程和時(shí)間表,并嚴(yán)格執(zhí)行;加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)建設(shè),促進(jìn)內(nèi)部協(xié)作。*財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn):如預(yù)算編制不周導(dǎo)致資金短缺、贊助未達(dá)預(yù)期、收費(fèi)不當(dāng)引發(fā)爭議、資金管理不善導(dǎo)致浪費(fèi)或挪用等。**防范措施:*嚴(yán)格遵守預(yù)算編制原則,力求準(zhǔn)確;積極拓展多元化籌資渠道;公開透明財(cái)務(wù)管理,接受監(jiān)督;建立嚴(yán)格的財(cái)務(wù)審批流程。*合規(guī)風(fēng)險(xiǎn):如活動(dòng)未經(jīng)審批擅自舉辦、違反校紀(jì)校規(guī)、侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)(如使用盜版軟件、未經(jīng)授權(quán)使用游戲素材)、處理參與者糾紛不當(dāng)引發(fā)糾紛等。**防范措施:*活動(dòng)前務(wù)必獲得相關(guān)部門的批準(zhǔn);遵守學(xué)校各項(xiàng)規(guī)章制度;使用正版軟件和素材,注意版權(quán)問題;制定合理的活動(dòng)規(guī)則,規(guī)范參與行為;妥善處理參與者間的矛盾和投訴。*參與度和效果風(fēng)險(xiǎn):如活動(dòng)形式單一、吸引力不足導(dǎo)致參與人數(shù)少、活動(dòng)效果不達(dá)預(yù)期、參與者滿意度低等。**防范措施:*活動(dòng)策劃前進(jìn)行充分的市場調(diào)研和需求分析;設(shè)計(jì)多樣化的活動(dòng)內(nèi)容和形式;注重活動(dòng)宣傳和推廣;收集參與者反饋,持續(xù)改進(jìn)活動(dòng)質(zhì)量。風(fēng)險(xiǎn)管理是一個(gè)動(dòng)態(tài)過程,需要在活動(dòng)策劃、執(zhí)行、評估等各個(gè)階段都予以重視,通過提前預(yù)防和有效控制,最大限度地降低風(fēng)險(xiǎn)發(fā)生的可能性和影響。**解析思路:*首先識(shí)別大學(xué)電競社團(tuán)活動(dòng)的主要風(fēng)險(xiǎn)類別(安全、技術(shù)、管理、財(cái)務(wù)、合規(guī)、效果),然后針對每類風(fēng)險(xiǎn)列舉具體表現(xiàn)形式,并逐一提出切實(shí)可行的防范措施,最后進(jìn)行總結(jié),強(qiáng)調(diào)風(fēng)險(xiǎn)管理的動(dòng)態(tài)性和重要性。2.如何理解大學(xué)電競社團(tuán)活動(dòng)中的“以人為本”理念?在活動(dòng)組織與管理中應(yīng)如何體現(xiàn)?“以人為本”理念在大學(xué)電競社團(tuán)活動(dòng)組織與管理中,核心是尊重、關(guān)注和滿足參與者的需求,特別是學(xué)生的成長和發(fā)展需求,將參與者視為活動(dòng)的中心,而非僅僅是活動(dòng)的執(zhí)行者或旁觀者。這包括尊重每個(gè)成員的個(gè)體差異,關(guān)注他們的身心健康和全面發(fā)展,激發(fā)他們的內(nèi)在潛能和積極性。在活動(dòng)組織與管理中,“以人為本”應(yīng)體現(xiàn)在以下方面:*需求導(dǎo)向的策劃:活動(dòng)的設(shè)計(jì)應(yīng)圍繞學(xué)生的興趣、需求和能力水平展開,可以通過問卷調(diào)查、意見征集等方式了解成員和潛在參與者的期望,提供他們真正感興趣和需要的活動(dòng)內(nèi)容。*尊重與包容的氛圍:營造一個(gè)開放、平等、包容的活動(dòng)環(huán)境,無論成員的技術(shù)水平、性別、專業(yè)背景如何,都應(yīng)給予尊重和鼓勵(lì),反對任何形式的歧視和欺凌,讓每個(gè)人都感到舒適和歸屬。*關(guān)注成員成長:活動(dòng)不僅是娛樂或比賽,更應(yīng)成為成員學(xué)習(xí)和成長的平臺(tái)。通過組織技術(shù)培訓(xùn)、經(jīng)驗(yàn)分享會(huì)、管理能力工作坊等活動(dòng),提升成員的技能、知識(shí)和綜合素質(zhì)。鼓勵(lì)成員在活動(dòng)中承擔(dān)責(zé)任,鍛煉組織、溝通、協(xié)作能力。*保障安全與健康:將參與者的身心健康放在首位。在活動(dòng)場地選擇、設(shè)備使用、比賽強(qiáng)度、作息安排等方面充分考慮安全因素,提供必要的健康指導(dǎo)和保障。關(guān)注成員的心理狀態(tài),提供心理支持。*有效的溝通與反饋:建立暢通的溝通渠道,及時(shí)向成員傳遞信息,也鼓勵(lì)成員反饋意見和建議。在活動(dòng)過程中和結(jié)束后,積極收集參與者的反饋,用于改進(jìn)未來的活動(dòng)。*賦能與參與:給予成員更多的自主權(quán)和發(fā)展空間,鼓勵(lì)他們參與到活動(dòng)的策劃、組織和執(zhí)行中來,培養(yǎng)他們的主人翁意識(shí)和責(zé)任感。為有能力的成員提供發(fā)揮才能的機(jī)會(huì)。*人文關(guān)懷:在活動(dòng)組織中體現(xiàn)人文關(guān)懷,如在條件允許的情況下提供適當(dāng)?shù)牟惋?、休息場所,關(guān)心成員的生活和困難,營造溫暖的社團(tuán)大家庭氛圍。將“以人為本”的理念貫穿于活動(dòng)組織的始終,有助于提升活動(dòng)的質(zhì)量、吸引力和影響力,促進(jìn)社團(tuán)的可持續(xù)發(fā)展,更好地服務(wù)學(xué)生的成長成才。**解析思路:*首先闡釋“以人為本”在本場景下的核心含義(以學(xué)生為中心,關(guān)注需求和發(fā)展)。然后從活動(dòng)策劃、氛圍營造、個(gè)人成長、安全保障、溝通反饋、成員賦權(quán)、人文關(guān)懷等多個(gè)具體管理環(huán)節(jié),論述如何將這一理念落到實(shí)處,強(qiáng)調(diào)其對學(xué)生和社團(tuán)發(fā)展的積極意義。四、案例分析題閱讀以下案例材料,并回答問題:某大學(xué)電競社團(tuán)計(jì)劃在周末舉辦一場面向全校的“新手入門”電競體驗(yàn)活動(dòng),旨在推廣電競文化,吸引對電競感興趣但缺乏經(jīng)驗(yàn)的學(xué)生參與?;顒?dòng)初步計(jì)劃包含:提供幾款熱門手機(jī)Moba游戲供體驗(yàn)、設(shè)置簡短的游戲技巧講解、組織小型友誼賽、以及社團(tuán)成員交流互動(dòng)環(huán)節(jié)。社團(tuán)現(xiàn)有成員約20人,基本涵蓋管理、技術(shù)、宣傳等崗位,但缺乏大型活動(dòng)組織的經(jīng)驗(yàn)?;顒?dòng)預(yù)算有限,主要依靠社團(tuán)會(huì)費(fèi)和拉取贊助。問題:1.從活動(dòng)策劃的角度,你認(rèn)為該活動(dòng)方案存在哪些可以改進(jìn)或需要明確的地方?(10分)該活動(dòng)方案在策劃上存在一些可以改進(jìn)或需要明確的地方:*目標(biāo)細(xì)化:“推廣電競文化”和“吸引新手”是好的目標(biāo),但可以更具體,例如明確希望吸引多少新成員、提升校園電競認(rèn)知度至何種程度等,以便衡量效果。*游戲選擇與體驗(yàn)形式:“幾款熱門手機(jī)Moba游戲”需要明確具體是哪幾款,并考慮不同游戲的上手難度和代表性。體驗(yàn)形式可以更豐富,如增加一對一指導(dǎo)、游戲內(nèi)任務(wù)引導(dǎo)、勝利/失敗后的簡單分析等,而不僅僅是自由體驗(yàn)。*技巧講解內(nèi)容與形式:“簡短的游戲技巧講解”需要明確講解的具體內(nèi)容(是通用基礎(chǔ)還是針對某款游戲?)、時(shí)長、形式(是講座還是現(xiàn)場演示?),并考慮新手的接受能力。*小型友誼賽的組織:需要明確友誼賽的規(guī)則(單挑、雙排?)、參與方式(是現(xiàn)場報(bào)名還是提前預(yù)約?)、賽程安排、勝負(fù)處理(重在參與,還是設(shè)置小獎(jiǎng)品激勵(lì)?)。*時(shí)間與地點(diǎn)的細(xì)節(jié):周末具體是哪個(gè)時(shí)間段?場地是固定的還是需要預(yù)定?場地容量是否足夠容納預(yù)計(jì)的參與人數(shù)和設(shè)備?*宣傳策略:如何吸引目標(biāo)群體(真正的新手)?除了海報(bào)、推文,是否可以在相關(guān)課程群、宿舍樓棟進(jìn)行宣傳?宣傳內(nèi)容是否突出“入門”、“零基礎(chǔ)友好”、“不收費(fèi)”等關(guān)鍵信息?*人員分工的細(xì)化:現(xiàn)有成員約20人,但缺乏大型活動(dòng)經(jīng)驗(yàn),需要更明確地細(xì)化到每個(gè)環(huán)節(jié)的負(fù)責(zé)人,如場地負(fù)責(zé)人、設(shè)備調(diào)試負(fù)責(zé)人、游戲引導(dǎo)負(fù)責(zé)人、裁判/協(xié)調(diào)員、簽到/引導(dǎo)員、宣傳對接人等。考慮是否需要招募臨時(shí)志愿者。*應(yīng)急預(yù)案:針對可能出現(xiàn)的風(fēng)險(xiǎn)(如設(shè)備突然大量故障、網(wǎng)絡(luò)問題、參與人數(shù)遠(yuǎn)超預(yù)期或遠(yuǎn)低于預(yù)期、現(xiàn)場秩序混亂等)制定初步的應(yīng)對方案。*預(yù)算的明確:預(yù)算有限,需要更詳細(xì)地列出可能的開銷項(xiàng)目(如少量飲用水、小零食、打印物料、可能的備用設(shè)備成本、應(yīng)急資金等),并制定相應(yīng)的節(jié)省措施(如利用社團(tuán)現(xiàn)有設(shè)備、尋求免費(fèi)場地、自制宣傳品等)。*后續(xù)跟進(jìn):活動(dòng)結(jié)束后,如何跟進(jìn)新成員?是否建立新成員交流群?如何收集參與者的反饋以改進(jìn)未來活動(dòng)?明確這些細(xì)節(jié),可以使活動(dòng)方案更具可操作性,降低執(zhí)行風(fēng)險(xiǎn),提高活動(dòng)效果。2.如果你是該社團(tuán)負(fù)責(zé)此次活動(dòng)的負(fù)責(zé)人,你將如何組織活動(dòng)的籌備和執(zhí)行工作?(10分)如果我是該活動(dòng)的負(fù)責(zé)人,我將按照以下步驟組織活動(dòng)的籌備和執(zhí)行工作:*第一階段:策劃與準(zhǔn)備(活動(dòng)前1-2周)1.明確目標(biāo)與細(xì)化方案:召集核心成員(管理、技術(shù)、宣傳等)開會(huì),重新審視并細(xì)化活動(dòng)方案,明確具體目標(biāo)、目標(biāo)人數(shù)、游戲列表、體驗(yàn)形式、講解內(nèi)容、友誼賽規(guī)則等,確保方案可行。2.組建分工小組:根據(jù)活動(dòng)環(huán)節(jié),將成員分配到具體崗位(場地、設(shè)備、宣傳、引導(dǎo)、裁判等),明確各自的職責(zé)和時(shí)間節(jié)點(diǎn),并建立有效的溝通群組。3.場地與設(shè)備確認(rèn):盡快預(yù)定合適的場地(如學(xué)校的多功能廳、活動(dòng)室,或空教室),考察場地容量、電源、網(wǎng)絡(luò)情況。清點(diǎn)并登記可用的電腦、手機(jī)、外設(shè),列出需要購買或租賃的設(shè)備清單。4.制定詳細(xì)預(yù)算:根據(jù)細(xì)化后的方案,制定詳細(xì)的預(yù)算表,列出各項(xiàng)預(yù)計(jì)開支和資金來源(會(huì)費(fèi)、已確認(rèn)贊助),提交社團(tuán)審批。5.宣傳預(yù)熱:設(shè)計(jì)制作簡潔明了的宣傳海報(bào)和推文,突出活動(dòng)亮點(diǎn)(新手友好、免費(fèi)參與、多款游戲等),通過校園海報(bào)、社團(tuán)公眾號、朋友圈、班級群等多渠道發(fā)布,并考慮在食堂門口、宿舍樓下等人流密集處進(jìn)行宣傳。提前開啟報(bào)名通道(如使用在線表單)。6.準(zhǔn)備活動(dòng)物料:設(shè)計(jì)制作簽到表、游戲介紹資料、技巧講解PPT/講義、友誼賽規(guī)則說明、社團(tuán)宣傳單頁等。7.制定應(yīng)急預(yù)案:針對設(shè)備故障
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