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2025年大學(xué)《電子競技運(yùn)動與管理》專業(yè)題庫——電子競技運(yùn)動技術(shù)分析考試時(shí)間:______分鐘總分:______分姓名:______一、名詞解釋(每題2分,共10分)1.電子競技技術(shù)分析2.KDA3.經(jīng)濟(jì)差4.地圖控制5.數(shù)據(jù)挖掘二、填空題(每題1分,共10分)1.電子競技技術(shù)分析的基本方法主要包括__________分析和__________分析。2.在進(jìn)行選手能力分析時(shí),__________和__________是兩個(gè)核心的參考維度。3.通過分析比賽進(jìn)程中的關(guān)鍵指標(biāo)變化,可以判斷比賽的__________和__________。4.“數(shù)據(jù)驅(qū)動”的電子競技分析強(qiáng)調(diào)決策和策略的制定應(yīng)基于__________。5.第三方數(shù)據(jù)平臺(如OP.GG,Dotabuff等)為技術(shù)分析提供了重要的__________來源。6.評估一支隊(duì)伍的戰(zhàn)術(shù)多樣性和有效性,通常需要關(guān)注不同__________的使用頻率和成功率。7.在分析特定項(xiàng)目的比賽數(shù)據(jù)時(shí),需要關(guān)注該項(xiàng)目的獨(dú)特?cái)?shù)據(jù)指標(biāo),例如英雄聯(lián)盟的__________,Dota2的__________。8.技術(shù)分析并非萬能,其結(jié)論往往需要結(jié)合比賽的__________和選手的__________進(jìn)行綜合判斷。9.從數(shù)據(jù)維度理解,“地圖控制”通常指隊(duì)伍在地圖關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)或區(qū)域的__________能力。10.對歷史比賽數(shù)據(jù)進(jìn)行模式識別,有助于發(fā)現(xiàn)對手的__________或隊(duì)伍自身的__________。三、簡答題(每題5分,共20分)1.簡述電子競技技術(shù)分析的主要步驟。2.簡述進(jìn)行隊(duì)伍戰(zhàn)術(shù)分析時(shí),通常需要關(guān)注哪些方面的數(shù)據(jù)?3.解釋什么是“選手畫像”,并說明其在技術(shù)分析中的作用。4.列舉三種常用的電競技術(shù)分析指標(biāo),并簡述每個(gè)指標(biāo)的核心含義。四、論述題(每題10分,共20分)1.論述數(shù)據(jù)采集在電子競技技術(shù)分析中的重要性,并說明可能面臨的數(shù)據(jù)質(zhì)量問題。2.結(jié)合具體例子(無需真實(shí)比賽數(shù)據(jù)),論述如何通過分析比賽關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的數(shù)據(jù)來評估選手或隊(duì)伍的表現(xiàn)。五、案例分析題(每題15分,共30分)1.假設(shè)你正在分析一場英雄聯(lián)盟比賽。隊(duì)伍A在比賽中期(15-25分鐘)經(jīng)歷了數(shù)次團(tuán)戰(zhàn)失利,經(jīng)濟(jì)和裝備一直落后于隊(duì)伍B。請基于技術(shù)分析的角度,描述你可能會關(guān)注哪些數(shù)據(jù)指標(biāo)來診斷隊(duì)伍A的問題?并解釋這些指標(biāo)可能反映了哪些方面的戰(zhàn)術(shù)或執(zhí)行問題。2.某電子競技俱樂部在賽季初采用了新的戰(zhàn)術(shù)體系,但在幾次內(nèi)部訓(xùn)練賽中表現(xiàn)不佳。作為俱樂部技術(shù)分析人員,你會從哪些數(shù)據(jù)維度去分析這次戰(zhàn)術(shù)嘗試失敗的原因?請闡述你的分析思路和可能關(guān)注的關(guān)鍵數(shù)據(jù)點(diǎn)。試卷答案一、名詞解釋1.電子競技技術(shù)分析:指利用統(tǒng)計(jì)學(xué)、數(shù)據(jù)挖掘、可視化等方法,對電子競技比賽中的各項(xiàng)數(shù)據(jù)進(jìn)行收集、處理、分析和解讀,以評估選手表現(xiàn)、隊(duì)伍實(shí)力、戰(zhàn)術(shù)效果、比賽趨勢等,并為團(tuán)隊(duì)決策、選手訓(xùn)練、戰(zhàn)略制定提供依據(jù)的過程。**解析思路:*定義需包含核心要素:使用什么方法(數(shù)據(jù)、統(tǒng)計(jì)、挖掘等),分析什么對象(比賽數(shù)據(jù)),達(dá)到什么目的(評估表現(xiàn)、實(shí)力、戰(zhàn)術(shù)、趨勢),服務(wù)于什么(決策、訓(xùn)練、戰(zhàn)略)。2.KDA:Kill(擊殺)、Death(死亡)、Assist(助攻)的縮寫,是衡量電子競技中單個(gè)選手輸出和生存能力的核心指標(biāo)。通常計(jì)算公式為(擊殺數(shù)+助助數(shù))/死亡數(shù)。**解析思路:*解釋KDA三個(gè)字母的含義,并說明其計(jì)算方式,強(qiáng)調(diào)其作為衡量選手表現(xiàn)(輸出與生存)的核心指標(biāo)作用。3.經(jīng)濟(jì)差:指在特定時(shí)間點(diǎn)或整場比賽結(jié)束時(shí),兩個(gè)對抗隊(duì)伍之間總經(jīng)濟(jì)價(jià)值的差額。通常通過比較雙方的平均經(jīng)濟(jì)、總經(jīng)濟(jì)或關(guān)鍵物品獲取情況來體現(xiàn)。**解析思路:*解釋經(jīng)濟(jì)差的定義(兩隊(duì)經(jīng)濟(jì)價(jià)值差額),說明其衡量方式(平均/總經(jīng)濟(jì)、物品獲取)。4.地圖控制:指在電子競技比賽中,隊(duì)伍對其控制的游戲地圖關(guān)鍵區(qū)域、節(jié)點(diǎn)或資源的掌握程度和能力。通常通過控制時(shí)間、關(guān)鍵點(diǎn)位占領(lǐng)情況、視野控制范圍等數(shù)據(jù)來衡量。**解析思路:*解釋地圖控制的含義(對關(guān)鍵區(qū)域/資源的掌握),說明衡量方式(控制時(shí)間、點(diǎn)位占領(lǐng)、視野)。5.數(shù)據(jù)挖掘:從大量數(shù)據(jù)中通過算法手段提取隱藏的、未知的、具有潛在價(jià)值的信息和知識的過程。在電子競技技術(shù)分析中,用于發(fā)現(xiàn)選手行為模式、隊(duì)伍戰(zhàn)術(shù)偏好、比賽關(guān)鍵因素等。**解析思路:*解釋數(shù)據(jù)挖掘的基本概念(從數(shù)據(jù)中提取隱藏知識),并點(diǎn)明其在電競分析中的應(yīng)用(發(fā)現(xiàn)模式、偏好、關(guān)鍵因素)。二、填空題1.圖表,指標(biāo)**解析思路:*技術(shù)分析常用方法兩大類,一是直觀展示數(shù)據(jù)的圖表分析,二是量化計(jì)算的指標(biāo)分析。2.個(gè)人能力,團(tuán)隊(duì)協(xié)作**解析思路:*評估選手和隊(duì)伍時(shí),既要看個(gè)體表現(xiàn)(個(gè)人能力),也要看整體配合(團(tuán)隊(duì)協(xié)作)。3.節(jié)奏,走向**解析思路:*數(shù)據(jù)變化能反映比賽快慢(節(jié)奏)和勝負(fù)傾向(走向)。4.數(shù)據(jù)**解析思路:*核心思想是決策要基于事實(shí)和證據(jù),即數(shù)據(jù)。5.官方,第三方**解析思路:*數(shù)據(jù)來源主要分為直接來源(官方)和間接來源(第三方平臺)。6.戰(zhàn)術(shù)**解析思路:*衡量戰(zhàn)術(shù)能力,關(guān)鍵看不同戰(zhàn)術(shù)的使用情況和效果。7.推塔,英雄傷害**解析思路:*列舉兩個(gè)不同項(xiàng)目具有代表性的核心數(shù)據(jù)指標(biāo)。8.背景環(huán)境,心理狀態(tài)**解析思路:*數(shù)據(jù)是客觀的,但需要結(jié)合主觀因素(如臨場情況、選手狀態(tài))才能全面理解。9.占領(lǐng)**解析思路:*地圖控制的核心是“占據(jù)”和“維持”對關(guān)鍵區(qū)域的控制權(quán)。10.習(xí)慣,特點(diǎn)**解析思路:*數(shù)據(jù)模式識別有助于發(fā)現(xiàn)對手的固定行為模式(習(xí)慣)或隊(duì)伍獨(dú)特的風(fēng)格特征(特點(diǎn))。三、簡答題1.簡述電子競技技術(shù)分析的主要步驟。*答案要點(diǎn):明確分析目標(biāo);收集相關(guān)比賽數(shù)據(jù);對數(shù)據(jù)進(jìn)行清洗和整理;選擇合適的分析指標(biāo)和方法;進(jìn)行數(shù)據(jù)處理與分析(如計(jì)算指標(biāo)、繪制圖表、識別模式);解讀分析結(jié)果,形成結(jié)論;將分析結(jié)論應(yīng)用于實(shí)際(如提供決策建議)。**解析思路:*按照分析工作的邏輯流程來組織答案,包含從目標(biāo)設(shè)定到結(jié)果應(yīng)用的全過程。2.簡述進(jìn)行隊(duì)伍戰(zhàn)術(shù)分析時(shí),通常需要關(guān)注哪些方面的數(shù)據(jù)?*答案要點(diǎn):不同戰(zhàn)術(shù)(如快攻、慢攻、分帶、防守)的使用次數(shù)和頻率;各類戰(zhàn)術(shù)的成功率或達(dá)成效果(如推塔、拿龍、控地圖資源);戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行過程中的關(guān)鍵指標(biāo)(如經(jīng)濟(jì)差、人頭比、死亡數(shù));不同位置選手在特定戰(zhàn)術(shù)中的表現(xiàn)數(shù)據(jù);對手針對本隊(duì)特定戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)對方式和效果。**解析思路:*從戰(zhàn)術(shù)的識別、效果、執(zhí)行過程、對手應(yīng)對等多個(gè)維度列舉需要關(guān)注的數(shù)據(jù)類型。3.解釋什么是“選手畫像”,并說明其在技術(shù)分析中的作用。*答案要點(diǎn):選手畫像是指基于選手長期或特定時(shí)期的數(shù)據(jù)表現(xiàn),對其打法風(fēng)格、能力特點(diǎn)、優(yōu)劣勢、常用策略等進(jìn)行綜合描述的概括性人物檔案。作用:便于快速了解選手特點(diǎn);為隊(duì)伍陣容搭配提供參考;為選手針對性訓(xùn)練提供方向;用于對手分析和制定博弈策略。**解析思路:*首先定義概念,然后闡述其構(gòu)成要素,最后重點(diǎn)說明其在選人、訓(xùn)練、戰(zhàn)術(shù)博弈等方面的實(shí)際應(yīng)用價(jià)值。4.列舉三種常用的電競技術(shù)分析指標(biāo),并簡述每個(gè)指標(biāo)的核心含義。*答案要點(diǎn):KDA:衡量選手輸出和生存能力的綜合指標(biāo)。經(jīng)濟(jì)差:反映隊(duì)伍間經(jīng)濟(jì)實(shí)力的對比。地圖控制:體現(xiàn)隊(duì)伍對游戲關(guān)鍵區(qū)域的掌握程度?;颍簣鐾鈩俾剩∣WS):衡量選手在非自身陣亡情況下為團(tuán)隊(duì)做出的貢獻(xiàn)。決策成功率:特定決策(如開團(tuán)、入侵、爭奪資源)成功與否的比率。**解析思路:*列舉指標(biāo)時(shí)盡量涵蓋不同維度(輸出、經(jīng)濟(jì)、控制、決策等),并準(zhǔn)確解釋每個(gè)指標(biāo)的核心意義。四、論述題1.論述數(shù)據(jù)采集在電子競技技術(shù)分析中的重要性,并說明可能面臨的數(shù)據(jù)質(zhì)量問題。*答案要點(diǎn):重要性:數(shù)據(jù)是技術(shù)分析的基礎(chǔ),沒有數(shù)據(jù)就無法進(jìn)行分析;準(zhǔn)確的原始數(shù)據(jù)是得出可靠結(jié)論的前提;全面的數(shù)據(jù)有助于發(fā)現(xiàn)更深層次的規(guī)律和洞察;是量化評估、客觀判斷的基礎(chǔ)。數(shù)據(jù)質(zhì)量問題:數(shù)據(jù)不準(zhǔn)確(如統(tǒng)計(jì)錯(cuò)誤、Bug導(dǎo)致的數(shù)據(jù)異常);數(shù)據(jù)不完整(缺失關(guān)鍵數(shù)據(jù)、時(shí)間戳混亂);數(shù)據(jù)不規(guī)范(格式不一、來源多樣難整合);數(shù)據(jù)延遲(分析時(shí)數(shù)據(jù)未及時(shí)更新);數(shù)據(jù)偏差(樣本選擇偏差、特定版本/環(huán)境下的數(shù)據(jù)代表性不足)。**解析思路:*先強(qiáng)調(diào)數(shù)據(jù)采集是分析的基石,然后從基礎(chǔ)、深度、量化、客觀等角度闡述其重要性。接著,具體列舉可能遇到的數(shù)據(jù)準(zhǔn)確性、完整性、規(guī)范性、及時(shí)性、代表性等方面的質(zhì)量問題。2.結(jié)合具體例子(無需真實(shí)比賽數(shù)據(jù)),論述如何通過分析比賽關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的數(shù)據(jù)來評估選手或隊(duì)伍的表現(xiàn)。*答案要點(diǎn):關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù)分析的核心在于捕捉具有轉(zhuǎn)折性或代表性的比賽瞬間。例如,分析一次重要的團(tuán)戰(zhàn):可以通過比較雙方參戰(zhàn)選手的關(guān)鍵輸出數(shù)據(jù)(如傷害輸出、治療量)、控制效果達(dá)成情況、死亡時(shí)間點(diǎn)、走位評價(jià)等,來判斷團(tuán)戰(zhàn)勝負(fù)的關(guān)鍵因素和每個(gè)選手的貢獻(xiàn)度與失誤點(diǎn)。又如,分析一次地圖資源爭奪戰(zhàn):可以對比雙方在爭奪開始前后的資源數(shù)據(jù)(如大小龍刷新時(shí)間、控制時(shí)長、經(jīng)濟(jì)差變化),以及過程中關(guān)鍵選手的參與度、擊殺/助攻數(shù)據(jù),來評估隊(duì)伍的決策正確性、執(zhí)行力和整體表現(xiàn)。通過對比關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)前后的數(shù)據(jù)變化,可以量化評估選手或隊(duì)伍在該事件中的表現(xiàn)水平及其對比賽結(jié)果的影響。**解析思路:*闡述關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)分析的核心方法——捕捉轉(zhuǎn)折/代表性瞬間。通過具體例子(團(tuán)戰(zhàn)、資源戰(zhàn))說明如何選取數(shù)據(jù)點(diǎn)(輸出、控制、參與度、數(shù)據(jù)變化),以及通過這些數(shù)據(jù)如何評估個(gè)體(選手)和整體(隊(duì)伍)的表現(xiàn)和貢獻(xiàn)。五、案例分析題1.假設(shè)你正在分析一場英雄聯(lián)盟比賽。隊(duì)伍A在比賽中期(15-25分鐘)經(jīng)歷了數(shù)次團(tuán)戰(zhàn)失利,經(jīng)濟(jì)和裝備一直落后于隊(duì)伍B。請基于技術(shù)分析的角度,描述你可能會關(guān)注哪些數(shù)據(jù)指標(biāo)來診斷隊(duì)伍A的問題?并解釋這些指標(biāo)可能反映了哪些方面的戰(zhàn)術(shù)或執(zhí)行問題。*答案要點(diǎn):可能關(guān)注的指標(biāo):a)團(tuán)戰(zhàn)勝負(fù)比及參戰(zhàn)選手的KDA;b)比較雙方參戰(zhàn)團(tuán)戰(zhàn)中的總傷害輸出、關(guān)鍵技能命中率/效果達(dá)成;c)傷害類型分布(物理/魔法傷害);d)經(jīng)濟(jì)差和裝備差(尤其是核心裝備差距);e)關(guān)鍵控制技能(如擊飛、眩暈、減速)的交疊時(shí)間;f)選手在團(tuán)戰(zhàn)中的走位評價(jià)(前后排位置、安全區(qū))??赡芊从车膯栴}:KDA低、傷害不足可能反映輸出位執(zhí)行問題或整體配合不佳;經(jīng)濟(jì)裝備差說明前期資源獲取或轉(zhuǎn)換效率低,可能是單帶被抓、團(tuán)戰(zhàn)拉扯失誤或搶奪資源能力弱;傷害類型分布失衡可能說明隊(duì)伍打法單一或被對方針對性克制;控制技能效果不佳可能指向操作失誤或戰(zhàn)術(shù)選擇不當(dāng);走位問題則直接暴露了個(gè)人技能或團(tuán)隊(duì)保護(hù)/集火意識不足。綜合來看,可能是在團(tuán)戰(zhàn)處理能力(開團(tuán)/保護(hù)/拉扯/追擊)、資源管理、選手個(gè)人操作或團(tuán)隊(duì)執(zhí)行力等方面存在問題。**解析思路:*針對問題(團(tuán)戰(zhàn)失利、經(jīng)濟(jì)落后),列出相關(guān)的技術(shù)分析指標(biāo)。然后,逐一解釋這些指標(biāo)的含義,并分析它們可能指向的具體戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行層面的問題(如配合、操作、決策、資源轉(zhuǎn)化等)。2.某電子競技俱樂部在賽季初采用了新的戰(zhàn)術(shù)體系,但在幾次內(nèi)部訓(xùn)練賽中表現(xiàn)不佳。作為俱樂部技術(shù)分析人員,你會從哪些數(shù)據(jù)維度去分析這次戰(zhàn)術(shù)嘗試失敗的原因?請闡述你的分析思路和可能關(guān)注的關(guān)鍵數(shù)據(jù)點(diǎn)。*答案要點(diǎn):分析思路:需要區(qū)分是新戰(zhàn)術(shù)本身設(shè)計(jì)問題,還是執(zhí)行層面的問題。從宏觀到微觀,從整體到個(gè)體,全面排查數(shù)據(jù)。關(guān)鍵數(shù)據(jù)維度及關(guān)注點(diǎn):a)戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行成功率:新戰(zhàn)術(shù)嘗試的次數(shù)、成功執(zhí)行的比例;b)戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行效率:執(zhí)行新戰(zhàn)術(shù)時(shí),關(guān)鍵指標(biāo)(如經(jīng)濟(jì)、人頭、資源控制)的變化,與預(yù)期目標(biāo)的對比;c)對手應(yīng)對數(shù)據(jù):對手是如何針對新戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行反制的,其成功率、有效性如何,以及本隊(duì)在應(yīng)對對手反制時(shí)的表現(xiàn);d)選手個(gè)人數(shù)據(jù)在新戰(zhàn)術(shù)下的表現(xiàn):參與新戰(zhàn)術(shù)的選手,其個(gè)人KDA、關(guān)鍵技能使用效果、走位決策等數(shù)據(jù)是否發(fā)生不利變化;e)比賽不同階段(使用新戰(zhàn)
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