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中文版3dsMaxVRay效果圖制作案例教程(微課版)(互聯(lián)網(wǎng)+數(shù)字藝術(shù)教育研究院)全套可編輯PPT幻燈片課件第01章3dsMax的基本應(yīng)用在效果圖制作領(lǐng)域,主流制作平臺(tái)是3dsMax。3dsMax是Autodesk公司開(kāi)發(fā)的基于PC平臺(tái)上最為流行的三維制作軟件之一,它為用戶提供了一個(gè)“集3D建模、動(dòng)畫(huà)、渲染和合成于一體”的綜合解決方案。3dsMax的功能強(qiáng)大,憑借其簡(jiǎn)單快捷的操作方式,深受廣大用戶的喜愛(ài),以至于在很多新興行業(yè)都可以看到該軟件的應(yīng)用。本章介紹的是3dsMax2014的軟件基礎(chǔ)知識(shí)。3dsMax2014有兩個(gè)版本,分別是3dsMax2014和3dsMaxDesign2014,但版本之間的功能差異是極其細(xì)微的,而且從實(shí)際工作來(lái)看,兩個(gè)版本基本上是可以互通的,也就是說(shuō),無(wú)論通過(guò)哪個(gè)版本來(lái)學(xué)習(xí)都一樣。本章將主要介紹3dsMax2014的工作界面、常規(guī)界面操作、常規(guī)設(shè)置、常規(guī)文件操作、常規(guī)視圖操作和常規(guī)對(duì)象操作,這些操作比較簡(jiǎn)單和固定,但是它們?cè)谛Ч麍D制作中的使用頻率非常高,掌握好這些操作,為效果圖制作打下良好的軟件基礎(chǔ)。熟悉3dsMax2014的工作界面了解3dsMax2014的發(fā)展史掌握3dsMax的視圖操作掌握3dsMax的界面操作、單位設(shè)置掌握3dsMax的文件操作掌握3dsMax的常規(guī)對(duì)象操作雙擊計(jì)算機(jī)桌面的快捷方式啟動(dòng)3dsMax2014,經(jīng)過(guò)3~5分鐘,可以看到3dsMax2014的工作界面,如圖1-1所示。案例01認(rèn)識(shí)界面結(jié)構(gòu)設(shè)置用戶界面02【設(shè)置分析】設(shè)置界面的方法很簡(jiǎn)單,在3dsMax2014中執(zhí)行相關(guān)菜單命令即可打開(kāi)界面UI的文件夾,然后在打開(kāi)的對(duì)話中選擇相應(yīng)UI文件即可?!局匾睢勘纠玫降墓ぞ甙粹o是【視圖布局選項(xiàng)卡】中的【創(chuàng)建新的視圖布局選項(xiàng)卡】按鈕,通過(guò)該工具可以打開(kāi)【標(biāo)準(zhǔn)視口布局】列表,在其中選擇相應(yīng)的視圖方案即可添加新視圖布局,如圖所示?!景咐偨Y(jié)】本例主要介紹如何通過(guò)【視圖布局選項(xiàng)卡】自定義布局的方法,用戶可以根據(jù)自己的工作需求設(shè)置不同的布局方案。自定義視圖布局03【設(shè)置分析】在【視圖布局選項(xiàng)卡】中選擇相應(yīng)的布局方式,即可添加視圖布局方案?!局匾睢勘纠玫降墓ぞ甙粹o是【視圖布局選項(xiàng)卡】中的【創(chuàng)建新的視圖布局選項(xiàng)卡】按鈕,通過(guò)該工具可以打開(kāi)【標(biāo)準(zhǔn)視口布局】列表,在其中選擇相應(yīng)的視圖方案即可添加新視圖布局,如圖所示。【案例總結(jié)】本例主要介紹如何通過(guò)【視圖布局選項(xiàng)卡】自定義布局的方法,用戶可以根據(jù)自己的工作需求設(shè)置不同的布局方案。配置修改器面板04【設(shè)置分析】在命令面板的【修改】選項(xiàng)卡下打開(kāi)【配置修改器集】對(duì)話框,在對(duì)話框中可以進(jìn)行修改器面板的配置,配置完成后,將按鈕面板顯示出來(lái)即可。【重要命令】本例所運(yùn)用到的工具按鈕是【配置修改器集】按鈕,單擊該按鈕可以打開(kāi)【配置修改器集】對(duì)話框,如圖所示,修改器面板的配置工作就是在該對(duì)話框中完成的?!景咐偨Y(jié)】本例主要介紹使用【配置修改器集】按鈕設(shè)置修改器面板的方法。在工作中,設(shè)計(jì)師都會(huì)設(shè)置一個(gè)屬于自己的修改器面板,便于快速地找到常用的修改器。讀者可以根據(jù)個(gè)人習(xí)慣為自己設(shè)置一個(gè)修改器面板。設(shè)置單位05【設(shè)置分析】單位設(shè)置包括【顯示單位比例】和【系統(tǒng)單位比例】的設(shè)置。在工作中,這兩種都是要通過(guò)菜單命令打開(kāi)對(duì)話框來(lái)設(shè)置的。【重要命令】在3dsMax2014中,執(zhí)行【自定義】>【單位設(shè)置】菜單命令打開(kāi)【單位設(shè)置】對(duì)話框,在對(duì)話框中進(jìn)行相關(guān)單位設(shè)置,如圖所示?!景咐偨Y(jié)】本例介紹了單位設(shè)置的方法,在效果圖制作中,單位的設(shè)置是最基礎(chǔ)的設(shè)置,同時(shí)也是必需的設(shè)置,它可以讓不同對(duì)象之間有一個(gè)明確的度量標(biāo)準(zhǔn)。設(shè)置快捷鍵06【設(shè)置分析】在3dsMax2014中,快捷鍵是在【自定義用戶界面】對(duì)話框中進(jìn)行設(shè)置的?!局匾睢繄?zhí)行【自定義】>【自定義用戶界面】打開(kāi)【自定義用戶界面】對(duì)話框,如圖所示。在【鍵盤(pán)】選項(xiàng)卡下選擇相應(yīng)操作,在【熱鍵】后設(shè)置對(duì)應(yīng)快捷鍵即可實(shí)現(xiàn)快捷鍵的設(shè)置?!景咐偨Y(jié)】本例介紹了自定義快捷鍵的方法,用戶可以根據(jù)個(gè)人操作習(xí)慣設(shè)置快捷鍵,使操作更加流暢自如,提高工作效率。視圖的基本操作07【操作分析】視圖操作主要是對(duì)視圖區(qū)域進(jìn)行操作,包括視圖的最大化、旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)、縮放等?!局匾ぞ摺吭?dsMax2014中,可以使用【視圖導(dǎo)航控制按鈕】中的按鈕對(duì)視圖進(jìn)行相應(yīng)的操作,如圖所示?!景咐偨Y(jié)】本例介紹的是視圖的常規(guī)操作方法,這些操作是工作中必用的。視圖操作的作用在于可以從不同角度、不同方位和不同比例對(duì)場(chǎng)景對(duì)象進(jìn)行觀察,它伴隨著效果圖制作的整個(gè)過(guò)程。文件的基本操作08【操作分析】文件的基本操作包括新建文件、打開(kāi)文件、導(dǎo)入文件和保存文件這4個(gè)常規(guī)操作?!局匾ぞ摺课募僮鞫际菆?zhí)行【應(yīng)用程序】按鈕下的菜單命令來(lái)完成的。當(dāng)然,在實(shí)際工作中,通常使用快捷鍵來(lái)提高工作效率。圖中所示的是下拉菜單?!景咐偨Y(jié)】本例介紹了文件的常用操作,包括打開(kāi)文件、新建場(chǎng)景、導(dǎo)入外部文件和保存文件的操作方法,這些操作都是工作中常用的。對(duì)象的基本操作09【操作分析】對(duì)象,即視圖中的模型。對(duì)象的基本操作包括對(duì)對(duì)象進(jìn)行選擇、平移、旋轉(zhuǎn)和縮放?!局匾ぞ摺渴褂弥鞴ぞ邫谥械膶?duì)應(yīng)工具可以對(duì)對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)操作,具體工具如圖所示?!景咐偨Y(jié)】本例主要介紹對(duì)象的選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、復(fù)制和鏡像的操作方法,這些方法的使用頻率極高,必須掌握。復(fù)制對(duì)象10【操作分析】復(fù)制對(duì)象時(shí)比較常用的一種對(duì)象操作方法,包括平移復(fù)制、旋轉(zhuǎn)復(fù)制、縮放復(fù)制和鏡像。【重要工具】按住Shift鍵對(duì)對(duì)象進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)或縮放操作,打開(kāi)【克隆選項(xiàng)】對(duì)話框,通過(guò)設(shè)置對(duì)話框就能完成對(duì)象的復(fù)制,【克隆選項(xiàng)】對(duì)話框如左圖所示。選中對(duì)象,單擊主工具欄的【鏡像】按鈕,打開(kāi)【鏡像:世界坐標(biāo)】對(duì)話框,對(duì)參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,可以使對(duì)象實(shí)現(xiàn)鏡像復(fù)制,【鏡像:世界坐標(biāo)】對(duì)話框如右圖所示?!景咐偨Y(jié)】本例主要介紹復(fù)制對(duì)象的常用方法。在實(shí)際工作中,復(fù)制是常用的一種對(duì)象操作方法,就如本例,通過(guò)復(fù)制可以減少不必要的建模,大大地提高工作效率。3dsMax/VRay效果圖制作案例教程(微課版)中文版第02章基礎(chǔ)建模技術(shù)3dsMax2014提供了簡(jiǎn)單的【標(biāo)準(zhǔn)基本體】和【擴(kuò)展基本體】建模工具,它們的創(chuàng)建方法很簡(jiǎn)單,只需要拖動(dòng)鼠標(biāo)即可。這些基本體的形態(tài)非常簡(jiǎn)單,建模方式也是堆積木的方式,只能制作一些結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單和低精度的模型。本章的學(xué)習(xí)重點(diǎn)是效果圖制作中常用的一些基本體,包括【長(zhǎng)方體】、【圓柱體】、【球體】、【切角長(zhǎng)方體】、【切角圓柱體】、【線】、【圓】和【文本】等,它們可以組合起來(lái)制作簡(jiǎn)單的模型,也可以作為多邊形建模時(shí)的基礎(chǔ)幾何體使用。掌握【長(zhǎng)方體】、【圓柱體】等常用基本體的創(chuàng)建和修改方法學(xué)習(xí)【長(zhǎng)方體】、【圓柱體】等常用基本體的重要參數(shù)掌握【線】、【圓】、【文本】等二維圖形的創(chuàng)建方法和修改方法掌握【切角長(zhǎng)方體】、【切角圓柱體】等常用擴(kuò)展基本體的使用方法掌握【捕捉開(kāi)關(guān)】、【角度捕捉切換】和坐標(biāo)設(shè)置等常用操作工具掌握堆積木式的建模方法熟練運(yùn)用復(fù)制等常用功能簡(jiǎn)化操作和提高建模效率掌握效果圖常見(jiàn)模型的創(chuàng)建方法和創(chuàng)建思路書(shū)桌11【制作分析】對(duì)書(shū)桌造型進(jìn)行分析,可將書(shū)桌分為桌面和支架兩個(gè)部分,它們都可以通過(guò)長(zhǎng)方體來(lái)制作。另外,書(shū)桌中相同的部分可以通過(guò)復(fù)制來(lái)完成?!局攸c(diǎn)工具】本例的制作工具是【長(zhǎng)方體】,其參數(shù)面板如圖所示?!景咐偨Y(jié)】本案例是通過(guò)制作一個(gè)書(shū)桌模型來(lái)介紹【長(zhǎng)方體】的創(chuàng)建方法和修改方法,在制作書(shū)桌模型的同時(shí),應(yīng)該合理地使用復(fù)制功能來(lái)提高建模的效率?!就卣咕毩?xí)】這是一個(gè)制作書(shū)架的練習(xí),制作分析如所示。第1步:使用拼接出書(shū)架的整體框架。第2步:使用制作書(shū)架的隔板層。角柜12【制作分析】對(duì)角柜造型進(jìn)行分析,它是由長(zhǎng)方體柜壁和1/4圓柱體的隔板構(gòu)成的,所以可以使用長(zhǎng)方體工具制作柜壁,使用圓柱體工具制作隔板。【重點(diǎn)工具】本例的重點(diǎn)制作工具是【圓柱體】,圓柱體的參數(shù)面板如圖所示?!景咐偨Y(jié)】本案例是通過(guò)制作一個(gè)角柜模型來(lái)介紹【圓柱體】和【長(zhǎng)方體】的創(chuàng)建方法和修改方法,并了解【圓柱體】的切割方法?!就卣咕毩?xí)】這是一個(gè)制作圓形石桌的練習(xí),制作分析如圖所示。第1步:使用創(chuàng)建一個(gè)圓柱體。第2步:復(fù)制3個(gè)圓柱體。第3步:對(duì)復(fù)制的圓柱體進(jìn)行修改或縮放,拼湊成石桌模型。吊燈13【制作分析】對(duì)吊燈進(jìn)行分析,可以將吊燈拆分為3部分,分別是球體燈罩、圓柱體燈和吊繩,這里可以使用圓柱體來(lái)模擬吊繩。【重點(diǎn)工具】本例介紹的重點(diǎn)工具是【球體】,參數(shù)面板如圖所示?!景咐偨Y(jié)】本案例通過(guò)制作吊燈模型來(lái)介紹【球體】和【圓柱體】的創(chuàng)建方法和修改操作,合理地運(yùn)用復(fù)制功能和修改操作可以節(jié)約建模時(shí)間。【拓展練習(xí)】這是一個(gè)制作臺(tái)燈的練習(xí),制作分析如圖所示。第1步:使用創(chuàng)建燈罩模型。第2步:使用和分別創(chuàng)建燈桿和燈座。第3步:使用創(chuàng)建燈桿上的球形裝飾,并調(diào)整每一個(gè)球體的大小。小方凳14【制作分析】小方凳的制作原理與書(shū)桌是相同的,即使用長(zhǎng)方體拼湊。本例的特點(diǎn)在于構(gòu)成小方凳的長(zhǎng)方體的棱角是圓滑的,這樣更加貼近現(xiàn)實(shí)生活?!局攸c(diǎn)工具】本例介紹的重點(diǎn)工具是【切角長(zhǎng)方體】,參數(shù)面板如圖所示?!景咐偨Y(jié)】本案例通過(guò)制作一個(gè)小方凳模型來(lái)介紹【切角長(zhǎng)方體】的創(chuàng)建方法和修改方法。切角長(zhǎng)方體與長(zhǎng)方體的區(qū)別在于,切角長(zhǎng)方體的棱角是圓滑的。在現(xiàn)實(shí)生活中,物體的棱角基本上是圓滑的,所以棱角圓滑的模型在細(xì)節(jié)表現(xiàn)上更接近于真實(shí)物體?!就卣咕毩?xí)】這是一個(gè)制作椅子的練習(xí),制作分析如圖所示。第1步:使用創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,設(shè)置好參數(shù),將它作為椅子的腳。第2步:復(fù)制多個(gè)長(zhǎng)方體,對(duì)它們進(jìn)行平移、旋轉(zhuǎn)和修改參數(shù),將其拼成椅子的框架。第3步:使用創(chuàng)建4個(gè)切角長(zhǎng)方體,將它們制作成坐墊、扶手和靠背。茶幾15【制作分析】對(duì)茶幾進(jìn)行分析,茶幾由兩部分組成:茶幾臺(tái)面和茶幾支撐腳。使用【切角圓柱體】模擬臺(tái)面,將【管狀體】進(jìn)行切片(原理與【圓柱體】相同),使它作為支撐腳。【重點(diǎn)工具】本例介紹的重點(diǎn)工具是【切角圓柱體】,參數(shù)面板如圖所示?!景咐偨Y(jié)】本案例是通過(guò)制作一個(gè)茶幾模型來(lái)介紹【切角圓柱體】和【管狀體】的創(chuàng)建方法和修改方法。另外,合理地運(yùn)用坐標(biāo)點(diǎn),可以更好的控制模型的位置,提高對(duì)齊等常用操作的效率?!就卣咕毩?xí)】這也是一個(gè)制作茶幾的練習(xí),制作分析如圖所示。第1步:使用創(chuàng)建一個(gè)管狀體模型,將其切割一半。第2步:將管狀體模型旋轉(zhuǎn)90°復(fù)制一個(gè),組成茶幾支架。第3步:使用創(chuàng)建一個(gè)切角圓柱體,作為茶幾的臺(tái)面。燭臺(tái)16【制作分析】對(duì)燭臺(tái)進(jìn)行分析,燭臺(tái)由底座、支架和托盤(pán)構(gòu)成,其中底座和托盤(pán)可以由【切角圓柱體】和【管狀體】制作,支架是流線型的柱狀,使用【線工具】繪制是最快捷的一種方法?!局攸c(diǎn)工具】本例介紹的重點(diǎn)工具是【線】,參數(shù)面板如圖所示?!景咐偨Y(jié)】本案例是通過(guò)制作一個(gè)燭臺(tái)模型來(lái)介紹【線】的創(chuàng)建方法和修改方法。本例的重點(diǎn)是【渲染】卷展欄中的參數(shù)的使用方法和編輯頂點(diǎn)的方法?!就卣咕毩?xí)】這是一個(gè)制作欄桿模型的練習(xí),制作分析如圖所示。第1步:在前視圖中用繪制出欄桿的輪廓。第2步:設(shè)置每條線的【渲染】參數(shù)。圓凳17【制作分析】對(duì)圓凳進(jìn)行分析,坐墊部分可以用【切角圓柱體】進(jìn)行創(chuàng)建,支架部分則可以通過(guò)【線】和【圓】來(lái)組合創(chuàng)建?!局攸c(diǎn)工具】本例介紹的重點(diǎn)工具是【圓】,參數(shù)面板如圖所示?!景咐偨Y(jié)】圓凳模型的制作方法有很多種,通常會(huì)使用【圓柱體】、【圓環(huán)】和【切角圓柱體】來(lái)制作。本例介紹的是使用【圓】、【線】和【切角圓柱體】來(lái)制作圓凳的方法,相對(duì)于前者,本例介紹的方法在操作上更方便簡(jiǎn)單?!就卣咕毩?xí)】這是一個(gè)制作咖啡桌的練習(xí),制作分析如圖所示。第1步:使用和在視圖中繪制出咖啡桌的框架。第2步:為繪制出的線和圓設(shè)置【渲染】卷展欄的參數(shù),將它們編輯為三維對(duì)象。第3步:使用創(chuàng)建桌面。企業(yè)銘牌18【制作分析】企業(yè)銘牌的重點(diǎn)是文字的建模,在3dsMax中,有專門(mén)針對(duì)字體模型的建模工具,即【文本】?!局攸c(diǎn)工具】本例介紹的重點(diǎn)工具是【文本】,參數(shù)面板如圖所示?!景咐偨Y(jié)】本例主要介紹【文本】的使用方法,它可以快速高效地創(chuàng)建大部分文本模型,使用該工具是創(chuàng)建文本模型的一個(gè)捷徑?!就卣咕毩?xí)】這是一個(gè)制作牌匾的練習(xí),制作分析如圖2-83所示。第1步:使用創(chuàng)建二維文字圖形。第2步:設(shè)置【渲染】參數(shù),將二維圖形轉(zhuǎn)化為三維對(duì)象。第3步:使用創(chuàng)建牌匾模型框。3dsMax/VRay效果圖制作案例教程(微課版)中文版第03章高級(jí)建模技術(shù)在上一章,介紹了3dsMax的基礎(chǔ)建模技術(shù),這些建模方法比較簡(jiǎn)單,使用幾何體可以拼湊出簡(jiǎn)單的模型,但是用于創(chuàng)建生活中的不規(guī)則模型就顯得力不從心了。本章介紹的高級(jí)建模技術(shù)主要包括常用的修改器、復(fù)合運(yùn)算和多邊形建模。復(fù)合對(duì)象主要介紹【布爾】和【放樣】;修改器非常重要,它主要用于改變現(xiàn)有對(duì)象的創(chuàng)建參數(shù)、調(diào)整一個(gè)或一組對(duì)象的集合外形、進(jìn)行子對(duì)象的選擇和參數(shù)修改、轉(zhuǎn)換參數(shù)對(duì)象為可編輯對(duì)象;多邊形建模是3dsMax建模技術(shù)的核心內(nèi)容,是當(dāng)今主流的建模方式,同樣也是效果圖中最常用的一種建模方法,多邊形建模在編輯上更靈活、更自由、更高效,對(duì)硬件要求也很低,掌握了多邊形建模,基本就可以算是掌握了3dsMax的建模方法。掌握【擠出】、【車(chē)削】、【彎曲】和FFD等常用修改器的使用方法掌握修改器的加載方法掌握轉(zhuǎn)換多邊形對(duì)象的方法掌握【布爾】、【放樣】復(fù)合運(yùn)算建模方法掌握多邊形對(duì)象【頂點(diǎn)】、【邊】和【多邊形】層級(jí)使用方法掌握多邊形建模的邊、頂點(diǎn)和面的編輯方法掌握多邊形建模的建模技巧掌握平滑類修改器的使用方法擠出:裝飾柱19【制作分析】裝飾柱的難點(diǎn)在于柱身的波浪紋理,使用曲線工具【星形】可以模擬出柱身的橫截面,使用【擠出】修改器可以沿曲線的法線方向擠出柱身?!局攸c(diǎn)工具】修改器在【修改】面板的【修改器列表】中,加載方法如圖3-1所示。第1步:選中需要加載修改器的對(duì)象。第2步:切換到【修改】面板,在【修改器列表】中選擇修改器。本例的學(xué)習(xí)重點(diǎn)是【擠出】修改器,【擠出】修改器能為二維圖形添加深度,如圖所示?!景咐偨Y(jié)】本例介紹的是【擠出】修改器的使用方法,【擠出】修改器是使用頻率特別高的修改器,它能快速地將二維圖形沿法線方向擠出深度?!緮D出】修改器只能用于線條構(gòu)成的二維圖形,其他對(duì)象是不能使用該修改器的?!就卣咕毩?xí)】這是一個(gè)制作扶梯的練習(xí),制作思路如圖所示。第1步:使用和在前視圖中吸附柵格點(diǎn),繪制階梯的截面圖形。第2步:用同樣的方法繪制扶手的截面圖形。第3步:分別為二維截面圖形加載【擠出】修改器。車(chē)削:水杯20【制作分析】對(duì)水杯進(jìn)行分析,水杯可以看著是由一條二維曲線圍繞高度軸旋轉(zhuǎn)360°形成的對(duì)象,在3dsMax中,【車(chē)削】修改器就具有這個(gè)功能?!局攸c(diǎn)工具】【車(chē)削】修改器位于【面/樣條線編輯】集中,它只能作用于由線構(gòu)成的二維圖形,可以通過(guò)圍繞坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn)一個(gè)圖形來(lái)生成3D對(duì)象,如圖所示?!景咐偨Y(jié)】【車(chē)削】修改器是一個(gè)非常簡(jiǎn)單但又很實(shí)用的修改器。使用【車(chē)削】修改器的前提是對(duì)線形的操作很熟練,所以【車(chē)削】修改器并不難,難點(diǎn)在于如何使用【線】繪制出準(zhǔn)確的二維圖形。【拓展練習(xí)】這是一個(gè)制作盤(pán)子的練習(xí),制作思路如圖所示。第1步:在前視圖中使用繪制一條截面圖形。第2步:為二維圖形加載一個(gè)【車(chē)削】修改器。放樣:窗簾21【制作分析】對(duì)窗簾進(jìn)行分析,展開(kāi)窗簾,可以將窗簾看著是由一條截面曲線擠出的對(duì)象,而與擠出不同的是,窗簾的中間是可以聚合到一起的,所以可以使用【放樣】工具來(lái)模擬擠出和收攏?!局攸c(diǎn)工具】本例介紹的工具是【放樣】,其操作方法比較特別,如左圖所示,切換到【修改】面板,在【變形】卷展欄下可以對(duì)對(duì)象進(jìn)行編輯,參數(shù)面板如右圖所示?!景咐偨Y(jié)】本例主要介紹【放樣】工具的使用方法。在使用【放樣】工具建模時(shí),必須了解【截面】與【路徑】之間的關(guān)系,同時(shí)掌握【變形】卷展欄下的【縮放】命令的使用方法。相對(duì)于前面學(xué)習(xí)的修改器,【放樣】工具的重點(diǎn)在于操作,而不是參數(shù)?!就卣咕毩?xí)】這是一個(gè)制作桌布的練習(xí),制作思路如圖所示。第1步:使用、和工具在視圖中繪制分別繪制一個(gè)圓、一個(gè)星形圖形和一條直線。第2步:選中直線,使用工具,通過(guò)選擇圓。第3步:選中放樣后的對(duì)象,在【路徑參數(shù)】卷展欄中設(shè)置【路徑】為80(表示80%的路徑),然后通過(guò)選擇星形。第4步:為了逼真地表現(xiàn)桌布,可以使用【變形】卷展欄的、按按鈕調(diào)整桌布模型。彎曲:水龍頭22【制作分析】對(duì)水龍頭進(jìn)行分析,其制作原理還是拼接幾何體,即使用【切角圓柱體】和【圓柱體】組合成水龍頭,本例的重點(diǎn)是使用【彎曲】修改器使水龍頭的前端彎曲?!局攸c(diǎn)工具】本例的重點(diǎn)工具是【彎曲】修改器,它位于【參數(shù)化修改器】集中?!緩澢啃薷钠骺梢允刮矬w在任意3個(gè)軸上控制彎曲的角度和方向,也可以對(duì)幾何體的一段限制彎曲效果,如圖所示?!景咐偨Y(jié)】本例通過(guò)制作水龍頭模型介紹了【彎曲】修改器的使用方法,同時(shí),本例多次使用了復(fù)制功能,這樣可以提高建模的效率。需要特別注意的是,彎曲的效果與彎曲軸的分段數(shù)有關(guān):分段數(shù)越多,彎曲效果越好,反之則越差?!就卣咕毩?xí)】這是一個(gè)制作回廊的練習(xí),制作思路如圖所示。第1步:使用創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,設(shè)置好其分段。第2步:為長(zhǎng)方體加載一個(gè)【彎曲】修改器,將長(zhǎng)方體編輯為拱形形狀。第3步:使用和【復(fù)制功能】拼接出回廊模型。扭曲:花瓶23【制作分析】對(duì)花瓶進(jìn)行分析,花瓶整體形態(tài)是一個(gè)錐形,最明顯的特征是扭曲狀的紋理。所以,使用前面學(xué)習(xí)的【擠出】修改器擠出瓶身,然后使用【錐化】修改器將花瓶錐形化,再使用【扭曲】將紋理扭曲,這樣便能制作出花瓶模型。【重點(diǎn)工具】本例介紹的重點(diǎn)工具是【扭曲】修改器,【扭曲】修改器可以在對(duì)象幾何體中產(chǎn)生一個(gè)旋轉(zhuǎn)效果(類似于擰濕抹布),并且可以控制任意3個(gè)軸上的扭曲角度,同時(shí)也可以對(duì)幾何體的一段限制扭曲效果,如圖所示。【案例總結(jié)】本例通過(guò)制作花瓶模型介紹了【錐化】、【扭曲】和【殼】修改器的使用方法。在掌握這些修改器的同時(shí),還應(yīng)掌握多種修改器搭配使用的建模方式。值得注意的是,多種修改器同時(shí)使用時(shí),使用順序一定要符合建模邏輯,因?yàn)椴煌男薷钠黜樞?,模型的效果不一定相同?!就卣咕毩?xí)】這是一個(gè)制作羅馬柱的練習(xí),制作思路如圖所示。第1步:使用在視圖中繪制一個(gè)星形圖形。第2步:為圖形加載一個(gè)【擠出】修改器,并設(shè)置【分段】參數(shù)。第3步:為對(duì)象加載一個(gè)【扭曲】修改器,并設(shè)置參數(shù)。第4步:制作羅馬柱兩端的柱頭。噪波:游泳池24【制作分析】本例的重點(diǎn)是池水的制作,池水的最大特點(diǎn)是波浪,在3dsMax中,使用【噪波】修改器能模擬池水表面不規(guī)則的波浪形態(tài)?!局攸c(diǎn)工具】本例介紹的重點(diǎn)工具是【噪波】修改器?!驹氩ā啃薷钠骺梢允箤?duì)象表面的頂點(diǎn)進(jìn)行隨機(jī)變動(dòng),從而讓表面變得起伏不規(guī)則,常用于制作復(fù)雜的地形、地面和水面效果,參數(shù)面板如圖所示?!景咐偨Y(jié)】本例通過(guò)制作游泳池介紹了【噪波】和【多邊形選擇】修改器的使用方法?!驹氩ā啃薷钠魇潜憩F(xiàn)凹凸效果的不錯(cuò)選擇,在使用時(shí)應(yīng)該注意對(duì)象是什么(如本例是頂部的面,而不是整個(gè)模型)。同時(shí),通過(guò)本例熟悉多邊形對(duì)象的結(jié)構(gòu),方便以后多邊形建模的學(xué)習(xí)?!就卣咕毩?xí)】這是一個(gè)制作床墊的練習(xí),制作思路如圖所示。第1步:使用創(chuàng)建一個(gè)切角長(zhǎng)方體,設(shè)置分段數(shù)。第2步:為切角長(zhǎng)方體加載一個(gè)【多邊形選擇】修改器,選擇頂部的所有面。第3步:為選擇的面加載一個(gè)【噪波】修改器,設(shè)置參數(shù)。晶格:防護(hù)窗25【制作分析】防護(hù)窗是由長(zhǎng)方體或圓柱體構(gòu)成的網(wǎng)格狀對(duì)象,可以使用【長(zhǎng)方體】工具或【圓柱體】工具進(jìn)行建模,但較為耗時(shí),本例將用【晶格】修改器,可以快速地制作這類模型。【重點(diǎn)工具】本例介紹的重點(diǎn)工具是【晶格】修改器?!揪Ц瘛啃薷钠骺梢詫D形的線段或邊轉(zhuǎn)化為圓柱形結(jié)構(gòu),并在頂點(diǎn)上產(chǎn)生可選擇的關(guān)節(jié)多面體,如圖所示?!景咐偨Y(jié)】本例通過(guò)制作防護(hù)窗介紹了【晶格】修改器的使用方法?!揪Ц瘛啃薷钠鞅容^簡(jiǎn)單,常用于制作網(wǎng)格狀的對(duì)象,可以達(dá)到事半功倍的效果?!就卣咕毩?xí)】這是一個(gè)制作筆筒的練習(xí),制作思路如圖所示。第1步:使用在視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,設(shè)置好分段數(shù)。第2步:為圓柱體加載一個(gè)【扭曲】修改器,并設(shè)置參數(shù)。第3步:為對(duì)象加載一個(gè)【晶格】修改器,并設(shè)置參數(shù)。第4步:使用和制作筒底和筒口。FFD:枕頭26【制作分析】枕頭的形態(tài)是不規(guī)則的,但可以將它的輪廓看作長(zhǎng)方體。在制作過(guò)程中,可以考慮先創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,然后對(duì)長(zhǎng)方體進(jìn)行變形處理?!局攸c(diǎn)工具】FFD修改器的使用方法基本都相同,本例使用的是FFD(長(zhǎng)方體),參數(shù)設(shè)置面板如圖所示?!景咐偨Y(jié)】本例通過(guò)制作枕頭模型,介紹了FFD修改器的使用方法。在使用FFD修改器建模時(shí),要合理地設(shè)置分段數(shù),分段越多,模型的可調(diào)性越強(qiáng),但操作性越繁瑣。【拓展練習(xí)】這是一個(gè)制作抱枕的練習(xí),制作思路如圖所示。第1步:使用創(chuàng)建一個(gè)切角長(zhǎng)方體,設(shè)置分段數(shù)。第2步:為切角長(zhǎng)方體加載一個(gè)FFD(長(zhǎng)方體)修改器,設(shè)置【控制點(diǎn)】的數(shù)量。第3步:選擇中間一圈的控制點(diǎn),在xy平面向外放大。第4步:選中外圍的所有控制點(diǎn),在y軸進(jìn)行縮小,根據(jù)個(gè)人愛(ài)好調(diào)整其他控制點(diǎn)。布爾:垃圾桶27【制作分析】垃圾桶就是一個(gè)切角圓柱體,不同的是它有一個(gè)用于投放垃圾的“入口”。在制作時(shí),可以考慮在切角圓柱體上直接摳出一個(gè)口子。【重點(diǎn)工具】本例介紹的重點(diǎn)工具是【布爾】?!静紶枴渴且环N復(fù)合建模方法,可以通過(guò)對(duì)兩個(gè)或兩個(gè)以上的對(duì)象進(jìn)行并集、差集、交集運(yùn)算,從而得到新的物體形態(tài)。【布爾】工具的使用方法如圖所示?!景咐偨Y(jié)】本例通過(guò)制作垃圾桶模型介紹了【布爾】工具的使用方法?!静紶枴渴且粋€(gè)非常強(qiáng)大的復(fù)合建模工具,因?yàn)槠鶈?wèn)題,本例只介紹了一種運(yùn)算方式,用戶可以練習(xí)一下其他運(yùn)算方式?!就卣咕毩?xí)】第1步:使用創(chuàng)建兩個(gè)切角長(zhǎng)方體,設(shè)置其中一個(gè)的分段數(shù)。第2步:為設(shè)置了分段數(shù)的切角長(zhǎng)方體加載FFD修改器,調(diào)整其形態(tài)。第3步:使用處理對(duì)象,得到洗手池模型。第4步:將【案例22】中的水龍頭模型導(dǎo)入場(chǎng)景,并進(jìn)行大小和位置的調(diào)整,完善洗手池模型。多邊形建模:休閑椅28【制作分析】對(duì)休閑椅進(jìn)行分析,模型結(jié)構(gòu)看似簡(jiǎn)單,但若是用基礎(chǔ)建模技術(shù)來(lái)制作,操作性并不強(qiáng),而且細(xì)節(jié)上也難以處理。所以,本例將使用多邊形建模技術(shù)來(lái)制作休閑椅模型?!局攸c(diǎn)工具】本例主要介紹多邊形建模的方法。多邊形建模是效果圖制作中最主流的一種建模技術(shù),其原理是對(duì)多邊形對(duì)象的子對(duì)象(點(diǎn)、邊、面、邊界、元素)進(jìn)行編輯和修改,如圖所示?!景咐偨Y(jié)】本例通過(guò)制作休閑椅模型介紹了多邊形建模的方法。多邊形建模的功能很強(qiáng)大,本例用到的不過(guò)是“冰山一角”,后面還會(huì)增加案例來(lái)熟悉多邊形建模技術(shù)。多邊形建模的核心是對(duì)【頂點(diǎn)】、【邊】、【多邊形】進(jìn)行編輯,從而使建模更自由、更方便。同時(shí),與多邊形建模搭配使用的還有平滑類修改器,包括【渦輪平滑】和【網(wǎng)格平滑】,這些修改器使用方法很簡(jiǎn)單,平滑效果取決于多邊形對(duì)象的邊結(jié)構(gòu)。【拓展練習(xí)】這是一個(gè)制作創(chuàng)意桌子的練習(xí),制作思路如圖所示。第1步:使用創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,設(shè)置分段數(shù)。第2步:將長(zhǎng)方體轉(zhuǎn)換為多邊形,調(diào)整頂點(diǎn)位置,使用

擠壓出桌腳。第3步:使用對(duì)桌子模型的外圍棱角邊進(jìn)行處理。第4步:為模型加載【渦輪平滑】修改器,使用FFD(長(zhǎng)方體)修改器對(duì)桌腳形狀進(jìn)行變化。多邊形建模:顯示器29【制作分析】顯示器的重點(diǎn)是內(nèi)凹的屏幕和拱形顯示器背面,使用可以快速地制作出這些結(jié)構(gòu)。制作出屏幕和背面后,使用和【渦輪平滑】修改器完善模型即可完成制作。【重點(diǎn)工具】本例使用的仍是多邊形建模技術(shù),主要使用的是【多邊形】層級(jí)的。在上一個(gè)案例的“重點(diǎn)工具”中詳解介紹了多邊形建模技術(shù)的參數(shù),這里不再介紹。【案例總結(jié)】本例通過(guò)制作顯示器模型,介紹了多邊形建模的方法,介紹的重點(diǎn)是【多邊形】層級(jí)中的。當(dāng)然,本例還可以使用其他方法來(lái)制作,例如,對(duì)多邊形對(duì)象進(jìn)行分段,使用工具來(lái)制作。但是,將兩者進(jìn)行比較,使用更加快捷,在建模時(shí),應(yīng)合理地選擇最有效率的方法?!就卣咕毩?xí)】這是一個(gè)制作電視機(jī)的練習(xí),制作思路如圖所示。第1步:使用在視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,并將其轉(zhuǎn)換為多邊形對(duì)象。第2步:使用編輯出電視機(jī)的屏幕。第3步:使用編輯出電視機(jī)的邊框,同時(shí)使用制作電視機(jī)的按鈕。多邊形建模:餐叉30【制作分析】餐叉模型相對(duì)于其他模型較為精細(xì),細(xì)節(jié)表現(xiàn)更為重要。本例同樣是將長(zhǎng)方體轉(zhuǎn)換為多邊形對(duì)象,使用

制作出叉子部分和叉柄部分,同時(shí),通過(guò)調(diào)節(jié)【頂點(diǎn)】來(lái)調(diào)整餐叉的形狀?!局攸c(diǎn)工具】本例所用到的建模方法仍是多邊形建模,平滑類修改器是【渦輪平滑】修改器?!景咐偨Y(jié)】本例通過(guò)制作餐叉模型練習(xí)了多邊形建模的方法。本例所運(yùn)用到的知識(shí)比較多,包括常用的、和【渦輪平滑】修改器。另外,本例重點(diǎn)介紹了通過(guò)頂點(diǎn)調(diào)整模型形態(tài)的方法,這是多邊形建模的根本,必須掌握?!就卣咕毩?xí)】這是一個(gè)制作勺子的練習(xí),制作思路如圖所示。第1步:在視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,設(shè)置分段數(shù),并將其轉(zhuǎn)換為多邊形對(duì)象。第2步:切換到頂視圖,調(diào)整頂點(diǎn),將其調(diào)整為勺子平面形狀。第3步:繼續(xù)調(diào)整頂點(diǎn),調(diào)整出勺子的內(nèi)凹形態(tài)。第4步:使用編輯出勺柄。第5步:使用對(duì)模型的邊進(jìn)行處理,并加載【渦輪平滑】修改器。3dsMax/VRay效果圖制作案例教程(微課版)中文版第04章效果圖中的常見(jiàn)模型本章將介紹效果圖中常見(jiàn)對(duì)象的制作方法,包括沙發(fā)、床、衣柜、電視柜、浴缸、門(mén)等室內(nèi)對(duì)象。在室內(nèi)效果圖制作中,上述對(duì)象是必不可少的對(duì)象,我們不僅要求它們?cè)煨兔烙^,還希望它們具有良好的裝飾性。本章通過(guò)對(duì)上述實(shí)物對(duì)象進(jìn)行建模介紹多邊形建模技術(shù)的常用功能,學(xué)習(xí)針對(duì)不同的對(duì)象,應(yīng)選擇何種建模思路和方法。需要注意的是,本例介紹的不單單是特定對(duì)象建模方法,而是針對(duì)每一類對(duì)象的建模思路,如浴缸、馬桶對(duì)象,針對(duì)的就是異形對(duì)象的創(chuàng)建方法。掌握編輯邊、編輯頂點(diǎn)、編輯面的方法掌握多邊形建模技術(shù)掌握基礎(chǔ)建模技術(shù)、多邊形建模技術(shù)、修改器的綜合運(yùn)用方法掌握【擠出】、【切角】和【橋】等多邊形建模工具的使用方法掌握衣柜、電視柜、中式茶幾等規(guī)則對(duì)象的創(chuàng)建方法掌握浴缸、馬桶、床等不規(guī)則對(duì)象的創(chuàng)建方法熟練各種建模方法,針對(duì)不同的對(duì)象,選擇出最有效率的建模方法組合沙發(fā)31【制作分析】對(duì)組合沙發(fā)進(jìn)行分析,沙發(fā)可拆分為靠背、底座、坐墊和支撐腳這4個(gè)部分,靠背部分可以采用多邊形建模來(lái)完成,其他部分則可以使用基本幾何體配合修改器來(lái)創(chuàng)建?!景咐偨Y(jié)】本例是一個(gè)制作組合沙發(fā)的綜合案例,運(yùn)用到的主要有多邊形建模、【切角長(zhǎng)方體】工具、【渦輪平滑】修改器、復(fù)制功能以及對(duì)齊功能。本例的難度并不大,其重點(diǎn)在于掌握各種建模工具和方法,并將它們進(jìn)行綜合運(yùn)用,從而創(chuàng)建出一個(gè)完整的模型。【拓展練習(xí)】這是一個(gè)制作沙發(fā)榻的練習(xí),制作思路如圖所示。第1步:創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,設(shè)置分段數(shù),并轉(zhuǎn)換為多邊形編輯對(duì)象。第2步:對(duì)頂點(diǎn)位置進(jìn)行調(diào)整,使用制作出靠背部分。第3步:制作出榻墊部分,并對(duì)沙發(fā)模型進(jìn)行平滑處理。第4步:使用繪制出矩形,設(shè)置【渲染】卷展欄的參數(shù),制作出支撐腳。雙人床32【制作分析】對(duì)本例的雙人床進(jìn)行分析,包括床體和床墊兩部分,床墊直接通過(guò)【切角長(zhǎng)方體】就能制作,所以重點(diǎn)是床體的制作。本例將使用多邊形建模擠壓出床體,并使用FFD修改器來(lái)改變靠背的形態(tài)?!景咐偨Y(jié)】相對(duì)于前面的沙發(fā),雙人床的制作更能體現(xiàn)出多邊建模的自由操作性。先將長(zhǎng)方體轉(zhuǎn)換為多邊形對(duì)象,然后對(duì)長(zhǎng)方體的面進(jìn)行擠出操作,依次擠出床體的各部分結(jié)構(gòu),這樣制作出來(lái)的床體模型必然是一個(gè)整體,且各部分的銜接是非常自然的。【拓展練習(xí)】這是一個(gè)制作床的練習(xí),制作思路如圖所示。第1步:創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,將其轉(zhuǎn)換為多邊形對(duì)象。的2步:對(duì)長(zhǎng)方體進(jìn)行擠出操作,并添加結(jié)構(gòu)邊,調(diào)整頂點(diǎn)的位置。第3步:使用、制作出床的靠背部分和凹槽部分。第4步:選擇適當(dāng)?shù)睦饨沁呥M(jìn)行切角處理,對(duì)床體模型進(jìn)行平滑處理。第5步:創(chuàng)建出床墊部分,完成床模型的制作。衣柜33【制作分析】衣柜模型可以分解為衣柜框架、衣柜隔板和推拉門(mén)3個(gè)部分。衣柜框架可以使用多邊形建模制作,隔板以及推拉門(mén)直接用基本幾何體來(lái)拼湊即可?!景咐偨Y(jié)】衣柜的制作運(yùn)用到了多邊形建模和基礎(chǔ)建模兩種建模方法,首先使用多邊形建模制作出框架,再使用基礎(chǔ)建模拼湊幾何體制作出隔板。在建模時(shí),建模方法是靈活可變的,重點(diǎn)是要是對(duì)模型進(jìn)行合理的分解,針對(duì)不同部分,使用最快捷的方法,提高建模效率?!就卣咕毩?xí)】這是一個(gè)制作鞋柜的練習(xí),制作思路如圖所示。第1步:創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,將其轉(zhuǎn)換為多邊形對(duì)象。第2步:為對(duì)象添加結(jié)構(gòu)邊,使用制作出內(nèi)凹效果。第3步:使用制作內(nèi)部隔板。第4步:使用鞋柜的門(mén)。電視柜34【制作分析】對(duì)電視柜進(jìn)行分析,電視柜由柜身、隔板、拉門(mén)和柜腳構(gòu)成,每一個(gè)部分都有各自細(xì)節(jié)的特點(diǎn),所以將分開(kāi)對(duì)各個(gè)部分單獨(dú)進(jìn)行建模?!景咐偨Y(jié)】相對(duì)于之前的模型,因?yàn)殡娨暪窀鱾€(gè)部分的細(xì)節(jié)比較多,所以步驟比較多。本例使用基礎(chǔ)建模技術(shù)的思路,即將對(duì)象細(xì)分為各個(gè)小部分,然后使用多邊形建模去表現(xiàn)各個(gè)小部分的細(xì)節(jié),最后再將各個(gè)部分組合成對(duì)象。這種建模方法看似增加了建模的繁瑣程度,但是不會(huì)因?yàn)閷?duì)象結(jié)構(gòu)復(fù)雜,造成建模思路混亂,從而降低了建模的錯(cuò)誤率,間接地提高了建模的效率?!就卣咕毩?xí)】這是一個(gè)制作寫(xiě)字臺(tái)的練習(xí),制作思路如圖所示。第1步:創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,設(shè)置分段數(shù),并將其轉(zhuǎn)化為可編輯對(duì)象。第2步:使用、編輯出寫(xiě)字臺(tái)的輪廓。第3步:使用創(chuàng)建寫(xiě)字臺(tái)的臺(tái)面。第4步:使用創(chuàng)建抽屜。浴缸35【制作分析】浴缸的制作重點(diǎn)在于制作內(nèi)槽部分,因?yàn)閮?nèi)槽是一個(gè)異形的曲面,所以本例將使用調(diào)節(jié)頂點(diǎn)的方法和來(lái)創(chuàng)建內(nèi)槽的輪廓,同時(shí)使用【布爾】工具制作排水口?!景咐偨Y(jié)】浴缸模型的制作主要運(yùn)用了多邊形建模技術(shù)、【布爾】工具、【殼】修改器。本例是一個(gè)創(chuàng)建異形對(duì)象的練習(xí),學(xué)習(xí)重點(diǎn)在于通過(guò)調(diào)節(jié)頂點(diǎn)來(lái)編輯出浴缸凹槽的線形形狀,具體調(diào)節(jié)方法可以參考本例的教學(xué)視頻;同時(shí),合理地使用和【渦輪平滑】修改器,在不影響模型形態(tài)的前提下,制作出圓滑的內(nèi)槽。另外,本例還運(yùn)用了【布爾】運(yùn)算工具來(lái)簡(jiǎn)化建模,起到了事半功倍的效果?!就卣咕毩?xí)】這是一個(gè)制作坐便器的練習(xí),制作思路如圖所示。第1步:創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,設(shè)置分段數(shù),并將其轉(zhuǎn)換為多邊形對(duì)象。第2步:調(diào)整長(zhǎng)方體的頂點(diǎn),使用制作出坐便器的主體部分。第3步:使用創(chuàng)建坐便器的蓋子。第4步:使用和創(chuàng)建坐便器的沖水開(kāi)關(guān)。單扇門(mén)36【制作分析】門(mén)的制作重點(diǎn)在于門(mén)表面的凹凸圖案,凹凸效果可以使用和工具來(lái)制作,圖案則通過(guò)調(diào)整頂點(diǎn)位置和編輯結(jié)構(gòu)邊來(lái)得到?!景咐偨Y(jié)】門(mén)是效果圖制作中比較常見(jiàn)的對(duì)象,它的制作比較簡(jiǎn)單。其實(shí)門(mén)的制作可以使用【布爾】來(lái)制作,但是相對(duì)于【布爾】,多邊形建模在思路上更直接,在操作上更流暢。【拓展練習(xí)】這是一個(gè)制作雙扇門(mén)的練習(xí),制作思路如圖所示。第1步:創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,設(shè)置分段數(shù),并轉(zhuǎn)換為多邊形對(duì)象。第2步:使用多邊形建模制作門(mén)的凹凸效果。第3步:為門(mén)制作門(mén)拉手。第4步:使用(鏡像)復(fù)制一個(gè)門(mén)模型,調(diào)整位置,完成雙扇門(mén)的制作。中式茶幾36【制作分析】中式茶幾的制作重點(diǎn)是茶幾臺(tái)面的結(jié)構(gòu),與前面的建模相同,本例同樣使用多邊形建模技術(shù)來(lái)制作中式茶幾?!景咐偨Y(jié)】對(duì)于茶幾模型,在前幾章中也制作過(guò),但都是相對(duì)來(lái)說(shuō)結(jié)構(gòu)比較單一的,本例的中式茶幾,茶幾臺(tái)面的結(jié)構(gòu)比較豐富,也是本例的制作難點(diǎn),本例主要使用和

來(lái)完成這部分結(jié)構(gòu)的制作。建模沒(méi)有什么純粹的公式可循,都是針對(duì)不同對(duì)象進(jìn)行靈活處理,選擇最適合的方法進(jìn)行建模,當(dāng)然,前提是牢固掌握各種建模方法和建模思路?!就卣咕毩?xí)】這是一個(gè)制作酒柜的練習(xí),制作思路如圖所示。第1步:創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,設(shè)置分段數(shù),將其轉(zhuǎn)換為多邊形對(duì)象。第2步:對(duì)長(zhǎng)方體進(jìn)行編輯,編輯出酒柜的主體。第3步:復(fù)制兩個(gè)對(duì)象,將它們組合到一起。第4步:制作酒柜臺(tái)面和拉手模型。3dsMax/VRay效果圖制作案例教程(微課版)中文版第05章材質(zhì)與貼圖技術(shù)材質(zhì)主要用于表現(xiàn)物體的顏色、質(zhì)地、紋理、透明度和光澤等特性,依靠各種類型的材質(zhì)可以制作出現(xiàn)實(shí)世界中的任何物體。與建模不同,材質(zhì)是模擬對(duì)象的本質(zhì),而不是外觀,所以對(duì)象的逼真度、精細(xì)度都與材質(zhì)有直接關(guān)聯(lián)。從本章開(kāi)始,我們將進(jìn)入效果圖制作的另一個(gè)重要技術(shù)——材質(zhì)與貼圖技術(shù),本章將介紹重要材質(zhì)球和貼圖的使用方法,以及如何使用材質(zhì)球結(jié)合不同的程序貼圖制作出簡(jiǎn)單的材質(zhì)。掌握加載VRay渲染器的使用方法掌握【材質(zhì)編輯器】的使用方法掌握【位圖】、【衰減】、【噪波】程序貼圖的使用方法掌握VRayMtl、【混合】、【多維/子對(duì)象】等材質(zhì)球的使用方法掌握材質(zhì)ID的分配方法掌握【UVW貼圖】修改器的使用方法掌握玻璃、地板、布料等常規(guī)材質(zhì)的制作方法認(rèn)識(shí)材質(zhì)編輯器38啟動(dòng)3dsMax2014,單擊主工具欄的(材質(zhì)編輯器)。打開(kāi)【Slate材質(zhì)編輯器】,如圖所示。執(zhí)行【模式】>【精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器】命令,【材質(zhì)編輯器】對(duì)話框變?yōu)槿鐖D所示的對(duì)話框。加載VRay渲染器39VRay渲染器是一款3dsMax常用的渲染器插件,其主要作用是為3dsMax提供強(qiáng)大的渲染功能。另外,VRay渲染器也提供了常用的建模、燈光、材質(zhì)工具,例如,本章介紹的VRayMtl等材質(zhì)球就是VRay渲染器提供的。VRayMtl:清玻璃40【制作分析】清玻璃多用于辦公室、酒吧、KTV、浴室等場(chǎng)景,也常用于茶幾、餐桌等家具。清玻璃的物理屬性是高光、透明、有顏色、有反射,對(duì)于這類材質(zhì)的制作,可以根據(jù)設(shè)計(jì)需要決定其透明度、色彩濃度,不一定要做到完全透明?!局攸c(diǎn)工具】本例介紹的是VRayMtl材質(zhì),這是使用頻率最高的一種材質(zhì),也是使用范圍最廣的一種材質(zhì),常用于制作室內(nèi)外效果圖的各種材質(zhì),其參數(shù)設(shè)置面板如圖所示?!景咐偨Y(jié)】在制作有色透明玻璃的時(shí)候,不僅要注意勾選【影響陰影】選項(xiàng),同時(shí)也要注意設(shè)置【煙霧顏色】等相關(guān)參數(shù),否則玻璃將不會(huì)出現(xiàn)【有色】這一特征。另外,有色透明玻璃的重心在于其色彩,所以其透明度可以根據(jù)實(shí)際需求來(lái)決定。【拓展練習(xí)】這是一個(gè)制作普通玻璃的練習(xí),普通玻璃的物理屬性是透明、無(wú)色、有反射。這類玻璃的直觀表現(xiàn)是無(wú)論白天還是夜晚,透過(guò)玻璃都可以看到室外的場(chǎng)景,也可以通過(guò)玻璃隱約地反射出室內(nèi)場(chǎng)景。VRay燈光:顯示屏41【制作分析】顯示屏用于電視機(jī)、電腦等電子顯示設(shè)備,它們的共同點(diǎn)就是自帶發(fā)光效果。所以,本例選用自帶發(fā)光效果的【VRay燈光】來(lái)制作顯示屏材質(zhì)。【重點(diǎn)工具】本例介紹的是【VRay燈光】材質(zhì)。它主要用來(lái)模擬自發(fā)光效果,常用于制作電腦、電視、發(fā)光燈管等對(duì)象的材質(zhì)。在【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】對(duì)話框中可以找到【VRay燈光材質(zhì)】,其參數(shù)設(shè)置面板如圖所示?!景咐偨Y(jié)】【VRay燈光】材質(zhì)在效果圖中主要用于制作發(fā)光對(duì)象的材質(zhì),可以直接通過(guò)設(shè)置顏色和強(qiáng)度來(lái)控制發(fā)光的亮度和顏色,也可以像本例這樣,通過(guò)貼圖來(lái)控制發(fā)光對(duì)象的效果?!就卣咕毩?xí)】這是一個(gè)制作發(fā)光燈管的實(shí)例,其制作方法與顯示屏類似,直接設(shè)置【VRay燈光】材質(zhì)的【顏色】和強(qiáng)度即可?;旌喜馁|(zhì):夾絲玻璃42【制作分析】夾絲玻璃不僅保留了普通玻璃的光滑、高光、光線通透性好的特效,更獨(dú)特的是玻璃中內(nèi)嵌有金屬絲,所以可以簡(jiǎn)單地理解為這種玻璃是由玻璃材質(zhì)和金屬材質(zhì)混合而成的。根據(jù)上述分析,這里采用【混合】材質(zhì)來(lái)制作這種材質(zhì)?!局攸c(diǎn)工具】本例介紹的是【混合】材質(zhì)它可以在模型的單個(gè)面上將兩種材質(zhì)通過(guò)一定的百分比進(jìn)行混合,其參數(shù)設(shè)置面板如圖所示?!景咐偨Y(jié)】這類玻璃的制作核心就是如何在一個(gè)材質(zhì)球上表現(xiàn)兩種或兩種以上的材質(zhì)效果,使用【混合】材質(zhì)無(wú)疑是最便捷的方法。另外,在模型條件允許的情況下,讀者可以分別為各自的模型賦予指定材質(zhì),這樣會(huì)更加形象立體,但就是過(guò)于繁瑣?!就卣咕毩?xí)】這是一種冰裂玻璃,其制作原理是在兩塊玻璃之間夾一層冰花,制作方法與夾絲玻璃類似,冰材質(zhì)的參考參數(shù)如圖所示。位圖貼圖:地板43【制作分析】地板材質(zhì)最主要的特點(diǎn)是帶有木紋,本例將使用【位圖】貼圖來(lái)模擬木紋效果,同時(shí)使用VRayMtl材質(zhì)來(lái)模擬地板的反射、高光等特性?!局攸c(diǎn)工具】本例介紹的是【位圖】貼圖?!疚粓D】是一種最基本的貼圖類型,也是最常用的貼圖類型?!疚粓D】貼圖支持很多種格式,包括FLC、AVI、BMP、GIF、JPEG、PNG、PSD和TIFF等主流圖像格式?!景咐偨Y(jié)】【位圖】貼圖是材質(zhì)制作不可或缺的一部分,其重要程度與VRayMtl材質(zhì)一樣。本例主要使用【位圖】貼圖來(lái)模擬地板的木紋效果和凹凸效果?!就卣咕毩?xí)】這是一個(gè)制作書(shū)本材質(zhì)的案例,在VRayMtl材質(zhì)球的【漫反射】貼圖通道中通過(guò)【位圖】貼圖加載一張書(shū)本貼圖即可完成書(shū)本材質(zhì)的制作。衰減:棉布44【制作分析】棉布材質(zhì)是在室內(nèi)設(shè)計(jì)中比較常用的一種材質(zhì),其表面柔軟,無(wú)明顯高光、無(wú)反射、不透明,且在觀察棉布木料的時(shí)候,會(huì)或多或少地出現(xiàn)顏色上的漸變。本例將使用【衰減】程序貼圖來(lái)表現(xiàn)顏色漸變效果?!局攸c(diǎn)工具】【衰減】程序貼圖可以用來(lái)控制材質(zhì)強(qiáng)烈到柔和的過(guò)渡效果,使用頻率比較高,其參數(shù)設(shè)置面板如圖所示?!景咐偨Y(jié)】棉布最大的特點(diǎn)就在于其褶皺產(chǎn)生的顏色漸變,所以在材質(zhì)制作時(shí)要特別注意這一特點(diǎn)。另外,【衰減】程序貼圖的功能不僅僅可以用來(lái)模擬漸變效果,還常用于模擬真實(shí)的反射效果,在后面的定案例中會(huì)詳細(xì)介紹?!就卣咕毩?xí)】這是一個(gè)床榻布材質(zhì)的制作練習(xí),其制作方法與棉布相同,使用【衰減】程序貼圖模擬布料的顏色漸變效果即可。噪波:絨布45【制作分析】絨布相對(duì)于前面的棉布來(lái)說(shuō),其顏色漸變更為明顯,而且其表面的毛絨感非常強(qiáng)烈。所以,在制作的時(shí)候要合理地使用【凹凸】貼圖,在其中加載【噪波】程序貼圖來(lái)模擬毛絨感?!局攸c(diǎn)工具】使用【噪波】程序貼圖可以將噪波效果添加到物體的表面,以突出材質(zhì)的質(zhì)感?!驹氩ā砍绦蛸N圖通過(guò)應(yīng)用分形噪波函數(shù)來(lái)擾動(dòng)像素的UV貼圖,從而表現(xiàn)出非常復(fù)雜的物體材質(zhì),其參數(shù)設(shè)置面板如圖5-51所示?!景咐偨Y(jié)】有了制作棉布的經(jīng)驗(yàn),制作絨布材質(zhì)就比較輕松了。絨布最重要的是有毛茸茸的感覺(jué),這種效果是絨布特有的效果,所以在制作的時(shí)候要合理應(yīng)用【噪波】參數(shù)來(lái)模擬這種效果。另外,絨布的漸變程度相對(duì)于棉布來(lái)說(shuō)更加明顯,通常為了真實(shí)地表現(xiàn)絨布效果,會(huì)對(duì)其【反射】參數(shù)進(jìn)行相關(guān)處理?!就卣咕毩?xí)】絨布的種類很多,前面介紹的帶花紋的絨布是比較常見(jiàn)的一種,還有一種高光、純色的絨布材質(zhì),這類絨布比較簡(jiǎn)約,也用于沙發(fā)表面,在制作的時(shí)候需要把握好純色顏色的漸變效果以及高光反射效果。多維/子對(duì)象材質(zhì):地磚拼花46【制作分析】地磚拼花是由不同材質(zhì)的地磚拼湊而成的圖案,所以對(duì)于地磚拼花,要制作3種材質(zhì),并且將3種材質(zhì)指定到同一個(gè)模型上構(gòu)成花紋。本例將使用【多維/子對(duì)象】材質(zhì)來(lái)制作地磚拼花材質(zhì)?!局攸c(diǎn)工具】本例介紹的是【多維/子對(duì)象】材質(zhì),使用【多維/子對(duì)象】材質(zhì)可以采用幾何體的子對(duì)象級(jí)別分配不同的材質(zhì),其參數(shù)設(shè)置面板如圖所示?!景咐偨Y(jié)】【多維子/對(duì)象】材質(zhì)并不難,相對(duì)于其他材質(zhì)來(lái)說(shuō),使用【多維/子對(duì)象】材質(zhì)的前提是必須對(duì)模型進(jìn)行ID編號(hào)?!就卣咕毩?xí)】這是一個(gè)裝飾品材質(zhì)的制作練習(xí),容器是金材質(zhì),容器內(nèi)的水是銀材質(zhì),所以可以使用【多維/子對(duì)象】材質(zhì)來(lái)進(jìn)行制作。3dsMax/VRay效果圖制作案例教程(微課版)中文版第06章效果圖中的常見(jiàn)材質(zhì)通過(guò)上一章的學(xué)習(xí),我們學(xué)習(xí)了3dsMax和VRay的材質(zhì)系統(tǒng),并通過(guò)常用的材質(zhì)和貼圖工具制作了簡(jiǎn)單的常見(jiàn)材質(zhì)。在效果圖制作中,需要制作的材質(zhì)很多,本章將介紹一些效果圖中常見(jiàn)材質(zhì)的制作方法,包括磨砂玻璃、玻璃磚、水晶、不銹鋼、漆和皮革等材質(zhì)?,F(xiàn)實(shí)生活中的材質(zhì)千萬(wàn)之多,在學(xué)習(xí)材質(zhì)制作時(shí),千萬(wàn)不能死記硬背參數(shù),應(yīng)該對(duì)材質(zhì)進(jìn)行歸類,掌握每一類材質(zhì)的制作原理,例如,本章中的【鏡面不銹鋼】和【拉絲不銹鋼】材質(zhì),它們都屬于不銹鋼,在制作原理上是相同的。另外,由于篇幅問(wèn)題,還有大多數(shù)材質(zhì)的制作方法未在本章介紹,但是在后面的效果圖表現(xiàn)案例中會(huì)以綜合實(shí)訓(xùn)的方式進(jìn)行介紹。掌握【衰減】貼圖對(duì)反射效果的影響掌握VRayMtl材質(zhì)的制作方法掌握玻璃類材質(zhì)的制作方法了解【漸變坡度】等貼圖的使用方法掌握布料材質(zhì)的制作方法掌握金屬材質(zhì)的制作方法掌握皮革、油漆類材質(zhì)的制作方法磨砂玻璃47【材質(zhì)屬性】磨砂玻璃,又叫毛玻璃、暗玻璃,是用普通平板玻璃經(jīng)機(jī)械噴砂、手工研磨或氫氟酸溶蝕等方法將表面處理成均勻表面制成。由于表面粗糙,使光線產(chǎn)生漫反射,透光而不透視,它可以使室內(nèi)光線柔和而不刺眼。這類玻璃在室內(nèi)設(shè)計(jì)中常用于制作家居推拉門(mén)、辦公桌隔板、門(mén)窗等。生活中的磨砂玻璃如圖所示。【制作分析】磨砂玻璃的視覺(jué)效果是不透明或者不完全透明,而且憑觀察就能分辨出其表面不光滑,所以根據(jù)這兩個(gè)特性就能設(shè)置其材質(zhì)參數(shù)。【案例總結(jié)】在制作磨砂玻璃的時(shí)候,不要拘束于玻璃的透明屬性,磨砂玻璃最明顯的特征是其表面的顆粒感,即不光滑特性,所以在設(shè)置參數(shù)的時(shí)候,其重點(diǎn)在于噪波,可以通過(guò)添加【噪波】貼圖或通過(guò)添加凹凸貼圖來(lái)達(dá)到效果?!就卣咕毩?xí)】前面介紹了磨砂玻璃的制作方法,這種磨砂玻璃是推拉門(mén)上的不透明磨砂玻璃。在日常生活中,也可以找到半透明的磨砂玻璃,其運(yùn)用領(lǐng)域和磨砂玻璃類似,在制作的時(shí)候只需要對(duì)【折射】顏色進(jìn)行控制就能做出半透明效果。玻璃磚48【材質(zhì)屬性】玻璃磚是用透明或顏色玻璃料壓制成形的塊狀或空心盒狀,且體形較大的玻璃制品。其品種主要有玻璃空心磚、玻璃實(shí)心磚,馬賽克不包括在內(nèi)。多數(shù)情況下,玻璃磚并不作為飾面材料使用,而是作為結(jié)構(gòu)材料,作為墻體、屏風(fēng)、隔斷等類似功能使用?,F(xiàn)實(shí)中的玻璃磚如圖所示?!局谱鞣治觥吭谑覂?nèi)裝飾中,常用的玻璃磚都是帶有花紋的,所以通常會(huì)使用貼圖來(lái)模擬,對(duì)于其透明度是根據(jù)設(shè)計(jì)需求來(lái)設(shè)置的,在通常情況下,玻璃磚的透明度都不如常規(guī)玻璃?!景咐偨Y(jié)】玻璃磚本質(zhì)上還是玻璃材質(zhì),所以宏觀參數(shù)和玻璃類似,需要區(qū)別的就是玻璃磚的表面花紋、透視程度,所以通常情況下會(huì)使用貼圖模擬玻璃磚的外觀,通過(guò)控制【折射】顏色控制玻璃磚的透視程度。有時(shí)候?yàn)榱吮憩F(xiàn)出玻璃磚的細(xì)節(jié),常常通過(guò)建模來(lái)完成玻璃磚的細(xì)節(jié)刻畫(huà)?!就卣咕毩?xí)】前面介紹了玻璃磚材質(zhì)的相關(guān)屬性和制作方法,其透光不透視的屬性使其多用于室內(nèi)環(huán)境的屏風(fēng)、隔層。還有一種玻璃燈罩材質(zhì),與玻璃磚類似,也擁有透光不透視的屬性,其多用于燈光天花吊燈、臺(tái)燈等燈具的外包裝。水晶49【材質(zhì)屬性】水晶是寶石的一種,屬于石英結(jié)晶體,通常有純潔的透明水晶,也有含有微量元素的色心水晶。水晶與玻璃類似,具有表面光滑、硬度大、強(qiáng)高光、有一定透明度等特征,多用于制作裝飾物、首飾等工藝品,現(xiàn)在比較流行的有水晶燈。常見(jiàn)的水晶如圖所示。【制作分析】水晶在外觀上與玻璃比較接近,一般的透明水晶具有無(wú)色、表面光滑、高光強(qiáng)等特點(diǎn),水晶的折射率與玻璃不同,這點(diǎn)極其重要,在參數(shù)設(shè)置時(shí)也是必須注意的?!景咐偨Y(jié)】雖然在現(xiàn)實(shí)生活中水晶和玻璃有本質(zhì)上的區(qū)別,但是在材質(zhì)設(shè)置中,這兩種材質(zhì)是比較類似的,在設(shè)置水晶材質(zhì)的時(shí)候,通常會(huì)使用較大的折射率,這樣可以使折射效果更加豐富?!就卣咕毩?xí)】水晶在生活中的用處很多,但大部分都是用于裝飾、首飾等,如手鏈、吊墜等。另外,水晶并不是只有無(wú)色一種,有顏色的水晶有很多種,不同成色的水晶價(jià)格也不同,上圖是一種比較普通的紫水晶材料的項(xiàng)鏈。這類水晶主要在于表現(xiàn)其顏色,可以通過(guò)設(shè)置【煙霧顏色】和【煙霧倍增】來(lái)完成。絲綢50【材質(zhì)屬性】絲綢是用蠶絲或人造絲純織或交織而成的織品的總稱。絲綢也特指桑蠶絲所織造的紡織品,它輕薄、合身、柔軟、滑爽、透氣、色彩絢麗、富有光澤、高貴典雅,且穿著舒適?,F(xiàn)實(shí)中的絲綢如圖所示?!局谱鞣治觥拷z綢最明顯的物理特性就是高光和反射以及其特別明顯的顏色漸變,其本身有絲綢紋路,卻沒(méi)有明顯的凹凸感,所以根據(jù)這些特性,就能對(duì)絲綢材質(zhì)進(jìn)行制作?!景咐偨Y(jié)】在制作絲綢的時(shí)候,有幾個(gè)需要特別注意的地方。首先,必須合理地設(shè)置絲綢本身的強(qiáng)漸變,然后在處理絲綢的反射和高光的時(shí)候要合理,通常情況下,【高光光澤度】參數(shù)一般設(shè)置在0.5左右,【反射光澤度】通常為0.65左右,最后更重要的是【雙向反射分布函數(shù)】的設(shè)置。有時(shí),設(shè)計(jì)師為了得到高精度的絲綢材質(zhì),會(huì)通過(guò)【VR合成紋理】程序貼圖來(lái)設(shè)置【漫反射】通道,模擬高精度的絲綢顏色和紋路。【拓展練習(xí)】在現(xiàn)實(shí)生活中,我們見(jiàn)到的絲綢面料當(dāng)然不都是前面介紹的純色,而是帶有印花的,印花絲綢和純色絲綢在物理屬性上是很相似的,唯一區(qū)別在于印花絲綢帶有印花圖案,為了讓絲綢有絲綢紋路和印花兩種屬性,且要同時(shí)擁有顏色漸變,需要在【源B】貼圖通道中加載【衰減】程序貼圖,在衰減通道中加載貼圖實(shí)現(xiàn)印花效果即可。鏡面不銹鋼51【材質(zhì)屬性】鏡面不銹鋼指的是不銹鋼的表面狀態(tài),其基本屬性還是屬于不銹鋼,這類不銹鋼的特點(diǎn)在于其表面非常光滑,仿佛可以當(dāng)作鏡子來(lái)使用,以此得名。這類不銹鋼的應(yīng)用領(lǐng)域比較廣泛,若設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)理念不同,其用法也不同。常見(jiàn)的鏡面不銹鋼如圖所示?!局谱鞣治觥跨R面不銹鋼不僅擁有金屬的表面光滑、強(qiáng)高光、強(qiáng)反射、有延展性等特性,其最為突出的是其鏡面成像效果,根據(jù)這些特性,下面制作一個(gè)鏡面不銹鋼材料的垃圾桶,通過(guò)效果圖可以觀察到,不銹鋼垃圾桶的桶身清楚地反射了周?chē)谋尘??!景咐偨Y(jié)】不銹鋼的參數(shù)其實(shí)非常簡(jiǎn)單,其設(shè)置【反射光澤度】為1,已經(jīng)算是設(shè)置得比較高了,這樣是為了更加明顯地表現(xiàn)其鏡面效果。另外,在制作不銹鋼的時(shí)候,不能忘記設(shè)置【反射】顏色來(lái)控制其反射強(qiáng)度?!就卣咕毩?xí)】相對(duì)于鏡面不銹鋼,還有一種沒(méi)有鏡面效果,但是表面也沒(méi)有明顯紋理的不銹鋼,即啞光不銹鋼,這類不銹鋼相對(duì)于鏡面不銹鋼最大的區(qū)別就在于其表面有反射效果,但是反射效果是模糊的,不能清楚成像,這類不銹鋼的制作方法與鏡面不銹鋼類似,只是需要通過(guò)設(shè)置【反射光澤度】控制其反射清晰效果拉絲不銹鋼52【材質(zhì)屬性】拉絲不銹鋼是不銹鋼的加工產(chǎn)品,市面上常見(jiàn)的是直紋拉絲不銹鋼,其外觀形象是由上到下的直線紋路,左右間距是不等的,這類不銹鋼通常不會(huì)存在鏡面反射效果,應(yīng)用比較廣泛,現(xiàn)實(shí)中的拉絲不銹鋼如圖所示?!局谱鞣治觥坷z不銹鋼的特點(diǎn)是其拉絲效果,其他屬性與普通不銹鋼完全一樣。不銹鋼的拉絲不同于其他凹凸效果,其拉絲也具有不銹鋼的基本屬性,所以不能簡(jiǎn)單地理解為通過(guò)設(shè)置材質(zhì)凹凸就能完成,另外為了更好地反應(yīng)金屬的各向異性,可以設(shè)置其【雙向反射分布函數(shù)】參數(shù)?!景咐偨Y(jié)】在制做拉絲不銹鋼的時(shí)候,其部分參數(shù)設(shè)置與啞光不銹鋼的原理相同,不同之處在于其是通過(guò)貼圖來(lái)控制反射光澤和高光光澤的,通過(guò)設(shè)置【雙向反射分布函數(shù)】來(lái)模擬其各向異性,以及在【凹凸】貼圖通道中加載拉絲紋理來(lái)模擬拉絲效果?!就卣咕毩?xí)】前面介紹了拉絲不銹鋼的制作方法,不銹鋼作為生活中常用的合成金屬,其樣式也各有不同,生活中還有一種比較常見(jiàn)的不銹鋼,其物體在形式多以圓形存在,不銹鋼面上有明顯的圓心和扇形輪廓,在杯子底部、盆底部、平底鍋等餐具和廚具中比較常見(jiàn)。這類不銹鋼的制作方法與拉絲不銹鋼類似,區(qū)別在于拉絲不銹鋼是通過(guò)加載拉絲貼圖來(lái)模擬拉絲效果的,而扇形不銹鋼是通過(guò)在【各向異性旋轉(zhuǎn)】貼圖通道中加載【漸變坡度】程序貼圖,并設(shè)置其類型為【螺旋】來(lái)制作的。生鐵53【材質(zhì)屬性】在我們的生活里,鐵可以算得上是最有用、最價(jià)廉、最豐富、最重要的金屬了。裝備制造、鐵路車(chē)輛、道路、橋梁、輪船、碼頭、房屋、土建均離不開(kāi)鋼鐵構(gòu)件,總體來(lái)說(shuō),鐵與生活息息相關(guān),在室內(nèi)設(shè)計(jì)中離不開(kāi)鐵的使用?,F(xiàn)實(shí)中的鐵如圖所示?!局谱鞣治觥可F和鋼鐵不同,生鐵看起來(lái)很脆,而且顏色偏暗,擁有不明顯的金屬光澤,表面通常有明顯的凹凸感,有時(shí)候?yàn)榱吮苊馍F生銹,通常會(huì)在其表面刷漆,這樣一來(lái)鐵的光澤度會(huì)有所提高,但是其凹凸感也會(huì)更明顯?!景咐偨Y(jié)】因?yàn)榭萍嫉牟粩喟l(fā)展,現(xiàn)在大部分鐵質(zhì)品都被鋼代替了,生鐵通常只用于外部門(mén)欄、圍欄。在制作生鐵材質(zhì)的時(shí)候,要注意控制其顏色亮度,以及生鐵表面的凹凸感,對(duì)于有油漆的生鐵,要特別注意其反射參數(shù)的設(shè)置?!就卣咕毩?xí)】前面提到現(xiàn)在通常用鋼代替生鐵,其原因是為了避免生銹,鐵銹是鐵和氧氣以及水發(fā)生化學(xué)反應(yīng)生成的偏紅褐的物質(zhì),這類物質(zhì)通常會(huì)影響鐵制品的質(zhì)量。通常,為了使設(shè)計(jì)場(chǎng)景顯得古老,或者對(duì)老舊空間進(jìn)行紀(jì)實(shí)表現(xiàn),我們會(huì)制作鐵銹材質(zhì)來(lái)生動(dòng)地表現(xiàn)場(chǎng)景的古老、久遠(yuǎn)。制作鐵銹材質(zhì)的方法很簡(jiǎn)單,與鐵材質(zhì)類似,不同的是其高光強(qiáng)度會(huì)降低,對(duì)于鐵銹的模擬,同樣是通過(guò)貼圖來(lái)完成的。陶瓷54【材質(zhì)屬性】陶瓷是陶器和瓷器的總稱,常見(jiàn)的陶瓷材料有粘土、氧化鋁、高嶺土等。陶瓷材料一般硬度較高,但可塑性較差。在生活中,陶瓷器的用處非常廣泛,居家環(huán)境中隨處可見(jiàn)陶瓷的身影。在效果圖制作中,陶瓷常用于廚浴環(huán)境,如浴缸、坐便器、洗漱池以及餐具等?,F(xiàn)實(shí)生活中的陶瓷如圖所示?!局谱鞣治觥侩m然在現(xiàn)實(shí)中,陶器和瓷器有明顯的界定,但是在材質(zhì)制作時(shí),它們的制作方法基本相同,都是模擬其高光、表面光滑、硬度大等特點(diǎn)?!景咐偨Y(jié)】陶瓷材質(zhì)的制作方法很簡(jiǎn)單,主要在于表現(xiàn)陶瓷的顏色和反射效果。需要注意的是,陶瓷的反射能力并不強(qiáng),所以這里只加載了一個(gè)【衰減】貼圖,并未設(shè)置任何顏色參數(shù)?!就卣咕毩?xí)】這同樣是一個(gè)制作陶瓷材質(zhì)的練習(xí),其制作方法與案例中類似。不同的是,本練習(xí)相對(duì)于案例中的陶瓷,反射強(qiáng)度要明顯大一些,所以在制作材質(zhì)時(shí),應(yīng)注意對(duì)【反射】顏色的設(shè)置。白漆55【材質(zhì)屬性】油漆是一種液體混合物,但是在生活中通常以固體的形式出現(xiàn)在人們的視野中,如涂漆、乳膠漆、烤漆等,在效果圖制作中,油漆通常用于刷墻或者涂在家具上,如乳膠漆和白漆?,F(xiàn)實(shí)中的油漆如圖所示?!局谱鞣治觥堪灼岵馁|(zhì)與陶瓷材質(zhì)的制作比較類似,在制作白漆材質(zhì)的時(shí)候,通常為了逼真地表現(xiàn)白漆效果,會(huì)將其反射關(guān)閉,另外還會(huì)使用【噪波】貼圖來(lái)模擬白漆表面的刷痕?!景咐偨Y(jié)】白漆在外觀上與陶瓷的區(qū)別并不大,在制作這種材質(zhì)時(shí),為了區(qū)分二者,通常會(huì)取消白漆的反射效果,即在【選項(xiàng)】卷展欄中取消勾選【跟蹤反射】選項(xiàng),這一點(diǎn)必須要謹(jǐn)記?!就卣咕毩?xí)】這是一個(gè)制作墻面漆材質(zhì)的練習(xí),其制作方法與白漆材質(zhì)類似,相比白漆材質(zhì),墻面漆的反射更低,幾乎無(wú)光澤度。皮革56【材質(zhì)屬性】皮革是生活中比較常見(jiàn)的一種對(duì)象。皮革是經(jīng)脫毛和鞣制等物理、化學(xué)加工所得到的已經(jīng)變性、不易腐爛的動(dòng)物皮,其表面有一種特殊的粒面層,具有自然的粒紋和光澤,手感舒適。在居家環(huán)境中,皮革常用于沙發(fā)、坐墊之類的家具,如圖所示?!局谱鞣治觥吭谏a(chǎn)中,皮革要經(jīng)過(guò)很多加工工序,但是在材質(zhì)制作中,皮革的制作卻是非常簡(jiǎn)單的,只需要模擬其高光、光滑、反射等特點(diǎn)即可,對(duì)于皮革的花紋和凹橫,通過(guò)貼圖來(lái)模擬即可?!景咐偨Y(jié)】皮革材質(zhì)是效果圖中比較常用的一種材質(zhì),對(duì)于沙發(fā)材質(zhì)的制作,通常是皮革和布料兩種。本例介紹的皮材質(zhì)是沙發(fā)中比較常用的一種,在制作時(shí),通過(guò)在【漫反射】中加載皮革貼圖來(lái)模擬其花紋,在【凹凸】中加載皮革貼圖來(lái)模擬其凹槽,然后根據(jù)設(shè)計(jì)要求設(shè)置其反射效果即可?!就卣咕毩?xí)】這是一個(gè)制作黑色皮材質(zhì)的制作方法,該皮材質(zhì)沒(méi)有花紋,只有凹痕,所以在制作的時(shí)候,只需要通過(guò)貼圖來(lái)模擬凹痕即可。3dsMax/VRay效果圖制作案例教程(微課版)中文版第07章攝影機(jī)技術(shù)本章將介紹攝影機(jī)技術(shù)。在制作效果圖中,攝影機(jī)雖然比較簡(jiǎn)單,但攝影機(jī)的作用是必不可少的。攝影機(jī)不僅可以確定渲染視角、出圖范圍,同時(shí)還可以調(diào)節(jié)圖像的亮度,或添加一些諸如景深、運(yùn)動(dòng)模糊等特效。攝影機(jī)的創(chuàng)建直接關(guān)系到效果圖的構(gòu)圖內(nèi)容和展示視角,對(duì)效果圖的展示效果有最直接的影響。本章介紹的是常用的【目標(biāo)攝影機(jī)】和【VRay物理攝影機(jī)】,這兩種攝影機(jī)在構(gòu)圖作用上的一樣的,但相對(duì)于【目標(biāo)攝影機(jī)】,【VRay物理攝影機(jī)】的原理與真實(shí)攝影機(jī)一樣,所以在操作上,它更加方便。掌握安全框的使用方法掌握攝影機(jī)的創(chuàng)建方法掌握【目標(biāo)攝影機(jī)】的使用方法掌握構(gòu)圖縱橫比的設(shè)置方法掌握【VRay物理攝影機(jī)】的使用方法掌握景深效果的制作組方法攝影機(jī)基礎(chǔ):室內(nèi)攝影機(jī)57【制作分析】本例將介紹攝影機(jī)的基礎(chǔ)知識(shí),通過(guò)為室內(nèi)環(huán)境創(chuàng)建攝影機(jī),了解攝影機(jī)的創(chuàng)建方法、創(chuàng)建技巧以及如何通過(guò)安全框來(lái)設(shè)置視圖的縱橫比?!局攸c(diǎn)工具】在3dsMax中創(chuàng)建攝影機(jī)的方法有3種?!景咐偨Y(jié)】創(chuàng)建攝影機(jī)的目的是固定一個(gè)拍攝視角,通過(guò)【安全框】來(lái)確定效果圖的渲染范圍和縱橫比。本例主要介紹了室內(nèi)攝影機(jī)的創(chuàng)建方法,以及如何使用【攝影機(jī)矯正】來(lái)矯正攝影機(jī)的透視效果?!就卣咕毩?xí)】這是一個(gè)為客廳空間創(chuàng)建攝影機(jī)的練習(xí),客廳空間的攝影機(jī)在比較正中的位置,整個(gè)場(chǎng)景看起來(lái)也比較平,所以攝影機(jī)通常是擺正的,攝影機(jī)的參考位置如圖所示。目標(biāo)攝影機(jī):景深效果58【制作分析】【景深】就是指拍攝主題前后所能在一張照片上成像的空間層次的深度。簡(jiǎn)單地說(shuō),景深就是聚焦清晰的焦點(diǎn)前后【可接受的清晰區(qū)域】,有突顯清晰區(qū)域的效果。本例將使用【目標(biāo)】攝影機(jī)來(lái)制作景深效果?!局攸c(diǎn)工具】本例介紹的重點(diǎn)工具【目標(biāo)】攝影機(jī),【目標(biāo)】攝影機(jī)可以查看目標(biāo)周?chē)膮^(qū)域,它比【自由】攝影機(jī)更容易定向。使用【目標(biāo)】攝影機(jī)工具在場(chǎng)景中拖曳光標(biāo)可以創(chuàng)建一臺(tái)目標(biāo)攝影機(jī),可以觀察到,目標(biāo)攝影機(jī)包含目標(biāo)點(diǎn)和攝影機(jī)兩個(gè)部件,如圖所示?!景咐偨Y(jié)】本例介紹了景深效果的制作方法,在效果圖制作中景深并不是很常用,但是對(duì)于產(chǎn)品表現(xiàn),景深是一種能突出對(duì)象的表現(xiàn)方法。景深的制作重點(diǎn)在于設(shè)置【渲染設(shè)置】中的【攝影機(jī)】參數(shù),通過(guò)調(diào)整【光圈】和【焦距】參數(shù)來(lái)控制景深的大小和位置。另外,有時(shí)為了得到比較細(xì)膩的景深效果,還會(huì)對(duì)【景深參數(shù)】卷展欄進(jìn)行設(shè)置?!就卣咕毩?xí)】這是一個(gè)制作景深效果的練習(xí),突出對(duì)象是鋼筆,制作方法與本案例相同,通過(guò)控制【渲染設(shè)置】的【光圈】和【焦距】的參數(shù)來(lái)設(shè)置景深范圍和位置,攝影機(jī)參考位置如圖所示。VRay物理攝影機(jī):景深效果59【制作分析】【VRay物理攝影機(jī)】同樣可以制作景深效果,與【目標(biāo)】攝影機(jī)相比,【VRay物理攝影機(jī)】在制作上更加簡(jiǎn)單。【重點(diǎn)工具】【VRay物理攝影機(jī)】是VRay渲染器中的攝影機(jī)。【VRay物理攝影機(jī)】相當(dāng)于一臺(tái)真實(shí)的攝影機(jī),有光圈、快門(mén)、曝光、ISO等調(diào)節(jié)功能,【VRay物理攝影機(jī)】的參數(shù)包含5個(gè)卷展欄,如圖所示?!景咐偨Y(jié)】通過(guò)對(duì)【目標(biāo)攝影機(jī)】和【VRay物理攝影機(jī)】景深效果的對(duì)比,可以發(fā)現(xiàn)【VRay物理攝影機(jī)】在制作景深時(shí),要簡(jiǎn)單許多,而且在效果上比【目標(biāo)攝影機(jī)】更好控制。另外,【VRay物理攝影機(jī)】的設(shè)置原理與真實(shí)攝影機(jī)幾乎一樣,所以在操作上也更加方便?!就卣咕毩?xí)】這是一個(gè)制作景深的練習(xí),讀者在練習(xí)的時(shí)候可以用【目標(biāo)攝影機(jī)】和【Vray物理攝影機(jī)】分別制作,對(duì)比兩者之間的效果和制作速度。攝影機(jī)參考位置如圖所示。測(cè)試VRay物理攝影機(jī)60【制作分析】本例主要是對(duì)【VRay物理攝影機(jī)】的參數(shù)進(jìn)行測(cè)試,通過(guò)測(cè)試渲染不同參數(shù)下的效果,掌握重要參數(shù)的對(duì)效果的影響。【重點(diǎn)工具】本例使用的是【VRay物理攝影機(jī)】,關(guān)于其參數(shù),在前面已經(jīng)介紹過(guò),這里就不做敘述?!景咐偨Y(jié)】在上述操作中,對(duì)【縮放因子】進(jìn)行了測(cè)試,它可以在不影響攝影機(jī)角度的情況下,改變攝影機(jī)視圖的遠(yuǎn)近范圍,從而改變物體的遠(yuǎn)近關(guān)系?!就卣咕毩?xí)】這是一個(gè)測(cè)試【光圈數(shù)】的練習(xí),操作方法與案例中的方法類似,攝影機(jī)參考位置如圖所示。3dsMax/VRay效果圖制作案例教程(微課版)中文版第08章燈光技術(shù)沒(méi)有燈光的世界是一片漆黑的,三維場(chǎng)景中也是一樣,即便模型多么精美、材質(zhì)多么真實(shí)、攝影機(jī)視角多么好,如果沒(méi)有光照,一切都是空談。3dsMax的燈光系統(tǒng)可以用于模擬現(xiàn)實(shí)生活中不同類型的光源。從居家辦公用的普通燈具到舞臺(tái)、電影布景中用的照明設(shè)備,甚至于太陽(yáng)光都可以被模擬。在效果圖制作中,使用3dsMax和VRay的燈光系統(tǒng),可以模擬出生活中各類環(huán)境的燈光效果。本章將重點(diǎn)介紹【目標(biāo)燈光】、【VRay燈光】和【VRay太陽(yáng)】的使用方法,以及如何搭配這些燈光來(lái)制作不同空間的燈光效果。掌握【目標(biāo)燈光】、【VRay燈光】、【VRay太陽(yáng)】的使用方法掌握燈光的創(chuàng)建方法掌握臺(tái)燈、燈帶照明的制作方法掌握筒燈照明的制作方法掌握太陽(yáng)光的制作方法掌握半封閉空間燈光的制作方法掌握封閉空間燈光的制作方法掌握夜晚燈光的制作方法標(biāo)燈光:筒燈61【制作分析】筒燈是室內(nèi)環(huán)境中比較常見(jiàn)的一種裝飾燈,在3dsMax中,有專門(mén)用于模擬筒燈的燈光,即【目標(biāo)燈光】,本例將使用【目標(biāo)燈光】來(lái)完成筒燈的制作。【重點(diǎn)工具】在【創(chuàng)建面板】中單擊【燈光】按鈕,在其下拉列表中可以選擇燈光的類型。3dsMax2014包含3種燈光類型,分別是【光度學(xué)】燈光、【標(biāo)準(zhǔn)】燈光和VRay。下面以【目標(biāo)燈光】為例,在創(chuàng)建面板中選擇燈光,然后按住鼠標(biāo)左鍵,接著在場(chǎng)景中拖曳光標(biāo),最后松開(kāi)鼠標(biāo)左鍵即可創(chuàng)建出燈光,如圖所示?!景咐偨Y(jié)】本例通過(guò)制作筒燈照明介紹了【目標(biāo)燈光】的使用方法,當(dāng)然對(duì)于這種效果的完成,和渲染參數(shù)也有很大的關(guān)系,本例只需要掌握燈光制作部分的內(nèi)容。在效果圖制作中,【目標(biāo)燈光】的作用通常就是用于制作類似于筒燈的燈光?!就卣咕毩?xí)】這是一個(gè)制作客廳筒燈的練習(xí),其制作方法與案例中的方法相同。對(duì)于場(chǎng)景文件中自帶的燈光,把它當(dāng)作環(huán)境光即可,本練習(xí)只需要通過(guò)【目標(biāo)燈光

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