2025年大學(xué)《電子競技運(yùn)動與管理》專業(yè)題庫- 電子競技節(jié)目制作流程分析_第1頁
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2025年大學(xué)《電子競技運(yùn)動與管理》專業(yè)題庫——電子競技節(jié)目制作流程分析考試時間:______分鐘總分:______分姓名:______一、選擇題(請將正確選項(xiàng)字母填入括號內(nèi))1.在電子競技節(jié)目制作流程中,確定節(jié)目主題、內(nèi)容方向和整體風(fēng)格的環(huán)節(jié)屬于哪個階段的核心工作?()A.中期執(zhí)行B.后期制作C.前期策劃D.發(fā)行傳播2.對于大型電競賽事的現(xiàn)場直播,以下哪項(xiàng)技術(shù)是保障信號穩(wěn)定傳輸?shù)年P(guān)鍵?()A.高幀率攝像B.無人機(jī)拍攝C.內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò)(CDN)D.動態(tài)捕捉系統(tǒng)3.負(fù)責(zé)根據(jù)腳本和現(xiàn)場情況,指揮各環(huán)節(jié)(攝像機(jī)、燈光、音效等)協(xié)調(diào)運(yùn)作的是節(jié)目制作中的哪個核心崗位?()A.攝像師B.后期編輯C.現(xiàn)場導(dǎo)演D.節(jié)目主持人4.以下哪項(xiàng)不屬于電子競技節(jié)目后期制作的主要內(nèi)容?()A.節(jié)目剪輯與節(jié)奏控制B.特效包裝與視覺優(yōu)化C.現(xiàn)場音頻錄制與處理D.直播信號實(shí)時切換與推送5.在電子競技節(jié)目制作中,涉及版權(quán)音樂、選手肖像、賽事畫面等權(quán)利授權(quán)的環(huán)節(jié),主要發(fā)生在哪個階段?()A.前期策劃B.中期執(zhí)行C.后期制作D.發(fā)行傳播二、填空題6.電子競技節(jié)目制作流程通??梢愿爬椋篲_____、______、______、______四個主要階段。7.在節(jié)目制作中期執(zhí)行階段,負(fù)責(zé)處理現(xiàn)場所有信號輸入輸出、實(shí)現(xiàn)鏡頭切換和畫面呈現(xiàn)的核心設(shè)備是______。8.一檔定期的電子競技訪談節(jié)目,其選題策劃需要充分考慮______、______以及市場反饋等因素。9.電子競技節(jié)目制作團(tuán)隊(duì)中,負(fù)責(zé)將拍攝素材轉(zhuǎn)化為最終成片的核心技術(shù)崗位是______。10.為了保證線上直播的流暢性,除了高質(zhì)量的視頻源,穩(wěn)定的______和有效的______是必不可少的。三、名詞解釋11.場景切換12.云制作13.節(jié)目版權(quán)四、簡答題14.簡述電子競技節(jié)目前期策劃階段需要完成的主要工作。15.比較線上直播電競賽事與線下電競賽事節(jié)目制作流程的主要區(qū)別。16.分析電子競技節(jié)目制作團(tuán)隊(duì)中,導(dǎo)演和攝像師之間的協(xié)作關(guān)系。五、論述題17.假設(shè)你需要為一個新興的電子競技項(xiàng)目制作一期介紹性的宣傳片,請簡述其主要制作流程,并說明各環(huán)節(jié)需要重點(diǎn)關(guān)注的問題。試卷答案1.C解析:前期策劃階段的核心任務(wù)是明確節(jié)目的目標(biāo)、定位、內(nèi)容框架和風(fēng)格特色,為后續(xù)制作奠定基礎(chǔ)。2.C解析:CDN(內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò))通過分布式服務(wù)器架構(gòu),能有效緩解網(wǎng)絡(luò)擁堵,保證大型活動直播畫面的流暢性和穩(wěn)定性。3.C解析:現(xiàn)場導(dǎo)演是節(jié)目的“大腦”,負(fù)責(zé)統(tǒng)一調(diào)度現(xiàn)場所有資源,根據(jù)腳本和實(shí)際情況指揮拍攝、切換鏡頭、控制節(jié)奏等。4.D解析:直播信號實(shí)時切換與推送屬于中期執(zhí)行階段的工作,利用導(dǎo)播臺等設(shè)備完成,而非后期制作。5.A解析:版權(quán)音樂、肖像、畫面等的授權(quán)需要在前期策劃階段就進(jìn)行溝通和簽約,明確使用權(quán)利和范圍。6.前期策劃中期執(zhí)行后期制作發(fā)行傳播解析:這是電子競技節(jié)目制作流程公認(rèn)的四個主要階段,按時間順序依次進(jìn)行。7.導(dǎo)播臺解析:導(dǎo)播臺是電視節(jié)目制作,特別是直播的核心設(shè)備,負(fù)責(zé)信號的處理、切換、合成和輸出。8.目標(biāo)受眾節(jié)目定位解析:選題策劃需圍繞節(jié)目的目標(biāo)觀眾群體和整體風(fēng)格方向進(jìn)行,確保內(nèi)容具有吸引力和針對性。9.后期編輯解析:后期編輯是負(fù)責(zé)將前期采集的原始素材,按照腳本和創(chuàng)意進(jìn)行剪輯、合成、添加特效、聲音等處理,最終形成完整節(jié)目的關(guān)鍵崗位。10.網(wǎng)絡(luò)環(huán)境數(shù)據(jù)監(jiān)控解析:流暢的線上直播依賴于穩(wěn)定可靠的網(wǎng)絡(luò)傳輸環(huán)境,同時需要對直播數(shù)據(jù)進(jìn)行實(shí)時監(jiān)控,以便及時調(diào)整和應(yīng)對問題。11.場景切換解析:指在節(jié)目內(nèi)容或畫面表現(xiàn)需要轉(zhuǎn)換時,通過技術(shù)手段(如切換鏡頭、切換機(jī)位畫面、切換虛擬場景等)實(shí)現(xiàn)不同場景或畫面的過渡。12.云制作解析:指利用云計算技術(shù),通過網(wǎng)絡(luò)連接共享計算資源(如高性能服務(wù)器、存儲、網(wǎng)絡(luò)等),進(jìn)行節(jié)目制作的模式,可提高效率、降低成本、靈活部署。13.節(jié)目版權(quán)解析:指電子競技節(jié)目所包含的各項(xiàng)無形資產(chǎn)(如節(jié)目內(nèi)容、畫面、聲音、創(chuàng)意等)的所有權(quán)或使用權(quán),是節(jié)目制作和發(fā)行傳播中必須合法處理的核心要素。14.簡述電子競技節(jié)目前期策劃階段需要完成的主要工作。解析:前期策劃是節(jié)目制作的基礎(chǔ)和起點(diǎn),主要工作包括:確定節(jié)目主題、目標(biāo)受眾和定位;進(jìn)行市場調(diào)研和競品分析;撰寫詳細(xì)策劃方案(含內(nèi)容大綱、腳本初稿);制定節(jié)目形式和風(fēng)格;組建制作團(tuán)隊(duì);制定詳細(xì)的制作預(yù)算;辦理相關(guān)審批手續(xù);洽談贊助和版權(quán)合作等。15.比較線上直播電競賽事與線下電競賽事節(jié)目制作流程的主要區(qū)別。解析:線上直播與線下直播在制作流程上存在顯著區(qū)別:①場地:線上直播無需搭建大型線下場地,主要依托現(xiàn)有演播室或通過選手/觀眾連線;②信號:線上直播更依賴穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和專業(yè)的推流技術(shù),而線下直播涉及復(fù)雜的場地布線、信號采集和傳輸;③互動:線上直播更易于實(shí)現(xiàn)與觀眾的實(shí)時互動(彈幕、投票等),流程中需設(shè)計互動環(huán)節(jié)和技術(shù)支持;④成本:線上直播通常成本較低,流程相對簡化,而線下直播涉及場地、設(shè)備、交通、人員差旅等,流程更復(fù)雜;⑤制作重點(diǎn):線上直播更側(cè)重技術(shù)穩(wěn)定性和實(shí)時互動性,線下直播則更注重現(xiàn)場氛圍營造和多角度畫面呈現(xiàn)。16.分析電子競技節(jié)目制作團(tuán)隊(duì)中,導(dǎo)演和攝像師之間的協(xié)作關(guān)系。解析:導(dǎo)演與攝像師在電子競技節(jié)目制作中是緊密協(xié)作的核心伙伴關(guān)系。導(dǎo)演負(fù)責(zé)整體策劃、掌控節(jié)奏、指導(dǎo)內(nèi)容和流程,向攝像師傳達(dá)拍攝意圖、鏡頭需求(景別、角度、運(yùn)動方式等);攝像師負(fù)責(zé)將導(dǎo)演的意圖通過畫面語言實(shí)現(xiàn),負(fù)責(zé)設(shè)備操作、畫面構(gòu)圖、捕捉關(guān)鍵時刻、提供多樣化的視覺素材,并及時向?qū)а莘答伄嬅嫘Ч图夹g(shù)狀況。良好的協(xié)作需要雙方充分溝通,相互理解,導(dǎo)演給予攝像師創(chuàng)作空間,攝像師準(zhǔn)確理解并高效執(zhí)行導(dǎo)演要求,共同確保節(jié)目畫面質(zhì)量和敘事效果。17.假設(shè)你需要為一個新興的電子競技項(xiàng)目制作一期介紹性的宣傳片,請簡述其主要制作流程,并說明各環(huán)節(jié)需要重點(diǎn)關(guān)注的問題。解析:制作一期新興電競賽事介紹性宣傳片的流程大致如下:前期策劃:明確宣傳片的目標(biāo)(提升認(rèn)知度、吸引玩家/觀眾)、核心信息(項(xiàng)目特點(diǎn)、玩法優(yōu)勢、未來前景)、目標(biāo)受眾、風(fēng)格調(diào)性(如科技感、競技感、青春活力);完成腳本撰寫(包含畫面內(nèi)容描述、旁白詞、音效音樂構(gòu)思);組建核心團(tuán)隊(duì)(導(dǎo)演、攝像、后期等);制定預(yù)算和時間表;進(jìn)行初步的賽事資料收集和素材勘景(如游戲內(nèi)場景、線下活動場地)。中期執(zhí)行:場地布置(如演播室搭建、游戲內(nèi)環(huán)境準(zhǔn)備);設(shè)備準(zhǔn)備與調(diào)試(攝像機(jī)、燈光、收音、游戲設(shè)備等);按照腳本進(jìn)行拍攝,可能包括游戲精彩瞬間錄制、選手/解說訪談、游戲機(jī)制演示、團(tuán)隊(duì)/社區(qū)活動畫面拍攝等;導(dǎo)演現(xiàn)場指揮,攝像師根據(jù)指令捕捉畫面,確保素材的完整性和高質(zhì)量。重點(diǎn)關(guān)注:游戲畫面的流暢性與穩(wěn)定性、關(guān)鍵機(jī)制演示的清晰度、人物訪談的自然性與感染力、現(xiàn)場環(huán)境的氛圍營造。后期制作:素材整理與篩選;根據(jù)腳本進(jìn)行剪輯,構(gòu)建敘事節(jié)奏;添加轉(zhuǎn)場效果、圖文包裝(項(xiàng)目Logo、名稱、關(guān)鍵信息點(diǎn));合成游戲內(nèi)特效或必要視覺元素;錄制或合成旁白;添加背景音樂、音效,進(jìn)行混音處理;添加字幕(游戲術(shù)語解釋、人名等);進(jìn)行色彩校正和調(diào)色,統(tǒng)一視覺風(fēng)格。重點(diǎn)關(guān)注:剪輯點(diǎn)的選擇與節(jié)奏把控、信息傳遞的準(zhǔn)確性與清晰度、視聽語言的統(tǒng)一性與藝

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