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2019年9月青少年軟件編程(圖形化)等級(jí)考試試卷及答案(一級(jí))考試時(shí)間:60分鐘滿分:100分適用級(jí)別:一級(jí)(Scratch入門級(jí))核心考查:Scratch界面認(rèn)知、基礎(chǔ)指令使用、角色與背景操作、簡(jiǎn)單邏輯推理一、單選題(共25題,每題2分,共50分)小明在做一個(gè)采訪的小動(dòng)畫,想讓主持人角色說(shuō)“大家好!”3秒鐘,用下列程序中的哪一個(gè)可以實(shí)現(xiàn)呢?()A.【說(shuō)“大家好!”】(無(wú)時(shí)間參數(shù))B.【說(shuō)“大家好!”2秒】C.【說(shuō)“大家好!”3秒】D.【思考“大家好!”3秒】答案:C解析:Scratch中“說(shuō)XX秒”指令可控制角色顯示文本的時(shí)長(zhǎng),3秒需明確設(shè)置時(shí)間參數(shù);“思考”指令顯示氣泡效果,與“說(shuō)”功能不同,故C正確。下課了,小紅想把本節(jié)課做的Scratch作品保存在電腦上,應(yīng)該如何操作?()A.直接點(diǎn)關(guān)閉按鈕,文件自動(dòng)保存在電腦上B.點(diǎn)擊文件,然后選擇“保存到電腦”命令C.關(guān)閉電腦主機(jī)D.點(diǎn)擊文件,然后選擇“從文件中上傳”命令答案:B解析:Scratch作品需手動(dòng)保存,“保存到電腦”命令可將作品以.sb3格式存儲(chǔ)在本地;關(guān)閉按鈕無(wú)自動(dòng)保存功能,“從文件中上傳”用于打開(kāi)已有作品,故B正確。下圖紅框標(biāo)注的功能區(qū)是?()(注:紅框?qū)?yīng)Scratch左側(cè)下方區(qū)域,顯示“背景1”及縮略圖)A.舞臺(tái)區(qū)B.代碼區(qū)C.背景區(qū)D.角色列表區(qū)答案:C解析:Scratch界面中,背景區(qū)位于角色列表區(qū)下方,用于顯示和管理舞臺(tái)背景;舞臺(tái)區(qū)是作品展示區(qū)域,代碼區(qū)用于編寫程序,角色列表區(qū)顯示當(dāng)前角色,故C正確。角色執(zhí)行下圖中的程序(注:程序?yàn)椤爱?dāng)綠旗被點(diǎn)擊→移動(dòng)10步→移動(dòng)10步”),最終效果是?()A.向左移動(dòng)10步B.向右移動(dòng)10步C.向左移動(dòng)20步D.向右移動(dòng)20步答案:D解析:Scratch中“移動(dòng)X步”指令默認(rèn)沿角色朝向(初始朝右)移動(dòng),兩步10步指令累計(jì)移動(dòng)20步,故D正確。麗麗想讓聲音停止播放,應(yīng)該選擇下列哪一個(gè)指令?()A.【播放聲音XX直到結(jié)束】B.【停止所有聲音】C.【播放聲音XX】D.【聲音音量設(shè)為0】答案:B解析:“停止所有聲音”指令可立即終止當(dāng)前播放的所有音頻;A、C為播放指令,D僅靜音未停止播放,故B正確。下列關(guān)于Scratch角色中心點(diǎn)的描述,正確的是()A.中心點(diǎn)不能設(shè)置在角色之外B.角色圍繞中心點(diǎn)旋轉(zhuǎn)C.不能修改角色的中心點(diǎn)位置D.其他三項(xiàng)都正確答案:B解析:Scratch角色的中心點(diǎn)可通過(guò)“造型”編輯區(qū)修改位置,允許設(shè)置在角色之外,角色旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)均以中心點(diǎn)為基準(zhǔn),故B正確。在對(duì)背景進(jìn)行修改編輯的過(guò)程中,去除不需要的部分,需要使用繪圖中的()工具。A.畫筆B.選擇工具C.橡皮擦D.填充工具答案:C解析:橡皮擦工具用于擦除圖像多余部分;畫筆用于繪制,選擇工具用于選中區(qū)域,填充工具用于填充顏色,故C正確。點(diǎn)擊綠旗后,下列哪個(gè)程序可以讓小貓轉(zhuǎn)向左邊?()A.【面向90方向】B.【面向180方向】C.【面向-90方向】D.【面向0方向】答案:C解析:Scratch中方向值規(guī)定:0°朝上,90°朝右,180°朝下,-90°(或270°)朝左,故C正確。下列關(guān)于舞臺(tái)的描述,不正確的是?()A.舞臺(tái)可以有很多背景B.舞臺(tái)背景可以切換C.舞臺(tái)中背景可以移動(dòng)D.可以把角色當(dāng)背景來(lái)用答案:C解析:舞臺(tái)背景是固定的顯示層,無(wú)法通過(guò)移動(dòng)指令改變位置;舞臺(tái)支持多背景切換,角色可通過(guò)設(shè)置大小覆蓋舞臺(tái)模擬背景,故C錯(cuò)誤。執(zhí)行下列哪一個(gè)積木指令后,舞臺(tái)上的小貓角色就會(huì)隱藏?()A.【隱藏】B.【顯示】C.【將大小設(shè)為0】D.【移到最后面】答案:A解析:“隱藏”指令可直接使角色在舞臺(tái)上不可見(jiàn);C雖使角色大小為0,但本質(zhì)是縮放而非隱藏,D僅改變圖層順序,故A正確。舞臺(tái)有三個(gè)背景,背景的程序如下圖(注:程序?yàn)椤爱?dāng)綠旗被點(diǎn)擊→切換到背景1→等待1秒→切換到背景2→等待1秒→切換到背景3”),小貓執(zhí)行下面的程序(注:程序?yàn)椤爱?dāng)綠旗被點(diǎn)擊→說(shuō)背景編號(hào)2秒”),小貓說(shuō)的內(nèi)容是?()A.1B.2C.3D.1、2、3都可能答案:C解析:背景切換程序執(zhí)行完后,最終顯示背景3,“背景編號(hào)”指令返回當(dāng)前顯示的背景序號(hào),故C正確。我們對(duì)角色A進(jìn)行編程,完成了正確的代碼后,執(zhí)行發(fā)現(xiàn)A沒(méi)有任何反應(yīng),而角色B卻按照A的代碼執(zhí)行了,原因可能是?()A.圖形化軟件出了差錯(cuò)B.將角色A的代碼寫給了角色BC.計(jì)算機(jī)出現(xiàn)了運(yùn)行問(wèn)題D.其他三項(xiàng)都不是答案:B解析:Scratch中代碼與角色綁定,若代碼誤綁定到其他角色,會(huì)導(dǎo)致對(duì)應(yīng)角色執(zhí)行程序,原角色無(wú)反應(yīng),故B正確。在Scratch中,以下哪個(gè)區(qū)域可以展示編程效果?()A.代碼區(qū)B.舞臺(tái)區(qū)C.角色區(qū)D.積木區(qū)答案:B解析:舞臺(tái)區(qū)是作品運(yùn)行和效果展示的核心區(qū)域;代碼區(qū)用于編寫程序,角色區(qū)管理角色,積木區(qū)提供指令模塊,故B正確。將項(xiàng)目的背景音樂(lè)設(shè)置為聲音庫(kù)里的“Birthday”并重復(fù)播放,為了避免運(yùn)行時(shí)產(chǎn)生噪音,應(yīng)該使用()A.【播放聲音“Birthday”】B.【播放聲音“Birthday”直到結(jié)束】C.【重復(fù)執(zhí)行→播放聲音“Birthday”】D.【重復(fù)執(zhí)行→播放聲音“Birthday”直到結(jié)束】答案:D解析:“重復(fù)執(zhí)行”結(jié)合“播放直到結(jié)束”可實(shí)現(xiàn)背景音樂(lè)循環(huán)且無(wú)重疊噪音;直接重復(fù)播放會(huì)導(dǎo)致聲音疊加,故D正確。角色一共有四個(gè)造型(造型1-造型4),執(zhí)行下面代碼(注:程序?yàn)椤爱?dāng)綠旗被點(diǎn)擊→下一個(gè)造型→下一個(gè)造型→說(shuō)造型編號(hào)2秒”),角色說(shuō)的內(nèi)容是?()A.1B.2C.3D.4答案:C解析:初始造型為1,兩次“下一個(gè)造型”后切換到造型3,“造型編號(hào)”指令返回當(dāng)前造型序號(hào),故C正確。將一個(gè)玩具放在藍(lán)、紅、黃三個(gè)盒子里,下面只有一條描述是正確的,那么玩具放在哪個(gè)盒子里?()藍(lán)色盒子:玩具在這個(gè)盒子里。紅色盒子:玩具不在這個(gè)盒子里。黃色盒子:玩具不在藍(lán)色盒子里。A.藍(lán)色盒子B.黃色盒子C.紅色盒子D.條件不充分,推導(dǎo)不出來(lái)答案:C解析:假設(shè)玩具在紅色盒子:藍(lán)色盒子描述錯(cuò)誤,紅色盒子描述錯(cuò)誤,黃色盒子描述正確,符合“僅一條正確”;其他假設(shè)均不滿足條件,故C正確。每次完成一個(gè)圖形化作品,為了以后繼續(xù)使用或者編輯,要求我們務(wù)必完成()操作。A.保存文件B.刪除文件C.新建文件D.復(fù)制文件答案:A解析:保存文件可將作品持久化存儲(chǔ),避免數(shù)據(jù)丟失;其他操作均無(wú)法實(shí)現(xiàn)后續(xù)編輯需求,故A正確。你去旅行,帶了三件上衣,三件褲子,請(qǐng)問(wèn)有幾種搭配穿法呢?()A.3B.6C.9D.其他三項(xiàng)都不是答案:C解析:搭配問(wèn)題為乘法原理,3件上衣×3條褲子=9種搭配方式,故C正確。在Scratch中,以下哪個(gè)圖標(biāo)可以從本地電腦上傳一張背景圖像?()A.【+】(新增背景)B.【上傳背景】C.【繪制背景】D.【隨機(jī)背景】答案:B解析:“上傳背景”圖標(biāo)可從本地選擇圖片作為背景;“+”用于新增默認(rèn)背景,“繪制背景”為手動(dòng)繪制,故B正確。如下圖所示(注:圖中顯示小貓有黑鼻子、熊有兩只耳朵、小貓表情開(kāi)心、蝴蝶有兩條觸須),判斷下面哪句話是假的?()A.小貓有一個(gè)黑色的鼻子B.熊有三只耳朵C.小貓看起來(lái)很高興D.蝴蝶有兩條觸須答案:B解析:根據(jù)圖片內(nèi)容,熊僅有兩只耳朵,B選項(xiàng)描述與事實(shí)不符,故B正確。對(duì)角色執(zhí)行完這段程序(注:程序?yàn)椤爱?dāng)綠旗被點(diǎn)擊→將音調(diào)設(shè)為60→將音調(diào)增加30→說(shuō)音調(diào)2秒”)后,舞臺(tái)上播放的音調(diào)為:()A.30B.60C.90D.120答案:C解析:音調(diào)初始設(shè)為60,增加30后變?yōu)?0,“音調(diào)”指令返回當(dāng)前值,故C正確。下列哪項(xiàng)操作可以復(fù)制一個(gè)角色?()A.右鍵點(diǎn)擊角色→復(fù)制B.左鍵點(diǎn)擊角色→復(fù)制C.右鍵點(diǎn)擊舞臺(tái)→復(fù)制D.左鍵點(diǎn)擊舞臺(tái)→復(fù)制答案:A解析:Scratch中復(fù)制角色的標(biāo)準(zhǔn)操作是右鍵點(diǎn)擊角色列表中的角色,選擇“復(fù)制”選項(xiàng),故A正確。點(diǎn)擊綠旗后,角色執(zhí)行“移動(dòng)100步→等待2秒→回到初始位置”程序,下列說(shuō)法正確的是()A.角色先移動(dòng)再等待,不會(huì)回到初始位置B.角色移動(dòng)后立即回到初始位置,無(wú)等待C.角色移動(dòng)后等待2秒,再回到初始位置D.角色無(wú)任何變化答案:C解析:程序按“移動(dòng)→等待→回歸”順序執(zhí)行,指令間按順序觸發(fā),故C正確。Scratch中,“等待1秒”指令的作用是()A.讓程序停止運(yùn)行1秒B.讓角色停止移動(dòng)1秒C.讓程序暫停1秒后繼續(xù)執(zhí)行D.讓電腦休息1秒答案:C解析:“等待X秒”指令使程序執(zhí)行暫停指定時(shí)間,時(shí)間結(jié)束后繼續(xù)執(zhí)行后續(xù)指令,并非停止運(yùn)行或讓角色靜止,故C正確。下列關(guān)于Scratch的說(shuō)法,錯(cuò)誤的是()A.Scratch是可視化編程軟件B.Scratch作品只能在電腦上運(yùn)行C.Scratch可以制作動(dòng)畫和游戲D.Scratch有角色和背景兩種核心元素答案:B解析:Scratch作品可導(dǎo)出為離線文件,在支持的設(shè)備(如平板)上通過(guò)Scratch客戶端運(yùn)行,并非僅限電腦,故B錯(cuò)誤。二、判斷題(共10題,每題2分,共20分,對(duì)的打“√”,錯(cuò)的打“×”)Scratch中,一個(gè)作品只能有一個(gè)角色。()答案:×解析:Scratch支持添加多個(gè)角色,角色列表區(qū)可管理多個(gè)角色及各自的代碼與造型?!皩⑿D(zhuǎn)方式設(shè)為左右翻轉(zhuǎn)”后,角色旋轉(zhuǎn)時(shí)會(huì)像人一樣左右轉(zhuǎn)身,不會(huì)上下顛倒。()答案:√解析:“左右翻轉(zhuǎn)”旋轉(zhuǎn)方式限制角色僅在水平方向翻轉(zhuǎn),避免垂直方向顛倒,符合人類視覺(jué)習(xí)慣。背景和角色一樣,也可以設(shè)置多個(gè)造型并切換。()答案:√解析:Scratch中背景支持多幀設(shè)置,可通過(guò)“切換背景”指令實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)切換,類似角色的造型切換。執(zhí)行“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊→重復(fù)執(zhí)行→移動(dòng)10步”程序,角色會(huì)一直向右移動(dòng),直到舞臺(tái)邊緣。()答案:×解析:角色會(huì)一直移動(dòng),超出舞臺(tái)邊緣后繼續(xù)移動(dòng)(舞臺(tái)外不可見(jiàn)),不會(huì)自動(dòng)停止在邊緣。Scratch的聲音庫(kù)中提供了多種音效,不能導(dǎo)入本地聲音文件。()答案:×解析:Scratch支持通過(guò)“上傳聲音”功能導(dǎo)入本地音頻文件,擴(kuò)展聲音素材來(lái)源。“如果…那么”指令是條件判斷指令,只有滿足條件時(shí)才執(zhí)行里面的程序。()答案:√解析:該指令為單分支條件結(jié)構(gòu),條件為真時(shí)執(zhí)行代碼塊內(nèi)容,條件為假時(shí)跳過(guò)。角色的大小只能通過(guò)“將大小設(shè)為X%”指令修改,不能手動(dòng)拖動(dòng)調(diào)整。()答案:×解析:在造型編輯區(qū)或舞臺(tái)上,可通過(guò)拖動(dòng)角色邊界的縮放手柄手動(dòng)調(diào)整大小。點(diǎn)擊“停止標(biāo)志”可以終止Scratch程序的運(yùn)行。()答案:√解析:Scratch界面右上角的停止標(biāo)志是終止程序運(yùn)行的快捷按鈕,點(diǎn)擊后所有角色和聲音停止。“重復(fù)執(zhí)行10次”指令可以讓里面的程序塊重復(fù)運(yùn)行10次,運(yùn)行后自動(dòng)停止。()答案:√解析:該指令為固定次數(shù)循環(huán)結(jié)構(gòu),循環(huán)次數(shù)達(dá)標(biāo)后退出循環(huán),執(zhí)行后續(xù)指令。不同角色的代碼是相互獨(dú)立的,點(diǎn)擊綠旗后會(huì)同時(shí)開(kāi)始執(zhí)行。()答案:√解析:Scratch中各角色的代碼并行執(zhí)行,綠旗觸發(fā)后所有角色的“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”程序同時(shí)啟動(dòng)。三、編程題(共2題,第1題15分,第2題15分,共30分)(一)編程題1:小貓打招呼題目要求初始設(shè)置:默認(rèn)小貓角色,舞臺(tái)背景設(shè)為“Forest”。功能實(shí)現(xiàn):(1)點(diǎn)擊綠旗后,小貓向右移動(dòng)100步;(2)移動(dòng)后小貓說(shuō)“你好!”2秒;(3)說(shuō)完后小貓切換為“開(kāi)心”造型并持續(xù)顯示。參考答案(程序塊)角色(小貓)程序:當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊切換到背景[Forestv]移動(dòng)(100)步說(shuō)[你好!](2)秒切換到造型[cat-costume2v]//開(kāi)心造型評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)(共15分)正確設(shè)置背景為“Forest”(3分);實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊綠旗后移動(dòng)100步(4分);移動(dòng)后說(shuō)“你好!”2秒(4分);切換到開(kāi)心造型(4分)。(二)編程題2:背景切換動(dòng)畫題目要求初始設(shè)置:刪除默認(rèn)小貓角色,舞臺(tái)添加3個(gè)背景(“Sp

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