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MG動畫創(chuàng)作分析——以《看不見玻璃的“笨鳥”》為例摘要:數(shù)字新媒體時代是一個偉大的時代,傳播信息產(chǎn)生了很多的數(shù)據(jù)片段,這些片段集合起來就有巨大的能量。再通過動畫的設(shè)計,從點到線再到面,創(chuàng)造重構(gòu),用最優(yōu)的方式來表現(xiàn)其真實的面貌。信息的快速發(fā)展,社會環(huán)境的快速變化,城市化進程的進步,各種人造建筑尤其是玻璃建筑給鳥兒帶來了生存威脅。然而目前大眾對鳥撞擊玻璃的研究和關(guān)注都比較少。而近年來興起的MG動畫能夠簡潔直觀的傳遞信息,在短視頻和動畫市場有一席之地。所以,為了讓更多人了解此,本文采用了文獻研究法,初步探索了鳥撞建筑MG動畫的設(shè)計方向;接著,運用案例研究法,從劇本創(chuàng)作、視覺呈現(xiàn)和聽覺體驗三個方面詳細闡述了創(chuàng)作思路。在整個作品設(shè)計的基礎(chǔ)上,我們總結(jié)了動畫的亮點,力求實現(xiàn)最佳的傳達效果。希望通過這部作品,能夠喚起更多人對鳥類生存環(huán)境的關(guān)注,共同為構(gòu)建人與自然和諧共生的美好未來貢獻力量。關(guān)鍵詞:MG動畫MG動畫創(chuàng)作鳥撞玻璃AnalysisontheCreationofMGAnimation——Taking“The‘StupidBird’ThatCan'tSeetheGlass”asanExampleAbstract:Theeraofdigitalnewmediaisagreatera,andthedisseminationofinformationhasgeneratedalotofdatafragments,whichtogetherhavetremendousenergy.Then,throughthedesignofanimation,frompointstolinestoplanes,createreconstruction,andexpressitstrueappearanceinthebestway.Therapiddevelopmentofinformation,therapidchangesinthesocialenvironment,theprogressofurbanization,andvariousman-madebuildings,especiallyglassbuildings,havebroughtexistentialthreatstobirds.However,atpresent,thereisrelativelylittleresearchandattentionpaidtobirdshittingglass.Inrecentyears,MGanimationcanconveyinformationconciselyandintuitively,andhasaplaceintheshortvideoandanimationmarket.So,inordertohelpmorepeopleunderstandthis,thisarticleadoptsaliteratureresearchmethodtopreliminarilyexplorethedesigndirectionofbirdstrikebuildingMGanimation;Then,usingthecasestudymethod,thecreativeideaswereelaboratedindetailfromthreeaspects:scriptcreation,visualpresentation,andauditoryexperience.Basedonthedesignoftheentirework,wehavesummarizedthehighlightsoftheanimation,strivingtoachievethebestcommunicationeffect.Ihopethatthroughthiswork,morepeoplecanbearousedtopayattentiontothelivingenvironmentofbirds,andjointlycontributetotheconstructionofabeautifulfutureofharmoniouscoexistencebetweenhumansandnature.Keywords:MgAnimationAnimationBird-windowCollision目錄TOC\o"1-3"\h\u170541緒論 MG動畫創(chuàng)作分析——以《看不見玻璃的“笨鳥”》為例1緒論1.1研究背景及意義1.1.1研究背景二十世紀(jì)初,隨著電影技術(shù)的進步和文化層次的不斷提高,傳統(tǒng)的藝術(shù)表現(xiàn)形式已經(jīng)不能滿足人們獲取知識和審美的需求,開始探索如何將知識以動畫的形式傳遞出來。因此,早期主要以簡單的手繪為主的動畫形式逐漸被更多元、更具創(chuàng)新性的MG動畫形式所取代。MG動畫以簡潔直觀、幽默的表現(xiàn)形式著稱,其強趣味性更加受廣大青少年群體的關(guān)注和喜愛,短片的制作不斷追求畫面精致細節(jié)、渲染逼真。伴隨著社會和動畫的進步,創(chuàng)作者和觀眾對動畫畫面的審美也在發(fā)生變化,所以各種動畫形式和風(fēng)格相繼疊加、融合。在這個不斷發(fā)展的信息時代,信息傳遞在人們生活中扮演者重要的角色,信息價值、信息量成為備受關(guān)注的話題,所以MG動畫不僅要滿足人們的審美、娛樂,還要承擔(dān)傳遞信息的重要任務(wù)。在這樣的背景下,MG動畫作為一種視覺、聽覺和互動性強的傳播形式,能夠更好地適應(yīng)新時代大眾的需求。分析MG動畫的制作和發(fā)展,可以更好地滿足大眾獲取多元知識的需求。1.1.2研究意義(1)理論意義MG動畫藝術(shù)形式是種新興的動畫表現(xiàn)形式,在短時間內(nèi)可以表達許多信息,本文意在分析MG動畫的制作,其圖像、色彩,造型,動畫效果等方面的制作。動畫作為一種在融媒體大環(huán)境下的新知識傳播形式,能夠更好地適應(yīng)現(xiàn)代大眾的需求。融媒體時代為中國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來了機遇,有助于加深大眾對知識的理解和認知。MG動畫作為一種獲取知識的新形式,其目的是將復(fù)雜的知識以通俗易懂的方式呈現(xiàn)給觀眾,本文通過梳理MG動畫的相關(guān)概念,探討MG動畫的創(chuàng)作,希望人們能夠進一步認識和理解MG動畫。(2)實踐意義研究MG動畫的制作方式和技巧,對于更好地利用融媒環(huán)境平臺進行知識傳播具有重要意義,希望通過對動畫中各制作環(huán)節(jié)和元素的設(shè)計,總結(jié)一套實用的MG動畫制作經(jīng)驗,包括創(chuàng)意構(gòu)思、場景構(gòu)建等方面的技巧和方法,為其他動畫創(chuàng)作者提供具體的、可操作的指導(dǎo),豐富MG動畫表現(xiàn)形式。1.2研究內(nèi)容與方法1.2.1研究內(nèi)容研究MG動畫的一些制作技巧,比如根據(jù)自己對這個作品前期的策劃,如何設(shè)計一個符號故事結(jié)構(gòu)的場景,場景中元素的各種動態(tài)展示都需要匹配畫面。人物和場景可以說是最重要的畫面表述,設(shè)計動畫中的人物動作,解說之類的。國內(nèi)對于MG動畫創(chuàng)作方面的的研究不多,但是各行各業(yè)也有開始對自己的內(nèi)容進行MG動畫創(chuàng)作,但所表現(xiàn)出來的內(nèi)容和整體質(zhì)量都還不夠深入。MG動畫的創(chuàng)作涉及到知識的趣味性傳播,也要保證輸出內(nèi)容的準(zhǔn)確,其次是動畫的制作。融合兩者,將知識用富含趣味性的方法制作并傳遞給大眾也十分重要。因此,MG動畫作品創(chuàng)作分析還需要進一步探討。1.2.2研究方法(1)文獻研究法通過多種途徑廣泛搜集、整理和分析有關(guān)MG動畫作品創(chuàng)作的相關(guān)資料,如學(xué)校圖書館;同時通過知網(wǎng)查找與本論文研究相關(guān)的文獻資料,并進行相關(guān)的研究成果整理,確保后續(xù)論文的寫作思路清晰,有充足的理論依據(jù)支撐。(2)案例研究法結(jié)合畢業(yè)設(shè)計的動畫作品,分析其中場景的制作,色彩搭配,圖形設(shè)計,動畫效果制作等元素,更好地為MG動畫的制作提供可操作參考。1.3研究現(xiàn)狀(1)關(guān)于MG動畫的研究MG動畫是在現(xiàn)在這個信息時代下,觀眾對于所有能有效傳遞信息的事物都有了更高的需求而產(chǎn)生的動畫藝術(shù)形式。所以在現(xiàn)在數(shù)字媒體發(fā)展的背景下表現(xiàn)出良好的發(fā)展前景,對于動畫短片的藝術(shù)審美和其能產(chǎn)生的效果、功能上的研究也隨之更被大眾關(guān)注。國外對于動畫的制作方面研究較早,對MG動畫理論方面的研究也十分全面,例如JonKrasner的《MotionGraphicsAppliedHistoryandAesthetics》從設(shè)計美術(shù)、動畫的發(fā)展史、應(yīng)用領(lǐng)域、技術(shù)探討等方面對MG動畫進行了細致的描述。近十年動畫的技術(shù)發(fā)展在世界范圍內(nèi)都有了飛速的提升。司桂松將MG動畫設(shè)計分為了好幾種不同的動畫設(shè)計類型,二維、三維、定格動畫設(shè)計等,從頭到尾將MG動畫的興起到如今的發(fā)展進行全方位的整理,他認為MG動畫的起興可以從20世紀(jì)中期開始研究。2010年興起的“飛碟說”系列節(jié)目掀起了MG動畫的高潮,程瑩在《MG動畫<飛碟說>視覺語言的表達分析》中表明動畫的視覺語言在信息傳播中具有重要作用,MG動畫的優(yōu)勢愈來愈明顯。(2)關(guān)于MG動畫的創(chuàng)作研究文案是MG動畫短片很重要的一個部分,MG動畫的質(zhì)量會受到文案寫作質(zhì)量的影響。沈吉峰在《淺談MotionGraphic動畫制作》中談到,當(dāng)我們創(chuàng)作文案時,不僅要結(jié)合觀眾的需求看法,將這些看看法在短片中表現(xiàn)出來,同時也要兼顧對動畫的藝術(shù)性設(shè)計,讓整個MG動畫看上去更舒服、觀感更好。MG動畫需要用簡潔明了的文字描述來傳達動畫作品的核心內(nèi)容和特點,來幫助觀眾快速了解故事背景、角色設(shè)定以及主題等。MG動畫的設(shè)計需要在靜態(tài)圖形設(shè)計的基礎(chǔ)上添加圖形動畫的設(shè)計和制作,以實現(xiàn)圖形在時間流下的動態(tài)化與靈動化,因此圖形設(shè)計的質(zhì)量直接關(guān)系到動態(tài)圖形的最終藝術(shù)效果。洪冬忍在《探究MG動畫中關(guān)于圖形運動的開發(fā)和制作》中認為動態(tài)圖形的設(shè)計與制作需要充分融合平面設(shè)計與動畫設(shè)計制作手法。隨著數(shù)字媒體技術(shù)等多重因素的推動,動畫的圖形制作更注重圖形的信息表達。張明星在論文《新媒體時代圖形的動態(tài)化表現(xiàn)研究》一文中對比和分析了圖形動畫效果設(shè)計與傳統(tǒng)動畫設(shè)計,表明圖形設(shè)計要具有更明顯的視覺傳達特點,突出動畫中各人物、場景的聯(lián)系。場景設(shè)計在MG動畫中有制造生動感、營造氣氛、營造懸念或引導(dǎo)視覺流的作用,艾雨露在《融媒體語境下MG動畫的設(shè)計應(yīng)用與發(fā)展研究》中研究了MG動畫視覺元素中的場景元素,肯定了數(shù)字媒體技術(shù)在動畫創(chuàng)作中的推動作用,要發(fā)揮好融媒體優(yōu)勢,根據(jù)觀眾的審美態(tài)度進行適當(dāng)?shù)膱D形與顏色調(diào)整,形成符合主題的動畫風(fēng)格。MG動畫的視覺語言包括角色設(shè)計、場景設(shè)計、色彩搭配好幾個方面,但色彩確實其中尤為重要的一個,占過半的比重。色彩對MG動畫短片起到了決定性的作用,因為好的色彩搭配能營造出良好的氛圍,讓觀眾看得舒服。同時也能使角色形象更飽滿,傳遞主角的情感。鄧育林和周峻伊在《MG動畫在科普短片中的運用》一文中認為,在考慮MG動畫如何選取、搭配色彩時,將具象與抽象結(jié)合來用色會達到更出色的效果。色塊越明了簡潔,放在大畫面的色彩上會更容易走進觀眾內(nèi)心。運用色彩的豐富含義,再將色彩和動畫有機交融到一起,讓觀眾印象深刻,起到了良好的表達效果。MG動畫很重要的一點就是動畫主題和背景音樂的選取、個別畫面和圖形與音效的搭配。聲音是可以體現(xiàn)出MG動畫的靈性,是MG動畫的催化劑。李甲輝在《MG動畫創(chuàng)作特點的探討》里就認為選取配音時一定要謹慎,要考慮到你的動畫作品整體的呈現(xiàn)風(fēng)格、畫面色彩、文案的軟硬,準(zhǔn)確地把握聲調(diào)、停頓、語速、文案畫面匹配等要素;要用音效來渲染動畫中的小情節(jié);要選取能平衡配音和音效所帶來突兀感的背景音樂。MG動畫中的音樂設(shè)計,一定要展現(xiàn)出符合主題的節(jié)奏感和具備信息表達的功能。2MG動畫概念界定2.1MG動畫的概念MG動畫的全稱是MotionGraphic,中文通常翻譯為動態(tài)圖形或圖形動畫。它是一種將平面設(shè)計、動畫和視覺效果結(jié)合在一起的動畫形式,廣泛應(yīng)用于廣告、電影、電視節(jié)目、宣傳片等領(lǐng)域。廣義上來講,MG動畫是一種融合了電影與圖形設(shè)計的語言,以時間流動為基底而設(shè)計的一種視覺表現(xiàn)形式。動態(tài)圖形指的是在一定時間范圍內(nèi)發(fā)生變化的圖形,在動畫中這個時間一般都很短。這種圖形通常通過動畫、視頻或者交互式媒體的形式來展現(xiàn),而不是靜態(tài)的、不變的圖像。動態(tài)圖形可以是在屏幕上移動的對象、改變形狀的元素、逐幀變化的圖像序列,或者是由程序生成的交互式圖形。在設(shè)計和制作過程中,動態(tài)圖形需要考慮時間因素和運動效果,以確保在一段時間內(nèi)能夠有效地傳達信息或者呈現(xiàn)出所需的效果。它的設(shè)計過程就是從PS這種平面圖像設(shè)計軟件上制作好后再交由能制作運動效果的軟件上,完成從靜態(tài)到動態(tài)的視覺變化,既可以單純欣賞,也可以用來敘事。2.2MG動畫的特點MG動畫通常以簡潔明了的設(shè)計風(fēng)格呈現(xiàn),以便快速有效地傳達信息和理解內(nèi)容。其特點在于畫面的呈現(xiàn)中圖形多于文字;信息密度高,在短時間內(nèi)能傳遞大量的信息給觀眾;在追求快速、簡潔、碎片化的互聯(lián)網(wǎng)時代,MG動畫因其獨特的信息量大、短小精悍、節(jié)奏感強、畫面豐富等特點,成為社會化傳播的有力載體。2.3MG動畫的發(fā)展MG動畫的發(fā)展可以說是和它的表現(xiàn)形式一樣靈活多變。1960-1980年代是計算機圖形領(lǐng)域發(fā)展的初期,所以MG動畫還只是單一的靜態(tài)圖像,動畫的設(shè)計和效果也十分簡單,比如很多都是線條構(gòu)成的幾何圖形。國外很早就出現(xiàn)了動畫,而中國動畫起步比較晚,最初啟蒙于《飛碟說》的網(wǎng)絡(luò)短片,特點是具有生動的動畫風(fēng)格,加入幽默的元素講述故事情節(jié)。其制作的時間較短,能夠傳遞廣泛全面的信息給觀眾,成本低,呈現(xiàn)效果比較理想。后來隨著計算機技術(shù)的不斷發(fā)展、進步,MG動畫也逐漸成為一個獨立的領(lǐng)域,大家也更加樂意接受“短、快、省”的消費理念的灌輸?,F(xiàn)在,MG動畫公司不僅僅局限于動畫影視作品的制作,還涉足跨媒體領(lǐng)域,包括漫畫、游戲、玩具、周邊產(chǎn)品等,以拓展品牌影響力和盈利渠道。同時也更加注重國際市場的開拓,推出符合不同文化背景的內(nèi)容,開始重視社會責(zé)任。MG動畫技術(shù)已經(jīng)可以生成逼真的人物形象、流暢的動作序列和復(fù)雜的場景效果。它在游戲、電影和虛擬現(xiàn)實等領(lǐng)域中發(fā)揮著重要作用,為創(chuàng)作者提供了更多創(chuàng)作工具和可能性。未來,隨著人工智能和計算機技術(shù)的不斷進步,MG動畫將繼續(xù)發(fā)展并呈現(xiàn)出更多驚人的創(chuàng)新。3《看不見玻璃的“笨鳥”》作品創(chuàng)作分析3.1劇本寫作首先,結(jié)合近段時期的新聞事件以及《全國防鳥撞行動網(wǎng)絡(luò)2023年度報告》、《鳥撞建筑現(xiàn)象概述及系統(tǒng)性調(diào)查案例分析》等圖書資料,確定了大概的設(shè)計方向,重點闡述“鳥撞玻璃”現(xiàn)象和保護措施。MG動畫《看不見玻璃的“笨鳥”》想表達的內(nèi)容密而雜,所以用旁白的方式,用畫面承接文案。整個文案五段式:主題引入、提出+分析問題、資料佐證、解決問題和總結(jié),讓整個作品的邏輯至少清晰。主題引入:看不見玻璃的“笨鳥”,看到這些鳥了嗎?它們都是因為撞向建筑上的玻璃,受傷死亡的。當(dāng)你透過玻璃享受窗外的風(fēng)景時,卻不知,這些玻璃正是鳥類隱形的殺手,讓他們命喪黃泉。提出和分析問題:為什么鳥會撞上玻璃呢?一是因為玻璃太干凈透明了,鳥類的眼睛無法區(qū)分玻璃和空氣。二是因為玻璃會反射陽光,使鳥類在飛行時短暫致盲而造成撞擊。而且玻璃還會反射出周邊景觀,鳥類無法判別幻象和真實。尤其是每年的遷徙季節(jié),饑餓、疲憊,再加上惡劣天氣,更容易讓鳥兒判斷失誤。資料佐證:據(jù)《全國防鳥撞行動網(wǎng)絡(luò)2023年度報告》顯示,鳥撞玻璃現(xiàn)象已成為僅次于流浪貓捕食的第二大威脅鳥類生存的因素。解決問題:那我們怎么拯救這些“傻鳥”呢?可以多采用顏色較暗的玻璃,避免反射;或在建筑物的玻璃上添加標(biāo)識;晚上關(guān)閉不必要的燈光等,都可以提醒鳥類??偨Y(jié):保護鳥類不僅是一種責(zé)任,更是對生命的尊重,讓它們可以一直翱翔天空。3.2視覺創(chuàng)作劇本文案設(shè)計完后進行畫面的設(shè)計。圖形符號具有表達我們?nèi)祟惽楦泻颓榫w的功能,可以是簡單的線條、無色,亦或者是色彩、卡通,各種復(fù)雜圖案。MG動畫本質(zhì)上就是一連串的靜態(tài)圖形通過連續(xù)切換,點與點的連接才有動態(tài)的視覺效果。本文講從幾個不同的點對MG動畫《看不見玻璃的“笨鳥”》中圖形的動畫設(shè)計和不同的組合,來對動畫的視覺效果進行分析,用最豐富的表現(xiàn)形式將作品主題傳達給觀眾。3.2.1動態(tài)圖形的設(shè)計MG動畫《看不見玻璃的“笨鳥”》主題是講述鳥撞擊玻璃,本身就是飛行動物,需要展示許多飛行的軌跡或者動作。所以對于主角“鳥”一定是永遠的動態(tài),在講述飛行過程就需要展示軌跡,講述因素影響時就需要配合其他圖案的動作。該動畫有很多相似的動態(tài)效果表現(xiàn),比如鳥的飛行過程中碰到的各種不利因素,由于不可能將元素鋪滿于整個畫面,所以很多處都采用圖形在圓圈內(nèi)的形式來表達。既能展示清楚每個因素,又能匹配文案顯示的時長,呈現(xiàn)效果都很不錯。例如下面的兩個畫面:圖1是鳥煽動翅膀飛向玻璃,圓形圖案就是碰到的因素,同樣依次撞向玻璃;圖2就是遷徙,鳥從遠處飛過來。這兩種就是為了更清晰直觀的向觀眾展示鳥的運動狀態(tài),能帶給觀眾探索的感覺。對于這類動畫中這些簡單的動態(tài)效果設(shè)計,就是位移、放大縮小的關(guān)鍵幀,就可以很好的呈現(xiàn)。圖SEQ圖\*ARABIC1圖SEQ圖\*ARABIC2而對于更復(fù)雜的多層動畫,先在ps軟件上設(shè)計好圖層,再倒入AE分批制作動。畫。用了一系列的轉(zhuǎn)場銜接畫面,使整個短片的節(jié)奏更加的流暢自然。除了以上短片中的截圖,其他的鏡頭運用,也就是動態(tài)畫面設(shè)計,就推、拉、移、跟、俯視等。例如在MG動畫《看不見玻璃的“笨鳥”》運用了拉的鏡頭,例如下圖3,就運用了從大景到小景,拉近鏡頭來對焦到人物關(guān)燈的動作;包括人物站起來走動關(guān)燈都是拉鏡,周圍的盆栽、椅子等也都是移入畫面。這些都會讓觀眾的目光跟著移動,有一定的沉浸感。圖SEQ圖\*ARABIC33.2.2場景設(shè)計場景的設(shè)計要與角色造型和預(yù)設(shè)整體風(fēng)格相一致,色調(diào)根據(jù)需要可以是黑白的,也可以是彩色的。比如備受喜愛的動畫短片《海爾兄弟》,它的場景設(shè)計主要圍繞著城市和鄉(xiāng)村兩種不同的環(huán)境展開,這些場景設(shè)計簡潔明快,突出了中國傳統(tǒng)文化的元素,同時也為故事情節(jié)的發(fā)展提供了必要的背景支撐。例如MG動畫《看不見玻璃的“笨鳥”》中也設(shè)計了好幾個場景,如圖4、圖5,因為需要展示鳥撞向玻璃的原理,所以既需要建筑物還需要鳥、反光因素。又因為整個動畫的風(fēng)格是鮮活、明亮的,所以場景不需要太復(fù)雜,講述清楚原理即可。圖4僅用三個元素就展示并完整闡明原理。而圖5這種場景是動畫中唯二的全景場景設(shè)計,根據(jù)前期劇本的創(chuàng)作,需要展示人在建筑物透過玻璃觀察外界的畫面,所以必須大全景,包括天空、風(fēng)景(草坪)、人物、室內(nèi)環(huán)境等元素,稍微協(xié)調(diào)一下位置的擺放。兩個場景的色調(diào)一樣,與動畫的主基調(diào)一致。圖SEQ圖\*ARABIC4圖SEQ圖\*ARABIC53.2.3色彩搭配MG動畫中的色彩搭配通常是根據(jù)故事情節(jié)、角色性格以及場景氛圍等因素進行精心設(shè)計的。MG動畫的色彩可以用來表達多種情感、意向和主題,配色也十分強調(diào)對比性。比如能表達熱情和活力的紅色橙色等暖色調(diào),這些色彩常用于描繪充滿生命力的角色或場景,營造歡快愉悅的氛圍;表達冷靜和平和的冷色調(diào)如藍色綠色,常用于描繪寂靜的夜晚、安詳?shù)淖匀画h(huán)境或冷靜思考的角色,營造出沉靜的氛圍。MG動畫作品《看不見玻璃的“笨鳥”》色調(diào)是暖色調(diào),所有元素設(shè)計會偏卡通、簡單的。如圖6所示,動畫快結(jié)尾的部分需要表達寄予,大家共同保護鳥類。左下角黃色紅色藍色的建筑物就代表城市,首代表所有人,右上角的樹就是自然環(huán)境,既然是美好的期盼那就一定要是明亮的,看得出向往的。所以這個場景的色彩就是五彩斑斕的,象征美好的世界,所有人的共同努力。作品中的場景色彩搭配都如圖6,明亮色彩但不扎眼,能讓觀眾欣賞到主體,接收到動畫想傳遞的情感。圖SEQ圖\*ARABIC63.3聽覺創(chuàng)作MG動畫的聽覺設(shè)計是為了增強觀眾對畫面的體驗和情感的共鳴。MG動畫中聲音的創(chuàng)作需要綜合考慮音樂、聲效、角色配音等多個方面的復(fù)雜過程。通過合理運用各種聽覺元素,可以營造出豐富、生動的聲音世界,提升觀眾對動畫的體驗和情感共鳴。好的音效選取能夠在整部短片中起到催化劑的效果。3.3.1配音的選取配音是一個MG動畫聲音中最重要的一個,不是對白而是旁白。旁白的聲音一定是要符合整個動畫的,就比如說如果是科普類的動畫,可能就更需要體現(xiàn)專業(yè)性;風(fēng)格更偏卡通的話就需要趣味性、幽默的講解感。在配音時,要綜合考慮整體的風(fēng)格,恰當(dāng)?shù)匕盐照Z氣、停頓、語速等要素。雖然說MG動畫不需要和其他片子一樣在配音時考慮角色的情感,但如果是做第一視角、第一人稱的動畫,那便要考慮主角的發(fā)音、說話習(xí)慣。一般的MG動畫都會將配音的聲調(diào)提升一些,而且語速也會加快,以便吸引觀眾的注意力以及配合MG動畫輕快的節(jié)奏。例如MG動畫《看不見玻璃的“笨鳥”》并不是第一人稱來講述“鳥撞”,且風(fēng)格也是比較輕快的,所以配音采用的是一個年輕的男性。他的聲線也有一定的特點,不會像廣播主持人那樣平穩(wěn),聲調(diào)高、語速快、節(jié)奏變化大,顯得比較沉穩(wěn),而是會有個別詼諧的聲調(diào)。該作品主題分了幾個板塊,因此會有一定的問句來銜接過渡,所以配音也是會靈活變動,不會死氣沉沉。3.3.2音效的選取其實,在MG動畫的創(chuàng)作中,音效是用在能渲染情緒的地方,不會頻繁出現(xiàn)。和所有社交媒體平臺上看到的小短片一樣,偶爾出現(xiàn)音效符合文字或圖片的出場方式,或匹配博主的重點語句強調(diào),讓觀看者不會疲憊。MG動畫中用音效被渲染的情節(jié)會使得畫面和聲音產(chǎn)生互動,增強畫面感。例如在MG動畫《看不見玻璃的“笨鳥”》中旁白說到“它們都是因為撞向建筑上的玻璃受傷死亡的”的時候,畫面正是鳥在飛行中撞向玻璃以及撞后結(jié)果的顯示(如圖7),因此音效選取的就是撞擊聲和鳥撞后的悲慘聲音,增強真實感,生動感。比如一些文字的出現(xiàn),也選取了表達疑惑的音效,和旁白的聲調(diào)相適。不管是動畫中的文字還是動態(tài)圖形,只要能增強互動感的地方都添加了音效,希望能在最大程度給大家觀看視頻時的真實感,增強動畫的節(jié)奏。圖SEQ圖\*ARABIC73.3.3背景音樂的選取背景音樂與畫面內(nèi)容節(jié)奏的搭配都是需要考究的。作為背景襯托,音樂的選擇也至關(guān)重要,可以是為某個科普作品特意創(chuàng)作的,其旋律和歌詞都要與動畫的主題一致。例如MG動畫《看不見玻璃的“笨鳥”》選取的就是符合主題的比較輕快的純音樂,畫面呈現(xiàn)溫暖的氛圍,和整個動畫的節(jié)奏是符合的。4作品闡述4.1作品亮點(1)在MG動畫中,色彩可以影響觀眾的情緒和感受,能夠營造出不同的氛圍和表達出特定的情感。色彩設(shè)計通常會根據(jù)不同場景、情節(jié)和角色的特點進行精心選擇和搭配。比如,明亮、鮮艷的色彩可以增加動畫的活力和趣味性,適合用于喜劇和童話類作品;而柔和、深沉的色調(diào)則可以營造出神秘、沉思或緊張的氛圍,適合用于冒險或驚悚類作品。整個作品《看不見玻璃的“笨鳥”》中運用的大多都是明亮的色彩,鳥撞建筑是悲的,但是通過畫面的暖色調(diào)對比,希望能給觀眾呈現(xiàn)鮮活生命力的樣子。溫暖的氛圍會加重觀眾的情緒,到最后提出措施時就會更上心。(2)動態(tài)效果和音效的運用還是比較豐富,元素和聲音的配合度很好。作品主題是圍繞“鳥撞建筑”展開,所以會添加很多的自然聲音,就比如“人們通過玻璃看外面的風(fēng)景”處,畫面有草坪、落地玻璃窗,就應(yīng)該有大自然的聲音。每一個情節(jié)都會有3、4個音效,出現(xiàn)的時間都經(jīng)過了嚴格設(shè)計,并不會顯得頻繁嘈雜。4.2存在問題及優(yōu)化措施雖然很多MG動畫的時長就是3、4分鐘,偏短,但是都能完整有邏輯的表達清楚整個故事線。MG動畫《看不見玻璃的“笨鳥”》的時長接近1分半,把整個動畫分為了五個結(jié)構(gòu)進行呈現(xiàn),目的和效果還是能讓人明白,但是節(jié)奏和畫面的起伏還不夠。MG動畫中的節(jié)奏感非常重要。動畫作為一種視覺藝術(shù)形式,需要通過場景、人物、音樂等元素來營造出一種情緒和氛圍,而這些元素的組合方式就是節(jié)奏感的體現(xiàn)。好的節(jié)奏感可以讓觀眾更加投入到動畫中,產(chǎn)生共鳴和情感上的共鳴。另外,節(jié)奏感也可以幫助動畫更好地講述故事、表現(xiàn)角色的心理和情感變化,提高動畫的質(zhì)量和觀賞性。因此,MG動畫《看不見玻璃的“笨鳥”》的節(jié)奏感的處理不足,各元素之間的協(xié)調(diào)性還需要修整。情節(jié)還并不緊湊有序,各板塊之間的重點不是很清楚,畫面給觀眾的情緒波動還不足。比如鳥撞擊玻璃建筑的過程和后果沖擊感不夠大;最后的對策給出來,可能會讓觀眾有點迷糊。有的情節(jié)結(jié)束的可能偏快,內(nèi)容過于濃縮,所以讓觀眾得到的知識不夠深。再就是動畫制作技術(shù)方面。MG動畫的制作相對來說比較復(fù)雜和困難。MG動畫通常需要精湛的技術(shù)和藝術(shù)水平,包括角色設(shè)計、場景建模、動作捕捉、特效制作等多個方面的技能。在MG動畫制作過程中,需要考慮的因素很多,比如故事情節(jié)、人物塑造、動作設(shè)計、音樂配合等,所有這些因素都需要精心策劃和協(xié)調(diào),才能呈現(xiàn)出一個完整、吸引人的作品。由于本人對于MG動畫的制作技術(shù)不夠,用到的軟件只有AE、PS以及普通的繪畫軟件,整個作品略顯粗糙。MG動畫中人物的動作肢體制作是非常具有挑戰(zhàn)性的一部分。人物的動作肢體設(shè)計需要考慮到自然、流暢和逼真,以使角色在屏幕上栩栩如生。但在動畫《看不見玻璃的“笨鳥”》中,人物站起來拉近鏡頭關(guān)燈的場景、動作,不是很流暢;主體鳥兒的翅膀擺動不夠自然。在人物肢體綁定制作方面還亟待加強。人物動作的制作需要耗費大量的時間和精力,因為每一個細微的動作都需要精心設(shè)計和調(diào)整。對于作品的節(jié)奏和情節(jié)問題,會再思考更豐富的創(chuàng)意和深度的故事性,優(yōu)化劇本的創(chuàng)作;搜索更多鳥撞方面的知識,結(jié)合一些網(wǎng)絡(luò)用語提高動畫的幽默感。5MG動畫發(fā)展展望5.1注重動畫的多元化表達在現(xiàn)代社會中,人們對于動畫的需求逐漸變得多樣化和個性化。例如,在角色設(shè)計方面,可以通過增加種族、性別、性取向等元素來豐富角色形象,以吸引更廣泛的受眾群體。在畫面風(fēng)格方面,可以嘗試不同的繪畫技法和色彩運用,以呈現(xiàn)出獨特的視覺效果,從而吸引更多觀眾。同時,也要注意不斷跟進市場的變化和觀眾的需求,及時進行改進和調(diào)整,以保持競爭力和創(chuàng)新性。從視覺方面來說,不同的動畫作品可以采用不同的視覺風(fēng)格,包括畫面風(fēng)格、色彩運用、角色設(shè)計等,這樣可以滿足不同觀眾群體的審美需求,豐富作品的視覺呈現(xiàn);從主題來說,動畫作品應(yīng)該關(guān)注不同的故事題材,涵蓋不同的文化、歷史和社會背景,讓更多的人能夠通過動畫作品了解和體驗不同的文化和生活方式;從角色來說,動畫作品中的角色形象也應(yīng)該多樣化,包括性別、種族、性取向等方面,這樣可以讓更多不同背景的觀眾在角色中找到共鳴和代表。所以通過多元化的表達,MG動畫作品可以更好地滿足不同觀眾的需求,促進文化交流和理解,同時也有助于推動動畫行業(yè)的發(fā)展和創(chuàng)新。因此,動畫的多元化表達對于MG動畫作品來說是非常重要的。5.2增添動畫的趣味性增添動畫的趣味性對于MG動畫作品來說非常重要。動畫作為一種娛樂形式,其趣味性直接關(guān)系到觀眾的觀影體驗和作品的影響力。一個有趣、富有創(chuàng)意和引人入勝的動畫作品往往能夠吸引更多觀眾,并且更容易獲得成功。趣味性強的作品不僅可以讓觀眾產(chǎn)生共鳴,還能夠在市場上脫穎而出,因此在MG動畫作品的制作過程中,增添動畫的趣味性是非常值得重視的一個方面,也有以下幾個原因可以支持:(1)吸引觀眾:動畫的趣味性可以吸引更多的觀眾,尤其是年輕觀眾。一個有趣的故事和角色可以讓觀眾產(chǎn)生共鳴,并且更容易吸引他們的注意力。(2)提升影片質(zhì)量:動畫的趣味性可以提升整部作品的質(zhì)量。一個富有趣味的故事情節(jié)、有趣的角色設(shè)計和幽默的對白可以讓觀眾更享受觀影體驗。(3)增加影片影響力:趣味性強的動畫作品更容易在觀眾中產(chǎn)生口碑效應(yīng),從而增加影片的影響力和傳播力。觀眾往往會分享自己喜歡的有趣內(nèi)容,進而幫助作品擴大知名度。

6總結(jié)隨著技術(shù)的不斷進步和市場需求的增長,MG動畫作品在內(nèi)容、質(zhì)量和影響力上都取得了顯著的進步和提升。至今,MG動畫已經(jīng)有著百年以上的歷史,可以說是一個經(jīng)過長期發(fā)展壯大的成熟產(chǎn)業(yè)。MG動畫從最基本的平面圖形到現(xiàn)在多元化的動態(tài)圖形,賦予每個角色情感色彩的造型和設(shè)計,流行于網(wǎng)絡(luò)。在這次的動畫創(chuàng)作中,前期也花了很多時間查閱資料、搜索新聞,也看課學(xué)習(xí)動畫的制作技巧。但在實際操作過程中,仍然有很多的缺陷。比如在角色小鳥飛行動作的制作中,翅膀的煽動即肢體綁定還不熟練,花了很長時間細扣;還有場景設(shè)計,很難將文字通過畫面全部表達清楚,所以在畫草圖過程中看了很多《飛碟說》的作品,學(xué)習(xí)色彩的搭配和各元素如何協(xié)調(diào)呈現(xiàn)。還有動畫邏輯等等很多問題,但在我的導(dǎo)師文老師的耐心指導(dǎo)下,結(jié)合自己的查閱,成功做出完整的動畫。本文通過分析MG動畫的特點、發(fā)展,結(jié)合專家對“鳥撞建筑”的調(diào)查報告,創(chuàng)作了動畫《看不見玻璃的“笨鳥”》。以此動畫為案例分析了MG動畫的劇本、視覺、聽覺創(chuàng)作應(yīng)該如何更好的設(shè)計,總結(jié)出

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