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文檔簡介
2025年Scratch圖形化編程四級高級考試真題試卷,解析與押題
姓名:__________考號:__________一、單選題(共10題)1.在Scratch中,如何設(shè)置一個角色跟隨鼠標(biāo)移動?()A.使用移動到鼠標(biāo)位置積木B.使用跟隨鼠標(biāo)積木C.使用設(shè)置位置積木并輸入鼠標(biāo)坐標(biāo)D.使用變量設(shè)置坐標(biāo)為鼠標(biāo)位置2.以下哪個不是Scratch中的基本數(shù)據(jù)類型?()A.數(shù)字B.文本C.布爾值D.列表3.在Scratch中,如何實(shí)現(xiàn)兩個角色之間的對話?()A.通過角色間的特殊積木B.使用文本框輸入對話C.使用控制臺輸出對話D.通過變量傳遞信息4.以下哪個積木可以實(shí)現(xiàn)循環(huán)執(zhí)行?()A.開始執(zhí)行積木B.停止執(zhí)行積木C.重復(fù)執(zhí)行積木D.設(shè)置速度積木5.在Scratch中,如何設(shè)置一個角色在舞臺上消失?()A.使用消失積木B.使用隱藏積木C.使用設(shè)置透明度為0積木D.使用改變透明度積木6.以下哪個積木可以用來判斷變量值是否為真?()A.如果變量等于值積木B.如果變量大于值積木C.如果變量小于值積木D.如果變量為真積木7.以下哪個積木可以用來設(shè)置角色的位置?()A.移動到隨機(jī)位置積木B.移動到xy積木C.設(shè)置坐標(biāo)積木D.移動步數(shù)積木8.在Scratch中,如何實(shí)現(xiàn)一個角色在舞臺上旋轉(zhuǎn)?()A.使用旋轉(zhuǎn)積木B.使用改變角度積木C.使用設(shè)置角度積木D.使用旋轉(zhuǎn)到角度積木9.以下哪個積木可以用來控制音樂播放?()A.播放聲音積木B.停止所有聲音積木C.設(shè)置音量積木D.暫停音樂積木二、多選題(共5題)10.在Scratch中,以下哪些積木屬于控制流程的積木?()A.如果-否則積木B.重復(fù)執(zhí)行積木C.停止所有積木D.調(diào)用積木11.以下哪些操作可以在Scratch中修改角色的外觀?()A.使用‘切換造型’積木B.使用‘改變造型’積木C.使用‘隱藏’和‘顯示’積木D.使用‘設(shè)置透明度’積木12.以下哪些方式可以用來收集和處理用戶輸入?()A.使用‘等待’積木等待用戶輸入B.使用‘輸入’積木顯示輸入框C.使用變量存儲用戶輸入D.使用列表收集多個用戶輸入13.以下哪些積木可以用來處理數(shù)學(xué)運(yùn)算?()A.加法積木B.減法積木C.乘法積木D.除法積木14.以下哪些功能是Scratch中舞臺面板提供的?()A.設(shè)置舞臺背景B.顯示和隱藏舞臺C.舞臺上的坐標(biāo)系統(tǒng)D.舞臺上的角色列表三、填空題(共5題)15.在Scratch中,用于控制角色移動速度的積木是______。16.在Scratch中,如果想要一個角色在舞臺上原地旋轉(zhuǎn),可以使用______積木。17.在Scratch中,用于創(chuàng)建重復(fù)執(zhí)行代碼塊的積木是______。18.在Scratch中,用于設(shè)置角色造型切換的積木是______。19.在Scratch中,用于存儲數(shù)據(jù)的容器是______。四、判斷題(共5題)20.在Scratch中,一個角色只能同時使用一個造型。()A.正確B.錯誤21.在Scratch中,所有的角色都擁有自己的變量。()A.正確B.錯誤22.在Scratch中,循環(huán)執(zhí)行積木可以嵌套使用。()A.正確B.錯誤23.在Scratch中,停止所有積木會結(jié)束所有角色的動作。()A.正確B.錯誤24.在Scratch中,使用變量時不需要聲明數(shù)據(jù)類型。()A.正確B.錯誤五、簡單題(共5題)25.請簡述在Scratch中如何實(shí)現(xiàn)一個角色根據(jù)鼠標(biāo)位置移動。26.請解釋在Scratch中什么是變量,以及如何使用變量。27.請說明在Scratch中如何控制角色的外觀,包括造型切換和透明度調(diào)整。28.請描述在Scratch中如何實(shí)現(xiàn)一個簡單的游戲循環(huán)。29.請說明在Scratch中如何創(chuàng)建一個列表,并演示如何向列表中添加元素。
2025年Scratch圖形化編程四級高級考試真題試卷,解析與押題一、單選題(共10題)1.【答案】A【解析】在Scratch中,要使一個角色跟隨鼠標(biāo)移動,可以直接使用‘移動到鼠標(biāo)位置’積木來實(shí)現(xiàn)。2.【答案】D【解析】Scratch中的基本數(shù)據(jù)類型包括數(shù)字、文本和布爾值,列表不是基本數(shù)據(jù)類型。3.【答案】A【解析】在Scratch中,實(shí)現(xiàn)兩個角色之間的對話通常是通過使用角色間的特殊積木來完成的。4.【答案】C【解析】在Scratch中,‘重復(fù)執(zhí)行’積木可以用來實(shí)現(xiàn)循環(huán)執(zhí)行代碼塊的功能。5.【答案】A【解析】在Scratch中,使用‘消失’積木可以使一個角色在舞臺上完全消失。6.【答案】D【解析】在Scratch中,使用‘如果變量為真’積木可以用來判斷變量值是否為真(非零)。7.【答案】B【解析】在Scratch中,使用‘移動到xy積木’可以設(shè)置角色在舞臺上的具體位置。8.【答案】A【解析】在Scratch中,使用‘旋轉(zhuǎn)’積木可以使角色在舞臺上進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。9.【答案】A【解析】在Scratch中,使用‘播放聲音’積木可以開始播放一個聲音文件。二、多選題(共5題)10.【答案】AB【解析】在Scratch中,‘如果-否則’積木和‘重復(fù)執(zhí)行’積木都屬于控制流程的積木,它們可以用來控制程序的執(zhí)行順序?!V顾蟹e木’用于停止程序執(zhí)行,而‘調(diào)用積木’用于在程序中調(diào)用其他腳本。11.【答案】ABCD【解析】在Scratch中,通過‘切換造型’和‘改變造型’積木可以改變角色的外觀;通過‘隱藏’和‘顯示’積木可以控制角色的可見性;通過‘設(shè)置透明度’積木可以調(diào)整角色的透明度。12.【答案】BCD【解析】在Scratch中,可以使用‘輸入’積木來顯示輸入框并收集用戶輸入;可以將用戶輸入存儲在變量中;還可以使用列表來收集多個用戶的輸入?!却e木是用于暫停程序執(zhí)行,不直接用于收集用戶輸入。13.【答案】ABCD【解析】在Scratch中,提供了加法、減法、乘法和除法積木,可以直接在腳本中使用它們來進(jìn)行基本的數(shù)學(xué)運(yùn)算。14.【答案】ABCD【解析】Scratch的舞臺面板允許用戶設(shè)置舞臺背景、顯示或隱藏舞臺、查看舞臺上的坐標(biāo)系統(tǒng)以及查看舞臺上的角色列表等。三、填空題(共5題)15.【答案】改變速度【解析】在Scratch中,‘改變速度’積木用于設(shè)置角色的移動速度,可以控制角色移動的快慢。16.【答案】旋轉(zhuǎn)【解析】在Scratch中,‘旋轉(zhuǎn)’積木可以使角色在當(dāng)前位置進(jìn)行旋轉(zhuǎn),而不改變其位置。17.【答案】重復(fù)執(zhí)行【解析】在Scratch中,‘重復(fù)執(zhí)行’積木允許用戶創(chuàng)建一個循環(huán),使代碼塊中的命令重復(fù)執(zhí)行多次。18.【答案】切換造型【解析】在Scratch中,‘切換造型’積木用于切換角色當(dāng)前使用的造型。19.【答案】變量【解析】在Scratch中,變量是用于存儲數(shù)據(jù)的地方,可以是數(shù)字、文本或布爾值等。用戶可以創(chuàng)建變量來跟蹤和操作數(shù)據(jù)。四、判斷題(共5題)20.【答案】正確【解析】在Scratch中,一個角色可以切換多個造型,但同一時間只能顯示一個造型。21.【答案】錯誤【解析】在Scratch中,角色可以創(chuàng)建自己的變量,但并不是所有角色都默認(rèn)擁有變量。變量是用戶自定義的,用于存儲數(shù)據(jù)。22.【答案】正確【解析】在Scratch中,可以使用循環(huán)執(zhí)行積木來創(chuàng)建嵌套循環(huán),從而實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜的程序邏輯。23.【答案】正確【解析】在Scratch中,‘停止所有’積木會立即停止所有角色的動作和播放的聲音,并退出所有循環(huán)。24.【答案】正確【解析】在Scratch中,變量可以存儲任何類型的數(shù)據(jù),包括數(shù)字、文本和布爾值,因此在聲明變量時不需要指定數(shù)據(jù)類型。五、簡答題(共5題)25.【答案】在Scratch中,實(shí)現(xiàn)角色根據(jù)鼠標(biāo)位置移動的方法是:首先,使用‘移動到鼠標(biāo)位置’積木使角色移動到鼠標(biāo)當(dāng)前所在的位置;然后,使用‘如果……那么’積木來檢測鼠標(biāo)是否移動,并在鼠標(biāo)移動時重復(fù)執(zhí)行‘移動到鼠標(biāo)位置’積木,從而實(shí)現(xiàn)角色跟隨鼠標(biāo)移動的效果。【解析】這個問題的答案涉及了Scratch中的基本操作和流程控制,需要理解如何使用積木以及如何創(chuàng)建循環(huán)來持續(xù)更新角色的位置。26.【答案】在Scratch中,變量是一種用于存儲數(shù)據(jù)的容器,可以是數(shù)字、文本或布爾值等。使用變量,用戶可以創(chuàng)建和修改數(shù)據(jù),使程序更加靈活。要使用變量,首先需要創(chuàng)建變量,然后可以通過輸入框設(shè)置變量的值,或者在腳本中使用賦值積木來改變變量的值。【解析】這個問題考察了Scratch中的基礎(chǔ)概念——變量,需要理解變量的定義、創(chuàng)建和使用方法。27.【答案】在Scratch中,控制角色外觀的方法包括:切換造型,可以使用‘切換造型’積木來改變角色的外觀;調(diào)整透明度,可以使用‘設(shè)置透明度’積木來改變角色的透明度。這兩個操作都可以在角色的腳本中使用相應(yīng)的積木來實(shí)現(xiàn)?!窘馕觥窟@個問題考察了Scratch中角色外觀控制的細(xì)節(jié),需要了解如何使用不同的積木來改變角色的外觀。28.【答案】在Scratch中,實(shí)現(xiàn)游戲循環(huán)通常需要使用重復(fù)執(zhí)行積木和條件判斷積木。首先,使用重復(fù)執(zhí)行積木來創(chuàng)建一個循環(huán),然后在這個循環(huán)中添加游戲邏輯,如檢測碰撞、更新角色位置等。當(dāng)滿足某些條件時,可以使用停止所有積木來結(jié)束循
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