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文檔簡介

2025年游戲常識筆試題及答案

一、單項選擇題(共10題,每題2分)

1.以下哪款游戲被認為是世界上第一款商業(yè)電子游戲?

A.乒乓球(Pong)

B.太空戰(zhàn)爭(Spacewar!)

C.俄羅斯方塊(Tetris)

D.吃豆人(Pac-Man)

2.游戲引擎"UnrealEngine"是由哪家公司開發(fā)的?

A.EA

B.Ubisoft

C.EpicGames

D.Activision

3.在《英雄聯盟》中,以下哪個英雄被稱為"德瑪西亞之力"?

A.蓋倫

B.嘉文四世

C.趙信

D.易大師

4.任天堂Switch于哪一年正式發(fā)布?

A.2015年

B.2016年

C.2017年

D.2018年

5.以下哪個游戲類型不屬于RPG(角色扮演游戲)的子類?

A.ARPG(動作角色扮演游戲)

B.SRPG(策略角色扮演游戲)

C.FPS(第一人稱射擊游戲)

D.MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)

6.在《我的世界》(Minecraft)中,以下哪種礦石可以用于制作鉆石工具?

A.鐵礦石

B.金礦石

C.青金石

D.下界合金礦石

7.游戲術語"GG"通常代表什么意思?

A.GoodGame

B.GreatGoal

C.GameOver

D.GetGold

8.以下哪款游戲是由FromSoftware開發(fā)的魂系列作品?

A.巫師3(TheWitcher3)

B.上古卷軸5(TheElderScrollsV:Skyrim)

C.黑暗之魂(DarkSouls)

D.賽博朋克2077(Cyberpunk2077)

9.在《塞爾達傳說:曠野之息》中,林克的主要武器不包括以下哪一項?

A.皇家劍

B.英杰弓

C.炸彈箭

D.火焰法杖

10.游戲開發(fā)中的"幀率"(FPS)是指什么?

A.每秒渲染的畫面數量

B.游戲文件大小

C.游戲地圖面積

D.玩家每秒操作次數

二、判斷題(共5題,每題2分)

1.《超級馬里奧兄弟》是任天堂于1985年推出的經典平臺跳躍游戲。

2.游戲術語"開掛"指的是使用合法的游戲輔助工具提升游戲體驗。

3.在《守望先鋒》中,每個英雄都有三種不同的技能可以使用。

4.《原神》是由米哈游(MiHoYo)開發(fā)的一款開放世界動作角色扮演游戲。

5.游戲電競項目首次成為亞運會正式比賽項目是在2022年杭州亞運會。

三、多項選擇題(共2題,每題2分)

1.以下哪些游戲是由暴雪娛樂(BlizzardEntertainment)開發(fā)的?

A.魔獸世界(WorldofWarcraft)

B.英雄聯盟(LeagueofLegends)

C.爐石傳說(Hearthstone)

D.星際爭霸(StarCraft)

E.反恐精英(Counter-Strike)

2.以下哪些屬于游戲設計中的核心要素?

A.游戲機制(GameMechanics)

B.故事敘事(Storytelling)

C.視覺藝術(VisualArt)

D.音效設計(AudioDesign)

E.網絡延遲(NetworkLatency)

四、填空題(共5題,每題2分)

1.在《王者榮耀》中,被稱為"東方魔法少女"的英雄是______。

2.游戲術語"MOBA"是______的縮寫。

3.任天堂的經典游戲角色馬里奧首次出現的游戲是______。

4.在《塞爾達傳說》系列中,林克的主要任務通常是拯救______。

5.游戲開發(fā)中的"關卡設計"英文術語是______。

五、簡答題(共2題,每題5分)

1.簡述電子競技與傳統體育運動的異同點。

2.請解釋什么是游戲中的"存檔點"(Checkpoint),并說明其在游戲設計中的作用。

答案及解析

一、單項選擇題

1.答案:B

解析:世界上第一款商業(yè)電子游戲是1962年開發(fā)的《太空戰(zhàn)爭》(Spacewar!),它由麻省理工學院的學生創(chuàng)建。雖然《乒乓球》(Pong)是第一款獲得商業(yè)成功的街機游戲(1972年),但《太空戰(zhàn)爭》更早出現。《俄羅斯方塊》和《吃豆人》分別是在1984年和1980年推出的。

2.答案:C

解析:UnrealEngine是由EpicGames公司開發(fā)的著名游戲引擎。該引擎首次出現在1998年的游戲《虛幻》(Unreal)中,并因其高質量的圖形渲染能力而聞名。EA、Ubisoft和Activision分別是其他大型游戲公司,但不是UnrealEngine的開發(fā)者。

3.答案:A

解析:在《英雄聯盟》中,蓋倫(Garen)被稱為"德瑪西亞之力",他是德瑪西亞的驕傲戰(zhàn)士,以其強大的生存能力和持續(xù)輸出而聞名。嘉文四世是德瑪西亞王子,趙信是德瑪西亞的精銳士兵,易大師則是來自艾歐尼亞的劍客。

4.答案:C

解析:任天堂Switch于2017年3月3日正式發(fā)布,這是一款混合型家用游戲機,既可以作為家用機連接電視使用,也可以作為便攜式游戲機單獨使用。它的獨特設計使其在游戲市場中占據了重要位置。

5.答案:C

解析:FPS(第一人稱射擊游戲)是一種獨立的游戲類型,不屬于RPG(角色扮演游戲)的子類。ARPG(動作角色扮演游戲)、SRPG(策略角色扮演游戲)和MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)都是RPG的不同變體,而FPS則強調第一人稱視角的射擊體驗。

6.答案:D

解析:在《我的世界》中,下界合金(Netherite)礦石可以用于制作最高級的鉆石工具和裝備。鐵礦石用于制作鐵質工具,金礦石用于制作金質工具,青金石主要用于制作藍色染料和enchantingtable的升級材料。

7.答案:A

解析:游戲術語"GG"是"GoodGame"的縮寫,通常在游戲結束時由玩家互相表示對局友好,承認對手的表現。這是一種電競和在線游戲中的常見禮儀,表示對比賽的尊重。

8.答案:C

解析:黑暗之魂(DarkSouls)是由FromSoftware開發(fā)的魂系列作品的首部作品,以其高難度和獨特的世界觀而聞名。《巫師3》由CDProjektRed開發(fā),《上古卷軸5》由Bethesda開發(fā),《賽博朋克2077》由CDProjektRed開發(fā)。

9.答案:C

解析:在《塞爾達傳說:曠野之息》中,林克可以使用多種武器,包括皇家劍、英杰弓和各種近戰(zhàn)武器。炸彈箭是一種箭矢類型,而不是武器本身,它通過將炸彈與箭矢結合使用。

10.答案:A

解析:游戲開發(fā)中的"幀率"(FPS)是指"FramesPerSecond",即每秒渲染的畫面數量。較高的幀率(如60FPS或120FPS)可以提供更流暢的游戲體驗。游戲文件大小、地圖面積和玩家操作次數與幀率概念無關。

二、判斷題

1.答案:正確

解析:《超級馬里奧兄弟》確實是任天堂于1985年在NES平臺上推出的經典平臺跳躍游戲,由宮本茂設計。這款游戲對平臺跳躍類型的發(fā)展產生了深遠影響,并確立了馬里奧作為任天堂標志性角色的地位。

2.答案:錯誤

解析:游戲術語"開掛"指的是使用非法的第三方程序或修改游戲代碼來獲得不公平優(yōu)勢的行為,這是違反游戲規(guī)則的行為。合法的游戲輔助工具通常由游戲官方提供,用于提升游戲體驗或輔助有特殊需求的玩家。

3.答案:錯誤

解析:在《守望先鋒》中,每個英雄通常有四個技能:一個普通攻擊、一個特殊能力、一個終極技能和一個被動能力。并非每個英雄都有三種不同的技能,而是有四個不同類型的技能。

4.答案:正確

解析:《原神》確實是由中國游戲公司米哈游(MiHoYo)開發(fā)的一款開放世界動作角色扮演游戲,于2020年發(fā)布。游戲以其高質量的美術風格、開放世界探索和元素反應系統而廣受歡迎。

5.答案:正確

解析:電子競技項目首次成為亞運會正式比賽項目確實是在2022年杭州亞運會上。在此之前,電競曾作為表演項目出現在2018年雅加達亞運會上。

三、多項選擇題

1.答案:A、C、D

解析:暴雪娛樂(BlizzardEntertainment)開發(fā)的游戲包括《魔獸世界》(WorldofWarcraft)、《爐石傳說》(Hearthstone)和《星際爭霸》(StarCraft)?!队⑿勐撁恕?LeagueofLegends)是由RiotGames開發(fā)的,《反恐精英》(Counter-Strike)最初是由Valve開發(fā)的,但最初版本是由Minh"Gooseman"Le和JessCliffe開發(fā)的模組。

2.答案:A、B、C、D

解析:游戲設計中的核心要素包括游戲機制(GameMechanics)、故事敘事(Storytelling)、視覺藝術(VisualArt)和音效設計(AudioDesign)。這些元素共同構成了游戲體驗的基礎。網絡延遲(NetworkLatency)是技術問題,雖然影響游戲體驗,但不屬于游戲設計的核心要素。

四、填空題

1.答案:安琪拉

解析:在《王者榮耀》中,安琪拉被稱為"東方魔法少女",她是一位擁有強大法術能力的法師英雄,以其可愛的外表和強大的爆發(fā)傷害而聞名。

2.答案:MultiplayerOnlineBattleArena

解析:"MOBA"是"MultiplayerOnlineBattleArena"的縮寫,中文翻譯為"多人在線戰(zhàn)術競技游戲"。這是一種游戲類型,玩家分為兩隊,在特定地圖上控制角色進行對抗,如《英雄聯盟》、《DOTA2》等。

3.答案:《大金剛》(DonkeyKong)

解析:馬里奧(Mario)這個經典游戲角色首次出現在1981年的游戲《大金剛》(DonkeyKong)中,當時他被稱為"Jumpman",需要拯救被大金剛綁架的保羅ine。后來在《超級馬里奧兄弟》中,他成為了我們今天所熟知的plumber角色。

4.答案:塞爾達公主(PrincessZelda)

解析:在《塞爾達傳說》系列中,林克(Link)的主要任務通常是拯救塞爾達公主(PrincessZelda)并阻止蓋儂多夫(Ganondorf)的邪惡計劃。塞爾達公主通常是海拉魯王國的統治者,擁有智慧和魔法能力。

5.答案:LevelDesign

解析:游戲開發(fā)中的"關卡設計"英文術語是"LevelDesign",這是游戲設計過程中的一個重要環(huán)節(jié),涉及創(chuàng)建游戲中的關卡、區(qū)域和場景,包括布局、敵人布置、謎題設計等,以確保游戲體驗的流暢性和趣味性。

五、簡答題

1.答案:

電子競技與傳統體育運動的異同點:

相同點:

-都需要運動員具備專業(yè)的技能和訓練

-都有明確的規(guī)則和競賽體系

-都強調團隊合作和戰(zhàn)術策略

-都有職業(yè)聯賽和全球性賽事

-都有專業(yè)的解說員和觀眾群體

不同點:

-電子競技在虛擬環(huán)境中進行,而傳統體育運動在物理空間中進行

-電子競技對反應速度和手眼協調要求更高,傳統體育運動更注重體能和身體素質

-電子競技的運動員職業(yè)生涯可能更長,受年齡影響較小

-電子競技的游戲規(guī)則和版本更新更頻繁,需要運動員不斷適應

-電子競技的參與門檻相對較低,更多人

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