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信息技術(shù)小學(xué)教學(xué)案例與計劃一、信息技術(shù)小學(xué)教學(xué)案例:Scratch編程《我的校園小動畫》(一)案例背景與設(shè)計理念小學(xué)階段信息技術(shù)課程以培養(yǎng)計算思維、創(chuàng)新實踐能力為核心,結(jié)合《義務(wù)教育信息科技課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》中“創(chuàng)意物化”“問題解決”的素養(yǎng)要求,選擇圖形化編程工具Scratch開展教學(xué)。通過制作“校園主題動畫”,讓學(xué)生在直觀有趣的操作中理解編程邏輯,同時結(jié)合校園生活場景,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣與創(chuàng)作熱情。(二)教學(xué)目標(biāo)知識與技能:認(rèn)識Scratch界面(舞臺、角色、積木區(qū)),掌握“移動”“外觀”“事件”類積木的基礎(chǔ)用法,能獨立設(shè)計簡單動畫邏輯。過程與方法:通過“規(guī)劃→實踐→優(yōu)化”的創(chuàng)作流程,提升問題解決能力;在小組協(xié)作中學(xué)會分工與創(chuàng)意整合。情感態(tài)度與價值觀:感受編程的趣味性,增強(qiáng)對校園生活的觀察與表達(dá)欲,培養(yǎng)團(tuán)隊協(xié)作精神。(三)教學(xué)對象與課時安排教學(xué)對象:小學(xué)四年級學(xué)生(具備基礎(chǔ)鼠標(biāo)、鍵盤操作能力)。課時安排:2課時(每課時40分鐘)。(四)教學(xué)準(zhǔn)備硬件:多媒體網(wǎng)絡(luò)教室(學(xué)生端安裝Scratch3.0或使用在線版)。軟件:Scratch3.0、校園場景/角色素材包(如教學(xué)樓、學(xué)生、老師等角色圖片)。教具:任務(wù)單(含動畫主題規(guī)劃表、評價量表)、校園生活視頻片段(如課間活動、升旗儀式)。(五)教學(xué)過程第一課時:初識Scratch,規(guī)劃動畫框架1.情境導(dǎo)入(5分鐘)播放一段用Scratch制作的《校園的一天》動畫(包含角色移動、造型切換等效果),提問:“你想讓動畫里的角色做什么?如果是你,會設(shè)計怎樣的校園場景?”引出課題。2.新知探究(15分鐘)教師演示Scratch界面,講解“舞臺”(背景設(shè)置)、“角色區(qū)”(添加/刪除角色)、“積木區(qū)”(功能分類)的作用。任務(wù)一:“裝扮我的校園”——學(xué)生從背景庫選擇或繪制校園背景(如操場、教室),添加1個角色(如學(xué)生)。任務(wù)二:“讓角色動起來”——嘗試用“當(dāng)綠旗被點擊”“移動10步”積木,讓角色在舞臺上移動。教師巡視,針對“角色不移動”“積木拼接錯誤”等問題現(xiàn)場指導(dǎo)。3.小組討論(10分鐘)每組圍繞“校園生活主題”(如課間游戲、社團(tuán)活動)討論動畫框架:需哪些角色?角色有哪些動作?填寫《動畫規(guī)劃表》(示例:角色“學(xué)生”→動作“跑步去操場”;角色“老師”→動作“揮手打招呼”)。4.課堂小結(jié)(5分鐘)展示2-3組的初步成果,點評“背景與角色的搭配”“積木拼接的規(guī)范性”,布置思考:“如何讓角色動作更生動?(如改變造型、添加聲音)”第二課時:豐富動畫,創(chuàng)意優(yōu)化1.復(fù)習(xí)導(dǎo)入(5分鐘)回顧上節(jié)課內(nèi)容,提問:“怎樣讓角色從‘走一步’變成‘重復(fù)走’?怎樣讓角色‘換衣服’(切換造型)?”引出“重復(fù)執(zhí)行”“下一個造型”積木。2.技能提升(15分鐘)教師演示:以“學(xué)生做廣播操”為例,用“重復(fù)執(zhí)行10次”+“下一個造型”實現(xiàn)動作連貫效果;用“播放聲音‘你好’等待播完”添加互動音效。任務(wù)一:“角色動起來”——完善角色動作(如添加循環(huán)、造型切換、聲音)。任務(wù)二:“小組大合作”——組內(nèi)分工,添加2-3個角色,設(shè)計互動邏輯(如“學(xué)生碰到老師→說‘老師好’”)。3.展示評價(10分鐘)每組上臺展示動畫,其他組用《評價量表》(從“創(chuàng)意性”“技術(shù)實現(xiàn)”“團(tuán)隊協(xié)作”3個維度打分)。教師點評亮點(如“角色互動自然”“場景貼合校園生活”),并提出改進(jìn)建議(如“優(yōu)化角色移動的流暢度”)。4.拓展延伸(5分鐘)(六)教學(xué)成果與反思成果:學(xué)生完成《課間十分鐘》《周一升旗儀式》等動畫,角色動作豐富(如跑步、打招呼、切換造型),部分作品加入了角色對話、背景切換等創(chuàng)意設(shè)計。反思:①部分學(xué)生對“循環(huán)積木”的邏輯理解較慢,后續(xù)需設(shè)計“分步拆解”的練習(xí)(如先讓角色走1步,再重復(fù)走10步);②小組協(xié)作時個別學(xué)生參與度低,可優(yōu)化分組方式(如按“創(chuàng)意策劃+技術(shù)實現(xiàn)”分工),明確個人職責(zé)。二、信息技術(shù)小學(xué)教學(xué)計劃(分學(xué)段設(shè)計)(一)低年級(1-2年級)教學(xué)計劃1.課程目標(biāo)感知體驗:認(rèn)識電腦硬件(鼠標(biāo)、鍵盤、顯示器),學(xué)會正確開關(guān)機(jī),了解信息技術(shù)在生活中的應(yīng)用(如看動畫、畫畫、聽故事)。習(xí)慣養(yǎng)成:掌握鼠標(biāo)基本操作(移動、點擊、拖拽),能用畫圖軟件繪制簡單圖形,養(yǎng)成“坐姿端正、限時使用”的數(shù)字學(xué)習(xí)習(xí)慣。興趣激發(fā):通過游戲化、生活化任務(wù)(如“給小動物找家”“繪制我的家”),提升對信息技術(shù)的好奇心與探索欲。2.教學(xué)內(nèi)容安排(每學(xué)期16課時,共32課時)學(xué)期教學(xué)模塊課時核心任務(wù)-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------1上電腦小管家4認(rèn)識硬件(鼠標(biāo)、鍵盤),學(xué)習(xí)開關(guān)機(jī)、整理桌面圖標(biāo)(如“幫助小熊整理房間”)。1上鼠標(biāo)小能手4鼠標(biāo)操作(移動、點擊、拖拽),玩“拼圖游戲”“迷宮闖關(guān)”等益智類小游戲。1上小小畫家8畫圖軟件基礎(chǔ)(畫筆、形狀、填充),繪制“我的家人”“四季風(fēng)景”等主題作品。1下鍵盤初探4認(rèn)識字母鍵、功能鍵,練習(xí)“打字小星星”游戲(輸入簡單單詞、兒歌)。1下趣味拼圖4用畫圖軟件裁剪、移動圖形,完成“動物拼圖”“校園拼圖”任務(wù)。1下我的數(shù)字故事8用PPT模板添加文字、圖片,講述“我的一天”“我的寵物”等簡單故事。3.教學(xué)方法直觀演示法:教師演示操作步驟(如“如何用填充工具給花朵涂色”),學(xué)生模仿實踐。游戲教學(xué)法:設(shè)計“鼠標(biāo)接力賽”(限時拖拽圖形)、“打字小達(dá)人”(比拼輸入速度)等游戲,提升參與度。情境教學(xué)法:創(chuàng)設(shè)“給小熊送禮物”(拖拽文件到指定文件夾)、“給班級設(shè)計班徽”(畫圖軟件創(chuàng)作)等情境,讓任務(wù)更生動。4.評價方式過程性評價:觀察課堂操作規(guī)范性(如坐姿、鼠標(biāo)使用姿勢)、參與度(舉手提問、小組互動)。作品評價:對畫圖作品、PPT故事進(jìn)行“星級評價”(☆☆☆☆☆,從“創(chuàng)意”“完成度”“美觀度”打分)。自評與互評:學(xué)生自評“我學(xué)會了_____”,小組互評“最喜歡的作品是_____,因為_____”。(二)中高年級(3-6年級)教學(xué)計劃1.課程目標(biāo)信息素養(yǎng):掌握文字處理(WPS文字)、數(shù)據(jù)處理(WPS表格)、演示文稿(WPS演示)的基礎(chǔ)技能,學(xué)會“收集→整理→展示”信息。計算思維:通過Scratch編程、Arduino硬件探索,提升邏輯思維與問題解決能力(如設(shè)計互動游戲、搭建智能裝置)。責(zé)任意識:了解網(wǎng)絡(luò)安全、信息隱私,遵守《全國青少年網(wǎng)絡(luò)文明公約》,學(xué)會健康、負(fù)責(zé)任地使用信息技術(shù)。2.教學(xué)內(nèi)容安排(每學(xué)期16課時,共64課時)年級教學(xué)模塊課時核心任務(wù)---------------------------------------------------------------------------------------------------------------3文字處理:輸入與排版8打字練習(xí)(盲打入門),用WPS文字制作“我的讀書卡”“班級公約”(設(shè)置字體、段落、插入圖片)。3Scratch入門:角色動畫8認(rèn)識Scratch積木(事件、運動、外觀),制作“植物大戰(zhàn)僵尸”“小貓釣魚”等簡單動畫。4數(shù)據(jù)處理:WPS表格8輸入班級圖書角藏書數(shù)據(jù),制作表格(合并單元格、設(shè)置邊框),用公式計算“總數(shù)量”“人均閱讀量”。4Scratch進(jìn)階:互動游戲8學(xué)習(xí)“變量”“條件判斷”積木,制作“猜數(shù)字”“迷宮闖關(guān)”等互動游戲(如“角色碰到障礙物→游戲結(jié)束”)。5硬件探索:Arduino入門8認(rèn)識傳感器(光敏、紅外),搭建“智能小燈”(光線暗時自動亮起),學(xué)習(xí)簡單電路邏輯。6綜合實踐:多媒體創(chuàng)作8結(jié)合文字、表格、演示,制作“畢業(yè)紀(jì)念冊”(含班級照片、同學(xué)寄語、活動數(shù)據(jù)統(tǒng)計)。6網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng):信息甄別8學(xué)習(xí)搜索引擎技巧(關(guān)鍵詞、篩選結(jié)果),辨別虛假信息(如“謠言特征分析”),完成“科技名人”研究報告。3.教學(xué)方法項目式學(xué)習(xí):圍繞真實項目(如“校園文化宣傳”“班級活動策劃”),分小組完成任務(wù)(如用WPS表格統(tǒng)計活動預(yù)算,用演示文稿展示方案)。分層教學(xué):針對不同水平學(xué)生設(shè)計任務(wù)(如編程基礎(chǔ)組完成“角色移動”,進(jìn)階組添加“分?jǐn)?shù)統(tǒng)計”“難度升級”邏輯)??鐚W(xué)科融合:結(jié)合語文(寫作文、做讀書卡)、數(shù)學(xué)(數(shù)據(jù)統(tǒng)計)、科學(xué)(電路實驗),設(shè)計“用表格分析植物生長數(shù)據(jù)”“用演示文稿講解科學(xué)小實驗”等任務(wù)。4.評價方式項目評價:對小組項目成果從“完成度”“創(chuàng)意性”“團(tuán)隊協(xié)作”“技術(shù)應(yīng)用”4個維度打分(如“畢業(yè)紀(jì)念冊”需體現(xiàn)文字排版、數(shù)據(jù)可視化、創(chuàng)意設(shè)計)。技能測評:通過操作測試(如“5分鐘內(nèi)完成文字排版+插入3張圖片”“用公式計算表格數(shù)據(jù)”)評估知識掌握情況。成長檔案:收集學(xué)生作品(如編程游戲、PPT報告)、反思日志(如“我在_____任務(wù)中遇到的困難及解決方法”),記錄學(xué)習(xí)過程。三、教學(xué)實施保障與建議(一)資源保障硬件:定期維護(hù)機(jī)房設(shè)備,確保網(wǎng)絡(luò)暢通;配備電子教室軟件(如極域、紅蜘蛛),實現(xiàn)“屏幕廣播”“學(xué)生演示”功能。軟件:安裝正版教育軟件(WPS教育版、Scratch、ArduinoIDE);利用國家中小學(xué)智慧教育平臺、Scratch官網(wǎng)等補(bǔ)充教學(xué)資源。師資:教師定期參加“編程教學(xué)”“數(shù)字素養(yǎng)”培訓(xùn),與校外機(jī)構(gòu)(如科技館、編程工作室)合作,引入前沿案例。(二)差異化教學(xué)建議學(xué)困生:簡化任務(wù)步驟(如編程任務(wù)拆分為“先讓角色移動→再添加造型切換”),提供圖文版操作指南,安排“小導(dǎo)師”(學(xué)優(yōu)生)一對一輔導(dǎo)。學(xué)優(yōu)生:設(shè)計拓展任務(wù)(如編程中加入“人工智能模塊”“復(fù)雜數(shù)據(jù)可視化”;硬件探索中嘗試“藍(lán)牙控制裝置”),鼓勵參加競賽(如全國青少年人工智能創(chuàng)新挑戰(zhàn)賽)。(三)家校協(xié)同家長課

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