電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)師培訓(xùn)課程與資料包_第1頁(yè)
電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)師培訓(xùn)課程與資料包_第2頁(yè)
電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)師培訓(xùn)課程與資料包_第3頁(yè)
電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)師培訓(xùn)課程與資料包_第4頁(yè)
全文預(yù)覽已結(jié)束

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)師培訓(xùn)課程與資料包電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)師是連接賽事策劃、執(zhí)行與傳播的關(guān)鍵角色,其專業(yè)能力直接影響賽事的成敗與影響力。構(gòu)建系統(tǒng)化的培訓(xùn)課程與資料包,需從行業(yè)認(rèn)知、專業(yè)技能、實(shí)操演練及持續(xù)學(xué)習(xí)四個(gè)維度展開,旨在培養(yǎng)具備全局視野與精細(xì)化執(zhí)行力的復(fù)合型人才。以下為具體的課程體系與核心資料構(gòu)成建議。一、行業(yè)認(rèn)知與基礎(chǔ)理論模塊1.1電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)生態(tài)解析-課程內(nèi)容:涵蓋電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)(賽事IP開發(fā)、版權(quán)運(yùn)營(yíng)、媒體合作、衍生品開發(fā)、俱樂部生態(tài)等),重點(diǎn)分析賽事運(yùn)營(yíng)在產(chǎn)業(yè)中的定位與價(jià)值鏈。結(jié)合國(guó)內(nèi)外頭部賽事案例(如S賽、Ti、LPL等),解析成功運(yùn)營(yíng)模式背后的產(chǎn)業(yè)邏輯。-資料包:《中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》《全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)白皮書》節(jié)選、《英雄聯(lián)盟全球總決賽運(yùn)營(yíng)策略分析》深度報(bào)告。1.2賽事運(yùn)營(yíng)師角色定位與職業(yè)發(fā)展-課程內(nèi)容:明確賽事運(yùn)營(yíng)師的核心職責(zé)(賽事流程設(shè)計(jì)、團(tuán)隊(duì)協(xié)作、風(fēng)險(xiǎn)管控、數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)等),梳理職業(yè)晉升路徑(初級(jí)執(zhí)行→高級(jí)運(yùn)營(yíng)→賽事總監(jiān)等),強(qiáng)調(diào)溝通協(xié)調(diào)、抗壓能力的重要性。-資料包:《電競(jìng)行業(yè)崗位能力模型(2023版)》節(jié)選、資深賽事運(yùn)營(yíng)師訪談實(shí)錄(PDF)。二、專業(yè)技能與實(shí)操課程模塊2.1賽事策劃與流程設(shè)計(jì)-課程內(nèi)容:系統(tǒng)學(xué)習(xí)賽事類型劃分(電競(jìng)賽事、跨界融合賽等),掌握賽事主題定位、賽制設(shè)計(jì)(BO1/BO3、雙敗等)、賽程排期原則。重點(diǎn)訓(xùn)練從概念落地到執(zhí)行細(xì)節(jié)的逆向思維,如場(chǎng)館需求、設(shè)備兼容性考量。-資料包:《WCS2023賽程設(shè)計(jì)復(fù)盤文檔》《電競(jìng)場(chǎng)館技術(shù)需求清單模板》。2.2賽事執(zhí)行與現(xiàn)場(chǎng)管理-課程內(nèi)容:實(shí)操訓(xùn)練包括選手管理(簽到、后勤保障)、裁判協(xié)調(diào)、觀眾服務(wù)、應(yīng)急預(yù)案制定(網(wǎng)絡(luò)中斷、選手棄賽等)。引入虛擬仿真系統(tǒng),模擬多線程任務(wù)處理場(chǎng)景。-資料包:《DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽現(xiàn)場(chǎng)執(zhí)行手冊(cè)》《賽事突發(fā)狀況處置分級(jí)流程表》。2.3數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)與效果評(píng)估-課程內(nèi)容:教授賽事關(guān)鍵指標(biāo)(KOL曝光量、觀眾留存率、ROI等)的采集方法,運(yùn)用Excel/Pandas進(jìn)行數(shù)據(jù)清洗,借助Tableau/PowerBI生成可視化報(bào)告,提出運(yùn)營(yíng)優(yōu)化建議。-資料包:《英雄聯(lián)盟全球總決賽運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)分析報(bào)告》《賽事ROI計(jì)算公式詳解》。三、專項(xiàng)實(shí)訓(xùn)與案例分析模塊3.1國(guó)內(nèi)外賽事對(duì)標(biāo)研究-課程內(nèi)容:分組對(duì)比分析中外典型賽事的運(yùn)營(yíng)差異(如LPL的社區(qū)互動(dòng)機(jī)制vs.TI的媒體矩陣搭建),撰寫差異報(bào)告并提出本土化改進(jìn)方案。-資料包:《LPL粉絲運(yùn)營(yíng)策略白皮書》《DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽媒體合作案例集》。3.2企業(yè)贊助與商務(wù)洽談-課程內(nèi)容:模擬贊助商需求調(diào)研、贊助方案設(shè)計(jì)、合同條款談判,重點(diǎn)學(xué)習(xí)價(jià)值置換邏輯(如品牌曝光與用戶觸達(dá)的量化關(guān)系)。-資料包:《騰訊電競(jìng)贊助合作手冊(cè)》《贊助回報(bào)率測(cè)算模板》。四、資料包配套資源4.1制式化工具模板庫(kù)-文檔清單:賽事執(zhí)行檢查清單、供應(yīng)商評(píng)估表、媒體對(duì)接協(xié)議模板、輿情監(jiān)控日?qǐng)?bào)表、賽事預(yù)算表(Excel)。4.2行業(yè)法規(guī)與合規(guī)指南-文件清單:《電子競(jìng)技管理辦法》節(jié)選、《賽事直播內(nèi)容審核規(guī)范》《未成年人保護(hù)政策在電競(jìng)賽事的應(yīng)用》。4.3延伸學(xué)習(xí)資源-推薦資源:ESL官方運(yùn)營(yíng)培訓(xùn)課程鏈接、Twitch賽事運(yùn)營(yíng)頻道錄播、清華大學(xué)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)研究課題組公開課。五、培訓(xùn)評(píng)估體系結(jié)合理論知識(shí)考核(占比40%)、實(shí)操模擬評(píng)分(占比30%)、案例報(bào)告質(zhì)量(占比20%)及團(tuán)隊(duì)協(xié)作表現(xiàn)(占比10%),構(gòu)建多維度評(píng)估模型。鼓勵(lì)學(xué)員在

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論