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文檔簡介

構(gòu)建友好水上樂園游戲方式一、概述

水上樂園游戲方式的設(shè)計旨在為玩家提供安全、有趣、互動性強的體驗。通過合理的游戲機制、場景布局和活動安排,增強玩家的沉浸感和參與度。本方案從游戲設(shè)計原則、核心玩法和運營建議三個方面進行闡述,旨在構(gòu)建一個友好且富有吸引力的水上樂園游戲環(huán)境。

二、游戲設(shè)計原則

(一)安全優(yōu)先

1.游戲場景中的所有設(shè)施均需符合安全標準,確保玩家在水中或滑行時的穩(wěn)定性。

2.設(shè)置明顯的安全提示標識,如水深警示、滑道入口的限速標識等。

3.引入智能監(jiān)控系統(tǒng),實時監(jiān)測玩家行為,避免碰撞或危險動作。

(二)趣味性設(shè)計

1.結(jié)合水上運動元素,如沖浪、漂流、潛水等,增加游戲的多樣性。

2.設(shè)計不同難度的關(guān)卡,滿足初級玩家和高手的需求,如初級區(qū)(緩坡滑道)、中級區(qū)(障礙漂流)、高級區(qū)(高速旋轉(zhuǎn)滑道)。

3.引入虛擬道具系統(tǒng),如加速器、浮力裝置等,提升游戲的策略性和娛樂性。

(三)互動性增強

1.設(shè)置多人合作模式,如團隊漂流競賽,促進玩家之間的協(xié)作。

2.增加NPC互動元素,如水下尋寶任務(wù)、教練指導(dǎo)等,豐富游戲內(nèi)容。

3.設(shè)計社交功能,如組隊系統(tǒng)、排行榜,鼓勵玩家之間的良性競爭。

三、核心玩法設(shè)計

(一)漂流冒險模式

1.玩家選擇漂流路線,每條路線包含不同數(shù)量的障礙物和終點獎勵。

2.關(guān)卡設(shè)計示例:

-第1關(guān):緩坡滑道,無障礙,獎勵少量積分。

-第5關(guān):急流漩渦,需躲避3次漩渦攻擊,獎勵高級道具。

3.完成關(guān)卡后解鎖下一級別,難度逐步提升。

(二)水上競技模式

1.2-4名玩家同時參與,通過滑道速度比拼,先到達終點者獲勝。

2.比賽規(guī)則:

-禁止碰撞其他玩家,違規(guī)者將被罰時5秒。

-滑道中途可拾取隨機道具,如“加速”“無敵”等。

3.每局比賽后統(tǒng)計成績,最終累計積分最高的玩家獲勝。

(三)休閑放松模式

1.設(shè)計無競爭的慢速漂流路線,玩家可自由欣賞水下景觀。

2.加入解壓元素,如水下泡泡雨、彩色燈光效果,營造輕松氛圍。

3.玩家完成任務(wù)(如收集10個泡泡)可獲得虛擬貨幣,用于兌換道具。

四、運營建議

(一)場景布局優(yōu)化

1.動態(tài)調(diào)整水流速度,根據(jù)客流量實時調(diào)節(jié),避免擁堵。

2.設(shè)置休息區(qū),配備防滑座椅和飲水機,方便玩家休息。

3.夜間開啟燈光系統(tǒng),增加不同主題的燈光效果,提升氛圍。

(二)活動策劃

1.定期舉辦主題活動,如“夏日狂歡周”,推出限時挑戰(zhàn)關(guān)卡。

2.設(shè)置季票系統(tǒng),購買季票可解鎖永久性道具或特權(quán)。

3.邀請玩家參與游戲測試,收集反饋并持續(xù)優(yōu)化玩法。

(三)技術(shù)支持

1.游戲引擎需支持高并發(fā)處理,確保大型活動時系統(tǒng)穩(wěn)定。

2.引入VR體驗設(shè)備,讓玩家在岸上也能感受部分游戲場景。

3.建立數(shù)據(jù)監(jiān)控系統(tǒng),分析玩家行為數(shù)據(jù),優(yōu)化關(guān)卡設(shè)計。

**三、核心玩法設(shè)計**

**(一)漂流冒險模式**

1.**路線選擇與動態(tài)難度:**玩家在進入漂流區(qū)域前,可根據(jù)自身偏好和技能水平選擇不同的基礎(chǔ)路線。每條路線在基礎(chǔ)長度、水流速度和復(fù)雜度上有所區(qū)別。例如,初級路線(如“翠湖緩漂”)以平緩坡度和少量簡單障礙為主,適合體驗者;中級路線(如“激流勇進”)包含急轉(zhuǎn)彎、落差跳躍和基礎(chǔ)機關(guān)(如需要按下的浮標),考驗操作技巧;高級路線(如“幻境速降”)則融合高速旋轉(zhuǎn)、動態(tài)水障(如移動的噴水嘴)和多層選擇分支,為尋求刺激的玩家設(shè)計。系統(tǒng)可根據(jù)當(dāng)日實時客流負荷、設(shè)備維護狀態(tài)或特殊活動需求,對選定路線的某些參數(shù)(如局部流速、障礙密度)進行動態(tài)微調(diào),以保證游玩體驗的均衡性和新鮮感。

2.**關(guān)卡設(shè)計細化與目標設(shè)定:**

***基礎(chǔ)關(guān)卡結(jié)構(gòu):**每個關(guān)卡由起點、多個核心障礙段、一個終點池組成。障礙段類型可包括:固定式波浪拍打、需要精確通過的狹窄通道、需要觸發(fā)機關(guān)才能通過的門禁、模擬暗流涌動的側(cè)向噴水區(qū)、需要收集特定數(shù)量浮標或完成小型解謎(如按順序觸碰水下燈組)的挑戰(zhàn)點。

***難度梯度示例:**

*第1關(guān)(新手引導(dǎo)):直線緩坡,僅有一個低矮的泡沫障礙,目標是在3分鐘內(nèi)安全到達終點,熟悉基本操作和速度感。

*第3關(guān)(技巧入門):引入一個需要側(cè)身通過的水下窄道,搭配低頻的輔助噴水,目標是在2.5分鐘內(nèi)通過,學(xué)習(xí)控制方向。

*第6關(guān)(速度與障礙):包含一個急速下降坡道,隨后是一個需要高速沖過并避開旋轉(zhuǎn)水翼的障礙,目標是在2分鐘內(nèi)完成,鍛煉反應(yīng)速度和預(yù)判能力。

*第10關(guān)(綜合挑戰(zhàn)):路線出現(xiàn)分叉,玩家需根據(jù)收集的圖示道具選擇正確分支,分支終點設(shè)置不同難度的最終挑戰(zhàn),目標是在1分45秒內(nèi)選擇正確路線并完成挑戰(zhàn),考驗策略選擇和綜合能力。

***目標與獎勵關(guān)聯(lián):**完成關(guān)卡不僅要求到達終點,還需達成若干隱藏或顯性目標,如“全程無碰撞”、“收集所有隱藏浮標”、“在指定區(qū)域完成特定動作”等。達成這些目標可獲得額外積分、經(jīng)驗值或解鎖后續(xù)關(guān)卡的鑰匙道具。

3.**進度保存與分享:**系統(tǒng)自動記錄玩家在每個路線上的最佳完成時間(無碰撞狀態(tài)下)和總通過次數(shù)。玩家可在個人中心查看歷史成績和排行榜。部分高級關(guān)卡可提供截圖或短視頻錄制功能,允許玩家將精彩瞬間分享至游戲社區(qū)或社交平臺,增加互動性。

**(二)水上競技模式**

1.**多人實時對抗機制:**

***匹配系統(tǒng):**根據(jù)玩家選擇的競技模式(如“速降賽”、“障礙接力”)和可選的難度等級,系統(tǒng)自動匹配技術(shù)水平相近的1-4名玩家進入同一賽道進行實時對抗??商峁昂糜呀M隊”選項,允許玩家邀請?zhí)囟ê糜岩黄鸨荣悺?/p>

***賽道互動設(shè)計:**競技賽道中設(shè)置可被觸發(fā)或具有競爭性的元素。例如,賽道兩側(cè)有短暫減速帶;特定區(qū)域會周期性開啟“磁力加速帶”,第一個進入的玩家可短暫獲得速度提升;設(shè)置需要玩家用身體觸碰并按住一定時間才能通過的能量門,第一個通過者可為隊友開啟一條更快的捷徑(如果為團隊模式)。

***碰撞與懲罰:**玩家之間的碰撞會導(dǎo)致輕微懲罰,如短暫減速(顯示為“濕身減速”效果)、輕微扣分或增加虛擬負重(影響下坡速度)。惡意或頻繁碰撞可能導(dǎo)致更嚴厲的懲罰(如臨時禁賽區(qū)域)。賽道邊緣的護欄設(shè)計需考慮到碰撞后的安全緩沖,如設(shè)置柔性材質(zhì)或緩沖墊。

2.**比賽規(guī)則細化:**

***比賽時長與目標:**標準模式為“先到終點者為勝”,比賽時長通常限制在1-2分鐘內(nèi)。也可設(shè)置“多輪積分賽”,每輪前兩名獲得積分,總積分高者獲勝。

***道具系統(tǒng)(可選):**賽道中隨機分布或固定位置出現(xiàn)小型道具箱。玩家拾取后可在短時間內(nèi)使用其效果,如:“無敵沖刺”(短時間內(nèi)免疫碰撞和減速效果)、“磁鐵吸板”(短暫吸附前方的玩家使其減速)、“護盾”(抵擋一次碰撞懲罰)。道具效果設(shè)計需確保公平性,避免過于破壞性或占優(yōu)的道具。

***犯規(guī)行為界定:**明確禁止的犯規(guī)行為包括:故意沖撞其他玩家、在賽道外穿行干擾他人、利用賽道物理結(jié)構(gòu)進行非正常攀爬或跳躍、故意拖延比賽(如長時間停留在起點)。首次犯規(guī)給予警告,再次犯規(guī)或嚴重犯規(guī)將被判罰加時或直接淘汰。

3.**結(jié)果展示與社交互動:**

***實時排名與畫面:**比賽過程中,屏幕上會實時顯示所有參與者的位置、速度和當(dāng)前狀態(tài)(如是否持有道具、是否處于懲罰狀態(tài))。終點沖刺階段有動態(tài)特效和音效強調(diào)。

***賽后統(tǒng)計:**比賽結(jié)束后,系統(tǒng)展示詳細的比賽結(jié)果,包括每位玩家的名次、用時、獲得道具、碰撞次數(shù)、犯規(guī)記錄(如有)。

***社區(qū)互動:**提供“賽后評價”功能,獲勝者可以對對手的表現(xiàn)進行評價(如“實力強勁”、“多次碰撞”),評價信息會影響對方的社區(qū)聲譽。允許玩家將比賽成績截圖或錄制短視頻分享,并設(shè)置好友間的“最佳對手”排行榜。

**(三)休閑放松模式**

1.**環(huán)境氛圍營造:**

***場景設(shè)計:**提供寧靜、優(yōu)美的水下或近水場景,如珊瑚礁、沉船殘?。ǚ钦鎸嵆链㈥柟馔高^水面形成的斑駁光影、緩慢游動的溫順虛擬生物(如魚群、水母)。避免快速移動的障礙和水流。

***音效與音樂:**背景音樂選用舒緩、輕快的純音樂或自然音效(如海浪聲、氣泡聲)。音樂風(fēng)格可根據(jù)場景主題(如熱帶、深海)進行切換。設(shè)置“白噪音”模式,過濾掉部分干擾性音效,提供更沉浸的放松體驗。

***光影效果:**利用動態(tài)光影系統(tǒng),模擬日夜交替或水下光線的折射效果??稍O(shè)置特定的“氛圍模式”,如“星空下的?!?、“彩色氣泡派對”,通過發(fā)射不同顏色的浮標或改變燈光顏色,營造派對或夢幻氛圍。

2.**溫和互動與解壓元素:**

***模擬浮潛/觀察:**玩家可以自由控制角色在水中的深度和視角,觀察場景中的裝飾物和NPC(非交互式,僅作為景觀)??稍O(shè)置“尋物”任務(wù),如“找到3個隱藏的彩色貝殼”或“觀察并記憶5種不同的魚群游動模式”,完成后給予少量虛擬貨幣或心情值獎勵。

***心情值系統(tǒng):**玩家在休閑模式中的停留時間、完成小任務(wù)、欣賞特定景觀等行為會增加“心情值”。心情值達到一定閾值后,可在游戲內(nèi)的非競技區(qū)域兌換虛擬裝飾品(如角色服裝、寵物)、少量游戲幣或體力恢復(fù)道具。此系統(tǒng)旨在鼓勵玩家放松并探索。

***創(chuàng)意互動(輕度):**允許玩家在特定區(qū)域內(nèi)釋放“泡泡”或“彩色氣泡”,觀察它們在水中上升并散開的效果?;蛱峁┖唵蔚耐盔f功能,讓玩家在透明水泡上繪制圖案后釋放,增加趣味性。

3.**時長與體驗優(yōu)化:**

***無時間壓力:**休閑模式不設(shè)時間限制,玩家可根據(jù)自己的狀態(tài)自由選擇停留時長。系統(tǒng)不會提示或強制結(jié)束游戲。

***體力/耐力恢復(fù):**在休閑模式中停留,可以緩慢恢復(fù)玩家在競技或冒險模式中消耗的“體力”或“耐力”屬性值,使其更易于切換回其他模式。

***場景更新與活動:**定期更新休閑模式中的場景布局或裝飾物,引入限時主題(如“秋季海底森林”),保持內(nèi)容的新鮮感。在特殊節(jié)日(如萬圣節(jié)、圣誕節(jié))推出主題裝飾包和相應(yīng)的休閑模式挑戰(zhàn)任務(wù)。

一、概述

水上樂園游戲方式的設(shè)計旨在為玩家提供安全、有趣、互動性強的體驗。通過合理的游戲機制、場景布局和活動安排,增強玩家的沉浸感和參與度。本方案從游戲設(shè)計原則、核心玩法和運營建議三個方面進行闡述,旨在構(gòu)建一個友好且富有吸引力的水上樂園游戲環(huán)境。

二、游戲設(shè)計原則

(一)安全優(yōu)先

1.游戲場景中的所有設(shè)施均需符合安全標準,確保玩家在水中或滑行時的穩(wěn)定性。

2.設(shè)置明顯的安全提示標識,如水深警示、滑道入口的限速標識等。

3.引入智能監(jiān)控系統(tǒng),實時監(jiān)測玩家行為,避免碰撞或危險動作。

(二)趣味性設(shè)計

1.結(jié)合水上運動元素,如沖浪、漂流、潛水等,增加游戲的多樣性。

2.設(shè)計不同難度的關(guān)卡,滿足初級玩家和高手的需求,如初級區(qū)(緩坡滑道)、中級區(qū)(障礙漂流)、高級區(qū)(高速旋轉(zhuǎn)滑道)。

3.引入虛擬道具系統(tǒng),如加速器、浮力裝置等,提升游戲的策略性和娛樂性。

(三)互動性增強

1.設(shè)置多人合作模式,如團隊漂流競賽,促進玩家之間的協(xié)作。

2.增加NPC互動元素,如水下尋寶任務(wù)、教練指導(dǎo)等,豐富游戲內(nèi)容。

3.設(shè)計社交功能,如組隊系統(tǒng)、排行榜,鼓勵玩家之間的良性競爭。

三、核心玩法設(shè)計

(一)漂流冒險模式

1.玩家選擇漂流路線,每條路線包含不同數(shù)量的障礙物和終點獎勵。

2.關(guān)卡設(shè)計示例:

-第1關(guān):緩坡滑道,無障礙,獎勵少量積分。

-第5關(guān):急流漩渦,需躲避3次漩渦攻擊,獎勵高級道具。

3.完成關(guān)卡后解鎖下一級別,難度逐步提升。

(二)水上競技模式

1.2-4名玩家同時參與,通過滑道速度比拼,先到達終點者獲勝。

2.比賽規(guī)則:

-禁止碰撞其他玩家,違規(guī)者將被罰時5秒。

-滑道中途可拾取隨機道具,如“加速”“無敵”等。

3.每局比賽后統(tǒng)計成績,最終累計積分最高的玩家獲勝。

(三)休閑放松模式

1.設(shè)計無競爭的慢速漂流路線,玩家可自由欣賞水下景觀。

2.加入解壓元素,如水下泡泡雨、彩色燈光效果,營造輕松氛圍。

3.玩家完成任務(wù)(如收集10個泡泡)可獲得虛擬貨幣,用于兌換道具。

四、運營建議

(一)場景布局優(yōu)化

1.動態(tài)調(diào)整水流速度,根據(jù)客流量實時調(diào)節(jié),避免擁堵。

2.設(shè)置休息區(qū),配備防滑座椅和飲水機,方便玩家休息。

3.夜間開啟燈光系統(tǒng),增加不同主題的燈光效果,提升氛圍。

(二)活動策劃

1.定期舉辦主題活動,如“夏日狂歡周”,推出限時挑戰(zhàn)關(guān)卡。

2.設(shè)置季票系統(tǒng),購買季票可解鎖永久性道具或特權(quán)。

3.邀請玩家參與游戲測試,收集反饋并持續(xù)優(yōu)化玩法。

(三)技術(shù)支持

1.游戲引擎需支持高并發(fā)處理,確保大型活動時系統(tǒng)穩(wěn)定。

2.引入VR體驗設(shè)備,讓玩家在岸上也能感受部分游戲場景。

3.建立數(shù)據(jù)監(jiān)控系統(tǒng),分析玩家行為數(shù)據(jù),優(yōu)化關(guān)卡設(shè)計。

**三、核心玩法設(shè)計**

**(一)漂流冒險模式**

1.**路線選擇與動態(tài)難度:**玩家在進入漂流區(qū)域前,可根據(jù)自身偏好和技能水平選擇不同的基礎(chǔ)路線。每條路線在基礎(chǔ)長度、水流速度和復(fù)雜度上有所區(qū)別。例如,初級路線(如“翠湖緩漂”)以平緩坡度和少量簡單障礙為主,適合體驗者;中級路線(如“激流勇進”)包含急轉(zhuǎn)彎、落差跳躍和基礎(chǔ)機關(guān)(如需要按下的浮標),考驗操作技巧;高級路線(如“幻境速降”)則融合高速旋轉(zhuǎn)、動態(tài)水障(如移動的噴水嘴)和多層選擇分支,為尋求刺激的玩家設(shè)計。系統(tǒng)可根據(jù)當(dāng)日實時客流負荷、設(shè)備維護狀態(tài)或特殊活動需求,對選定路線的某些參數(shù)(如局部流速、障礙密度)進行動態(tài)微調(diào),以保證游玩體驗的均衡性和新鮮感。

2.**關(guān)卡設(shè)計細化與目標設(shè)定:**

***基礎(chǔ)關(guān)卡結(jié)構(gòu):**每個關(guān)卡由起點、多個核心障礙段、一個終點池組成。障礙段類型可包括:固定式波浪拍打、需要精確通過的狹窄通道、需要觸發(fā)機關(guān)才能通過的門禁、模擬暗流涌動的側(cè)向噴水區(qū)、需要收集特定數(shù)量浮標或完成小型解謎(如按順序觸碰水下燈組)的挑戰(zhàn)點。

***難度梯度示例:**

*第1關(guān)(新手引導(dǎo)):直線緩坡,僅有一個低矮的泡沫障礙,目標是在3分鐘內(nèi)安全到達終點,熟悉基本操作和速度感。

*第3關(guān)(技巧入門):引入一個需要側(cè)身通過的水下窄道,搭配低頻的輔助噴水,目標是在2.5分鐘內(nèi)通過,學(xué)習(xí)控制方向。

*第6關(guān)(速度與障礙):包含一個急速下降坡道,隨后是一個需要高速沖過并避開旋轉(zhuǎn)水翼的障礙,目標是在2分鐘內(nèi)完成,鍛煉反應(yīng)速度和預(yù)判能力。

*第10關(guān)(綜合挑戰(zhàn)):路線出現(xiàn)分叉,玩家需根據(jù)收集的圖示道具選擇正確分支,分支終點設(shè)置不同難度的最終挑戰(zhàn),目標是在1分45秒內(nèi)選擇正確路線并完成挑戰(zhàn),考驗策略選擇和綜合能力。

***目標與獎勵關(guān)聯(lián):**完成關(guān)卡不僅要求到達終點,還需達成若干隱藏或顯性目標,如“全程無碰撞”、“收集所有隱藏浮標”、“在指定區(qū)域完成特定動作”等。達成這些目標可獲得額外積分、經(jīng)驗值或解鎖后續(xù)關(guān)卡的鑰匙道具。

3.**進度保存與分享:**系統(tǒng)自動記錄玩家在每個路線上的最佳完成時間(無碰撞狀態(tài)下)和總通過次數(shù)。玩家可在個人中心查看歷史成績和排行榜。部分高級關(guān)卡可提供截圖或短視頻錄制功能,允許玩家將精彩瞬間分享至游戲社區(qū)或社交平臺,增加互動性。

**(二)水上競技模式**

1.**多人實時對抗機制:**

***匹配系統(tǒng):**根據(jù)玩家選擇的競技模式(如“速降賽”、“障礙接力”)和可選的難度等級,系統(tǒng)自動匹配技術(shù)水平相近的1-4名玩家進入同一賽道進行實時對抗??商峁昂糜呀M隊”選項,允許玩家邀請?zhí)囟ê糜岩黄鸨荣悺?/p>

***賽道互動設(shè)計:**競技賽道中設(shè)置可被觸發(fā)或具有競爭性的元素。例如,賽道兩側(cè)有短暫減速帶;特定區(qū)域會周期性開啟“磁力加速帶”,第一個進入的玩家可短暫獲得速度提升;設(shè)置需要玩家用身體觸碰并按住一定時間才能通過的能量門,第一個通過者可為隊友開啟一條更快的捷徑(如果為團隊模式)。

***碰撞與懲罰:**玩家之間的碰撞會導(dǎo)致輕微懲罰,如短暫減速(顯示為“濕身減速”效果)、輕微扣分或增加虛擬負重(影響下坡速度)。惡意或頻繁碰撞可能導(dǎo)致更嚴厲的懲罰(如臨時禁賽區(qū)域)。賽道邊緣的護欄設(shè)計需考慮到碰撞后的安全緩沖,如設(shè)置柔性材質(zhì)或緩沖墊。

2.**比賽規(guī)則細化:**

***比賽時長與目標:**標準模式為“先到終點者為勝”,比賽時長通常限制在1-2分鐘內(nèi)。也可設(shè)置“多輪積分賽”,每輪前兩名獲得積分,總積分高者獲勝。

***道具系統(tǒng)(可選):**賽道中隨機分布或固定位置出現(xiàn)小型道具箱。玩家拾取后可在短時間內(nèi)使用其效果,如:“無敵沖刺”(短時間內(nèi)免疫碰撞和減速效果)、“磁鐵吸板”(短暫吸附前方的玩家使其減速)、“護盾”(抵擋一次碰撞懲罰)。道具效果設(shè)計需確保公平性,避免過于破壞性或占優(yōu)的道具。

***犯規(guī)行為界定:**明確禁止的犯規(guī)行為包括:故意沖撞其他玩家、在賽道外穿行干擾他人、利用賽道物理結(jié)構(gòu)進行非正常攀爬或跳躍、故意拖延比賽(如長時間停留在起點)。首次犯規(guī)給予警告,再次犯規(guī)或嚴重犯規(guī)將被判罰加時或直接淘汰。

3.**結(jié)果展示與社交互動:**

***實時排名與畫面:**比賽過程中,屏幕上會實時顯示所有參與者的位置、速度和當(dāng)前狀態(tài)(如是否持有道具、是否處于懲罰狀態(tài))。終點沖刺階段有動態(tài)特效和音效強調(diào)。

***賽后統(tǒng)計:**比賽結(jié)束后,系統(tǒng)展示詳細的比賽結(jié)果,包括每位玩家的名次、用時、獲得道具、碰撞次數(shù)、犯規(guī)記錄(如有)。

***社區(qū)互動:**提供“賽后評價”功能,獲勝者可以對對手的表現(xiàn)進行評價(如“實力強勁”、“多次碰撞”),評價信息會影響對方的社區(qū)聲譽。允許玩家將比賽成績截圖或錄制短視頻分享,并設(shè)置好友間的“最佳對手”排行榜。

**(三)休閑放松模式**

1.**環(huán)境氛圍營造:**

***場景設(shè)計:**提供寧靜、優(yōu)美的水下或近水場景,如珊瑚礁、沉船殘?。ǚ钦鎸嵆链㈥柟馔高^水面形成的斑駁光影、緩慢游動的溫順虛擬生物(如魚群、水母)

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