二維動(dòng)畫基礎(chǔ)(中級(jí)考證)試卷及答案(含答案)_第1頁
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文檔簡介

二維動(dòng)畫基礎(chǔ)(中級(jí)考證)試題(含答案)1.社會(huì)主義核心價(jià)值體系的基本內(nèi)容是由馬克思主義指導(dǎo)思想、中國特色社會(huì)主義共同理想、以______為核心的民族精神和以______為核心的時(shí)代精神、社會(huì)主義榮辱觀構(gòu)成A)社會(huì)主義、與時(shí)俱進(jìn)B)愛國主義、改革創(chuàng)新(正確答案)C)愛國主義、團(tuán)結(jié)奮斗D)艱苦奮斗、與時(shí)俱進(jìn)2.職業(yè)道德是人們()。A)在社會(huì)公共生活中所必須遵守的行為規(guī)范的總和(正確答案)B)在職業(yè)活動(dòng)中所遵守的行為規(guī)范的總和C)在家庭生活中所應(yīng)遵守的行為規(guī)范的總和D)在物質(zhì)交往和精神交往中產(chǎn)生和發(fā)展起來的特殊關(guān)系3.()是社會(huì)主義道德建設(shè)的基礎(chǔ)。A)社會(huì)公德B)職業(yè)道德(正確答案)C)家庭美德D)個(gè)人品德4.機(jī)修部的小王在上班時(shí)間看電視的行為,違背了職業(yè)道德規(guī)范的哪項(xiàng)要求()。A)表情從容B)舉止得體C)態(tài)度恭敬D)職業(yè)紀(jì)律(正確答案)5.()是中國特色社會(huì)主義的根本任務(wù)。A)讓一部分人先富起來B)和平統(tǒng)一C)人民當(dāng)家作主D)解放和發(fā)展社會(huì)生產(chǎn)力(正確答案)6.推進(jìn)人的自由全面發(fā)展的深層條件是()。A)文化建設(shè)(正確答案)B)發(fā)展生產(chǎn)力C)素質(zhì)教育D)制度創(chuàng)新7.職業(yè)道德的核心是()。A)愛崗B)敬業(yè)(正確答案)C)奉獻(xiàn)社會(huì)D)孝敬父母8.職業(yè)道德就是同人們的職業(yè)行動(dòng)緊密聯(lián)系的符合()所要求的道德準(zhǔn)則、道德情操與道德品質(zhì)和總和。(A)企業(yè)利益(B)個(gè)人利益(C)職業(yè)權(quán)益(D)職業(yè)特點(diǎn)(正確答案)9.素描的寫生工具以()為主。A)鉛筆(正確答案)B)鋼筆C)炭筆D)油畫筆10.在石膏寫生中,()是第一位。A)形體(正確答案)B)質(zhì)感C)明暗D)以上都不對(duì)11.按照透視的規(guī)律,滅點(diǎn)消失在()。A)地平線B)視平線(正確答案)C)地中央D)視基線12.()是幾何形體的基本形式,它具有標(biāo)準(zhǔn)的六個(gè)面。A)圓柱體B)園球體C)立方體(正確答案)D)圓錐體13.哪種寫生方法有助于訓(xùn)練空間的表現(xiàn)()。A)頭像B)石膏像C)靜物D)風(fēng)景(正確答案)14.下列物體我們可以歸納為圓柱體的是()。A)炒菜鍋B)葫蘆C)啤酒瓶(正確答案)D)臉盆15.處理畫面的敘事關(guān)系下列描述不正確的是()。A)離人的眼睛越近越實(shí)反之越虛B)高的物體實(shí)矮的物體虛(正確答案)C)主體物實(shí)其實(shí)稍虛D)離光源近的實(shí)背光的虛16.人體寫生中的“三腔”是()。A)頭腔、腹腔、盆腔B)頭腔、胸腔、盆腔(正確答案)C)口腔、胸腔、盆腔D)以上都不對(duì)17.關(guān)于素描的空間表現(xiàn)技法敘述中,下列不正確的一項(xiàng)是()。A)強(qiáng)弱法B)虛實(shí)法C)繁簡法(正確答案)D)寫實(shí)法18.下列哪種形式是單色的造型藝術(shù)()。A)水粉B)水彩C)國畫D)素描(正確答案)19.不屬于素描中的三大關(guān)系的是()。A)黑B)白C)灰D)高光(正確答案)20.素描的空間感一般是通過()對(duì)比來體現(xiàn)。A)前后B)左右C)強(qiáng)弱D)以上三個(gè)都不是(正確答案)21.在紅橙黃綠青藍(lán)紫氣色光中,顏色明度最高和最低的是()。A)黃、紫(正確答案)B)綠、紫C)黃、藍(lán)D)綠、藍(lán)22.用三原色調(diào)配紫灰色,比例最少的原色是()。A)紅B)黃(正確答案)C)藍(lán)D)黑色23.由于印刷品上反射的色光在到達(dá)人眼時(shí),產(chǎn)生了加色效應(yīng),引起了()。A)視覺的變化B)明度的變化C)飽和度的變化D)色相的變化(正確答案)24.用于素描的鉛筆一般是HB-6B之間,最軟的是()。A)HBB)BC)6B(正確答案)D)2B25.按照逐格拍攝連續(xù)播放的原理,任何繪畫手段都可以做成動(dòng)畫,例如:()都是采用中國水墨畫手法制作的動(dòng)畫。A)《大鬧天宮》、《驕傲的將軍》B)《小蝌蚪找媽媽》、《大鬧天宮》C)《驕傲的將軍》、《九色鹿》D)《牧笛》、《小蝌蚪找媽媽》(正確答案)26.以下不屬于三維造型的動(dòng)畫影片是()。A)《獅子王》(正確答案)B)《怪物史瑞克》C)《玩具總動(dòng)員》D)《怪物公司》27.關(guān)于動(dòng)畫造型,以下說法錯(cuò)誤的是()。A)動(dòng)畫造型的整體藝術(shù)特征是簡潔而有力B)應(yīng)當(dāng)運(yùn)用盡可能概括的造型手段來塑造角色形象C)要充分表現(xiàn)出動(dòng)畫形象特有的性格、內(nèi)涵和外在特征D)動(dòng)畫造型應(yīng)當(dāng)力求可愛而夸張,適合兒童的喜好(正確答案)28.動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)的總體藝術(shù)特征是()。A)古怪而另類B)簡潔而夸張(正確答案)C)頑皮而可愛D)真實(shí)29.以下哪種說法不是三維動(dòng)畫造型的顯著特征()。A)立體與空間感,強(qiáng)調(diào)光對(duì)形體塑造的作用B)關(guān)系到角色運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的骨骼與關(guān)節(jié)位置的設(shè)定C)對(duì)造型表面材質(zhì)的渲染D)造型的繪畫感覺,藝術(shù)性(正確答案)30.三維動(dòng)畫角色與二維動(dòng)畫角色相比,最根本的區(qū)別在于()。A)立體與平面(正確答案)B)寫實(shí)與夸張C)精細(xì)與粗糙D)豐富與單調(diào)31.動(dòng)畫造型之所以要求簡潔,不僅僅是動(dòng)畫造型藝術(shù)的基本要素,同時(shí)也是()對(duì)動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)的特殊要求。A)觀眾的喜好B)制作過程中繁復(fù)而巨大的工作量(正確答案)C)動(dòng)畫片的藝術(shù)性D)動(dòng)畫角色性格32.《獅子王》一片中的澎澎豬與丁滿的造型設(shè)計(jì),就象音樂中的一個(gè)重低音和一個(gè)高音的合奏,相映成趣,在角色配合中運(yùn)用了()的原理。A)和諧B)對(duì)比(正確答案)C)差異D)系列33.原畫的作用是()。A)畫出為了讓角色做出動(dòng)作的要點(diǎn)(正確答案)B)人物角色設(shè)計(jì)C)設(shè)定動(dòng)畫片的背景、風(fēng)景以及建筑等D)安排設(shè)定色彩34.把兩個(gè)或者多個(gè)獨(dú)立不相干的或者矛盾的物體人為的組合到一起,例如:人頭馬、美人魚、獅身人面等,這種做法叫做()。A)形體嫁接(正確答案)B)畫面組合C)擬人D)拼湊35.將一種動(dòng)物的行為應(yīng)用到另一人物或者動(dòng)物身上,從而產(chǎn)生趣味性和新鮮感,這種方法叫做()。A)行為轉(zhuǎn)讓B)行為變化C)擬人D)行為嫁接(正確答案)36.()是角色造型中最常用的夸張手法,在一定的寫實(shí)造型基礎(chǔ)上將角色造型整體或某個(gè)局部這樣變換,可以使角色形態(tài)產(chǎn)生不同程度的夸張變形,展現(xiàn)其獨(dú)特的個(gè)性特點(diǎn)。A)扭曲B)拉伸與壓縮(正確答案)C)增加與刪減D)位移與嫁接37.以動(dòng)物或植物為題材的動(dòng)畫影片,是根據(jù)動(dòng)物的一些主要特征把它賦予一些人的性格甚至人的行為表情,這種做法叫做()。A)擬人化造型設(shè)計(jì)(正確答案)B)夸張?jiān)煨驮O(shè)計(jì)C)動(dòng)物造型設(shè)計(jì)D)幻想造型設(shè)計(jì)38.在表現(xiàn)角色面部表情的時(shí)候,()的變化最為突出,兩者需要互相配合,靈活運(yùn)用,才能傳情達(dá)意。A)眼神與鼻子B)鼻子與耳朵C)臉形與嘴形D)眼神與嘴形(正確答案)39.動(dòng)畫制作前期策劃不包括()。A)市場(chǎng)調(diào)查B)編寫劇本C)美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì)D)中間畫繪制(正確答案)40.以下不屬于動(dòng)畫策劃書內(nèi)容的是()。A)動(dòng)畫主題內(nèi)容說明B)動(dòng)作設(shè)計(jì)說明(正確答案)C)制作周期D)資金預(yù)算41.在動(dòng)畫前期策劃不需要參與的人員是()。A)導(dǎo)演B)編劇C)前期美術(shù)人員D)后期特效制作人員(正確答案)42.動(dòng)畫前期策劃包括()。A)劇本編寫B(tài))資料收集和整理,收集參考素材C)繪制分鏡D)以上都是(正確答案)43.動(dòng)畫劇本不包含的內(nèi)容是()。A)臺(tái)詞內(nèi)容B)對(duì)話類容C)人物動(dòng)作D)描述觀眾反應(yīng)(正確答案)44.動(dòng)畫編劇應(yīng)具有的能力是()。A)優(yōu)秀的繪圖能力B)原創(chuàng)劇本和改變已有作品(正確答案)C)優(yōu)秀音樂制作能力D)優(yōu)秀的動(dòng)畫制作能力45.不屬于動(dòng)畫劇本情節(jié)的構(gòu)成要素的是()。A)事件B)人物C)情景D)音樂(正確答案)46.臺(tái)詞設(shè)計(jì)不包含()。A)角色對(duì)白B)角色獨(dú)白C)歌曲的歌詞(正確答案)D)旁白47.以下屬于臺(tái)詞設(shè)計(jì)的是()。A)人物之間對(duì)話內(nèi)容(正確答案)B)片頭主題曲歌詞C)片尾曲歌詞D)純音樂48.動(dòng)畫原畫設(shè)計(jì)時(shí),為了讓觀眾對(duì)角色的動(dòng)作提前有心理準(zhǔn)備,我們一般會(huì)繪制()。A)角色的發(fā)力動(dòng)作B)角色的緩沖動(dòng)作(正確答案)C)角色的預(yù)備動(dòng)作D)角色的心理動(dòng)作49.在臺(tái)詞設(shè)計(jì)里,獨(dú)白的作用是()。A)人物互相交流B)表達(dá)角色內(nèi)心的想法(正確答案)C)劇情的補(bǔ)充D)表達(dá)關(guān)系要素50.在動(dòng)畫原畫設(shè)計(jì)中,一般角色動(dòng)作的關(guān)鍵張不包括()。A)起始動(dòng)作B)預(yù)備動(dòng)作C)緩沖動(dòng)作(正確答案)D)心理動(dòng)作51.在動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì),要根據(jù)()。A)觀眾的需要B)角色的性格特點(diǎn)(正確答案)C)影片播放的地方D)演員修養(yǎng)52.以下屬于動(dòng)畫角色造型的類型是()。A)寫實(shí)類B)夸張變形類C)符號(hào)類D)以上均是(正確答案)53.以下音頻的動(dòng)態(tài)范圍最大的是()。A)AMB)FMC)數(shù)字電話D)CD(正確答案)54.反映聲音的響度是()。A)振幅(正確答案)B)頻率C)波形D)音色55.音頻是指頻率在()范圍內(nèi)的聲波。A)10Hz—10kHzB)20Hz—20kHz(正確答案)C)30Hz—20kHzD)40Hz—40kHz56.人對(duì)聲音特質(zhì)的主觀感受為()。A)音調(diào)B)響度C)音頻D)音色(正確答案)57.動(dòng)畫音樂中BGM稱為()。A)片尾曲B)背景音樂(正確答案)C)原聲帶D)插曲58.()是樂器數(shù)字接口,是數(shù)字音樂/電子合成樂器的統(tǒng)一國際標(biāo)準(zhǔn)。A)mp3B)wavC)midi(正確答案)D)wma59.提取一個(gè)立體聲素材產(chǎn)生()個(gè)單聲道音頻素材。A)1B)2(正確答案)C)3D)460.提取一個(gè)5.1環(huán)繞音軌素材將產(chǎn)生()個(gè)單聲道音頻素材。A)2B)5C)6(正確答案)D)861.視聽語言的思維基礎(chǔ)是()。A)畫面思維(正確答案)B)文字C)文稿D)歷史62.視聽語言是一種()。A)寫作“語言”B)影視作品交流溝通“語言”(正確答案)C)音樂基礎(chǔ)創(chuàng)作“語言”D)繪畫基礎(chǔ)創(chuàng)作“語言”63.視聽語言中主要包括三部分的內(nèi)容,其中不包括()。A)影視B)聲音C)經(jīng)濟(jì)(正確答案)D)剪輯64.在視聽語言理論中,我們要處理各種元素之間的關(guān)系,其中包括()。A)鏡頭與鏡頭B)鏡頭與聲音C)劇本與鏡頭D)以上均正確(正確答案)65.視聽語言的主要作用是()。A)色彩理論B)圖形創(chuàng)作C)文稿藝術(shù)理論D)信息傳播手段(正確答案)66.電影的視聽語言是()。A)票房的保證B)資金來源的保證C)傳達(dá)電影主題和思想的手段(正確答案)D)觀眾對(duì)影片贊揚(yáng)的保證67.視聽語言在影片中不具有以下作用()。A)塑造角色性格B)渲染氣氛C)引起觀眾聯(lián)想D)影響觀眾對(duì)畫面中圖形設(shè)計(jì)是否美觀(正確答案)68.視聽語言常常應(yīng)用于()。A)繪畫B)寫作C)電影(正確答案)D)平面設(shè)計(jì)69.視聽語言一般不會(huì)應(yīng)用在()。A)電影B)電視C)新媒體視頻廣告D)寫作(正確答案)70.以下對(duì)視聽語言描述正確的是()。A)默劇沒有對(duì)白所以不需要用視聽語言理論知識(shí)B)個(gè)人影視創(chuàng)作不需要用視聽語言理論知識(shí)C)平面設(shè)計(jì)也會(huì)用到視聽語言理論知識(shí)D)在影視作品中,每個(gè)一個(gè)鏡頭都運(yùn)用到視聽語言理論的知識(shí)(正確答案)71.以下不屬于對(duì)白設(shè)計(jì)要求的是()。A)要符合人物身份B)要考慮具體情景C)不用考慮觀眾的心理接受能力D)要口語化、易懂(正確答案)72.在動(dòng)畫視聽語言里,有不同的敘事方式,但不包括()。A)文學(xué)性敘事方式B)戲劇性敘事方式C)紀(jì)實(shí)性敘事方式D)無關(guān)性敘事方式(正確答案)73.在動(dòng)畫視聽語言里,實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫片包含形式上的實(shí)驗(yàn)和()。A)文學(xué)方面探索B)敘事方式探索C)內(nèi)涵方面的探索(正確答案)D)故事性的探索74.不屬于音效設(shè)計(jì)的聲音的是()。A)敲門聲音B)推門聲音(正確答案)C)背景配樂歌曲D)高跟鞋走路聲音75.以下不屬于分鏡頭臺(tái)本內(nèi)容的是()。A)攝影要求B)鏡號(hào)C)景別D)導(dǎo)演名字(正確答案)76.在視聽語言理論中,最小的單位是()。A)分米B)毫米C)厘米D)鏡頭(正確答案)77.以下哪種運(yùn)動(dòng)不屬于曲線運(yùn)動(dòng)()。A)弧形運(yùn)動(dòng)B)波形運(yùn)動(dòng)(正確答案)C)S形運(yùn)動(dòng)D)彈簧運(yùn)動(dòng)78.四足動(dòng)物正確的走路運(yùn)動(dòng)方式是()。A)對(duì)角線換步的走路方式B)四條腿兩分合,左右交替成一個(gè)完整的動(dòng)作循環(huán)(正確答案)C)四條腿左前右后、右前左后,交替完成一個(gè)完整的動(dòng)作循環(huán)D)前腳踏后腳的走路方式79.在進(jìn)行動(dòng)畫規(guī)律研究時(shí),水滴滴入水中的動(dòng)作分析為()。A)水滴聚集、重量增加、下落、砸破水面、彈出氣泡、濺開水墻、恢復(fù)水面B)水滴聚集、重量增加、下落、砸破水面、濺開水墻、彈出氣泡、恢復(fù)水面(正確答案)C)水滴聚集、重量增加、下落、彈出氣泡、砸破水面、濺開水墻、恢復(fù)水面D)重量增加、水滴聚集、下落、砸破水面、彈出氣泡、濺開水墻、恢復(fù)水面80.在進(jìn)行動(dòng)畫規(guī)律研究時(shí),火焰的7種形態(tài)包括()。A)擴(kuò)張、搖晃、收縮、上升、下收、分離、消失B)擴(kuò)張、收縮、搖晃、上升、下收、分離、消失C)擴(kuò)張、收縮、搖晃、上升、分離、下收、消失(正確答案)D)擴(kuò)張、上升、收縮、搖晃、下收、分離、消失81.在制作瘦高個(gè)子的人奔跑動(dòng)態(tài)時(shí),因?yàn)樯砀唧w瘦,奔跑時(shí)身體重心移動(dòng)幅度(),滯空時(shí)間相對(duì)較長,但換步頻率步快。A)小B)大(正確答案)C)不變D)低82.研究狗的奔跑動(dòng)態(tài),一般來說,狗的動(dòng)作比較矯健,運(yùn)動(dòng)頻率較()。A)勻速B)中等C)高(正確答案)D)低83.原動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律的經(jīng)驗(yàn)包括基本的運(yùn)動(dòng)規(guī)律和個(gè)性化的()。A)繪畫技巧B)場(chǎng)景設(shè)計(jì)C)角色設(shè)計(jì)D)動(dòng)作設(shè)計(jì)(正確答案)84.慣性的大小是由物體的()大小決定的。A)摩擦力B)材質(zhì)C)重量D)質(zhì)量(正確答案)85.根據(jù)物體運(yùn)動(dòng)規(guī)律的表現(xiàn)特征所示,物體的質(zhì)量越大,它的()越大,物體的質(zhì)量越小,它的()越小。A)彈性B)慣性(正確答案)C)摩擦力D)阻力86.根據(jù)慣性而產(chǎn)生的條件反射,角色從高出往下跳,接觸地面時(shí),由于慣性而身體會(huì)()。A)彈起B(yǎng))下壓(正確答案)C)向后傾倒D)反彈87.根據(jù)慣性而產(chǎn)生的條件反射,角色從高處往下跳,接觸地面時(shí),不同的角色其動(dòng)作結(jié)果不同。它們可能()傾一下身體,也可能撲倒在地,也可能順勢(shì)()做翻滾動(dòng)作。A)向前,向前(正確答案)B)向前,向后C)向后,向前D)向后,向后88.以下哪些特點(diǎn)不是鴨、鵝游水動(dòng)作中出現(xiàn)的()。A)腳逆水下劃蹼張開,動(dòng)作有力且呈外弧線狀B)腳向前收回時(shí)蹼緊縮沿內(nèi)弧線運(yùn)動(dòng)C)鴨、鵝游水動(dòng)作柔和D)尾部稍微左右擺動(dòng)(正確答案)89.在一個(gè)動(dòng)作從起始到終結(jié)的運(yùn)動(dòng)過程中,如果運(yùn)動(dòng)的物體在每一張畫面之間的移動(dòng)距離是由大到小,那么拍出來后放映的動(dòng)態(tài)效果是由快到慢,這種狀態(tài)成為稱為()。A)平均速度B)減速度C)恒定速度D)加速度(正確答案)90.以下哪些特點(diǎn)不是闊翼類動(dòng)作中出現(xiàn)的()。A)闊翼類飛行時(shí)上下扇動(dòng)有力,下扇時(shí)翅膀張的較大B)闊翼類飛行動(dòng)作急促、瑣碎C)闊翼類飛行中翅膀抬起時(shí)翅膀略收攏D)闊翼類飛行時(shí)常有滑翔(正確答案)91.在進(jìn)行動(dòng)畫規(guī)律研究時(shí),水的7種形態(tài)包括()。A)分離、聚集、推進(jìn)、曲線形運(yùn)動(dòng)、S形變化。擴(kuò)散變化、波浪形運(yùn)動(dòng)(正確答案)B)分離、擴(kuò)大、推進(jìn)、曲線運(yùn)動(dòng)、S形變化、擴(kuò)散變化、波浪形運(yùn)動(dòng)C)擴(kuò)大、縮小、上升、下收、搖擺、分離、消失D)擴(kuò)大、縮小、上升、下收、S形變化、分離、消失92.原地循環(huán)跑一般是()張畫面一個(gè)循環(huán)。A)4B)6(正確答案)C)8D)1093.對(duì)單位發(fā)生的事故,堅(jiān)持以()原則進(jìn)行處理。A)預(yù)防為主B)四不放過(正確答案)C)五同時(shí)D)三不放過94.消火栓分為室內(nèi)消火栓和室外消火栓兩種,顏色為()。A)綠色B)黃色C)桔紅色D)紅色(正確答案)95.因事故導(dǎo)致嚴(yán)重的外部出血時(shí),應(yīng)()。A)清洗傷口后加以包裹B)用藥棉將流出的血液吸去C)用布料直接包裹,制止出血(正確答案)D)直接涂上止血?jiǎng)?,不用包?6.在Maya中,切換四視圖的快捷鍵是()。A)空格(正確答案)B)回車C)F12D)Alt+d97.在Maya中,Camera是指()。A)網(wǎng)格B)燈光C)曲線D)攝影機(jī)(正確答案)98.在Maya中,若想擠出一個(gè)面,至少要用到的一個(gè)命令是()。A)合并B)擠出(正確答案)C)加線D)分離99.在Maya中,若想把兩個(gè)多邊形物體合并成一個(gè)物體,應(yīng)該使用的命令是()。A)合并(正確答案)B)擠出C)加線D)分離100.在Maya中,下面的哪個(gè)命令可以給多邊形物體增加細(xì)節(jié),進(jìn)而得到平滑的邊角效果()。A)布爾B)倒角(正確答案)C)合并點(diǎn)D)分離面101.在Maya中,若想將已有的曲線映射到曲面上,應(yīng)使用的命名是()。A)插曲參考線B)相交曲面C)剪切工具D)投射曲線到曲面(正確答案)102.在Maya中,曲面模型物體多用于()方面。A)生物建模(正確答案)B)建筑C)工業(yè)模型D)其他103.在Maya中,使物體的位移參數(shù)全部歸零,應(yīng)使用下面哪個(gè)命令()。A)插件管理器B)坐標(biāo)軸中心C)凍結(jié)變換D)參數(shù)歸零(正確答案)104.在Maya中,材質(zhì)球SpecularShading(高光屬性)中,SpecularColor項(xiàng)代表的是()。A)離心率B)高光強(qiáng)度C)高光顏色(正確答案)D)反射強(qiáng)度105.在Maya中,BlendColors材質(zhì)節(jié)點(diǎn),主要作用是()。A)信息采樣節(jié)點(diǎn)B)漸變節(jié)點(diǎn)C)判斷節(jié)點(diǎn)D)混合節(jié)點(diǎn)(正確答案)106.在Maya中,Polygons(多邊形)模塊下,Mesh命令中的Separate其主要作用是()。A)合并工具B)分離工具(正確答案)C)提取面命令D)光滑工具107.在3dsmax中,對(duì)法線的描述錯(cuò)誤的是()。A)法線可以隨意移動(dòng)、加粗、加長甚至可以切斷分為兩段(正確答案)B)法線是垂直于線,垂直于面的C)法線在最終渲染時(shí)是不顯示的D)當(dāng)面的法線背向視圖或攝像機(jī)時(shí),這個(gè)面是顯示黑色或透明108.在3dsmax中,以下說法正確的是()。A)在視圖操作中,縮放視圖的操作是長按Alt+鼠標(biāo)左鍵同時(shí)移動(dòng)鼠標(biāo)B)在視圖操作中,平移視圖的操作是長按鼠標(biāo)中鍵同時(shí)移動(dòng)鼠標(biāo)(正確答案)C)在視圖操作中,平移視圖的操作是長按Alt+Ctrl同時(shí)移動(dòng)鼠標(biāo)D)在視圖操作中,平移視圖的操作是長按Alt+Shift同時(shí)移動(dòng)鼠標(biāo)109.在3dsmax中,創(chuàng)建一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)幾何體,用Mirror(鏡像)進(jìn)行鏡像復(fù)制時(shí)選擇Reference(參考模式),以下說法正確的是()。A)復(fù)制的新物體和原對(duì)象顏色不一樣B)復(fù)制的新物體不可選擇,只能做參考C)修改其中一個(gè)物體的基本參數(shù)時(shí)另外一個(gè)物體也會(huì)一并修改(正確答案)D)不會(huì)復(fù)制新的物體110.不是在3dsmax的參考坐標(biāo)系的是()。A)Parent(父對(duì)象)B)Offset(偏移)(正確答案)C)Local(局部)D)Grid(柵格)111.在3dsmax中,系統(tǒng)提供了三種空間捕捉類型分別是二維、二點(diǎn)五維、()。A)三維(正確答案)B)三點(diǎn)五維C)四維D)五維112.不是3dsmax中的SafeFrames(安全框)的類型是()。A)ActionSafe(活動(dòng)安全區(qū))B)TitleSafe(標(biāo)題安全區(qū))C)Wordsafe(文字安全區(qū))(正確答案)D)Usersafe(用戶安全區(qū))113.在3dsmax中,不屬于正交視圖的是()。A)Front(前視圖)B)Perspective(透視圖)(正確答案)C)Bottom(底視圖)D)Left(左視圖)114.在3dsmax中,不可以把標(biāo)準(zhǔn)長方體轉(zhuǎn)換為以下編輯模式()。A)可編輯面片B)可編輯曲線(正確答案)C)可編輯網(wǎng)格D)可編輯多邊形115.在3dsmax中,不是Compound0bjects(復(fù)合對(duì)象)是()。A)Morph(變形)B)Confom(一致)C)BlobMesh(水滴網(wǎng)格)D)RingWave(環(huán)形波)(正確答案)116.3dsmax無法直接打開或?qū)胧褂玫奈募袷绞?)。A).maxB).dwgC).aiD).doc(正確答案)117.下列選項(xiàng)中,哪個(gè)不能導(dǎo)入Cinema4D()。A).fbxB).objC).dxfD).3dm(正確答案)118.在Cinema4D中,對(duì)稱工具的全稱是()。A)BooleB)InstanceC)Symmetry(正確答案)D)Metaball119.在Cinema4D中,以下工具為布爾運(yùn)算的是()。A)Boole(正確答案)B)SymmetryC)InstanceD)Metaball120.在Cinema4D默認(rèn)快捷鍵下,Ctrl+R的作用是()。A)渲染(正確答案)B)導(dǎo)出C)另存為D)打開照片查看器121.在Cinema4D中,建模要遵循盡量多使用()的原則。A)六邊形B)四邊形(正確答案)C)三角形D)五邊形122.在Cinema4D中,切換視圖的快捷鍵是()。A)S鍵B)C鍵C)鼠標(biāo)中鍵(正確答案)D)Tab鍵123.在Cinema4D中,下列哪個(gè)材質(zhì)選項(xiàng)在默認(rèn)材質(zhì)下不會(huì)鉤上()。A)ColorB)ReflectanceC)NormalD)Glow(正確答案)124.在Flash的時(shí)間軸上的單格中如果出現(xiàn)一個(gè)白色的小圓圈,就表示()。A)空的SymbolB)空白關(guān)鍵幀(正確答案)C)什么都不是D)非關(guān)鍵幀125.Flash能導(dǎo)入下列哪種格式的文件()。A).swf(正確答案)B).aviC).flaD).exe126.在Photoshop中,合并圖層的快捷鍵為()。A)Ctrl+E(正確答案)B)Ctrl+RC)Ctrl+MD)Ctrl+N127.在Flash中,粘貼到當(dāng)前位置的快捷鍵是()。A)Shift+Alt+VB)Shift+VC)Ctrl+Shift+V(正確答案)D)Ctrl+V128.在Flash中,以下哪些屬于Symbol的Color屬性欄中的類型()。A)None(正確答案)B)BrightC)TinterD)LinerGradinet129.在Flash中,以下哪些是屬于Button的模式()。A)SingleFrameB)TrackAsButton(正確答案)C)LoopD)A和C130.在Flash中,下面哪個(gè)不屬于Action的運(yùn)算符()。A)--B)×C)#(正確答案)D)+131.在Photoshop中,放大工作區(qū)的快捷鍵為()。A)Ctrl+AB)Ctrl++(正確答案)C)Ctrl+-D)Ctrl+)132.在Photoshop中,縮小工作區(qū)的快捷鍵為()。A)Ctrl+AB)Ctrl++C)Ctrl+-(正確答案)D)Ctrl+)133.在Photoshop中,圖片被放大到超出軟件圖片界面時(shí),拖動(dòng)工作區(qū)的快捷鍵為()。A)鼠標(biāo)左鍵B)Ctrl+鼠標(biāo)左鍵C)Shift+鼠標(biāo)左鍵D)空格+鼠標(biāo)左鍵(正確答案)134.在Photoshop中,快速打開或關(guān)閉活動(dòng)界面畫板的快捷鍵為()。A)F4B)Ctrl+HC)Tab(正確答案)D)Ctrl+Tab135.在Photoshop中,要進(jìn)行RG(B)色彩轉(zhuǎn)換所需要的命令()。A)Image---Mode---RGBColorB)Image---Mode---CMYKColorC)Image---Mode---AdjustColor(正確答案)D)Image---Mode---LevelsColor136.在Photoshop中,新建圖像的快捷鍵為()。A)Ctrl+EB)Ctrl+RC)Ctrl+MD)Ctrl+N(正確答案)137.在Photoshop中,Ctrl+Shift+L的意思是()。A)自動(dòng)色階(正確答案)B)自動(dòng)色譜C)灰度模式D)調(diào)色模式138.在Photoshop中,顯示標(biāo)尺的快捷鍵為()。A)Ctrl+EB)Ctrl+R(正確答案)C)Ctrl+MD)Ctrl+N139.在Photoshop中,色階調(diào)整圖像的快捷鍵為()。A)Ctrl+L(正確答案)B)Ctrl+RC)Ctrl+MD)Ctrl+N140.在Photoshop中,如果選擇了一個(gè)前面的歷史記錄,所有位于其后的歷史記錄都無效或變成灰色顯示,這說明了:()。A)如果從當(dāng)前選中的歷史記錄開始繼續(xù)修改圖像,所有其后的無效歷史記錄都會(huì)被刪除(正確答案)B)這些變成灰色的歷史記錄已經(jīng)被刪除,但可以使用Undo(還原)命令將其恢復(fù)C)允許非線性歷史記錄(AllowNon-LinearHistory)的選項(xiàng)處于選中狀態(tài)D)應(yīng)當(dāng)清除歷史記錄141.在Premiere中,PAL制式影片的關(guān)鍵幀速率是()。A)24FPSB)25FPS(正確答案)C)29.97FPSD)30FPS142.在Premiere中,編輯的最小單位是()。A)幀(正確答案)B)秒C)毫秒D)分鐘143.在Premiere中,PAL制式幀尺寸為()。A)720×576像素(正確答案)B)640×480像素C)320×288像素D)576×720像素144.在Premiere中,構(gòu)成動(dòng)畫的最小單位為()。A)秒B)畫面C)幀(正確答案)D)時(shí)基145.在Premiere中,在PAL制式中每幀等于多少秒()。A)1/20B)1/25(正確答案)C)1/30D)1/60146.在Premiere中,設(shè)置運(yùn)動(dòng)關(guān)鍵幀的作用是()。A)更方便的設(shè)置濾鏡效果B)鎖定素材C)調(diào)整影像的顏色D)創(chuàng)建動(dòng)畫效果(正確答案)147.在Premiere中,下面()不能在字幕中使用圖形工具直接畫出。A)矩形B)圓形C)三角形D)星形(正確答案)148.在Premiere中,編輯軟件中要設(shè)置素材的運(yùn)動(dòng)效果,至少前后要給出()個(gè)參數(shù)不同的關(guān)鍵幀。A)1B)2(正確答案)C)3D)4149.下列不是世界各國電視的制式的選項(xiàng)是()。A)NTSCB)PALC)SECAMD)HDV(正確答案)150.在Premiere中,建立嵌套的必要條件是()。A)項(xiàng)目中至少有一個(gè)序列B)項(xiàng)目中至少有兩個(gè)序列(正確答案)C)項(xiàng)目中至少有三個(gè)序列D)序列數(shù)目不限151.早期復(fù)雜的科幻片常使用()表現(xiàn)場(chǎng)景。A)自然場(chǎng)景平行剪輯B)移動(dòng)攝影C)微縮景觀(正確答案)D)定格拍攝152.1940年《巴格達(dá)竊賊》中首次使用了()技術(shù)。A)二次曝光B)移動(dòng)遮罩(正確答案)C)微縮景觀D)定格拍攝153.1939年的《飄》是第一部()上映的影片。A)黑白色調(diào)B)彩色沖印(正確答案)C)背面投射D)定格拍攝154.20世紀(jì)60年代()特效取代傳統(tǒng)的背面投射技術(shù)。A)遮片上色B)實(shí)景模型(正確答案)C)玻璃繪景D)定格拍攝155.1968年,雅坦利·庫布里克導(dǎo)演完全沒有使用()制作完成《2001太空漫游》。A)夾縫掃描B)機(jī)械技術(shù)C)光學(xué)技術(shù)D)三維特效(正確答案)156.在AfterEffects中,切換全屏或最大化界面的快捷鍵為()。A)Ctrl+0B)Ctrl+\C)Ctrl+T(正確答案)D)Alt+Z157.運(yùn)用()可將單層看臺(tái)體場(chǎng)擴(kuò)展成三層開臺(tái),將幾十人的群眾演員復(fù)制為成千上萬的觀眾。A)數(shù)字擦除B)數(shù)字去污C)數(shù)字修補(bǔ)D)數(shù)字復(fù)制(正確答案)158.構(gòu)成動(dòng)畫最小的單位為()。A)時(shí)B)分C)秒D)幀(正確答案)159.在AfterEffects中,項(xiàng)目文件的擴(kuò)展名為()。A)prprojB)aep(正確答案)C)psdD)ai160.()圖片格式能保存透明通道。A)tga(正確答案)B)jpgC)bmpD)aif161.樂業(yè)是愛崗敬業(yè)的保證,是一種職業(yè)情感;勤業(yè)是愛崗敬業(yè)的條件,是一種優(yōu)秀的工作態(tài)度;精業(yè)是愛崗敬業(yè)的前提,是一種執(zhí)著的完美的追求。()對(duì)錯(cuò)(正確答案)162.態(tài)度恭敬,表情從容,行為適度,形象莊重是職業(yè)活動(dòng)中,舉止得體的要求。()對(duì)(正確答案)錯(cuò)163.寫實(shí)素描告訴我們?nèi)绾萎嫵鏊吹降臇|西。()對(duì)(正確答案)錯(cuò)164.美術(shù)包括:雕塑、繪畫、建筑、工藝美術(shù)、書法。()對(duì)(正確答案)錯(cuò)165.灰色的紙張就像在各種油墨中加入少量的黑色,從而顯示了暗濁的顏色。()對(duì)(正確答案)錯(cuò)166.色彩是一種感覺,它是光作用于人的視覺器官并在大腦中引起的反映。()對(duì)(正確答案)錯(cuò)167.水墨動(dòng)畫片《牧笛》是根據(jù)國畫大師齊白石作品為背景的。()對(duì)錯(cuò)(正確答案)168.《大鬧天空》是水墨動(dòng)畫片。()對(duì)錯(cuò)(正確答案)169.動(dòng)畫與原畫最基本的一點(diǎn)區(qū)別就是其時(shí)間間隔變化。()對(duì)(正確答案)錯(cuò)170.人物造型不僅需要設(shè)計(jì)人物的正面、側(cè)面、3/4側(cè)面和背面等各個(gè)角度的形象,還要完成表情、動(dòng)態(tài)、服飾等細(xì)節(jié)的前期設(shè)計(jì)工作。()對(duì)(正確答案)錯(cuò)171.動(dòng)畫前期策劃就必須要確定影片主題曲。()對(duì)錯(cuò)(正確答案)172.在動(dòng)畫制作中,前期錄音指的是在做動(dòng)畫前先錄音樂或?qū)Π住?)對(duì)(正確答案)錯(cuò)173.在編

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