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中級(jí)元宇宙內(nèi)容策劃師個(gè)人能力考核方案一、考核目的與標(biāo)準(zhǔn)考核旨在評(píng)估中級(jí)元宇宙內(nèi)容策劃師的核心能力,包括技術(shù)理解力、創(chuàng)意策劃力、用戶(hù)洞察力及項(xiàng)目管理能力。要求考核對(duì)象能夠獨(dú)立完成元宇宙場(chǎng)景的內(nèi)容設(shè)計(jì)、敘事構(gòu)建、交互機(jī)制開(kāi)發(fā)及效果評(píng)估,具備跨領(lǐng)域協(xié)作能力,熟悉主流元宇宙平臺(tái)的技術(shù)特性與內(nèi)容生態(tài)。考核采用多維度評(píng)估體系,重點(diǎn)考察其在虛擬空間敘事、數(shù)字資產(chǎn)設(shè)計(jì)、用戶(hù)參與機(jī)制構(gòu)建等方面的專(zhuān)業(yè)水平。二、考核內(nèi)容模塊(一)技術(shù)基礎(chǔ)與平臺(tái)適配能力1.技術(shù)知識(shí)掌握-熟悉3D建模、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)原理及在元宇宙內(nèi)容開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用;-了解區(qū)塊鏈技術(shù)對(duì)數(shù)字資產(chǎn)確權(quán)的影響,掌握NFT(非同質(zhì)化代幣)的創(chuàng)建與交易邏輯;-掌握主流元宇宙平臺(tái)(如Decentraland、Sandbox、Roblox等)的內(nèi)容開(kāi)發(fā)工具與技術(shù)規(guī)范。2.平臺(tái)特性分析-評(píng)估不同元宇宙平臺(tái)的用戶(hù)畫(huà)像、經(jīng)濟(jì)模型及內(nèi)容分發(fā)機(jī)制;-設(shè)計(jì)符合平臺(tái)特性的交互流程,例如在Decentraland中構(gòu)建基于區(qū)塊鏈的虛擬地產(chǎn)商業(yè)化方案。(二)創(chuàng)意策劃與敘事構(gòu)建能力1.場(chǎng)景設(shè)計(jì)-構(gòu)思具有沉浸感的虛擬場(chǎng)景,包括空間布局、光影效果、音效設(shè)計(jì)及氛圍營(yíng)造;-設(shè)計(jì)符合元宇宙生態(tài)的虛擬角色(Avatar)與NPC(非玩家角色)的行為邏輯。2.敘事體系搭建-構(gòu)建多線(xiàn)敘事框架,融合游戲化任務(wù)、社交互動(dòng)及經(jīng)濟(jì)系統(tǒng);-設(shè)計(jì)具有傳播性的故事內(nèi)核,例如在虛擬城市中植入文化IP的沉浸式展覽項(xiàng)目。(三)用戶(hù)參與機(jī)制與經(jīng)濟(jì)模型設(shè)計(jì)1.互動(dòng)設(shè)計(jì)-開(kāi)發(fā)基于動(dòng)作捕捉、語(yǔ)音識(shí)別的交互機(jī)制,提升用戶(hù)沉浸感;-設(shè)計(jì)用戶(hù)生成內(nèi)容(UGC)激勵(lì)機(jī)制,例如虛擬服裝設(shè)計(jì)競(jìng)賽、社區(qū)共創(chuàng)游戲關(guān)卡。2.經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)構(gòu)建-設(shè)計(jì)虛擬貨幣與數(shù)字資產(chǎn)的流通機(jī)制,平衡經(jīng)濟(jì)通脹與用戶(hù)獲取成本;-制定虛擬土地的租賃與開(kāi)發(fā)規(guī)則,例如在元宇宙地產(chǎn)市場(chǎng)中引入“數(shù)字產(chǎn)權(quán)”交易體系。(四)項(xiàng)目管理與效果評(píng)估能力1.項(xiàng)目規(guī)劃-制定跨團(tuán)隊(duì)協(xié)作的甘特圖,明確內(nèi)容開(kāi)發(fā)、測(cè)試、上線(xiàn)各階段節(jié)點(diǎn);-設(shè)計(jì)風(fēng)險(xiǎn)預(yù)案,例如針對(duì)技術(shù)故障或用戶(hù)流失的應(yīng)急措施。2.數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)與優(yōu)化-運(yùn)用熱力圖、用戶(hù)行為分析工具評(píng)估內(nèi)容效果;-基于數(shù)據(jù)反饋迭代優(yōu)化交互邏輯與敘事節(jié)奏,例如通過(guò)A/B測(cè)試調(diào)整虛擬商店的展示布局。三、考核形式與方法(一)技術(shù)實(shí)操考核考核對(duì)象需在指定元宇宙平臺(tái)完成虛擬場(chǎng)景搭建任務(wù),包括3D建模、交互腳本編寫(xiě)及經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)配置。限時(shí)完成虛擬地產(chǎn)開(kāi)發(fā)項(xiàng)目,需提交技術(shù)文檔、演示視頻及用戶(hù)測(cè)試報(bào)告。(二)創(chuàng)意方案答辯考核官以“元宇宙文旅融合”為主題提出命題,要求考核對(duì)象在2小時(shí)內(nèi)完成方案設(shè)計(jì),重點(diǎn)考察其敘事創(chuàng)新能力與跨領(lǐng)域整合能力。答辯環(huán)節(jié)需闡述技術(shù)可行性、商業(yè)價(jià)值及用戶(hù)需求匹配度。(三)案例分析評(píng)估考核對(duì)象需對(duì)3個(gè)元宇宙商業(yè)案例(如Roblox教育游戲、Decentraland藝術(shù)展)進(jìn)行深度分析,重點(diǎn)評(píng)估其內(nèi)容策劃亮點(diǎn)、技術(shù)難點(diǎn)及用戶(hù)增長(zhǎng)策略。提交書(shū)面報(bào)告,需包含數(shù)據(jù)支撐及優(yōu)化建議。四、評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)與權(quán)重|考核模塊|評(píng)分維度|權(quán)重|評(píng)分細(xì)則|||--||--||技術(shù)基礎(chǔ)與平臺(tái)適配|技術(shù)方案合理性|25%|工具選型是否匹配場(chǎng)景需求,技術(shù)實(shí)現(xiàn)是否高效|||平臺(tái)適配度|15%|內(nèi)容設(shè)計(jì)是否符合平臺(tái)用戶(hù)習(xí)慣,商業(yè)化方案是否可行||創(chuàng)意策劃與敘事構(gòu)建|敘事創(chuàng)新性|20%|故事內(nèi)核是否獨(dú)特,能否引發(fā)用戶(hù)共鳴|||互動(dòng)設(shè)計(jì)完整性|15%|交互機(jī)制是否流暢,能否有效引導(dǎo)用戶(hù)行為||用戶(hù)參與機(jī)制與經(jīng)濟(jì)模型|經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)可持續(xù)性|20%|虛擬資產(chǎn)定價(jià)是否合理,流通機(jī)制能否形成正向循環(huán)|||用戶(hù)激勵(lì)有效性|10%|UGC激勵(lì)機(jī)制是否促進(jìn)社區(qū)活躍度||項(xiàng)目管理與效果評(píng)估|規(guī)劃可行性|15%|項(xiàng)目節(jié)點(diǎn)設(shè)置是否科學(xué),風(fēng)險(xiǎn)控制是否完善|||數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)優(yōu)化能力|10%|是否能基于數(shù)據(jù)提出具體優(yōu)化方案||總計(jì)||100%||五、考核結(jié)果應(yīng)用考核結(jié)果分為“優(yōu)秀”“良好”“合格”“待

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