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文檔簡介

2025年小學(xué)編程考試試題及答案一、單項選擇題(共10題,每題2分,共20分)1.在Scratch中,以下哪個模塊可以讓角色在舞臺上隨機移動?A.“將x坐標增加10”B.“移動10步”C.“碰到邊緣就反彈”D.“隨機位置”2.要讓角色說“編程真有趣!”5秒鐘,應(yīng)使用的模塊是?A.“說你好!2秒”→修改文字為“編程真有趣!”,時間改為5B.“思考你好!2秒”→修改文字為“編程真有趣!”,時間改為5C.“播放聲音喵”→替換聲音為文字D.“滑行1秒到x:0y:0”→添加文字3.以下關(guān)于“變量”的描述,錯誤的是?A.變量可以存儲數(shù)字或文字B.變量可以設(shè)置為“僅適用于當(dāng)前角色”或“所有角色”C.變量必須在“數(shù)據(jù)”模塊中創(chuàng)建D.變量一旦創(chuàng)建,名稱和類型(數(shù)字/文字)不能修改4.要實現(xiàn)“當(dāng)按下空格鍵時,角色開始跳舞”,需要使用的事件模塊是?A.“當(dāng)綠旗被點擊”B.“當(dāng)角色被點擊”C.“當(dāng)按下[空格]鍵”D.“當(dāng)接收到消息”5.以下循環(huán)結(jié)構(gòu)中,能讓角色重復(fù)執(zhí)行“移動10步”3次的是?A.“重復(fù)執(zhí)行”→內(nèi)部添加“移動10步”B.“重復(fù)執(zhí)行10次”→內(nèi)部添加“移動10步”C.“重復(fù)執(zhí)行3次”→內(nèi)部添加“移動10步”D.“永遠”→內(nèi)部添加“移動10步”6.在Scratch中,“外觀”模塊中的“下一個造型”和“切換造型為”的區(qū)別是?A.“下一個造型”會按順序切換,“切換造型為”可以指定具體造型B.兩者功能完全相同C.“下一個造型”只能切換一次,“切換造型為”可以重復(fù)切換D.“下一個造型”需要提前上傳造型,“切換造型為”不需要7.要讓背景從“森林”切換為“夜晚”,應(yīng)使用的模塊是?A.“下一個背景”→如果“森林”是第一個背景,“夜晚”是第二個B.“切換背景為”→選擇“夜晚”C.“背景切換特效”→設(shè)置為“夜晚”D.“將背景亮度增加10”→調(diào)整到夜晚效果8.以下哪個模塊可以讓角色發(fā)出“?!钡穆曇簦緼.“播放聲音喵”→替換聲音為“?!盉.“說?!薄{(diào)整語速C.“滑行到聲音結(jié)束”→選擇“?!盌.“停止所有聲音”→播放“叮”9.要計算“3+5×2”的結(jié)果,使用變量“結(jié)果”存儲,正確的操作是?A.將變量“結(jié)果”設(shè)為“3+5×2”B.將變量“結(jié)果”設(shè)為“(3+5)×2”C.將變量“結(jié)果”設(shè)為“3+(5×2)”D.將變量“結(jié)果”設(shè)為“3+5”后,再設(shè)為“×2”10.在Scratch中,“控制”模塊中的“等待1秒”的作用是?A.讓程序暫停1秒后繼續(xù)執(zhí)行B.讓角色等待1秒后消失C.讓聲音播放1秒后停止D.讓背景切換1秒后恢復(fù)二、判斷題(共10題,每題1分,共10分)1.Scratch中,角色的初始位置一定是舞臺中心(x:0,y:0)。()2.變量“分數(shù)”設(shè)置為“僅適用于當(dāng)前角色”時,其他角色無法查看或修改該變量。()3.“當(dāng)綠旗被點擊”是程序開始運行的常用觸發(fā)事件。()4.“永遠”循環(huán)模塊會讓內(nèi)部代碼無限執(zhí)行,直到程序停止。()5.角色的造型可以通過“繪制新造型”或“上傳本地圖片”添加。()6.聲音模塊中的“播放聲音并等待完成”會讓程序在聲音播放期間暫停。()7.“如果…那么…”模塊屬于“控制”類別,用于實現(xiàn)分支邏輯。()8.背景只能通過“切換背景為”模塊切換,無法自動循環(huán)切換。()9.角色的大小可以通過“調(diào)整大小”模塊設(shè)置為負數(shù)(如50),表示縮小并翻轉(zhuǎn)。()10.在Scratch中,所有模塊必須連接成完整的“腳本”才能運行,單獨的模塊無法執(zhí)行。()三、操作題(共2題,每題10分,共20分)第1題:調(diào)整角色造型與聲音任務(wù)要求:角色“小火箭”已有3個造型(造型1:靜止,造型2:噴火,造型3:加速);添加聲音“火箭發(fā)射”(已上傳到聲音庫);實現(xiàn)效果:當(dāng)綠旗被點擊時,小火箭先切換為“噴火”造型,播放“火箭發(fā)射”聲音,2秒后切換為“加速”造型。請寫出具體的操作步驟(需包含模塊名稱及參數(shù)設(shè)置)。第2題:設(shè)置背景切換與變量顯示任務(wù)要求:背景庫中有“早晨”“中午”“傍晚”3個背景;創(chuàng)建變量“時間”(類型:數(shù)字),初始值為0;實現(xiàn)效果:當(dāng)綠旗被點擊時,背景每3秒切換一次(順序:早晨→中午→傍晚→早晨…循環(huán)),同時變量“時間”每切換一次增加1(例如:第一次切換后時間=1,第二次=2,第三次=0,循環(huán))。請寫出具體的操作步驟(需包含模塊名稱、參數(shù)設(shè)置及變量邏輯)。四、編程題(共3題,每題20分,共60分)第1題:繪制三角形任務(wù)要求:使用“畫筆”模塊,讓角色“小貓”在舞臺上繪制一個邊長為100步的等邊三角形(三邊等長,每個內(nèi)角60度)。要求:初始位置:舞臺中心(x:0,y:0);繪制完成后,小貓回到初始位置并隱藏;必須使用“重復(fù)執(zhí)行”循環(huán)模塊簡化代碼。第2題:接星星小游戲任務(wù)要求:角色1:“宇航員”(控制角色),通過左右箭頭鍵控制左右移動(移動速度:10步/次);角色2:“星星”(掉落物),從舞臺頂部隨機x坐標(范圍:200到200)開始,以每秒10步的速度向下掉落;得分規(guī)則:宇航員碰到星星時,得分加1,星星消失并在頂部重新隨機生成;若星星掉落到舞臺底部(y<180),游戲結(jié)束,顯示“游戲結(jié)束!得分:X”(X為最終得分)。要求:創(chuàng)建變量“得分”(初始值0);必須使用“如果…那么…”判斷模塊;至少包含2個角色的獨立腳本。第3題:四季動畫故事任務(wù)要求:背景:“春天”“夏天”“秋天”“冬天”(順序切換);角色:“小樹”(隨季節(jié)變化造型);效果:1.當(dāng)綠旗被點擊時,背景從“春天”開始,每5秒切換一次季節(jié)(春天→夏天→秋天→冬天→春天…循環(huán));2.小樹的造型隨季節(jié)變化:春天(發(fā)芽)、夏天(茂盛)、秋天(落葉)、冬天(光禿);3.每個季節(jié)切換時,播放對應(yīng)聲音:春天(鳥叫)、夏天(蟬鳴)、秋天(風(fēng)聲)、冬天(雪落聲);4.屏幕上方顯示當(dāng)前季節(jié)名稱(如“春天”“夏天”等)。要求:至少使用“事件”“外觀”“聲音”“控制”“顯示”模塊;背景、角色造型、聲音需提前準備(無需描述上傳過程);代碼邏輯清晰,無死循環(huán)或錯誤。答案及解析一、單項選擇題1.D(“隨機位置”模塊可讓角色瞬間移動到舞臺任意位置,實現(xiàn)隨機移動效果)2.A(“說”模塊用于顯示文字,修改內(nèi)容和時間即可)3.D(變量名稱可修改,類型(數(shù)字/文字)也可通過重新創(chuàng)建調(diào)整)4.C(“當(dāng)按下[空格]鍵”是鍵盤觸發(fā)事件模塊)5.C(“重復(fù)執(zhí)行3次”可指定循環(huán)次數(shù))6.A(“下一個造型”按順序切換,“切換造型為”可直接選擇目標造型)7.B(“切換背景為”可直接選擇目標背景)8.A(“播放聲音”模塊可替換為“?!甭曇簦?.C(Scratch默認乘法優(yōu)先級高于加法,3+5×2=13,需確保運算順序正確)10.A(“等待1秒”暫停程序執(zhí)行1秒)二、判斷題1.×(角色初始位置可自定義,默認是舞臺中心,但可修改)2.√(“僅適用于當(dāng)前角色”的變量獨立于其他角色)3.√(“當(dāng)綠旗被點擊”是最常用的程序啟動事件)4.√(“永遠”循環(huán)會無限執(zhí)行內(nèi)部代碼)5.√(造型可通過繪制或上傳圖片添加)6.√(“播放聲音并等待完成”會暫停程序直到聲音結(jié)束)7.√(“如果…那么…”屬于控制模塊的條件分支)8.×(可通過“重復(fù)執(zhí)行”+“下一個背景”實現(xiàn)自動循環(huán)切換)9.√(負數(shù)值表示縮小并水平翻轉(zhuǎn))10.√(Scratch中模塊需連接成腳本才能運行)三、操作題第1題答案:步驟1:從“事件”模塊拖入“當(dāng)綠旗被點擊”作為起始。步驟2:從“外觀”模塊拖入“切換造型為[噴火]”(選擇造型2)。步驟3:從“聲音”模塊拖入“播放聲音[火箭發(fā)射]”(選擇已上傳的聲音)。步驟4:從“控制”模塊拖入“等待2秒”。步驟5:再次從“外觀”模塊拖入“切換造型為[加速]”(選擇造型3)。第2題答案:步驟1:創(chuàng)建變量“時間”(數(shù)據(jù)→新建變量→名稱“時間”,類型數(shù)字,所有角色可用)。步驟2:從“事件”模塊拖入“當(dāng)綠旗被點擊”,添加“將時間設(shè)為0”(初始化變量)。步驟3:從“控制”模塊拖入“永遠”循環(huán),內(nèi)部添加:“切換背景為[早晨]”(第一次循環(huán)時,時間=0對應(yīng)早晨);“等待3秒”;“將時間增加1”;“如果時間=1”→“切換背景為[中午]”;“如果時間=2”→“切換背景為[傍晚]”;“如果時間=3”→“將時間設(shè)為0”(重置循環(huán))。(注:更簡潔的方式是使用“下一個背景”模塊,配合“時間”變量記錄次數(shù):“永遠”→“下一個背景”→“等待3秒”→“將時間增加1”→“如果時間=3”→“將時間設(shè)為0”)四、編程題第1題答案:腳本如下(以“小貓”角色為例):```當(dāng)綠旗被點擊隱藏(初始隱藏,繪制前顯示)顯示落筆(開始繪制)重復(fù)執(zhí)行3次移動100步右轉(zhuǎn)120度(等邊三角形外角=120度)抬筆(結(jié)束繪制)移動到x:0y:0(回到初始位置)隱藏(完成后隱藏)```第2題答案:宇航員腳本:```當(dāng)綠旗被點擊將x坐標設(shè)為0(初始位置)永遠如果按下左箭頭鍵將x坐標增加10(左移)如果按下右箭頭鍵將x坐標增加10(右移)```星星腳本:```當(dāng)綠旗被點擊將得分設(shè)為0(初始化變量)永遠將x坐標設(shè)為隨機數(shù)200到200(頂部隨機位置)將y坐標設(shè)為180(舞臺頂部)重復(fù)執(zhí)行直到y(tǒng)坐標<=180(持續(xù)掉落)將y坐標增加10(向下移動)如果碰到宇航員將得分增加1停止當(dāng)前腳本(消失并重新生成)(若掉到底部)說“游戲結(jié)束!得分:[得分]”2秒停止全部腳本(結(jié)束游戲)```第3題答案:背景腳本:```當(dāng)綠旗被點擊切換背景為[春天](初始背景)永遠等待5秒下一個背景(按順序切換)```小樹腳本:```當(dāng)綠旗被點擊切換造型為[發(fā)芽](對應(yīng)春天)永遠等待5秒如果背景是[春天]→切換造型為[茂盛](夏天)如果背景是[夏天]→切換造型為[落葉](秋天)如果背景是[秋天]→切換造型為[光禿](冬天)如果背景是[冬天]→切換造型為[發(fā)芽](春天)

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