2024年12月青少年軟件編程Scratch圖形化等級(jí)考試二級(jí)真題(含答案和解析)_第1頁
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2024年12月青少年軟件編程Scratch圖形化等級(jí)考試二級(jí)真題(含答案和解析)一、單選題(共25題,共50分)。1.小貓初始位置和方向如下圖所示,下面哪個(gè)選項(xiàng)能讓小貓吃到老鼠?()。A.B.C.D.標(biāo)準(zhǔn)答案:B。試題解析:Cat2要想吃到Mouse1,需要朝著Mouse1的方向走,所以答案是B。2.角色初始造型為strawberry,按下五次空格鍵后,角色最終會(huì)停留在哪個(gè)造型上?()。標(biāo)準(zhǔn)答案:C。試題解析:點(diǎn)擊綠旗運(yùn)行程序后,角色的造型為bananas,當(dāng)按5次空格鍵后,角色切換為Apple,所以選擇C。3.點(diǎn)擊綠旗,按下一次空格鍵后,角色的坐標(biāo)是?()。標(biāo)準(zhǔn)答案:B。試題解析:角色初始坐標(biāo)為(0,0),點(diǎn)擊綠旗,角色向右移動(dòng)了30步,按下空格鍵后,y坐標(biāo)增加10,最后角色坐標(biāo)為(30,10)。故答案為B。4.長(zhǎng)方形的周長(zhǎng)是指四條邊之和,長(zhǎng)方形的長(zhǎng)為120,寬為60,下列哪個(gè)選項(xiàng)能計(jì)算出長(zhǎng)方形周長(zhǎng)?()。A.B.C.D.標(biāo)準(zhǔn)答案:D。試題解析:長(zhǎng)方形的周長(zhǎng)是長(zhǎng)和寬之和的2倍,需要2個(gè)120+60的和相加,才能計(jì)算出正確的周長(zhǎng)值,故正確答案為D。5.下列哪個(gè)選項(xiàng)可以調(diào)低音量?()。A.B.C.D.標(biāo)準(zhǔn)答案:C。試題解析:想讓音量調(diào)低,將音量增加應(yīng)該為負(fù)數(shù)。故答案為C。6.下面哪個(gè)選項(xiàng),可以讓潛水員碰到章魚后停止移動(dòng)?()。A.B.C.D.標(biāo)準(zhǔn)答案:D。試題解析:根據(jù)題意,想要潛水員在碰到章魚后停止前進(jìn),那么判斷的條件就應(yīng)該為“碰到章魚”。7.在一個(gè)動(dòng)物園里,有四只動(dòng)物:小兔子、小貓、小狗和小猴子。它們分別喜歡吃胡蘿卜、魚、骨頭和香蕉。已知以下信息。小兔子喜歡吃胡蘿卜。小貓不喜歡吃魚。小狗喜歡吃骨頭。請(qǐng)問:小猴子喜歡吃什么?()。標(biāo)準(zhǔn)答案:B。試題解析:根據(jù)題意,小兔子喜歡吃胡蘿卜;小狗喜歡吃骨頭。小貓不喜歡吃魚,所以小貓只能喜歡吃胡蘿卜、骨頭或香蕉,但胡蘿卜和骨頭已經(jīng)被小兔子和小狗選擇了,所以小貓只能喜歡吃香蕉。剩下的只有魚,小猴子只能喜歡吃魚。8.默認(rèn)小貓角色,運(yùn)行下面程序后,舞臺(tái)上會(huì)出現(xiàn)的圖案是?()。A.B.C.D.標(biāo)準(zhǔn)答案:C。試題解析:運(yùn)行程序后,會(huì)先清空舞臺(tái)畫筆痕跡,將畫筆的顏色設(shè)為紅色,粗細(xì)設(shè)為5,畫筆先落筆狀態(tài)前進(jìn)100步,畫出一條長(zhǎng)100的線段,然后抬筆狀態(tài)前進(jìn)50步,沒有畫出線段,最后再落筆狀態(tài)前進(jìn)100步,畫出一條長(zhǎng)100的線段,故正確答案為C。9.想要在墻面上繪制一個(gè)如下圖所示的圖案,需要在①和②處分別填入的數(shù)字為?()。標(biāo)準(zhǔn)答案:B。試題解析:要繪制的圖案為正六邊形,需要重復(fù)執(zhí)行6次,每次旋轉(zhuǎn)60度,故正確答案為B。10.下面哪個(gè)選項(xiàng)能實(shí)現(xiàn),按下右鍵巴士向前移動(dòng),否則后退?()。A.B.C.D.標(biāo)準(zhǔn)答案:C。試題解析:依據(jù)題意,想讓巴士通過向右方向鍵控制前進(jìn)或者后退,需要用到如果…那么…否則…,前進(jìn)用移動(dòng)10步,后退移動(dòng)-10步,故答案為C。11.棕熊的程序如下圖所示,運(yùn)行程序后,棕熊說?()。標(biāo)準(zhǔn)答案:C。試題解析:運(yùn)行程序,棕熊的初始位置只碰到了香蕉,“碰到蘋果與碰到香蕉”的條件不成立,所以棕熊會(huì)說“我還沒吃飽!”,因此正確答案為C。12.足球和球門的初始位置如下圖所示,下列哪個(gè)選項(xiàng)可以讓足球不停向上移動(dòng),碰到球門后就停止移動(dòng)?()。A.B.C.D.標(biāo)準(zhǔn)答案:D。試題解析:依據(jù)題意,想讓足球不停地向上移動(dòng),碰到球門后就停止移動(dòng),需要用到重復(fù)執(zhí)行直到……積木,停止條件為碰到球門,故正確答案為D。13.甲殼蟲的程序如下圖所示,想讓甲殼蟲一直在白色圓圈內(nèi)跟隨鼠標(biāo)指針移動(dòng),在紅框處填入?()。A.B.C.D.標(biāo)準(zhǔn)答案:D。試題解析:依據(jù)題意,想讓甲殼蟲不離開小白圈,就需要甲殼蟲在碰到淺黃色時(shí),移動(dòng)-10步,故正確答案為D。14.下列哪個(gè)選項(xiàng)能讓小狗移到企鵝前面?()。A.B.C.D.標(biāo)準(zhǔn)答案:D。試題解析:依據(jù)題意,想讓小狗移到企鵝前面,應(yīng)該使用移到最前面,故正確答案為D。15.下列哪個(gè)選項(xiàng),能讓小汽車在按下右鍵并且松開空格鍵時(shí),向右轉(zhuǎn)?()。A.B.C.D.標(biāo)準(zhǔn)答案:B。試題解析:依據(jù)題意,想讓小汽車在按下向右方向鍵并且松開空格鍵時(shí),才能向右旋轉(zhuǎn),判斷條件應(yīng)該為“按下→鍵”并且“按下空格鍵”不成立,故正確答案為B。16.默認(rèn)角色小貓,下列哪個(gè)選項(xiàng)實(shí)現(xiàn),點(diǎn)擊小貓后,小貓先說“你好”2秒,再完整播放“喵”的聲音?()。A.B.C.D.標(biāo)準(zhǔn)答案:C。試題解析:依據(jù)題意,想實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊小貓后,小貓先說“你好”2秒,再完整聽到“喵”的聲音,需要用說…2秒和播放聲音…等待播完,因此正確選項(xiàng)為C。17.觀察下圖中數(shù)字的規(guī)律,紅色問號(hào)處應(yīng)該填入的數(shù)字是?()。標(biāo)準(zhǔn)答案:C。試題解析:數(shù)字的規(guī)律為,頂部的數(shù)字和右側(cè)的數(shù)字相乘后,再加上左側(cè)的數(shù)字,因此問號(hào)處應(yīng)該填寫3*6+9=27,故正確答案為C。18.籃球初始位置在舞臺(tái)中間,下列哪個(gè)選項(xiàng)可以讓籃球移到B點(diǎn)?()。A.B.C.D.標(biāo)準(zhǔn)答案:D。試題解析:由題意知,籃球初始坐標(biāo)為(0,0),B點(diǎn)的坐標(biāo)為(-100,100);因此只有D選項(xiàng)可以使籃球一定能移到B點(diǎn)。因此答案為D。19.根據(jù)如下流程圖,可以編寫出下列哪個(gè)選項(xiàng)的程序?()。A.B.C.D.標(biāo)準(zhǔn)答案:C。試題解析:根據(jù)流程圖可知,該流程圖是雙分支結(jié)構(gòu),因此應(yīng)該用“如果……那么……否則……”指令塊,D選項(xiàng)與流程圖表達(dá)的意思相反,C選項(xiàng)與流程圖表達(dá)的意思一致。因此答案為C。20.下列哪個(gè)選項(xiàng)的運(yùn)行結(jié)果是true?()。A.B.C.D.標(biāo)準(zhǔn)答案:D。試題解析:A選項(xiàng)0>1不成立,所以運(yùn)行結(jié)果是false。B選項(xiàng)的4>5和7<2都不成立,所以運(yùn)行結(jié)果是false。C選項(xiàng)50=50成立,所以50=50不成立的運(yùn)行結(jié)果是false。因此答案為D。21.當(dāng)前角色有5個(gè)造型,運(yùn)行下列程序后,角色會(huì)換成哪個(gè)造型?()。標(biāo)準(zhǔn)答案:A。試題解析:角色初始造型為ball-c,共有5個(gè)造型。重復(fù)執(zhí)行8次“下一個(gè)造型”后會(huì)換成ball-a造型,因?yàn)?除以5的余數(shù)為3,ball-c的第3個(gè)下一個(gè)造型為ball-a造型。因此答案為A。22.舞臺(tái)和角色如下圖所示,汽車角色運(yùn)行下列程序后,最終會(huì)停留在哪個(gè)位置?()。標(biāo)準(zhǔn)答案:B。試題解析:由程序可知,汽車碰到綠色會(huì)停下來,綠色框在右上角,所有汽車最終會(huì)停留在右上角。因此答案為B。23.下列哪個(gè)選項(xiàng)能實(shí)現(xiàn),點(diǎn)擊熱氣球,熱氣球先向右上方飛行,然后再落回地面?()。A.B.C.D.標(biāo)準(zhǔn)答案:C。試題解析:要使熱氣球先向右上方飛行,再落回地面,就要使熱氣球開始和結(jié)束時(shí)的y坐標(biāo)值不變,因此需要兩個(gè)次數(shù)循環(huán)y坐標(biāo)增加值相同,符號(hào)相反,所以C選項(xiàng)符合要求。因此答案為C。24.觀察下列數(shù)字規(guī)律,空缺處應(yīng)該填入?()。標(biāo)準(zhǔn)答案:C。試題解析:通過觀察可以發(fā)現(xiàn),數(shù)字的規(guī)律為后一個(gè)數(shù)減去前一個(gè)數(shù)等于前一個(gè)數(shù);也就是后一個(gè)數(shù)是前一個(gè)數(shù)的2倍。16的2倍等于32,C選項(xiàng)正確。因此答案為C。25.觀察下列圖形的排列規(guī)律,空缺處應(yīng)該是下列哪個(gè)圖形?()。A.B.C.D.標(biāo)準(zhǔn)答案:A。試題解析:上述圖形的排列規(guī)律是,圖1和圖2相反,圖3和圖4相反,因此圖6應(yīng)該和圖5相反。圖5為1個(gè)白方塊7個(gè)黑方塊,圖6就應(yīng)該為1個(gè)黑方塊7個(gè)白方塊,A選項(xiàng)正確。因此答案為A。二、判斷題(共10題,共20分)。26.小貓初始位置在舞臺(tái)中間,點(diǎn)擊綠旗,程序1和程序2都能讓小貓向右移動(dòng)100步。()。標(biāo)準(zhǔn)答案:正確。試題解析:角色初始狀態(tài)面向90方向,移動(dòng)100步和重復(fù)執(zhí)行10次移動(dòng)10步都可以是角色向右移動(dòng)100步。故答案為正確。27.蝴蝶角色的程序如下圖所示,運(yùn)行程序后,蝴蝶每次碰到鼠標(biāo)指針,都能改變顏色。()。標(biāo)準(zhǔn)答案:錯(cuò)誤。試題解析:運(yùn)行程序后,每次碰到鼠標(biāo)指針時(shí),蝴蝶會(huì)清除顏色特效,故答案為錯(cuò)誤。28.點(diǎn)擊綠旗,運(yùn)行下列程序后,角色會(huì)跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)。()。標(biāo)準(zhǔn)答案:錯(cuò)誤。試題解析:運(yùn)行程序后,角色會(huì)不停面向鼠標(biāo)指針,并且移到隨機(jī)位置,不會(huì)一直跟著鼠標(biāo)指針移動(dòng),故答案為錯(cuò)誤。29.點(diǎn)擊綠旗,運(yùn)行下列程序后,角色的音量為150。()。標(biāo)準(zhǔn)答案:錯(cuò)誤。試題解析:運(yùn)行程序后,先將角色的音量設(shè)為50,再重復(fù)5次,每次將音調(diào)增加10,此時(shí)音量還是為50,最后重復(fù)5次,每次將音量增加10,音量變?yōu)?00,故答案為錯(cuò)誤。30.角色小貓的程序如下圖所示,在舞臺(tái)任意地方按下鼠標(biāo),小貓都會(huì)切換造型。()。標(biāo)準(zhǔn)答案:錯(cuò)誤。試題解析:運(yùn)行程序后,小貓需要在碰到鼠標(biāo)指針和按下鼠標(biāo)兩個(gè)條件同時(shí)滿足時(shí)才會(huì)切換造型,故答案為錯(cuò)誤。31.默認(rèn)角色小貓,運(yùn)行下列程序后,小貓會(huì)消失,等待1秒后,再出現(xiàn)。()。標(biāo)準(zhǔn)答案:錯(cuò)誤。試題解析:運(yùn)行程序后,角色先顯示,等待一秒后,會(huì)繼續(xù)顯示,故答案為錯(cuò)誤。32.小貓?zhí)撓裉匦е翟O(shè)定為80,繪制出一條直線,使用“全部擦除”積木不但可以擦除畫出的線段,還可以清除小貓的虛像特效。()。標(biāo)準(zhǔn)答案:錯(cuò)誤。試題解析:“全部擦除”不但可以擦除畫筆畫出的圖形,而且可以擦除圖章印制出的圖案,但不能擦除圖形特效,所以題干表述不正確。因此答案為錯(cuò)誤。33.下列兩段程序?qū)崿F(xiàn)的效果是一樣的。()。標(biāo)準(zhǔn)答案:正確。試題解析:這兩段程序都可以實(shí)現(xiàn),當(dāng)按下空格鍵或碰到舞臺(tái)邊緣或碰到紅色時(shí)結(jié)束程序。因此答案為正確。34.用天平秤稱重,發(fā)現(xiàn)2個(gè)蘋果和5個(gè)桔子一樣重;1個(gè)西瓜和3個(gè)蘋果加3個(gè)桔子一樣重;由此可以推知,1個(gè)西瓜比4個(gè)蘋果重。()。標(biāo)準(zhǔn)答案:正確。試題解析:5個(gè)桔子與2個(gè)蘋果一樣重,6個(gè)桔子大于2個(gè)蘋果的重量,3個(gè)桔子大于1個(gè)蘋果的重量。1個(gè)西瓜和3個(gè)蘋果加3個(gè)桔子一樣重,因此1個(gè)西瓜大于4個(gè)蘋果的重量。因此答案為正確。35.下列積木的結(jié)果是41。()。標(biāo)準(zhǔn)答案:正確。試題解析:連接3和1的結(jié)果是31,31+10=41。故答案為正確。三、編程題(共2題,共30分)。36.魔法掃帚。準(zhǔn)備工作。(1)添加背景:NightCityWithStreet。(2)添加角色:Broom、Duck。功能實(shí)現(xiàn)。(1)掃帚的大小為60,初始位置為(90,110),鴨子的大小為80,初始位置為(-160,-70)。(2)掃帚不停左右移動(dòng),碰到邊緣就反彈。(3)按下空格鍵,鴨子垂直跳起180步,如果碰到掃帚,一直說著“我飛起來了”,一直跟隨掃帚移動(dòng)。(4)否則等待1秒后,落回原來位置。Broom角色參考程序。Duck角色參考程序。評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)。(1)能夠添加角色Broom;(2分)。(2)Broom初始位置在舞臺(tái)右上方;(1分)。(3)Broom不停左右移動(dòng),碰到邊緣就反彈;(2分)。(4)Duck初始位置在舞臺(tái)左下方;(2分)。(5)按下空格鍵,Duck跳起;(2分)。(6)Duck如果碰到Broom,一直說“我飛起來了”,一直跟隨Broom移動(dòng);(4分)。(7)Duck跳起后,如果不能碰到Broom,等待1秒后,Duck落回地面。(2分)。37.繪制乒乓球拍。準(zhǔn)備工作。(1)默認(rèn)小貓角色。(2)默認(rèn)白色背景。功能實(shí)現(xiàn)。(1)設(shè)置畫筆顏色為黑色,粗細(xì)為5,小貓面向90方向,隱藏。(2)長(zhǎng)方形左上角坐標(biāo)為(-5,0),

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