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互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)游戲策劃師(數(shù)值)崗位招聘考試試卷及答案一、填空題(每題1分,共10分)1.游戲中常見(jiàn)的傷害類型有物理傷害、______傷害。答案:法術(shù)2.游戲角色升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)值通常呈______增長(zhǎng)。答案:指數(shù)3.暴擊率的取值范圍一般是______。答案:0-100%4.防御屬性的作用是______受到的傷害。答案:降低5.游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中,基礎(chǔ)貨幣一般稱為_(kāi)_____。答案:金幣6.常見(jiàn)的PVP模式有______、團(tuán)隊(duì)競(jìng)技等。答案:?jiǎn)稳藢?duì)決7.裝備強(qiáng)化等級(jí)上限通常由游戲______設(shè)定。答案:策劃8.角色屬性中的生命值上限英文縮寫(xiě)是______。答案:HP9.游戲中控制數(shù)值難度曲線的目的是保持玩家的______。答案:游戲體驗(yàn)10.數(shù)值平衡的核心是讓不同玩法和角色在______上保持相對(duì)均衡。答案:強(qiáng)度二、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共20分)1.以下哪種不是游戲數(shù)值策劃需要關(guān)注的內(nèi)容()A.角色屬性成長(zhǎng)B.劇情設(shè)計(jì)C.裝備數(shù)值D.怪物難度答案:B2.游戲中一個(gè)角色攻擊力100,對(duì)方防御力20,傷害計(jì)算公式為攻擊力-防御力,那么造成的傷害是()A.80B.100C.120D.20答案:A3.為了讓新手玩家快速熟悉游戲,前期數(shù)值難度應(yīng)該()A.較高B.較低C.適中D.隨意答案:B4.以下哪種屬于游戲資源數(shù)值()A.技能冷卻時(shí)間B.角色等級(jí)C.游戲貨幣D.暴擊傷害答案:C5.通常在游戲中,以下哪種屬性提升可以增加角色閃避幾率()A.敏捷B.力量C.智力D.體力答案:A6.游戲數(shù)值平衡調(diào)整的主要依據(jù)是()A.玩家反饋B.策劃喜好C.美術(shù)風(fēng)格D.技術(shù)限制答案:A7.一款游戲中,玩家擊殺怪物獲得的經(jīng)驗(yàn)值固定為100,這是()數(shù)值設(shè)計(jì)。A.隨機(jī)B.動(dòng)態(tài)C.靜態(tài)D.非線性答案:C8.以下哪個(gè)不屬于游戲數(shù)值中的戰(zhàn)斗數(shù)值()A.命中幾率B.移動(dòng)速度C.回復(fù)生命值D.任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)答案:D9.數(shù)值策劃在設(shè)計(jì)游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)時(shí),不需要考慮的是()A.通貨膨脹B.玩家社交C.資源產(chǎn)出D.資源消耗答案:B10.游戲中通過(guò)數(shù)值控制玩家每日可完成任務(wù)數(shù)量,這是為了()A.增加游戲難度B.限制游戲時(shí)間C.提高游戲收益D.提升畫(huà)面質(zhì)量答案:B三、多項(xiàng)選擇題(每題2分,共20分)1.游戲數(shù)值策劃的工作內(nèi)容包括()A.設(shè)計(jì)角色屬性數(shù)值B.調(diào)整游戲難度曲線C.規(guī)劃游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)D.制作游戲音效答案:ABC2.影響游戲角色戰(zhàn)斗能力的數(shù)值有()A.攻擊力B.防御力C.生命值D.幸運(yùn)值答案:ABC3.以下哪些是游戲數(shù)值平衡的方法()A.數(shù)據(jù)分析B.玩家測(cè)試C.參考競(jìng)品D.隨意調(diào)整答案:ABC4.游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的數(shù)值元素包含()A.貨幣B.資源產(chǎn)出C.道具價(jià)格D.角色等級(jí)答案:ABC5.設(shè)計(jì)游戲數(shù)值時(shí)需要考慮的因素有()A.游戲類型B.目標(biāo)用戶群體C.游戲畫(huà)面風(fēng)格D.游戲運(yùn)營(yíng)策略答案:ABD6.數(shù)值策劃在設(shè)定裝備數(shù)值時(shí),要考慮的方面有()A.基礎(chǔ)屬性B.強(qiáng)化屬性C.套裝效果D.裝備外觀答案:ABC7.游戲中的數(shù)值曲線類型包括()A.線性B.指數(shù)C.拋物線D.隨機(jī)答案:ABC8.以下哪些數(shù)值會(huì)影響游戲PVP平衡()A.角色技能傷害B.角色移動(dòng)速度C.角色出生地點(diǎn)D.角色防御力答案:ABD9.數(shù)值策劃與其他崗位(美術(shù)、程序等)的協(xié)作要點(diǎn)有()A.溝通數(shù)值需求B.了解技術(shù)實(shí)現(xiàn)難度C.統(tǒng)一美術(shù)風(fēng)格D.保證數(shù)值在美術(shù)和程序上的呈現(xiàn)答案:ABD10.游戲數(shù)值優(yōu)化的方向可以是()A.提升游戲公平性B.增強(qiáng)玩家趣味性C.降低游戲難度D.提高游戲穩(wěn)定性答案:AB四、判斷題(每題2分,共20分)1.游戲數(shù)值策劃只需要關(guān)注戰(zhàn)斗數(shù)值。()答案:×2.游戲中的所有數(shù)值都應(yīng)該是固定不變的。()答案:×3.數(shù)值策劃不需要考慮玩家的游戲體驗(yàn)。()答案:×4.游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)數(shù)值設(shè)計(jì)只需要考慮資源產(chǎn)出。()答案:×5.角色屬性數(shù)值的設(shè)定不會(huì)影響游戲玩法。()答案:×6.提高怪物攻擊力一定能提升游戲難度。()答案:×7.數(shù)值平衡對(duì)于PVP游戲比PVE游戲更重要。()答案:√8.游戲數(shù)值可以通過(guò)簡(jiǎn)單的公式計(jì)算得出,無(wú)需測(cè)試。()答案:×9.玩家等級(jí)越高,游戲數(shù)值難度提升越快越好。()答案:×10.數(shù)值策劃可以隨意修改數(shù)值,無(wú)需通知其他崗位。()答案:×五、簡(jiǎn)答題(每題5分,共20分)1.簡(jiǎn)述游戲數(shù)值策劃在設(shè)計(jì)角色屬性成長(zhǎng)時(shí)需要考慮的因素。答案:要考慮游戲類型,不同類型游戲角色成長(zhǎng)側(cè)重點(diǎn)不同,如動(dòng)作游戲可能更注重攻擊、防御成長(zhǎng)。需結(jié)合游戲玩法,確保屬性成長(zhǎng)能支撐玩法體驗(yàn)。還要考慮游戲的整體難度曲線,使角色屬性成長(zhǎng)與難度提升相匹配,避免前期太簡(jiǎn)單或后期太難。同時(shí),要關(guān)注玩家的成長(zhǎng)預(yù)期,給予玩家合理的成長(zhǎng)反饋,讓玩家有成就感。另外,要平衡不同角色之間的屬性成長(zhǎng),保證游戲公平性。2.如何通過(guò)數(shù)值設(shè)計(jì)控制游戲的難度節(jié)奏?答案:在游戲前期,設(shè)置較低的難度數(shù)值,如怪物攻擊力低、任務(wù)簡(jiǎn)單,讓玩家快速熟悉游戲操作和玩法。隨著玩家等級(jí)提升,逐漸增加難度數(shù)值,如提高怪物血量、攻擊力,增加任務(wù)復(fù)雜度??梢圆捎镁€性或非線性的難度曲線,非線性曲線能使難度變化更有起伏。還可以根據(jù)玩家的游戲表現(xiàn)動(dòng)態(tài)調(diào)整難度,比如玩家連續(xù)通關(guān)順利,適當(dāng)提高后續(xù)難度;若多次失敗,降低難度。同時(shí),設(shè)置難度梯度,確保難度變化平穩(wěn),不讓玩家感到突兀。3.說(shuō)明游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中資源產(chǎn)出與消耗數(shù)值平衡的重要性。答案:資源產(chǎn)出與消耗數(shù)值平衡至關(guān)重要。若產(chǎn)出遠(yuǎn)大于消耗,游戲內(nèi)貨幣等資源會(huì)大量堆積,引發(fā)通貨膨脹,使資源貶值,破壞游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),玩家對(duì)資源獲取也會(huì)失去興趣。若消耗遠(yuǎn)大于產(chǎn)出,玩家獲取資源困難,會(huì)降低游戲體驗(yàn),甚至導(dǎo)致玩家流失。只有保持平衡,才能維持游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的穩(wěn)定,讓玩家有持續(xù)的目標(biāo)感,合理規(guī)劃資源使用,使游戲內(nèi)的交易、養(yǎng)成等玩法正常運(yùn)行,保證游戲的長(zhǎng)期可玩性。4.舉例說(shuō)明數(shù)值策劃如何優(yōu)化游戲PVP平衡。答案:比如在一款MOBA游戲中,通過(guò)數(shù)據(jù)分析發(fā)現(xiàn)某個(gè)英雄在PVP中勝率過(guò)高。數(shù)值策劃可以降低該英雄的攻擊力數(shù)值,或者增加技能冷卻時(shí)間。對(duì)于勝率過(guò)低的英雄,適當(dāng)提高其防御力數(shù)值,或者增強(qiáng)技能效果。同時(shí),調(diào)整裝備數(shù)值對(duì)不同英雄的影響,避免某些裝備讓特定英雄過(guò)于強(qiáng)勢(shì)。還可以根據(jù)玩家在PVP中的表現(xiàn),動(dòng)態(tài)調(diào)整匹配機(jī)制,讓實(shí)力相近的玩家對(duì)戰(zhàn),通過(guò)這些方式不斷優(yōu)化PVP平衡。六、討論題(每題5分,共10分)1.談?wù)動(dòng)螒驍?shù)值策劃在新游戲開(kāi)發(fā)和游戲運(yùn)營(yíng)階段的工作重點(diǎn)有何不同。答案:在新游戲開(kāi)發(fā)階段,數(shù)值策劃的重點(diǎn)在于構(gòu)建游戲數(shù)值框架。要設(shè)計(jì)角色屬性、技能數(shù)值、怪物難度等基礎(chǔ)數(shù)值體系,規(guī)劃游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的資源產(chǎn)出與消耗機(jī)制,根據(jù)游戲玩法和類型確定難度曲線。需與美術(shù)、程序等崗位緊密協(xié)作,確保數(shù)值能在游戲中實(shí)現(xiàn)。而在運(yùn)營(yíng)階段,重點(diǎn)則是根據(jù)玩家反饋和數(shù)據(jù)分析優(yōu)化數(shù)值。比如平衡游戲內(nèi)各職業(yè)或角色強(qiáng)度,調(diào)整數(shù)值以應(yīng)對(duì)玩家流失或活躍度下降等問(wèn)題,通過(guò)更新內(nèi)容合理調(diào)整數(shù)值,持續(xù)為玩家提供良好游戲體驗(yàn),維持游戲的生命周期和活力。2.假設(shè)一款游戲出現(xiàn)數(shù)值失衡問(wèn)題,從數(shù)值策劃角度闡述解決思路。答案:首先,全面收集數(shù)據(jù),包括玩家行為數(shù)據(jù)、戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)數(shù)據(jù)等,明確數(shù)值失衡具體表現(xiàn),如某些職業(yè)過(guò)強(qiáng)、資源過(guò)度集中等。接著,分析失衡原因,是

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