設計類論述題真題及答案_第1頁
設計類論述題真題及答案_第2頁
設計類論述題真題及答案_第3頁
設計類論述題真題及答案_第4頁
設計類論述題真題及答案_第5頁
已閱讀5頁,還剩8頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

設計類論述題真題及答案

一、單項選擇題(總共10題,每題2分)1.在面向對象編程中,以下哪個概念描述了類的實例之間的關系?A.繼承B.封裝C.多態(tài)D.泛型答案:A2.以下哪種設計模式主要用于解決對象之間的高度耦合問題?A.單例模式B.工廠模式C.裝飾器模式D.代理模式答案:D3.在軟件設計中,以下哪個原則強調通過接口來抽象實現(xiàn)細節(jié)?A.開放封閉原則B.單一職責原則C.接口隔離原則D.依賴倒置原則答案:C4.以下哪種測試方法主要用于驗證代碼單元的正確性?A.集成測試B.系統(tǒng)測試C.單元測試D.回歸測試答案:C5.在設計數(shù)據(jù)庫時,以下哪個范式主要用于消除冗余和依賴?A.第一范式B.第二范式C.第三范式D.Boyce-Codd范式答案:C6.以下哪種設計模式主要用于創(chuàng)建對象的實例,而不需要指定具體的類?A.策略模式B.建造者模式C.抽象工廠模式D.生成器模式答案:D7.在軟件項目管理中,以下哪個階段主要關注需求分析和系統(tǒng)設計?A.開發(fā)階段B.測試階段C.計劃階段D.部署階段答案:C8.以下哪種設計模式主要用于管理對象的生命周期?A.觀察者模式B.責任鏈模式C.狀態(tài)模式D.享元模式答案:C9.在設計類時,以下哪個原則強調一個類應該只有一個引起變化的原因?A.開放封閉原則B.單一職責原則C.接口隔離原則D.依賴倒置原則答案:B10.在軟件設計中,以下哪種方法主要用于減少系統(tǒng)中類的數(shù)量?A.代碼重構B.設計模式C.面向對象分析D.面向對象設計答案:A二、多項選擇題(總共10題,每題2分)1.以下哪些是面向對象編程的基本原則?A.封裝B.繼承C.多態(tài)D.泛型答案:A,B,C2.以下哪些設計模式屬于創(chuàng)建型模式?A.單例模式B.工廠模式C.裝飾器模式D.代理模式答案:A,B3.以下哪些測試方法屬于黑盒測試?A.集成測試B.系統(tǒng)測試C.單元測試D.回歸測試答案:B,D4.以下哪些范式屬于數(shù)據(jù)庫設計的基本范式?A.第一范式B.第二范式C.第三范式D.Boyce-Codd范式答案:A,B,C5.以下哪些設計模式屬于行為型模式?A.觀察者模式B.責任鏈模式C.狀態(tài)模式D.享元模式答案:A,B,C6.以下哪些階段屬于軟件項目管理的典型階段?A.開發(fā)階段B.測試階段C.計劃階段D.部署階段答案:A,B,C,D7.以下哪些設計模式屬于結構型模式?A.策略模式B.建造者模式C.抽象工廠模式D.生成器模式答案:B,C,D8.以下哪些原則屬于設計原則?A.開放封閉原則B.單一職責原則C.接口隔離原則D.依賴倒置原則答案:A,B,C,D9.以下哪些方法屬于面向對象設計的方法?A.代碼重構B.設計模式C.面向對象分析D.面向對象設計答案:A,B,D10.以下哪些設計模式主要用于管理對象的生命周期?A.觀察者模式B.責任鏈模式C.狀態(tài)模式D.享元模式答案:C三、判斷題(總共10題,每題2分)1.繼承是多態(tài)的一種實現(xiàn)方式。答案:正確2.單例模式適用于所有需要單例對象的情況。答案:錯誤3.裝飾器模式可以用來擴展對象的職責。答案:正確4.集成測試是在單元測試之后進行的測試。答案:正確5.數(shù)據(jù)庫的第一范式要求每個非主屬性都依賴于整個主鍵。答案:正確6.工廠模式可以用來創(chuàng)建對象的實例,而不需要指定具體的類。答案:正確7.觀察者模式適用于所有需要對象之間解耦的情況。答案:錯誤8.設計模式可以提高代碼的可維護性和可擴展性。答案:正確9.面向對象設計的主要目的是減少系統(tǒng)中類的數(shù)量。答案:錯誤10.依賴倒置原則要求高層模塊不應該依賴于低層模塊。答案:正確四、簡答題(總共4題,每題5分)1.簡述面向對象編程的基本原則及其意義。答案:面向對象編程的基本原則包括封裝、繼承和多態(tài)。封裝可以隱藏對象的內部實現(xiàn)細節(jié),提高代碼的安全性和可維護性;繼承可以實現(xiàn)代碼的復用,減少冗余;多態(tài)可以實現(xiàn)接口的統(tǒng)一,提高代碼的靈活性和可擴展性。2.簡述設計模式的作用及其分類。答案:設計模式的作用是提供可復用的解決方案,提高代碼的可維護性和可擴展性。設計模式可以分為創(chuàng)建型模式、結構型模式和行為型模式。創(chuàng)建型模式主要用于創(chuàng)建對象,結構型模式主要用于組合對象,行為型模式主要用于管理對象的行為。3.簡述軟件項目管理的典型階段及其主要任務。答案:軟件項目管理的典型階段包括計劃階段、開發(fā)階段、測試階段和部署階段。計劃階段主要進行需求分析和系統(tǒng)設計;開發(fā)階段主要進行代碼編寫和單元測試;測試階段主要進行集成測試和系統(tǒng)測試;部署階段主要進行系統(tǒng)部署和用戶培訓。4.簡述數(shù)據(jù)庫設計的基本范式及其作用。答案:數(shù)據(jù)庫設計的基本范式包括第一范式、第二范式和第三范式。第一范式要求每個非主屬性都依賴于整個主鍵;第二范式要求每個非主屬性都依賴于整個主鍵,且不存在部分依賴;第三范式要求每個非主屬性都依賴于整個主鍵,且不存在傳遞依賴。這些范式的作用是消除冗余和依賴,提高數(shù)據(jù)庫的一致性和完整性。五、討論題(總共4題,每題5分)1.討論單例模式的應用場景及其優(yōu)缺點。答案:單例模式的應用場景包括需要全局訪問點的情況、需要控制實例創(chuàng)建的情況等。單例模式的優(yōu)點是可以確保一個類只有一個實例,并提供一個全局訪問點;缺點是可能會導致代碼的耦合度增加,且不適用于多線程環(huán)境。2.討論觀察者模式的應用場景及其優(yōu)缺點。答案:觀察者模式的應用場景包括需要對象之間解耦的情況、需要實現(xiàn)事件通知機制的情況等。觀察者模式的優(yōu)點是可以實現(xiàn)對象之間的解耦,提高代碼的靈活性和可擴展性;缺點是可能會導致對象之間的依賴關系復雜,且不適用于所有情況。3.討論數(shù)據(jù)庫設計的第三范式及其優(yōu)缺點。答案:數(shù)據(jù)庫設計的第三范式要求每個非主屬性都依賴于整個主鍵,且不存在傳遞依賴。第三范式的優(yōu)點是可以消除冗余和依賴,提高數(shù)據(jù)庫的一致性和完整性;缺點是可能會

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論