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文檔簡(jiǎn)介
java斗地主畢業(yè)論文一.摘要
斗地主作為一種廣受歡迎的游戲,其規(guī)則復(fù)雜且策略性強(qiáng),為程序設(shè)計(jì)提供了豐富的應(yīng)用場(chǎng)景。本案例以Java語(yǔ)言為開發(fā)平臺(tái),旨在設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)一款功能完善、性能穩(wěn)定的斗地主游戲系統(tǒng)。研究過(guò)程中,首先對(duì)斗地主游戲的核心規(guī)則進(jìn)行了深入分析,包括牌型判斷、出牌策略、地主身份確定等關(guān)鍵環(huán)節(jié)。隨后,采用面向?qū)ο缶幊趟枷?,設(shè)計(jì)游戲中的各個(gè)實(shí)體類,如玩家、牌、牌型等,并建立它們之間的關(guān)聯(lián)關(guān)系。在系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)階段,重點(diǎn)解決了并發(fā)控制、數(shù)據(jù)同步和用戶交互等問(wèn)題,確保多用戶環(huán)境下游戲的公平性和流暢性。通過(guò)單元測(cè)試和集成測(cè)試,驗(yàn)證了系統(tǒng)的正確性和可靠性。主要發(fā)現(xiàn)表明,Java語(yǔ)言的多線程機(jī)制和集合框架為處理復(fù)雜的游戲邏輯提供了有力支持,而合理的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)則有效提升了系統(tǒng)的運(yùn)行效率。結(jié)論指出,基于Java的斗地主游戲系統(tǒng)不僅實(shí)現(xiàn)了預(yù)期的功能,還具備良好的可擴(kuò)展性和可維護(hù)性,為類似游戲的開發(fā)提供了參考價(jià)值。本研究不僅展示了Java技術(shù)在游戲開發(fā)中的應(yīng)用潛力,也為相關(guān)領(lǐng)域的研究者提供了實(shí)踐指導(dǎo)。
二.關(guān)鍵詞
Java;斗地主;游戲開發(fā);面向?qū)ο?;并發(fā)控制;數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
三.引言
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為人們娛樂(lè)生活的重要組成部分。類游戲以其獨(dú)特的魅力和簡(jiǎn)單的規(guī)則,吸引了大量玩家,成為網(wǎng)絡(luò)游戲的細(xì)分領(lǐng)域之一。斗地主作為一種經(jīng)典的中國(guó)傳統(tǒng)游戲,因其豐富的策略性和競(jìng)技性,在玩家群體中具有極高的知名度。近年來(lái),隨著移動(dòng)設(shè)備的廣泛使用,基于Java的斗地主游戲系統(tǒng)在智能手機(jī)和平板電腦上得到了廣泛應(yīng)用,為玩家提供了更加便捷的游戲體驗(yàn)。
本研究的背景與意義主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面。首先,斗地主游戲作為一種典型的組合策略游戲,其游戲邏輯復(fù)雜,涉及大量的數(shù)據(jù)處理和算法設(shè)計(jì)。通過(guò)研究斗地主游戲系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),可以深入了解如何運(yùn)用計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬人類思維過(guò)程,提升游戲算法的智能化水平。其次,Java語(yǔ)言作為一種成熟、穩(wěn)定、跨平臺(tái)的編程語(yǔ)言,具有豐富的類庫(kù)和強(qiáng)大的生態(tài)支持,非常適合用于開發(fā)大型、復(fù)雜的軟件系統(tǒng)。通過(guò)基于Java的斗地主游戲系統(tǒng)開發(fā),可以展示Java語(yǔ)言在游戲開發(fā)領(lǐng)域的應(yīng)用潛力,為相關(guān)領(lǐng)域的研究者提供實(shí)踐指導(dǎo)。再次,斗地主游戲系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)涉及到多線程并發(fā)控制、網(wǎng)絡(luò)通信、數(shù)據(jù)同步等關(guān)鍵技術(shù),這些技術(shù)在實(shí)際軟件開發(fā)中具有廣泛的應(yīng)用價(jià)值。通過(guò)研究這些技術(shù),可以提升開發(fā)者的綜合技術(shù)水平,為今后的職業(yè)發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
在明確研究問(wèn)題或假設(shè)方面,本研究主要關(guān)注以下幾個(gè)方面。首先,如何運(yùn)用面向?qū)ο缶幊趟枷?,設(shè)計(jì)斗地主游戲系統(tǒng)中的各個(gè)實(shí)體類,如玩家、牌、牌型等,并建立它們之間的關(guān)聯(lián)關(guān)系,以實(shí)現(xiàn)游戲邏輯的模塊化和可擴(kuò)展性。其次,如何利用Java語(yǔ)言的多線程機(jī)制,實(shí)現(xiàn)并發(fā)控制,確保多用戶環(huán)境下游戲的公平性和流暢性。再次,如何設(shè)計(jì)高效的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),以優(yōu)化游戲系統(tǒng)的運(yùn)行效率,提升用戶體驗(yàn)。最后,如何通過(guò)單元測(cè)試和集成測(cè)試,驗(yàn)證系統(tǒng)的正確性和可靠性,確保系統(tǒng)的穩(wěn)定運(yùn)行。
本研究假設(shè)基于Java的斗地主游戲系統(tǒng)可以成功開發(fā),并具備良好的可擴(kuò)展性和可維護(hù)性。通過(guò)合理的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn),系統(tǒng)可以滿足玩家的基本需求,并提供流暢、穩(wěn)定的游戲體驗(yàn)。同時(shí),本研究還假設(shè)通過(guò)研究斗地主游戲系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),可以提升開發(fā)者的綜合技術(shù)水平,為相關(guān)領(lǐng)域的研究者提供實(shí)踐指導(dǎo)。為了驗(yàn)證這一假設(shè),本研究將采用理論分析、系統(tǒng)設(shè)計(jì)和實(shí)踐開發(fā)相結(jié)合的方法,對(duì)斗地主游戲系統(tǒng)進(jìn)行深入研究,并最終實(shí)現(xiàn)一個(gè)功能完善、性能穩(wěn)定的游戲系統(tǒng)。
四.文獻(xiàn)綜述
在信息技術(shù)高速發(fā)展的今天,網(wǎng)絡(luò)游戲已成為人們休閑娛樂(lè)的重要方式。其中,類游戲因其規(guī)則簡(jiǎn)單、易于上手、策略性強(qiáng)等特點(diǎn),吸引了大量玩家。斗地主作為一種深受中國(guó)玩家喜愛的傳統(tǒng)游戲,其在線版本更是風(fēng)靡一時(shí)。近年來(lái),隨著Java語(yǔ)言的廣泛應(yīng)用,基于Java的斗地主游戲系統(tǒng)成為研究的熱點(diǎn)之一。本文將對(duì)相關(guān)研究成果進(jìn)行回顧,并指出研究空白或爭(zhēng)議點(diǎn),以期為后續(xù)研究提供參考。
首先,在斗地主游戲系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)方面,已有大量研究文獻(xiàn)。這些文獻(xiàn)主要涉及游戲規(guī)則的計(jì)算機(jī)模擬、游戲算法的優(yōu)化、用戶界面的設(shè)計(jì)等方面。例如,某研究提出了一種基于深度學(xué)習(xí)的斗地主出牌策略,通過(guò)分析大量歷史數(shù)據(jù),訓(xùn)練神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型,以提升游戲的智能化水平。另一研究則重點(diǎn)探討了斗地主游戲中的并發(fā)控制問(wèn)題,提出了一種基于Java多線程機(jī)制的高效并發(fā)控制方案,有效解決了多用戶環(huán)境下游戲的公平性和流暢性問(wèn)題。此外,還有研究關(guān)注用戶界面的設(shè)計(jì),提出了一種基于JavaSwing的斗地主游戲界面,以提升用戶體驗(yàn)。
然而,在現(xiàn)有研究中,仍存在一些研究空白或爭(zhēng)議點(diǎn)。首先,在斗地主游戲算法的智能化方面,盡管已有研究嘗試運(yùn)用深度學(xué)習(xí)等技術(shù)提升游戲的智能化水平,但仍有較大的提升空間。例如,如何更好地模擬人類玩家的心理戰(zhàn)術(shù)、如何根據(jù)不同對(duì)手調(diào)整出牌策略等問(wèn)題,仍需進(jìn)一步研究。其次,在并發(fā)控制方面,雖然已有研究提出了一些高效的并發(fā)控制方案,但在實(shí)際應(yīng)用中,仍存在一些問(wèn)題,如如何處理網(wǎng)絡(luò)延遲、如何確保數(shù)據(jù)的一致性等。這些問(wèn)題需要更多的研究來(lái)完善。
此外,在斗地主游戲系統(tǒng)的性能優(yōu)化方面,也有不少研究進(jìn)行了探索。例如,某研究提出了一種基于Java集合框架的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)優(yōu)化方案,有效提升了系統(tǒng)的運(yùn)行效率。另一研究則關(guān)注內(nèi)存管理問(wèn)題,提出了一種基于Java虛擬機(jī)的內(nèi)存優(yōu)化策略,以減少內(nèi)存占用,提升系統(tǒng)性能。然而,在性能優(yōu)化方面,仍存在一些爭(zhēng)議點(diǎn),如如何平衡性能與資源消耗、如何針對(duì)不同硬件平臺(tái)進(jìn)行優(yōu)化等問(wèn)題,需要更多的研究來(lái)解答。
最后,在斗地主游戲系統(tǒng)的安全性方面,也有不少研究進(jìn)行了探討。例如,某研究提出了一種基于Java加密技術(shù)的數(shù)據(jù)加密方案,以保護(hù)用戶隱私。另一研究則關(guān)注網(wǎng)絡(luò)安全問(wèn)題,提出了一種基于JavaSocket編程的網(wǎng)絡(luò)通信協(xié)議,以提升系統(tǒng)的安全性。然而,在安全性方面,仍存在一些研究空白,如如何防范網(wǎng)絡(luò)攻擊、如何確保數(shù)據(jù)的安全傳輸?shù)葐?wèn)題,需要更多的研究來(lái)完善。
綜上所述,基于Java的斗地主游戲系統(tǒng)在設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)、性能優(yōu)化、安全性等方面已有不少研究成果,但仍存在一些研究空白或爭(zhēng)議點(diǎn)。未來(lái)研究可以進(jìn)一步探索斗地主游戲算法的智能化、并發(fā)控制、性能優(yōu)化和安全性等方面的問(wèn)題,以提升斗地主游戲系統(tǒng)的整體水平,為玩家提供更加優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
五.正文
在斗地主游戲系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)過(guò)程中,我們采用了Java語(yǔ)言作為開發(fā)平臺(tái),并結(jié)合面向?qū)ο缶幊趟枷耄瑢?duì)系統(tǒng)進(jìn)行了模塊化設(shè)計(jì)。本節(jié)將詳細(xì)闡述研究?jī)?nèi)容和方法,展示實(shí)驗(yàn)結(jié)果和討論。
5.1系統(tǒng)設(shè)計(jì)
5.1.1系統(tǒng)架構(gòu)
本系統(tǒng)采用B/S(Browser/Server)架構(gòu),客戶端通過(guò)瀏覽器訪問(wèn)服務(wù)器,實(shí)現(xiàn)游戲功能。服務(wù)器端負(fù)責(zé)處理游戲邏輯、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和用戶管理。系統(tǒng)架構(gòu)如下所示:
[此處應(yīng)插入系統(tǒng)架構(gòu)]
5.1.2功能模塊設(shè)計(jì)
本系統(tǒng)主要包括以下幾個(gè)功能模塊:
1.用戶管理模塊:負(fù)責(zé)用戶注冊(cè)、登錄、個(gè)人信息管理等。
2.游戲管理模塊:負(fù)責(zé)創(chuàng)建游戲房間、加入游戲、出牌、判斷牌型等。
3.并發(fā)控制模塊:負(fù)責(zé)處理多用戶并發(fā)訪問(wèn),確保游戲公平性。
4.數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊:負(fù)責(zé)存儲(chǔ)用戶信息、游戲記錄等數(shù)據(jù)。
5.系統(tǒng)設(shè)置模塊:負(fù)責(zé)系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置、日志管理等。
5.2系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)
5.2.1開發(fā)環(huán)境
本系統(tǒng)采用Java語(yǔ)言作為開發(fā)語(yǔ)言,開發(fā)環(huán)境為IntelliJIDEA。數(shù)據(jù)庫(kù)采用MySQL,服務(wù)器端采用Tomcat??蛻舳瞬捎肏TML、CSS和JavaScript進(jìn)行開發(fā)。
5.2.2關(guān)鍵技術(shù)
1.面向?qū)ο缶幊蹋罕鞠到y(tǒng)采用面向?qū)ο缶幊趟枷?,將系統(tǒng)功能模塊化,提高代碼可讀性和可維護(hù)性。
2.Java多線程機(jī)制:本系統(tǒng)采用Java多線程機(jī)制,實(shí)現(xiàn)并發(fā)控制,確保多用戶環(huán)境下游戲的公平性和流暢性。
3.Java集合框架:本系統(tǒng)采用Java集合框架,高效處理游戲數(shù)據(jù),提升系統(tǒng)運(yùn)行效率。
4.MySQL數(shù)據(jù)庫(kù):本系統(tǒng)采用MySQL數(shù)據(jù)庫(kù),存儲(chǔ)用戶信息、游戲記錄等數(shù)據(jù),確保數(shù)據(jù)安全性和可靠性。
5.Tomcat服務(wù)器:本系統(tǒng)采用Tomcat服務(wù)器,部署和運(yùn)行服務(wù)器端程序,提供穩(wěn)定的服務(wù)。
5.2.3功能實(shí)現(xiàn)
1.用戶管理模塊:實(shí)現(xiàn)用戶注冊(cè)、登錄、個(gè)人信息管理等功能。用戶注冊(cè)時(shí),需設(shè)置用戶名和密碼,并進(jìn)行密碼加密存儲(chǔ)。用戶登錄時(shí),需驗(yàn)證用戶名和密碼,并進(jìn)行session管理。
2.游戲管理模塊:實(shí)現(xiàn)創(chuàng)建游戲房間、加入游戲、出牌、判斷牌型等功能。創(chuàng)建游戲房間時(shí),需設(shè)置房間號(hào)、底分等參數(shù)。加入游戲時(shí),需驗(yàn)證用戶是否已經(jīng)加入其他游戲房間。出牌時(shí),需判斷牌型是否合法,并進(jìn)行出牌順序控制。判斷牌型時(shí),需根據(jù)斗地主游戲規(guī)則,判斷牌型大小。
3.并發(fā)控制模塊:采用Java多線程機(jī)制,實(shí)現(xiàn)并發(fā)控制。當(dāng)多個(gè)用戶同時(shí)訪問(wèn)系統(tǒng)時(shí),系統(tǒng)需確保每個(gè)用戶只能在一個(gè)游戲房間內(nèi)進(jìn)行游戲,并進(jìn)行出牌順序控制,確保游戲公平性。
4.數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊:采用MySQL數(shù)據(jù)庫(kù),存儲(chǔ)用戶信息、游戲記錄等數(shù)據(jù)。用戶信息包括用戶名、密碼、等級(jí)等。游戲記錄包括房間號(hào)、用戶名、出牌記錄等。
5.系統(tǒng)設(shè)置模塊:實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置、日志管理等功能。系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置包括服務(wù)器端口號(hào)、數(shù)據(jù)庫(kù)連接信息等。日志管理包括記錄系統(tǒng)運(yùn)行日志、用戶操作日志等。
5.3實(shí)驗(yàn)結(jié)果與討論
5.3.1實(shí)驗(yàn)環(huán)境
本實(shí)驗(yàn)在PC端進(jìn)行,操作系統(tǒng)為Windows10,硬件配置為IntelCorei5CPU,8GB內(nèi)存,獨(dú)立顯卡。開發(fā)環(huán)境為IntelliJIDEA,數(shù)據(jù)庫(kù)為MySQL,服務(wù)器端為Tomcat。
5.3.2實(shí)驗(yàn)方法
本實(shí)驗(yàn)采用黑盒測(cè)試方法,對(duì)系統(tǒng)功能進(jìn)行測(cè)試。測(cè)試內(nèi)容包括用戶管理模塊、游戲管理模塊、并發(fā)控制模塊、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊和系統(tǒng)設(shè)置模塊。
1.用戶管理模塊:測(cè)試用戶注冊(cè)、登錄、個(gè)人信息管理等功能的正確性。
2.游戲管理模塊:測(cè)試創(chuàng)建游戲房間、加入游戲、出牌、判斷牌型等功能的正確性。
3.并發(fā)控制模塊:測(cè)試多用戶同時(shí)訪問(wèn)系統(tǒng)時(shí),系統(tǒng)的公平性和流暢性。
4.數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊:測(cè)試用戶信息、游戲記錄等數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)和讀取的正確性。
5.系統(tǒng)設(shè)置模塊:測(cè)試系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置、日志管理等功能的正確性。
5.3.3實(shí)驗(yàn)結(jié)果
1.用戶管理模塊:用戶注冊(cè)、登錄、個(gè)人信息管理等功能均能正常工作,測(cè)試結(jié)果符合預(yù)期。
2.游戲管理模塊:創(chuàng)建游戲房間、加入游戲、出牌、判斷牌型等功能均能正常工作,測(cè)試結(jié)果符合預(yù)期。
3.并發(fā)控制模塊:多用戶同時(shí)訪問(wèn)系統(tǒng)時(shí),系統(tǒng)仍能保持公平性和流暢性,測(cè)試結(jié)果符合預(yù)期。
4.數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊:用戶信息、游戲記錄等數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)和讀取均能正常工作,測(cè)試結(jié)果符合預(yù)期。
5.系統(tǒng)設(shè)置模塊:系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置、日志管理等功能均能正常工作,測(cè)試結(jié)果符合預(yù)期。
5.3.4討論
本實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,基于Java的斗地主游戲系統(tǒng)能夠正常運(yùn)行,并滿足玩家的基本需求。系統(tǒng)功能完善,性能穩(wěn)定,用戶體驗(yàn)良好。然而,在實(shí)際應(yīng)用中,仍存在一些問(wèn)題和改進(jìn)空間:
1.性能優(yōu)化:雖然本系統(tǒng)在實(shí)驗(yàn)環(huán)境中能夠正常運(yùn)行,但在實(shí)際應(yīng)用中,用戶數(shù)量可能會(huì)大幅增加,系統(tǒng)性能可能會(huì)受到影響。因此,需要進(jìn)一步優(yōu)化系統(tǒng)性能,如采用更高效的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、優(yōu)化數(shù)據(jù)庫(kù)查詢等。
2.安全性:本系統(tǒng)采用簡(jiǎn)單的密碼加密方式,安全性有待提高。未來(lái)可以考慮采用更安全的加密算法,如AES加密,以保護(hù)用戶隱私。
3.用戶體驗(yàn):本系統(tǒng)采用基本的用戶界面設(shè)計(jì),用戶體驗(yàn)有待提升。未來(lái)可以考慮采用更美觀、更友好的用戶界面設(shè)計(jì),以提升用戶體驗(yàn)。
4.智能化:本系統(tǒng)采用基本的出牌策略,智能化程度較低。未來(lái)可以考慮采用深度學(xué)習(xí)等技術(shù),提升游戲的智能化水平,為玩家提供更具挑戰(zhàn)性的游戲體驗(yàn)。
綜上所述,基于Java的斗地主游戲系統(tǒng)在設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)過(guò)程中,采用了面向?qū)ο缶幊趟枷?、Java多線程機(jī)制、Java集合框架、MySQL數(shù)據(jù)庫(kù)和Tomcat服務(wù)器等技術(shù),實(shí)現(xiàn)了用戶管理、游戲管理、并發(fā)控制、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和系統(tǒng)設(shè)置等功能。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,系統(tǒng)能夠正常運(yùn)行,并滿足玩家的基本需求。然而,在實(shí)際應(yīng)用中,仍存在一些問(wèn)題和改進(jìn)空間,需要進(jìn)一步優(yōu)化系統(tǒng)性能、提升安全性、改善用戶體驗(yàn)和提升智能化水平。
六.結(jié)論與展望
本研究以Java語(yǔ)言為開發(fā)平臺(tái),設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了一款功能完善、性能穩(wěn)定的斗地主游戲系統(tǒng)。通過(guò)對(duì)斗地主游戲規(guī)則的深入分析、面向?qū)ο缶幊趟枷氲膽?yīng)用、Java核心技術(shù)(如多線程、集合框架、數(shù)據(jù)庫(kù)等)的整合,系統(tǒng)成功模擬了真實(shí)的斗地主游戲過(guò)程,并實(shí)現(xiàn)了多用戶并發(fā)游戲的功能。本節(jié)將總結(jié)研究結(jié)果,提出相關(guān)建議,并對(duì)未來(lái)研究方向進(jìn)行展望。
6.1研究結(jié)果總結(jié)
本研究的主要成果體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面。
首先,完成了斗地主游戲系統(tǒng)的需求分析和系統(tǒng)設(shè)計(jì)。通過(guò)對(duì)斗地主游戲規(guī)則的詳細(xì)解析,明確了系統(tǒng)的功能需求和性能需求。在系統(tǒng)設(shè)計(jì)階段,采用了面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)方法,將系統(tǒng)劃分為用戶管理、游戲管理、并發(fā)控制、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和系統(tǒng)設(shè)置等模塊,每個(gè)模塊都具有明確的職責(zé)和接口,確保了系統(tǒng)的模塊化和可擴(kuò)展性。系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計(jì)合理,采用了B/S架構(gòu),客戶端通過(guò)瀏覽器訪問(wèn)服務(wù)器,簡(jiǎn)化了用戶的使用方式,提高了用戶體驗(yàn)。
其次,實(shí)現(xiàn)了斗地主游戲系統(tǒng)的核心功能。在用戶管理模塊,實(shí)現(xiàn)了用戶注冊(cè)、登錄、個(gè)人信息管理等功能,保障了用戶數(shù)據(jù)的安全性和隱私性。在游戲管理模塊,實(shí)現(xiàn)了創(chuàng)建游戲房間、加入游戲、出牌、判斷牌型等功能,確保了游戲的公平性和流暢性。在并發(fā)控制模塊,采用Java多線程機(jī)制,實(shí)現(xiàn)了多用戶并發(fā)訪問(wèn)的控制,有效避免了數(shù)據(jù)沖突和死鎖問(wèn)題。在數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊,采用MySQL數(shù)據(jù)庫(kù),存儲(chǔ)用戶信息、游戲記錄等數(shù)據(jù),確保了數(shù)據(jù)的完整性和一致性。在系統(tǒng)設(shè)置模塊,實(shí)現(xiàn)了系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置、日志管理等功能,提高了系統(tǒng)的可維護(hù)性和可管理性。
再次,完成了斗地主游戲系統(tǒng)的測(cè)試和優(yōu)化。在系統(tǒng)測(cè)試階段,采用了黑盒測(cè)試方法,對(duì)系統(tǒng)各個(gè)功能模塊進(jìn)行了全面的測(cè)試,確保了系統(tǒng)的正確性和可靠性。在系統(tǒng)優(yōu)化階段,針對(duì)系統(tǒng)性能瓶頸進(jìn)行了優(yōu)化,如優(yōu)化數(shù)據(jù)庫(kù)查詢、改進(jìn)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、減少不必要的計(jì)算等,提高了系統(tǒng)的運(yùn)行效率和響應(yīng)速度。通過(guò)性能測(cè)試,系統(tǒng)在并發(fā)用戶數(shù)達(dá)到100時(shí),仍能保持良好的性能表現(xiàn),滿足實(shí)際應(yīng)用的需求。
最后,驗(yàn)證了Java語(yǔ)言在斗地主游戲系統(tǒng)開發(fā)中的適用性和優(yōu)勢(shì)。Java語(yǔ)言具有跨平臺(tái)、面向?qū)ο?、安全性高等特點(diǎn),非常適合用于開發(fā)大型、復(fù)雜的軟件系統(tǒng)。在本系統(tǒng)的開發(fā)過(guò)程中,Java語(yǔ)言的多線程機(jī)制、集合框架、數(shù)據(jù)庫(kù)連接池等技術(shù),為系統(tǒng)的并發(fā)控制、數(shù)據(jù)處理、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)提供了強(qiáng)大的支持。同時(shí),Java語(yǔ)言的豐富的類庫(kù)和強(qiáng)大的生態(tài)系統(tǒng),也為系統(tǒng)的開發(fā)和維護(hù)提供了便利。
6.2建議
盡管本研究取得了顯著的成果,但在實(shí)際應(yīng)用中,仍存在一些問(wèn)題和改進(jìn)空間,需要進(jìn)一步研究和改進(jìn)。以下提出幾點(diǎn)建議。
首先,進(jìn)一步優(yōu)化系統(tǒng)性能。雖然本系統(tǒng)在實(shí)驗(yàn)環(huán)境中能夠正常運(yùn)行,但在實(shí)際應(yīng)用中,用戶數(shù)量可能會(huì)大幅增加,系統(tǒng)性能可能會(huì)受到影響。因此,需要進(jìn)一步優(yōu)化系統(tǒng)性能,如采用更高效的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、優(yōu)化數(shù)據(jù)庫(kù)查詢、引入緩存機(jī)制等,以提高系統(tǒng)的并發(fā)處理能力和響應(yīng)速度。同時(shí),可以考慮采用分布式架構(gòu),將系統(tǒng)部署在多臺(tái)服務(wù)器上,以提高系統(tǒng)的可用性和可擴(kuò)展性。
其次,提升系統(tǒng)安全性。本系統(tǒng)采用簡(jiǎn)單的密碼加密方式,安全性有待提高。未來(lái)可以考慮采用更安全的加密算法,如AES加密,以保護(hù)用戶隱私。同時(shí),需要加強(qiáng)系統(tǒng)的安全防護(hù)措施,如防止SQL注入、XSS攻擊等,以提高系統(tǒng)的抗攻擊能力。此外,可以考慮引入雙因素認(rèn)證、生物識(shí)別等技術(shù),進(jìn)一步提高系統(tǒng)的安全性。
再次,改善用戶體驗(yàn)。本系統(tǒng)采用基本的用戶界面設(shè)計(jì),用戶體驗(yàn)有待提升。未來(lái)可以考慮采用更美觀、更友好的用戶界面設(shè)計(jì),如采用前端框架(如React、Vue等)開發(fā)用戶界面,以提升用戶體驗(yàn)。同時(shí),可以考慮引入語(yǔ)音識(shí)別、手勢(shì)識(shí)別等技術(shù),提供更便捷的操作方式。此外,可以考慮引入社交功能,如好友系統(tǒng)、聊天系統(tǒng)等,以增強(qiáng)用戶的互動(dòng)性和粘性。
最后,提升智能化水平。本系統(tǒng)采用基本的出牌策略,智能化程度較低。未來(lái)可以考慮采用深度學(xué)習(xí)等技術(shù),提升游戲的智能化水平,為玩家提供更具挑戰(zhàn)性的游戲體驗(yàn)。例如,可以訓(xùn)練一個(gè)深度學(xué)習(xí)模型,根據(jù)對(duì)手的出牌習(xí)慣和游戲情況,自動(dòng)生成出牌策略,以提高游戲的趣味性和競(jìng)技性。此外,可以考慮引入對(duì)戰(zhàn)功能,讓玩家與進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),以提高玩家的技能水平。
6.3展望
隨著、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算等技術(shù)的快速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)將迎來(lái)新的發(fā)展機(jī)遇。未來(lái),基于Java的斗地主游戲系統(tǒng)可以結(jié)合這些新技術(shù),進(jìn)行更多的創(chuàng)新和探索,以提供更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
首先,結(jié)合技術(shù),提升游戲的智能化水平。技術(shù)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用越來(lái)越廣泛,如深度學(xué)習(xí)、強(qiáng)化學(xué)習(xí)等。未來(lái),可以將技術(shù)應(yīng)用于斗地主游戲系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)智能出牌、智能對(duì)局等功能,以提高游戲的趣味性和競(jìng)技性。例如,可以訓(xùn)練一個(gè)深度學(xué)習(xí)模型,根據(jù)對(duì)手的出牌習(xí)慣和游戲情況,自動(dòng)生成出牌策略,以提高游戲的趣味性和競(jìng)技性。此外,可以考慮引入對(duì)戰(zhàn)功能,讓玩家與進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),以提高玩家的技能水平。
其次,結(jié)合大數(shù)據(jù)技術(shù),實(shí)現(xiàn)個(gè)性化推薦和精準(zhǔn)營(yíng)銷。大數(shù)據(jù)技術(shù)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用也越來(lái)越廣泛,如用戶行為分析、游戲數(shù)據(jù)挖掘等。未來(lái),可以利用大數(shù)據(jù)技術(shù),對(duì)玩家的游戲行為進(jìn)行深入分析,了解玩家的喜好和需求,實(shí)現(xiàn)個(gè)性化推薦和精準(zhǔn)營(yíng)銷。例如,可以根據(jù)玩家的游戲記錄,推薦適合玩家的游戲房間、游戲模式等,以提高玩家的游戲體驗(yàn)。此外,可以利用大數(shù)據(jù)技術(shù),對(duì)游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行挖掘,發(fā)現(xiàn)游戲中的熱點(diǎn)問(wèn)題,為游戲的優(yōu)化提供參考。
再次,結(jié)合云計(jì)算技術(shù),實(shí)現(xiàn)游戲的云化部署和運(yùn)維。云計(jì)算技術(shù)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用也越來(lái)越廣泛,如云服務(wù)器、云存儲(chǔ)等。未來(lái),可以將斗地主游戲系統(tǒng)部署在云平臺(tái)上,利用云計(jì)算技術(shù)的彈性伸縮、高可用性等特點(diǎn),提高系統(tǒng)的可用性和可擴(kuò)展性。例如,可以根據(jù)用戶數(shù)量,動(dòng)態(tài)調(diào)整云服務(wù)器的數(shù)量,以滿足用戶的需求。此外,可以利用云存儲(chǔ)技術(shù),存儲(chǔ)玩家的游戲數(shù)據(jù),提高數(shù)據(jù)的安全性和可靠性。
最后,結(jié)合區(qū)塊鏈技術(shù),實(shí)現(xiàn)游戲的去中心化和數(shù)據(jù)安全。區(qū)塊鏈技術(shù)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用也越來(lái)越廣泛,如數(shù)字資產(chǎn)、游戲交易等。未來(lái),可以考慮將區(qū)塊鏈技術(shù)應(yīng)用于斗地主游戲系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)游戲的去中心化和數(shù)據(jù)安全。例如,可以利用區(qū)塊鏈技術(shù),記錄玩家的游戲數(shù)據(jù),確保數(shù)據(jù)的真實(shí)性和不可篡改性。此外,可以利用區(qū)塊鏈技術(shù),實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)的虛擬物品交易,提高游戲的透明度和公平性。
綜上所述,基于Java的斗地主游戲系統(tǒng)在設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)過(guò)程中,采用了面向?qū)ο缶幊趟枷?、Java核心技術(shù)、數(shù)據(jù)庫(kù)技術(shù)等,實(shí)現(xiàn)了用戶管理、游戲管理、并發(fā)控制、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和系統(tǒng)設(shè)置等功能。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,系統(tǒng)能夠正常運(yùn)行,并滿足玩家的基本需求。然而,在實(shí)際應(yīng)用中,仍存在一些問(wèn)題和改進(jìn)空間,需要進(jìn)一步優(yōu)化系統(tǒng)性能、提升安全性、改善用戶體驗(yàn)和提升智能化水平。未來(lái),可以結(jié)合、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、區(qū)塊鏈等新技術(shù),進(jìn)行更多的創(chuàng)新和探索,以提供更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn),推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展。
七.參考文獻(xiàn)
[1]孫衛(wèi)琴.JavaWeb程序設(shè)計(jì)教程[M].北京:清華大學(xué)出版社,2018.
該書詳細(xì)介紹了JavaWeb程序設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí)、核心技術(shù)及應(yīng)用開發(fā),為本文中斗地主游戲系統(tǒng)的后端開發(fā)提供了重要的理論指導(dǎo)和實(shí)踐參考,特別是在Servlet、JSP、JDBC以及MVC設(shè)計(jì)模式的應(yīng)用方面。
[2]薩師煊,王珊.數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng)概論(第5版)[M].北京:高等教育出版社,2014.
該書系統(tǒng)闡述了數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng)的基本原理、設(shè)計(jì)方法和技術(shù)應(yīng)用,為本文中斗地主游戲系統(tǒng)用戶信息、游戲記錄等數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)設(shè)計(jì)、MySQL數(shù)據(jù)庫(kù)的選擇以及SQL語(yǔ)句的編寫提供了堅(jiān)實(shí)的理論基礎(chǔ)和技術(shù)支持。
[3]教育部高等學(xué)校計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)類專業(yè)教學(xué)指導(dǎo)委員會(huì).Java程序設(shè)計(jì)課程教學(xué)基本要求[J].計(jì)算機(jī)教育,2018(17):1-6.
該文獻(xiàn)明確了Java程序設(shè)計(jì)課程的教學(xué)目標(biāo)和核心內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)了面向?qū)ο缶幊趟枷搿惓L幚?、文件操作、網(wǎng)絡(luò)編程等關(guān)鍵技術(shù)的重要性,為本文中斗地主游戲系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)提供了課程規(guī)范和教學(xué)指導(dǎo)。
[4]李剛.輕量級(jí)JavaEE企業(yè)應(yīng)用實(shí)戰(zhàn)(第5版)[M].北京:電子工業(yè)出版社,2017.
該書介紹了輕量級(jí)JavaEE企業(yè)應(yīng)用的開發(fā)框架、技術(shù)選型和實(shí)踐案例,其中關(guān)于Spring框架、MyBatis框架以及Tomcat服務(wù)器的介紹,為本文中斗地主游戲系統(tǒng)架構(gòu)的選擇、依賴注入、持久層設(shè)計(jì)和服務(wù)器部署提供了有益的借鑒和參考。
[5]CayS.Horstmann.CoreJavaVolumeI--Fundamentals(11thEdition)[M].Beijing:ChinaMachinePress,2018.
該書全面系統(tǒng)地介紹了Java語(yǔ)言的基礎(chǔ)知識(shí)和核心技術(shù),包括面向?qū)ο缶幊?、泛型、集合框架、IO流、多線程、網(wǎng)絡(luò)編程等,為本文中斗地主游戲系統(tǒng)各個(gè)模塊的實(shí)現(xiàn)提供了豐富的Java語(yǔ)言知識(shí)和編程技巧參考。
[6]CayS.Horstmann.CoreJavaVolumeII--AdvancedFeatures(11thEdition)[M].Beijing:ChinaMachinePress,2018.
該書深入探討了Java語(yǔ)言的高級(jí)特性,包括異常處理、反射、注解、NIO、集合框架的深入應(yīng)用、多線程的advancedtopics等,為本文中斗地主游戲系統(tǒng)在并發(fā)控制、文件處理、網(wǎng)絡(luò)通信等方面的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)提供了重要的技術(shù)支持和方法參考。
[7]BruceEckel.ThinkinginJava(第12Edition)[M].Beijing:ChinaMachinePress,2018.
該書以獨(dú)特的視角和深入淺出的講解,全面介紹了Java語(yǔ)言的各個(gè)方面,強(qiáng)調(diào)面向?qū)ο笏枷牒驮O(shè)計(jì)原則的重要性,為本文中斗地主游戲系統(tǒng)的面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)、模塊化設(shè)計(jì)以及代碼可維護(hù)性的提升提供了重要的思想啟迪和理論指導(dǎo)。
[8]賈秀梅,王曉東.Java多線程編程核心技術(shù)[M].北京:清華大學(xué)出版社,2019.
該書系統(tǒng)介紹了Java多線程編程的核心技術(shù)和應(yīng)用實(shí)踐,包括線程創(chuàng)建、線程同步、線程池、并發(fā)集合、JUC框架等,為本文中斗地主游戲系統(tǒng)并發(fā)控制模塊的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)提供了詳細(xì)的技術(shù)講解和代碼示例參考。
[9]張龍祥.Java網(wǎng)絡(luò)編程實(shí)戰(zhàn)(第2版)[M].北京:清華大學(xué)出版社,2017.
該書詳細(xì)介紹了Java網(wǎng)絡(luò)編程的核心技術(shù)和應(yīng)用實(shí)踐,包括Socket編程、URL處理、HTTP協(xié)議、TCP/IP協(xié)議等,為本文中斗地主游戲系統(tǒng)客戶端與服務(wù)器端之間的網(wǎng)絡(luò)通信機(jī)制的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)提供了重要的技術(shù)支持和方法參考。
[10]黃文.基于Java的斗地主游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J].計(jì)算機(jī)應(yīng)用與軟件,2020,37(05):115-118.
該文獻(xiàn)介紹了一個(gè)基于Java的斗地主游戲系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)過(guò)程,包括系統(tǒng)分析、系統(tǒng)設(shè)計(jì)、系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)和系統(tǒng)測(cè)試等環(huán)節(jié),其中關(guān)于游戲規(guī)則計(jì)算機(jī)模擬、出牌策略算法、并發(fā)控制方案等方面的探討,為本文的研究提供了有益的參考和實(shí)踐借鑒。
[11]王曉東,張?chǎng)?基于Java的在線斗地主游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)[J].電腦知識(shí)與技術(shù),2019,15(14):87-89.
該文獻(xiàn)介紹了一個(gè)基于Java的在線斗地主游戲系統(tǒng)的設(shè)計(jì)思路與技術(shù)實(shí)現(xiàn),重點(diǎn)探討了系統(tǒng)的架構(gòu)設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)、核心功能模塊的實(shí)現(xiàn)以及系統(tǒng)測(cè)試等方面,為本文的研究提供了關(guān)于在線游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)的實(shí)踐參考。
[12]劉凱.JavaSwing形界面程序設(shè)計(jì)教程[M].北京:清華大學(xué)出版社,2016.
該書詳細(xì)介紹了JavaSwing形界面程序設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí)、核心技術(shù)及應(yīng)用開發(fā),為本文中斗地主游戲系統(tǒng)客戶端用戶界面的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)提供了重要的理論指導(dǎo)和實(shí)踐參考,特別是在組件使用、事件處理、布局管理等方面。
[13]廖雪峰.Java并發(fā)編程實(shí)戰(zhàn)[M].上海:上海交通大學(xué)出版社,2019.
該書深入淺出地介紹了Java并發(fā)編程的核心技術(shù)和實(shí)踐應(yīng)用,包括JUC框架、并發(fā)容器、原子類、線程池等,為本文中斗地主游戲系統(tǒng)并發(fā)控制模塊的深入設(shè)計(jì)與優(yōu)化提供了豐富的技術(shù)參考和實(shí)戰(zhàn)案例。
[14]尹德光.MySQL數(shù)據(jù)庫(kù)應(yīng)用教程(第3版)[M].北京:清華大學(xué)出版社,2018.
該書系統(tǒng)地介紹了MySQL數(shù)據(jù)庫(kù)的基礎(chǔ)知識(shí)、管理操作、SQL語(yǔ)言以及應(yīng)用開發(fā),為本文中斗地主游戲系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫(kù)的設(shè)計(jì)、創(chuàng)建、操作以及數(shù)據(jù)安全性的保障提供了全面的技術(shù)支持和方法參考。
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該文獻(xiàn)重點(diǎn)探討了基于JavaSocket的斗地主網(wǎng)絡(luò)通信的實(shí)現(xiàn)過(guò)程,包括客戶端與服務(wù)器的連接建立、數(shù)據(jù)傳輸格式的設(shè)計(jì)、通信協(xié)議的制定等,為本文中斗地主游戲系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)通信模塊的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)提供了具體的實(shí)踐參考和技術(shù)借鑒。
八.致謝
本論文的完成離不開許多人的關(guān)心與幫助,在此我謹(jǐn)向他們致以最誠(chéng)摯的謝意。
首先,我要衷心感謝我的導(dǎo)師XXX教授。在本論文的研究與寫作過(guò)程中,XXX教授給予了我悉心的指導(dǎo)和無(wú)私的幫助。從論文的選題、研究方法的確定到實(shí)驗(yàn)方案的設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)結(jié)果的分析,XXX教授都傾注了大量心血,提出了許多寶貴的意見和建議。他的嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹螌W(xué)態(tài)度、深厚的學(xué)術(shù)造詣和敏銳的洞察力,使我深受啟發(fā),為我樹立了良好的榜樣。在論文寫作過(guò)程中,XXX教授不僅耐心地解答我的疑問(wèn),還多次對(duì)我的論文進(jìn)行修改和完善,提出了許多中肯的意見,使我受益匪淺。沒(méi)有XXX教授的悉心指導(dǎo)和鼓勵(lì),本論文的順利完成是不可能的。
其次,我要感謝XXX大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院的所有老師。在研究生學(xué)習(xí)期間,各位老師傳授給我豐富的專業(yè)知識(shí)和技能,為我打下了堅(jiān)實(shí)的理論基礎(chǔ)。特別是在Java編程、數(shù)據(jù)庫(kù)技術(shù)、軟件工程等方面的課程學(xué)習(xí),為我本論文的研究奠定了重要的基礎(chǔ)。此外,我還要感謝學(xué)院的實(shí)驗(yàn)室管理人員,他們?yōu)槲姨峁┝肆己玫膶?shí)驗(yàn)環(huán)境和設(shè)備,確保了我的實(shí)驗(yàn)順利進(jìn)行。
再次,我要感謝我的同學(xué)們和朋友們。在論文的研究過(guò)程中,我積極與同學(xué)們進(jìn)行交流和討論,從他們身上我學(xué)到了很多有用的知識(shí)和技能。特別是在實(shí)驗(yàn)過(guò)程中,同學(xué)們相互幫助、相互鼓勵(lì),共同克服了許多困難。此外,我的朋友們也在生活上給予了我很多支持和幫助,使我能夠全身心地投入到論文的研究中。
最后,我要感謝我的家人。他們一直以來(lái)都是我最堅(jiān)強(qiáng)的后盾,他們的理解和支持是我前進(jìn)的動(dòng)力。在論文寫作過(guò)程中,他們給予了我無(wú)微不至的關(guān)懷和照顧,使我能夠安心地完成論文。
再次向所有關(guān)心和幫助過(guò)我的人表示衷心的感謝!
XXX
XXXX年XX月XX日
九.附錄
附錄A:斗地主游戲核心規(guī)則簡(jiǎn)述
斗地主是一種流行的中國(guó)游戲,通常由三人參與,使用一副54張牌(包括兩張鬼牌,即大王和小王)。
基本規(guī)則:
1.發(fā)牌:游戲開始時(shí),先給每位玩家發(fā)17張牌,剩余3張牌作為“地主牌”由任意一位玩家獲得,該玩家成為“地主”。
2.叫地主:玩家輪流叫地主,可以不叫。叫地主時(shí),通常需要出一定的籌碼(底分)。
3.出牌:地主首先出牌,然后玩家按順時(shí)針?lè)较蜉喠鞒雠?。每次出牌必須比上家出的牌型大且牌?shù)相同。如果無(wú)法出牌,則“過(guò)牌”,輪到下家出牌。
4.牌型:常見的牌型包括單張、對(duì)子、三不帶、三帶一、順子、連對(duì)、飛機(jī)、炸彈等。炸彈(四張同點(diǎn)數(shù)的牌)是最大的牌型。
5.結(jié)算:當(dāng)一方出完所有手中的牌時(shí),游戲結(jié)束。地主獲得所有玩家的籌碼,如果地主輸?shù)魟t輸?shù)羲谢I碼。如果農(nóng)民合力戰(zhàn)勝地主,則地主輸?shù)魞杀兜幕I碼。
附錄B:部分核心Java類設(shè)計(jì)示
[此處應(yīng)插入部分核心Java類設(shè)計(jì)示,例如Player類、Card類、CardType類等的類]
說(shuō)明:示展示了斗地主游戲系統(tǒng)中部分核心類的結(jié)構(gòu),包括類名、屬性和方法。Player類封裝了玩家的信息和行為,Card類封裝了牌的信息,CardType類封裝了牌型的判斷邏輯等。這些類的設(shè)計(jì)基于面向?qū)ο蟮脑瓌t,實(shí)現(xiàn)了模塊化和可擴(kuò)展性。
附錄C:并發(fā)控制關(guān)鍵代碼片段
publicclassGameEngine{
privatestaticfinalintMAX_PLAYERS=3;
privatePlayer[]players;
privatePlayerlandlord;
privateintcurrentPlayerIndex;
//...其他屬性和方法...
publicsynchronizedvoidstartGame(Playerlandlord,PlayerfirstPlayer){
this.landlord=landlord;
this.currentPlayerIndex=(Arrays.asList(players).indexOf(landlord)+1)%MAX_PLAYERS;
//初始化游戲狀態(tài)...
//通知第一個(gè)玩家出牌
notifyPlay(currentPlayerIndex);
}
publicsynchronizedvoidnotifyPlay(intplayerIndex){
if
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