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游戲設(shè)計(jì)師游戲作品設(shè)計(jì)創(chuàng)新及執(zhí)行能力考評(píng)表員工姓名:輸入姓名 直接上級(jí):輸入姓名所在部門:輸入部門 崗位編制:全職編制員工職位:輸入職位 考核周期:輸入部門考核維度指標(biāo)名稱權(quán)重目標(biāo)值評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)得分設(shè)計(jì)創(chuàng)新能力創(chuàng)意新穎度35%提出3個(gè)以上具有創(chuàng)新性和獨(dú)特性的設(shè)計(jì)理念根據(jù)設(shè)計(jì)理念的原創(chuàng)性、獨(dú)特性和市場潛力進(jìn)行評(píng)分,滿分10分,每個(gè)符合標(biāo)準(zhǔn)的理念得3分,最高30分。玩法創(chuàng)新性設(shè)計(jì)至少1個(gè)具有突破性的新玩法或機(jī)制根據(jù)玩法的創(chuàng)新程度、可行性和用戶體驗(yàn)進(jìn)行評(píng)分,滿分10分,每個(gè)符合標(biāo)準(zhǔn)的玩法得5分,最高50分。設(shè)計(jì)整合度將創(chuàng)新設(shè)計(jì)有效整合到游戲整體框架中根據(jù)設(shè)計(jì)的可行性和對(duì)游戲核心系統(tǒng)的支持程度進(jìn)行評(píng)分,滿分10分,每個(gè)符合標(biāo)準(zhǔn)的整合得3分,最高30分。市場前瞻性設(shè)計(jì)符合市場趨勢和用戶需求的功能或內(nèi)容根據(jù)設(shè)計(jì)的市場調(diào)研深度和用戶需求匹配度進(jìn)行評(píng)分,滿分10分,每個(gè)符合標(biāo)準(zhǔn)的點(diǎn)得2.5分,最高25分。設(shè)計(jì)文檔質(zhì)量提供完整、清晰、可執(zhí)行的設(shè)計(jì)文檔根據(jù)文檔的完整性、清晰度和可執(zhí)行性進(jìn)行評(píng)分,滿分10分,每個(gè)符合標(biāo)準(zhǔn)的點(diǎn)得2分,最高20分。設(shè)計(jì)執(zhí)行能力技術(shù)實(shí)現(xiàn)可行性30%確保設(shè)計(jì)方案在技術(shù)上是可行的根據(jù)設(shè)計(jì)方案的技術(shù)難度和實(shí)現(xiàn)成本進(jìn)行評(píng)分,滿分10分,每個(gè)符合標(biāo)準(zhǔn)的點(diǎn)得2分,最高20分。美術(shù)風(fēng)格適配性設(shè)計(jì)方案與游戲美術(shù)風(fēng)格高度契合根據(jù)設(shè)計(jì)方案的美術(shù)風(fēng)格適配度和藝術(shù)表現(xiàn)力進(jìn)行評(píng)分,滿分10分,每個(gè)符合標(biāo)準(zhǔn)的點(diǎn)得2分,最高20分。開發(fā)周期管理在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成設(shè)計(jì)任務(wù)根據(jù)設(shè)計(jì)任務(wù)的完成進(jìn)度和交付質(zhì)量進(jìn)行評(píng)分,滿分10分,提前完成得5分,按期完成得3分,延期完成得0分。團(tuán)隊(duì)協(xié)作效率與開發(fā)、美術(shù)等團(tuán)隊(duì)高效協(xié)作根據(jù)團(tuán)隊(duì)反饋的協(xié)作效率和問題解決能力進(jìn)行評(píng)分,滿分10分,每個(gè)符合標(biāo)準(zhǔn)的點(diǎn)得2分,最高20分。設(shè)計(jì)優(yōu)化能力根據(jù)反饋持續(xù)優(yōu)化設(shè)計(jì)方案根據(jù)設(shè)計(jì)方案的迭代優(yōu)化程度和最終效果進(jìn)行評(píng)分,滿分10分,每次有效優(yōu)化得2分,最高20分。用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)易用性20%設(shè)計(jì)直觀易懂的操作界面和交互流程根據(jù)用戶測試的易用性評(píng)分和反饋進(jìn)行評(píng)分,滿分10分,每個(gè)符合標(biāo)準(zhǔn)的點(diǎn)得2分,最高20分。沉浸感設(shè)計(jì)能夠增強(qiáng)玩家沉浸感的元素根據(jù)用戶測試的沉浸感評(píng)分和反饋進(jìn)行評(píng)分,滿分10分,每個(gè)符合標(biāo)準(zhǔn)的點(diǎn)得2分,最高20分。情感化設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)能夠引發(fā)玩家情感共鳴的元素根據(jù)用戶測試的情感化評(píng)分和反饋進(jìn)行評(píng)分,滿分10分,每個(gè)符合標(biāo)準(zhǔn)的點(diǎn)得2分,最高20分。反饋機(jī)制設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)有效的游戲反饋機(jī)制根據(jù)用戶測試的反饋機(jī)制評(píng)分和反饋進(jìn)行評(píng)分,滿分10分,每個(gè)符合標(biāo)準(zhǔn)的點(diǎn)得2分,最高20分。游戲平衡性設(shè)計(jì)合理的游戲平衡性根據(jù)用戶測試的平衡性評(píng)分和反饋進(jìn)行評(píng)分,滿分10分,每個(gè)符合標(biāo)準(zhǔn)的點(diǎn)得2分,最高20分。設(shè)計(jì)影響力玩家評(píng)價(jià)15%設(shè)計(jì)方案獲得玩家好評(píng)根據(jù)玩家社區(qū)的正面評(píng)價(jià)比例和熱度進(jìn)行評(píng)分,滿分10分,每10%的正面評(píng)價(jià)得1分,最高10分。行業(yè)認(rèn)可設(shè)計(jì)方案獲得行業(yè)認(rèn)可根據(jù)行業(yè)媒體和專家的正面評(píng)價(jià)進(jìn)行評(píng)分,滿分10分,每次正面評(píng)價(jià)得2分,最高10分。商業(yè)價(jià)值設(shè)計(jì)方案對(duì)游戲商業(yè)價(jià)值有貢獻(xiàn)根據(jù)設(shè)計(jì)方案對(duì)游戲收入、用戶留存等商業(yè)指標(biāo)的提升效果進(jìn)行評(píng)分,滿分10分,每提升1%得1分,最高10分。團(tuán)隊(duì)影響力設(shè)計(jì)方案對(duì)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)思路有啟發(fā)根據(jù)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的設(shè)計(jì)分享和借鑒情況評(píng)分,滿分10分,每次有效分享得2分,最高10分。創(chuàng)新影響力設(shè)計(jì)方案對(duì)行業(yè)創(chuàng)新有推動(dòng)作用根據(jù)設(shè)計(jì)方案對(duì)行業(yè)趨勢的影響程度進(jìn)行評(píng)分,滿分10分,每次行業(yè)認(rèn)可得2分,最高10分。本考評(píng)表用于評(píng)估游戲設(shè)計(jì)師在游戲作品設(shè)計(jì)創(chuàng)新及執(zhí)行能力方面的表現(xiàn)。請根據(jù)設(shè)計(jì)師在考核周期內(nèi)的實(shí)際工作表現(xiàn),對(duì)照各維度指標(biāo)進(jìn)行評(píng)分。評(píng)分標(biāo)準(zhǔn):優(yōu)秀(90-100分)、良好(80-89分)、合格(70-79分)、需改進(jìn)(低于70分)。權(quán)重分配:設(shè)計(jì)創(chuàng)新能力35%,設(shè)計(jì)執(zhí)行能力30%,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)20%,設(shè)計(jì)影響力15%。評(píng)分(分)維度一維度二維度三維度四維度五員工評(píng)分合計(jì)上級(jí)評(píng)分合計(jì)最終得分獎(jiǎng)金系數(shù)=(員工評(píng)分合計(jì)*30%)+(上級(jí)評(píng)分合計(jì)*70%)=績效面談直接主管簽名:
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