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兒童孤獨癥干預(yù)游戲化護理方案構(gòu)建演講人CONTENTS兒童孤獨癥干預(yù)游戲化護理方案構(gòu)建兒童孤獨癥的核心特征與干預(yù)需求:游戲化護理的現(xiàn)實起點游戲化護理的理論基礎(chǔ):從“玩”到“發(fā)展”的科學(xué)邏輯游戲化護理方案的設(shè)計原則:以“兒童為中心”的科學(xué)框架多方協(xié)作支持體系:構(gòu)建“家庭-機構(gòu)-社區(qū)”的干預(yù)生態(tài)目錄01兒童孤獨癥干預(yù)游戲化護理方案構(gòu)建02兒童孤獨癥的核心特征與干預(yù)需求:游戲化護理的現(xiàn)實起點兒童孤獨癥的臨床特征與行為表現(xiàn)兒童孤獨癥,又稱孤獨癥譜系障礙(AutismSpectrumDisorder,ASD),是一組以社交溝通障礙、重復(fù)刻板行為及興趣狹窄為核心神經(jīng)發(fā)育障礙的疾病。根據(jù)《精神疾病診斷與統(tǒng)計手冊(第五版)》(DSM-5),其典型特征可概括為三個維度:1.社交溝通與互動缺陷:表現(xiàn)為對他人情感反應(yīng)的漠視(如不會主動分享喜悅)、非語言交流的異常(如回避眼神接觸、缺乏面部表情)、難以理解社交規(guī)則(如輪流、對話輪轉(zhuǎn))等。2.受限、重復(fù)的行為模式:包括重復(fù)動作(如搖晃身體、排列物品)、刻板興趣(如癡迷于特定物品或話題)、對環(huán)境變化的固執(zhí)反應(yīng)(如拒絕日常路線改變)等。3.感官加工異常:約70%-90%的孤獨癥兒童存在感官敏感或遲鈍,如對聲音、光兒童孤獨癥的臨床特征與行為表現(xiàn)線、觸覺的過度反應(yīng)(捂住耳朵躲避噪音),或?qū)μ弁础囟鹊母兄蛔?。這些特征直接導(dǎo)致兒童在日常生活、學(xué)習(xí)和社交中面臨巨大挑戰(zhàn)。我曾接觸過一個5歲的患兒小宇,他能機械背誦整部《西游記》,卻無法理解“分享”的含義——當同伴試圖拿走他手中的玩具車時,他會尖叫、攻擊對方,而非用語言表達拒絕。這種“社交解碼障礙”正是孤獨癥干預(yù)的核心痛點。傳統(tǒng)干預(yù)模式的局限性與游戲化護理的適配性當前,兒童孤獨癥的主流干預(yù)方法包括應(yīng)用行為分析(ABA)、結(jié)構(gòu)化教學(xué)(TEACCH)、人際關(guān)系發(fā)展干預(yù)(RDI)等,這些方法雖在循證醫(yī)學(xué)中具備有效性,但存在以下共性局限:1.形式化與兒童興趣脫節(jié):傳統(tǒng)干預(yù)多采用“任務(wù)導(dǎo)向”的機械訓(xùn)練(如反復(fù)練習(xí)“問好”動作),易導(dǎo)致兒童產(chǎn)生抵觸情緒,依從性較低。2.場景泛化困難:在治療室中習(xí)得的技能,難以自然遷移到家庭、學(xué)校等真實場景,例如患兒可能在治療師面前完成“搭積木”任務(wù),但在家中仍拒絕與父母共同游戲。3.家庭參與度不足:專業(yè)干預(yù)資源集中于機構(gòu),家長多被動執(zhí)行“家庭作業(yè)”,缺乏自傳統(tǒng)干預(yù)模式的局限性與游戲化護理的適配性主設(shè)計干預(yù)活動的能力,導(dǎo)致干預(yù)連續(xù)性中斷。相比之下,游戲化護理(GamifiedCare)以兒童發(fā)展心理學(xué)、游戲治療理論為基礎(chǔ),將干預(yù)目標融入趣味性、情境化的游戲中,通過“玩中學(xué)”激發(fā)兒童內(nèi)在動機,其適配性體現(xiàn)在:-興趣驅(qū)動:以兒童自主選擇的游戲為載體(如汽車、拼圖、角色扮演),將社交、認知等訓(xùn)練目標“隱藏”在游戲過程中,降低干預(yù)的“任務(wù)感”。-自然情境化:游戲本身模擬真實社交場景(如“超市購物”“生日派對”),幫助兒童在無意識中練習(xí)社交技能,促進技能泛化。-親子互動強化:家長作為“游戲伙伴”參與其中,通過共同游戲建立情感聯(lián)結(jié),同時習(xí)得個性化的干預(yù)策略,實現(xiàn)“干預(yù)即生活”。03游戲化護理的理論基礎(chǔ):從“玩”到“發(fā)展”的科學(xué)邏輯發(fā)展心理學(xué)理論:游戲是兒童發(fā)展的“語言”皮亞杰(JeanPiaget)的認知發(fā)展理論指出,0-12歲兒童主要通過“游戲”建構(gòu)對世界的認知。孤獨癥兒童的認知發(fā)展雖存在延遲,但“游戲”仍是其核心發(fā)展路徑。例如:01-感知運動階段(0-2歲):通過“功能性游戲”(如敲打、搖晃)感知物體特性,可設(shè)計“感官探索箱”(裝有不同材質(zhì)的沙子、豆子、玩具)刺激感官統(tǒng)合;02-前運算階段(2-7歲):“象征性游戲”(如假裝做飯、用玩偶對話)是發(fā)展想象力與社會認知的關(guān)鍵,可通過“角色扮演”幫助兒童理解“他人視角”(如扮演醫(yī)生,體驗“照顧他人”的感受);03-具體運算階段(7-12歲):“規(guī)則游戲”(如跳房子、棋類)促進邏輯思維與協(xié)作能力,可通過“團隊體育游戲”練習(xí)“輪流”“合作”等社交規(guī)則。04游戲治療理論:關(guān)系是干預(yù)的“基石”以維吉尼亞阿克斯萊恩(VirginiaAxline)為代表的非指導(dǎo)性游戲治療強調(diào),治療師需通過“共情、接納、尊重”的態(tài)度,建立安全的游戲關(guān)系,讓兒童在自由游戲中釋放情緒、探索自我。對于孤獨癥兒童,這一理論尤為重要——他們因社交障礙常處于“焦慮-退縮”的惡性循環(huán),而游戲關(guān)系能成為其“安全基地”。例如,一個拒絕與成人對視的兒童,可能會在沙盤游戲中悄悄靠近治療師的手,這種非語言的親近正是建立信任的開始。行為主義理論:游戲中的“強化與塑造”斯金納的操作性條件反射理論指出,行為的維持依賴于“強化”。游戲化護理通過“代幣經(jīng)濟”“即時反饋”等方式,將抽象的社交行為轉(zhuǎn)化為具體的“游戲獎勵”。例如:-當兒童主動與同伴分享拼圖時,給予“星星貼紙”,累計10個貼紙可兌換“優(yōu)先選擇游戲道具”的權(quán)利;-在“虛擬寵物喂養(yǎng)”游戲中,兒童需完成“說請”“謝謝”等禮貌用語,才能獲得“食物”喂養(yǎng)寵物,通過“任務(wù)-獎勵”機制強化正向行為。01020304游戲化護理方案的設(shè)計原則:以“兒童為中心”的科學(xué)框架兒童中心原則:尊重個體差異與自主選擇孤獨癥兒童存在顯著的“異質(zhì)性”,游戲化設(shè)計需基于兒童的年齡、能力、興趣進行個體化定制。具體包括:1.能力評估先行:通過VB-MAPP(語言行為里程碑評估與安置程序)、PEP-3(孤獨癥心理教育評估)等工具,明確兒童的社交、語言、認知基線,避免“一刀切”的游戲設(shè)計。例如,對無語言兒童,優(yōu)先選擇“圖片交換系統(tǒng)(PECS)”配對游戲;對語言能力較好的兒童,設(shè)計“故事創(chuàng)編游戲”。2.興趣導(dǎo)向選擇:通過觀察記錄兒童的“自發(fā)游戲行為”(如反復(fù)玩火車、畫畫),將其核心興趣轉(zhuǎn)化為游戲主題。我曾遇到一位癡迷“恐龍”的患兒,我們將社交訓(xùn)練融入“恐龍考古隊”游戲——他需邀請同伴“挖掘恐龍化石”(分工合作),才能獲得“恐龍卡片”獎勵,最終主動學(xué)會了“我們一起玩好嗎?”的社交發(fā)起。目標導(dǎo)向原則:干預(yù)目標的“游戲化轉(zhuǎn)化”游戲化護理并非單純“玩?!?,而是需將專業(yè)干預(yù)目標拆解為可操作的游戲任務(wù)。例如,針對“社交發(fā)起困難”的目標,可設(shè)計以下梯度游戲:|干預(yù)目標|游戲名稱|游戲任務(wù)|難度梯度||----------------|-------------------|-------------------------------------------|---------------------------||主動發(fā)起社交|“尋寶小勇士”|用手勢/語言指向想要的“寶藏”(玩具)|一級:手勢指向||||用簡單句表達:“我要XX”|二級:單句表達||||邀請同伴:“和我一起找寶藏吧”|三級:邀請式表達|目標導(dǎo)向原則:干預(yù)目標的“游戲化轉(zhuǎn)化”通過“小步子”游戲任務(wù),讓兒童在“跳一跳夠得著”的挑戰(zhàn)中獲得成就感,逐步達成干預(yù)目標。漸進性原則:從“個體游戲”到“社交游戲”的過渡1孤獨癥兒童的社交能力發(fā)展需遵循“從獨處到平行游戲,再到合作游戲”的規(guī)律。游戲化設(shè)計應(yīng)分階段推進:21.第一階段:感官與認知游戲(個體):如“觸覺尋寶箱”(蒙眼觸摸識別物品)、“形狀配對拼圖”,重點培養(yǎng)專注力與感知覺統(tǒng)合;32.第二階段:平行游戲(個體間無互動):如“積木自由搭建”,多名兒童同時玩積木,但不要求互動,逐漸適應(yīng)“他人在場”的環(huán)境;43.第三階段:聯(lián)合游戲(簡單互動):如“接力傳球”,需與同伴完成傳球任務(wù),練習(xí)“輪流”“眼神接觸”;54.第四階段:合作游戲(復(fù)雜互動):如“角色扮演餐廳”,分別扮演服務(wù)員、顧客,完成“點餐-上菜-付款”流程,理解“角色分工”與“社交禮儀”。多感官參與原則:滿足感官需求與統(tǒng)合訓(xùn)練孤獨癥兒童的感官異常常導(dǎo)致行為問題(如因觸覺敏感拒絕穿衣)。游戲化設(shè)計需整合視覺、聽覺、觸覺、前庭覺等多種感官刺激,在“游戲”中實現(xiàn)感官統(tǒng)合訓(xùn)練。例如:-觸覺游戲:“彩虹橡皮泥塑形”,通過揉、捏、拉的動作改善觸覺遲鈍;-前庭覺游戲:“平衡木上運送小球”,通過控制身體平衡刺激前庭覺;-本體覺游戲:“推大球比賽”,通過用力推球增強肌肉感知能力。正向強化原則:用“鼓勵”替代“糾正”孤獨癥兒童對“負面評價”更為敏感,傳統(tǒng)的“錯誤糾正”易引發(fā)焦慮情緒。游戲化護理需以“正向強化”為核心,關(guān)注兒童的“微小進步”,并通過“具體表揚”強化積極行為。例如:-錯誤示范:“你怎么又搶玩具了?要說‘請’!”(聚焦問題);-正確示范:“你剛才說‘請給我小汽車’,媽媽聽到了,真棒!我們再試一次和小朋友分享好嗎?”(聚焦行為+具體表揚+鼓勵嘗試)。四、游戲化護理方案的核心模塊:從“感官”到“社交”的階梯式設(shè)計感官統(tǒng)合游戲模塊:打開“感知世界”的通道設(shè)計目標:改善兒童的感官敏感/遲鈍,提高感覺統(tǒng)合能力,為后續(xù)社交學(xué)習(xí)奠定生理基礎(chǔ)。感官統(tǒng)合游戲模塊:打開“感知世界”的通道游戲示例1:“感官尋寶路”-材料:不同材質(zhì)的地墊(毛毯、塑料墊、泡沫墊)、隧道、觸覺球、音響(播放輕音樂/自然聲)。-步驟:1.兒童赤腳沿“地墊路”行走,感受不同材質(zhì)的觸覺刺激(毛毯的柔軟、塑料墊的涼滑);2.穿過隧道,接受前庭覺刺激(頭低位、身體擠壓);3.在終點尋找藏在觸覺球下的“寶藏”(玩具或貼紙),用觸覺球按壓球體“解鎖”寶感官統(tǒng)合游戲模塊:打開“感知世界”的通道游戲示例1:“感官尋寶路”藏。-注意事項:根據(jù)兒童反應(yīng)調(diào)整刺激強度,如觸覺敏感兒童可先從塑料墊開始,逐步過渡到毛毯;避免過度刺激導(dǎo)致兒童情緒崩潰。游戲示例2:“聲音配對瓶”-材料:透明的塑料瓶(裝入不同物品:豆子、鈴鐺、沙子)、聲音記錄卡。-步驟:1.搖晃裝有豆子的瓶子,讓兒童聽聲音并找出對應(yīng)的“豆子圖片”;2.逐漸增加難度,要求匹配兩種混合聲音(如“豆子+鈴鐺”);3.兒童成功配對后,用瓶子“演奏”簡單的節(jié)奏(如“搖-敲-搖”)。-干預(yù)價值:通過聽覺辨別訓(xùn)練改善注意力,同時通過“演奏”節(jié)奏促進聽覺-動作協(xié)調(diào)。認知與語言游戲模塊:搭建“思維表達”的橋梁設(shè)計目標:提升兒童的邏輯思維、符號理解與語言表達能力,幫助其用語言替代問題行為。認知與語言游戲模塊:搭建“思維表達”的橋梁游戲示例1:“圖片故事接龍”-材料:情景卡片(如“孩子哭”“媽媽抱”“拿餅干”)、空白卡片、彩筆。-步驟:1.治療師出示“孩子哭”的卡片,引導(dǎo)兒童思考“為什么哭”(用圖片或語言表達);2.兒童選擇“媽媽抱”的卡片接龍,并說出“媽媽抱抱我”;3.鼓勵兒童用空白卡片繪制“自己想的故事結(jié)局”(如“孩子拿到餅干笑了”),并講述完整故事。-個體化調(diào)整:對無語言兒童,可要求其用動作或指認圖片完成接龍;對語言能力較好的兒童,增加“故事創(chuàng)編”環(huán)節(jié),培養(yǎng)想象力。游戲示例2:“指令小廚師”-材料:玩具廚房(鍋、鏟、蔬菜模型)、步驟卡(“洗蔬菜”“切蔬菜”“炒菜”)。-步驟:認知與語言游戲模塊:搭建“思維表達”的橋梁游戲示例1:“圖片故事接龍”1.治療師出示“洗蔬菜”的步驟卡,兒童用玩具水盆沖洗蔬菜模型;在右側(cè)編輯區(qū)輸入內(nèi)容2.逐步增加指令長度(“先洗胡蘿卜,再洗青菜”),訓(xùn)練聽覺記憶;在右側(cè)編輯區(qū)輸入內(nèi)容3.兒童完成“炒菜”后,治療師用“描述性表揚”:“你洗的胡蘿卜干干凈凈,炒出來的菜一定很香!”-干預(yù)價值:通過“指令執(zhí)行”訓(xùn)練聽覺理解,通過“步驟卡”培養(yǎng)序列思維,通過“描述性表揚”豐富語言表達。社交與情緒游戲模塊:構(gòu)建“情感聯(lián)結(jié)”的紐帶設(shè)計目標:提升兒童的社交發(fā)起、互動、共情能力,幫助其識別與管理自身情緒。社交與情緒游戲模塊:構(gòu)建“情感聯(lián)結(jié)”的紐帶游戲示例1:“角色扮演小劇場”-主題:“幼兒園的一天”(解決沖突、合作游戲)。-角色分配:兒童扮演“小明”,治療師/同伴扮演“小紅”“老師”。-場景設(shè)計:-場景1:小紅想玩小明的積木,小明說:“這是我的!”(沖突);-場景2:老師引導(dǎo):“我們可以一起搭城堡嗎?”(合作);-場景3:小明和小紅共同搭好城堡,老師說:“你們合作得真棒!”(正向反饋)。-干預(yù)技巧:治療師通過“暫停-示范-模仿”的方式,引導(dǎo)兒童練習(xí)“分享”“輪流”“邀請”等行為;結(jié)束后讓兒童分享“小明的心情變化”,促進情緒認知。游戲示例2:“情緒猜猜樂”社交與情緒游戲模塊:構(gòu)建“情感聯(lián)結(jié)”的紐帶游戲示例1:“角色扮演小劇場”-材料:情緒臉譜卡片(高興、難過、生氣、害怕)、情緒情境卡片(“得到禮物”“摔倒”“玩具被搶”“打雷”)。-步驟:1.治療師出示“高興”的臉譜,讓兒童模仿表情并說出“開心的事”;2.出示“情境卡片”,讓兒童選擇對應(yīng)的情緒臉譜(如“玩具被搶”對應(yīng)“生氣”);3.角色扮演:“如果玩具被搶,可以怎么說?”(用語言表達情緒,而非攻擊)。-家庭延伸:家長在家中制作“情緒溫度計”,讓兒童用貼紙標記每天的心情,幫助識別情緒波動規(guī)律。生活技能游戲模塊:實現(xiàn)“獨立生活”的賦能設(shè)計目標:將穿衣、進食、如廁等生活技能融入游戲,培養(yǎng)兒童的自理能力與自信心。生活技能游戲模塊:實現(xiàn)“獨立生活”的賦能游戲示例:“自理小能手闖關(guān)賽”-關(guān)卡設(shè)計:-第一關(guān):“穿衣接力”——兒童快速穿上套頭衫,完成后獲得“鑰匙”進入下一關(guān);-第二關(guān):“喂小熊”——用勺子將“食物”(玩具或真實食物)喂給小熊,練習(xí)用勺姿勢;-第三關(guān):“送小熊上廁所”——模擬如廁流程,學(xué)會“脫褲子-坐便盆-穿褲子”。-獎勵機制:每通過一關(guān)獲得一枚“勛章”,集齊三枚勛章可兌換“自理小能手”證書。-干預(yù)價值:通過“游戲化闖關(guān)”降低生活技能學(xué)習(xí)的枯燥感,通過“即時獎勵”強化自主行為,讓兒童在“玩”中掌握生存技能。五、游戲化護理方案的實施與效果評估:從“設(shè)計”到“落地”的閉環(huán)管理實施階段:分步推進與動態(tài)調(diào)整1.基線評估(第1周):通過觀察、量表評估(如ABC孤獨癥行為量表)明確兒童的當前能力水平,制定個體化游戲方案(IGP),明確“短期目標”(如1個月內(nèi)學(xué)會用“請”發(fā)起請求)與“長期目標”(如3個月內(nèi)能與2名同伴合作游戲)。2.啟動階段(第2-4周):以“低難度、高興趣”游戲為主,建立兒童對游戲的積極體驗。例如,對社交回避兒童,從“平行游戲”(各自玩拼圖)開始,逐步加入“簡單互動”(傳遞拼圖碎片)。3.強化階段(第5-12周):增加游戲復(fù)雜度與社交互動頻率,引入“同伴介入”——邀請發(fā)育正常的兒童參與游戲,通過“榜樣示范”促進孤獨癥兒童的社會學(xué)習(xí)。例如,在“積木搭建”游戲中,正常兒童主動說“我們一起搭高樓吧”,孤獨癥兒童在模仿中學(xué)會發(fā)起合作。123實施階段:分步推進與動態(tài)調(diào)整4.泛化階段(第13周以后):將游戲場景從治療室延伸至家庭、學(xué)校,指導(dǎo)家長/教師設(shè)計“日常游戲”,如在家庭中玩“超市購物”游戲(練習(xí)“我要買XX”“謝謝”),在學(xué)校玩“課間十分鐘”游戲(練習(xí)“一起跳皮筋”)。效果評估:多維度、數(shù)據(jù)化的科學(xué)評價游戲化護理的效果需通過“量化數(shù)據(jù)+質(zhì)性觀察”綜合評估,避免主觀判斷。1.評估維度與工具:-社交能力:采用“孤獨癥社交反應(yīng)量表(SRS-2)”評估社交互動質(zhì)量;-語言能力:采用“漢語溝通發(fā)展量表(PCDI)”評估語言表達與理解;-情緒行為:采用“兒童行為量表(CBCL)”評估問題行為頻率;-游戲參與度:通過“游戲行為觀察記錄表”記錄兒童的“主動發(fā)起游戲次數(shù)”“游戲持續(xù)時間”“情緒愉悅度”(1-5分)。2.評估方法:-基線評估:方案實施前1次;-過程評估:每月1次,記錄游戲中的“里程碑事件”(如首次主動發(fā)起合作);-結(jié)果評估:方案結(jié)束后1次,與基線數(shù)據(jù)對比,分析干預(yù)效果。效果評估:多維度、數(shù)據(jù)化的科學(xué)評價3.評估結(jié)果應(yīng)用:若某維度改善不明顯(如社交發(fā)起次數(shù)未達標),需分析原因(如游戲難度過高/興趣點偏差),及時調(diào)整游戲方案。例如,某兒童對“角色扮演”興趣低,但對“恐龍”興趣高,可將社交訓(xùn)練改為“恐龍戰(zhàn)隊”游戲(通過“邀請同伴加入戰(zhàn)隊”練習(xí)社交發(fā)起)。風(fēng)險防控:確保游戲過程的安全與正向1.環(huán)境安全:游戲場地需移除尖銳物品、電源插座等危險因素,地面鋪設(shè)防滑墊,避免兒童受傷;2.情緒預(yù)警:觀察兒童的“情緒信號”(如捂耳朵、跺腳),若出現(xiàn)焦慮或抵觸,及時暫停游戲,切換為兒童熟悉的“安撫游戲”(如玩沙、抱娃娃);3.行為管理:對攻擊、自傷等高危行為,采用“正向行為支持(PBS)”,如用“安靜角”替代懲罰,在游戲中提前設(shè)置“行為規(guī)則”(“我們可以輪流玩,不能搶”)。05多方協(xié)作支持體系:構(gòu)建“家庭-機構(gòu)-社區(qū)”的干預(yù)生態(tài)家庭層面:家長的“游戲伙伴”角色賦能家長是游戲化護理的“日常執(zhí)行者”,需通過系統(tǒng)培訓(xùn)掌握以下能力:1.觀察與記錄能力:學(xué)習(xí)記錄兒童的“自發(fā)游戲興趣”(如“小明每天花20分鐘玩汽車”)、“社交嘗試次數(shù)”(如“今天主動和爸爸說了3次‘一起玩’”);2.游戲設(shè)計能力:掌握“興趣轉(zhuǎn)化法”(如兒童喜歡汽車,設(shè)計“停車場”游戲練習(xí)“停車-收費”對話)、“目標拆解法”(如將“學(xué)會分享”拆解為“遞玩具-說‘給你’-接受感謝”);3.情緒支持能力:學(xué)會“描述性表揚”(“你把積木分給小紅,她笑了,你真會分享!”)替代“籠統(tǒng)表揚”(“你真棒!”),讓兒童明確“哪些行為被鼓勵”。機構(gòu)層面:專業(yè)團隊的“技術(shù)支撐”治療師/教師需提供“方案制定-培訓(xùn)-督導(dǎo)”的全流程支持:1.個性化方案制定:結(jié)合評估結(jié)果,為每個兒童制定“游戲化干預(yù)計劃(GIP)”,明確每周游戲主題、目標、材料清單;2.家長工作坊:定期開展“游戲設(shè)計技巧”“情緒應(yīng)對策略”等培訓(xùn),通過“案例分析”“現(xiàn)場模擬”提升家長實操能力;3.跨學(xué)科協(xié)作:言語治療師、occupatio
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